遊戲首班車:《眾多回憶的食堂故事》,平淡日子裡的成長

有些人追求的是口味,有些人追求的是習慣,多數人追求的是一份過去……

——中國版《深夜食堂》旁白

遊戲首班車:《眾多回憶的食堂故事》,平淡日子裡的成長

超長的春節假期,不能串門、娛樂場所暫停營業、上班延期,我的唯一消遣就是玩遊戲了。可惜的是上了年紀之後,《王者榮耀》、《絕地求生》之類的遊戲實在是玩不動,於是我更加偏愛一些優質的單機遊戲了。

在手機自帶的APP中找了一通,本就不多的“獨立遊戲”幾乎被我翻遍,最後決定嘗試一款評分高達4.8分的獨立遊戲——《眾多回憶的食堂故事》。

因為我的直覺告訴我,這遊戲不需要用腦更不需要操作!

遊戲首班車:《眾多回憶的食堂故事》,平淡日子裡的成長

極其簡單的“美食遊戲”

和市面上大多數“美食遊戲”不同,《眾多回憶的食堂故事》的操作非常簡單,全程只需要“點點點”就可以完成所有遊戲流程。

製作菜品沒有菜譜,只需要點擊一下,作為店主的老奶奶花費一點時間就做好了。食客是根據放置在“料理放置處”上已經制作好了的食材點餐,不用手忙腳亂為每位客人單獨製作。即使是為了推動劇情,不同的客人會“點菜”,但也只需要將相應的菜品做多點,然後等著客人來就可以了。

遊戲中製作菜品需要金幣和體力,金幣基本上不會缺,而體力是根據時間來回復的。於是,這遊戲的體驗就變為“上線做菜→等食客來吃→花光體力下線→上線做菜……”,中間穿插著閱讀對話、製作指定菜品等待相應的客人。要說難度的話,可以說是極其簡單的。

遊戲首班車:《眾多回憶的食堂故事》,平淡日子裡的成長

及其簡單的遊戲流程

遊戲的最終目標有兩個:

一是建設,遊戲中有“料理放置處”、“冰箱”、“工作臺”等設施,在優化工作環境的同時也具有“減少料理時間”、“增加點餐速度”等功能。

二是故事,當客人的滿足度達到一定值的時候,就會開啟新的對話。每一位客人的故事就通過對話展開,同時觸發關鍵對話時也會開啟奶奶和爺爺的專屬對話,奶奶和爺爺十幾年的相處故事也由此展開。

遊戲首班車:《眾多回憶的食堂故事》,平淡日子裡的成長

遊戲的目標很簡單

總之,《眾多回憶的食堂故事》的玩法非常簡單甚至有點無聊。上線做菜→下線等待的循環像極了我們平淡重複的生活,如果說工作設施的添置、菜單的豐富是我們的成長的話,那麼客人們的故事裡也隱藏著他們的成長!

遊戲首班車:《眾多回憶的食堂故事》,平淡日子裡的成長

故事裡的成長

在遊戲中,共設計了醫生、流浪者、女學生等八位特殊的客人,每個人都有自己的一段故事。解鎖相應的食物,就可以通過對話瞭解到每個客人的故事。雖然在遊戲中每位客人會根據曜日(日本星期記法,分為日、月、火、水、木、金、土七個曜日)增加出現的概率,但實際上每位客人隨時都可能出現,這就需要你製作很多特定菜品來等待他/她,因為這種菜品也會被其他客人消耗。

這種感覺像不像等孩子回家吃飯的老母親~

遊戲首班車:《眾多回憶的食堂故事》,平淡日子裡的成長

遊戲中的“對話”

吃著精心製作的食物,客人的心結慢慢打開,故事也在對話中緩緩展開。悶悶不樂的女學生原來是思念父親、永遠不能歸家的流浪漢本來的理想是成為棒球手、頑固的老頭曾經遭遇不幸,這些的故事就好像生活中的不如意,在解開心結之後大家也得到了成長。

其中最令人我動容的就是“愛吃肉的醫生”了!作為一位醫務工作者,這位醫生卻異常愛吃肉,而且喜歡一次吃很多很多。原來醫生在戰爭時代做過軍醫,在戰爭中很多人都吃不上飯甚至餓死,可是醫生不能死因為需要醫生救更多的人。於是很多人為了省下醫生的口糧而捱餓,其中不乏因此而付出生命的人,醫生對此一直感到很愧疚。於是他養成了“濫吃”的習慣,因為“要替那些在戰爭中吃不飽、餓死的人們,一起吃回來。”最後解開醫生心結的是最簡單的飯糰,因為這是當年在前線最常見的食物之一。

故事的最後,醫生終於釋懷不再“濫吃”!

遊戲首班車:《眾多回憶的食堂故事》,平淡日子裡的成長

醫生的心願

這像極了我們生活中,糾結多年的心結卻因為一件很小的事而釋懷,在《眾多回憶的食堂故事》中這件小事就是“吃你想要的的食物”。在解開心結之後,客人們就會以更積極的態度對待接下來的生活,換言之就是成長了。

遊戲首班車:《眾多回憶的食堂故事》,平淡日子裡的成長

小結

這款時長不超過80分鐘的《眾多回憶的食堂故事》,更像是一本文藝小說,隨著你瞭解的深入慢慢將道理說給你聽。遊戲的體驗也像是平淡重複的生活中,因為一件小事而頓悟,成長就這樣悄悄的到來了。

如果你喜歡放置型遊戲;如果你追求身與心均能得到療愈;如果你喜歡店鋪型遊戲;如果你找尋一個令人感動的故事;或者你單純只是餓了,那麼你可以玩玩這款《眾多回憶的食堂故事》。

最後。

武漢加油!

中國加油!


分享到:


相關文章: