街機遊戲常年被吊打的BOSS們,集體控訴玩家的無賴行徑

當年遊戲廳的玩家分為兩種:一種是擁有超快的反應能力和適應能力的玩家,可以在很短的時間內掌握遊戲的要訣,並迅速晉升為大神;而另一種就是套路玩家,沒有多少天賦卻擁有超越常人的耐心,善於趴機觀察別人的操作,然後自己慢慢摸索漸漸晉升為大神。

不知道大家有沒有注意到,格鬥遊戲玩家和闖關遊戲玩家完全是兩種不同的人群。玩習慣闖關遊戲的玩家,即使玩格鬥遊戲也是“人機對戰”,以套路通關為主。而真正的格鬥玩家一般都善於挑戰,而且絕對不會在意遊戲幣,就算別人已經玩了一會了照樣去挑戰。

街機遊戲常年被吊打的BOSS們,集體控訴玩家的無賴行徑

在九十年代中期,遊戲廳中最熱門遊戲類型一直是闖關類遊戲。而其中最火爆的自然是CAPCOM打造的清版過關遊戲,以及後期IGS的《西遊釋厄傳》《三國戰紀》。那時候的玩家們基本上對遊戲的各個場景都瞭如指掌,甚至可以利用一些套路來吊打BOSS。遊戲畢竟是遊戲,敵兵和BOSS一般都是按照固定的指令在行動,即使再強大的BOSS也始終會出現短板。也正是這個原因,當年玩家們研究出來的套路,不知道讓多少BOSS在漫長的歲月中一直被吊打。

那麼,當年大家使用過那些套路來對付BOSS呢?

秒殺BOSS

《龍王戰士》能通關的玩家非常多,基本上掌握了走位和BOSS的弱點,都能玩到後面幾關。而遊戲中的魔法球只要能夠保到BOSS處就能發揮很大的作用,甚至可以直接當場秒殺BOSS。變青蛙和寶石的魔法球雖然無法將BOSS變身,但同樣可以造成很大的傷害。

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不知道從什麼時候開始,遊戲廳中一直有一個傳聞,就是關於《恐龍快打》四關出場的那塊石頭。有的玩家說撿了之後BOSS會漲血、也有玩家說撿了之後會增加難度。反正是眾說紛紜,但一直到遊戲廳時代結束依然沒有被證實。因為遊戲的難度以及BOSS的血量,和參加人數是有直接關係的。因此那時候誰也不能確定這個石頭是不是真的有那麼神奇。注:街機時代原創文章,並未在搜狐、網易、新浪、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。圖片水印和作者不符也請舉報。

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而被玩家們傳得最神乎其技的則是這塊石頭可以秒殺BOSS。據說,只要玩家和BOSS一起釋放飛鏢和石頭,就有可能出現秒殺的情況。遊戲廳時期根本沒有玩家可以做到,畢竟四關的場景比較多,而且有幾場大混戰,不大可能將石頭保得住。

那時候秒殺BOSS的傳聞並不止只有這一個,還有關於六關殺死寄生體的說法。據說六關的BOSS在第一次變身之後會恢復寄生狀態,而這時候玩家只要把握機會是可以殺死寄生體的。只要成功幹掉幼體,BOSS就無法再次變身,而玩家就直接過關了。當時不少玩家說得有鼻子有眼,就好像自己親眼見到一樣,而其他人則持懷疑態度。直到很多年後,隨著越來越多的大神分享操作視頻,玩家們才發現真的可以做到,並將這種操作稱之為“殺幼體”。

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“只要有鋼管,我甚至可以秒殺異形皇后!”

沒錯,《異形大戰鐵血戰士》中最關鍵的秒殺道具就是鋼管類的投擲武器。將鋼管扔出去的瞬間使用升龍拳就會出現暴擊,一旦BOSS將攻擊判定全吃下去就會遭受重創,甚至可能被直接秒殺。而如果是在打康的情況下觸發暴擊,還有機會增加額外的傷害。因此完整的秒殺套路需要讓BOSS先出手,玩家抓住機會扔出鋼管再接升龍。

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《異形大戰鐵血戰士》好幾關的BOSS都可以通過這個方式實現秒殺。原理其實也比較簡單,就是重疊的攻擊導致暴擊的出現。其實這裡我們就可以發現,秒殺BOSS都需要一定的腦洞和技巧才能實現。這在CAPCOM很多遊戲中都是可以實現的,特別是《名將》《懲罰者》《圓桌騎士》更為明顯,不過都需要兩個玩家配合實現。

《西遊釋厄傳》的秒殺則來源於傷害的疊加。遊戲中最經典的套路則是合體必殺技能的運用,只要兩個玩家將能量蓄滿就可以釋放。保命的同時可以順便擊殺BOSS,這可是新手們玩家的最愛。而合體必殺的傷害非常不錯,相當於釋放了一個大寶,而且持續的時間長有可能造成多段攻擊。一般來說只要擊中一次就已經划算了,要是多次擊中的話那就賺大發啦!

遊戲中持續時間最長的則是迷魂咒和橫掃千軍,運氣好的話可以擊中對手三四次。要是用來對付海膽王的話,甚至可以直接秒殺。因為海膽王倒地硬直極短,攻擊的機會比較多。迷魂咒發揮到極致可以擊中五次以上,直接一套帶走。


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橫掃千軍發揮到極致也可以擊中海膽王五次,不過傷害並沒有迷魂咒那麼高,無法當場秒殺海膽王,剩下的血量只需要一個釋厄劍就可以搞定了。相較於迷魂咒,橫掃千軍的攻擊範圍更加寬廣,攻擊頻率更加密集。因此用來對付百目怪、蜘蛛王和牛魔王都是可以的,發揮得好同樣可以擊中四次。

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套路BOSS

《西遊釋厄傳》中的BOSS都是沒有起身無敵的,但是他們的技能卻是無敵的。遊戲中唯一一個沒有起身無敵技能的BOSS就只有白象王,玩家可以使用“↓+跳”直接將他堵在角落中吊打,甚至還可以一邊蓄能量一邊衝刺。當年白象王基本上就是這樣被套路至死的。

另外銀角大王、大鵬鳥這些小BOSS雖然擁有起身無敵技能,但是在初期的版本中使用的頻率並不高。很多時候被玩家們堵到死也沒有用過一次無敵技能。不過後期的版本調整了難度,雖然仍然可以堵但是風險大大提升。特別是到了126版之後,BOSS幾乎每次起身都會使用技能。

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《電精》中的彩蛋比較多,其中最吸引玩家的自然是“機器人無敵”、“無限抓BOSS”,基本上只要掌握了這兩個方法後通關不難。初期玩家們第一次見到這個方法的時候,還以為僅僅是針對某個BOSS的BUG。但是後來發現所有可以抓的BOSS都可以這麼玩,這時候玩家們才意識到這是彩蛋而不是BUG。

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不過需要注意的是,產生傷害的攻擊僅僅在於玩家抓住BOSS之後的兩拳,扔出去是不會產生傷害的。當年也有不少無聊的玩家,喜歡就在這裡故意拖延時間。本來這個關卡場景的時間就長,要是一直不打死BOSS的話至少可以拖延六七分鐘,而這個遊戲幣的價值也就完全被釋放出來了。

有意思的是,在使用投技的時候雖然不會對BOSS造成傷害,但是在扔出去的瞬間卻可以得到一定的分數。要是將時間耗盡的話,可以得到好幾萬的分數。遺憾的是當年我們玩到的版本似乎都不獎命。

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《圓桌騎士》好幾關的BOSS都是可以使用套路擊殺的,不過估計很少有玩家知道一關BOSS也可以使用技巧。以前在遊戲廳時期曾經見人使用過,但是自己去打的時候才發現還是有點難度的。小砍一刀轉身使用AB保險,這樣就可以炸出兩次的傷害。一次性可以帶走BOSS將近四分之一的血量,基本上炸五次就可以結束戰鬥。對於那些不會防禦的玩家,或許這還是一個比較好的過關方法哦!

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《變身忍者》最好用的人物是誰呢?對於新手玩家來說都是一樣的,反正進入遊戲之後可以附體使用敵兵。而對於稍微有點心得的玩家來說使用棍子的“魁”才是最好用的。雖然他的投技沒有天狗多,移動能力不如女忍,但是他的攻擊距離和傷害很有優勢。

遊戲中一半以上的BOSS都可以使用棍子堵死在角落中,就算是最終BOSS也可以實現。玩家只需要注意在堵BOSS的時候選好站位,錯位攻擊才是最好的選擇,就算敵人反擊也打不到主角。《變身忍者》在遊戲廳時期的難度比較大,玩家們想要將BOSS堵住的話,對站位要求非常苛刻。

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只要套路用得妙,就沒有BOSS幹不掉。其實街機遊戲中所有的BOSS都是有弱點的,而且肯定有一個非常輕鬆就能擊敗的方法,這就看玩家們有沒有發現了。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。


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