一款近乎完美的遊戲——《放浪冒險譚》

又一款Square出品的佳作

隨著遊戲業界的不斷髮展,主機性能的不斷升級,遊戲畫面的提高也就成為了各大遊戲廠商研究的重點,從平面2D到立體3D的轉變自然就成為了研究項目中的重中之重。可惜90年代雖然已經有了不少3D畫面的遊戲,但是在令人眼前一亮之後,其看起來一團糟的畫面在實際觀感上比起當時已經很精美的2D畫面來說還是有很大的距離的。

一款近乎完美的遊戲——《放浪冒險譚》


到了2000年左右,3D技術有了一定的進步,終於能夠在畫面觀感上趕上了同時代的2D遊戲,同時其又擁有2D技術所不具備的自由視角,使得3D遊戲比起2D遊戲有了不小的優勢。一時間,各廠商推出的3D化作品如雨後春筍般破土而出,而我們今天所要講的《放浪冒險譚》,便是在這一狂潮中所誕生的一次完成度極高的作品。

一款近乎完美的遊戲——《放浪冒險譚》


《放浪冒險譚》,是Square為PS平臺開發並於2000年發售的動作角色扮演遊戲。《放浪冒險譚》是由超人氣作品《最終幻想 戰略版》及《皇家騎士團》的製作人松野泰已擔綱製作的,可以說是RPG豪門與SLG鉅子的組合。遊戲最大的魅力在於其深奧的系統。美麗的畫面和感人至深的情節同樣深深地打動每一位玩家。正是這樣的組合,構築了日本遊戲史上為數不多的滿分作品之一,(日本權威遊戲雜誌FAMI通評分滿分40分),PS上的唯一滿分遊戲的《放浪冒險譚》。

Square在引擎升級上的嘗試

90年代末期的Square坐擁像《最終幻想》這樣的高價值IP,在當時的勢頭可謂是如日中天,可他們也在思考一個同樣的問題:如何迎接遊戲的3D化。雖然之前發售的諸如《最終幻想7》已經看上去有3D的樣子了,但實際上大部分場景是3D預渲染出2D場景之後以圖片資源的形式存儲,只有人物和怪物是3D模型,比如《寄生前夜》、《最終幻想7》、《最終幻想9》等都是如此;而Square出品的遊戲中也存在著另一種流派的畫面:場景做成實時3D,但是由於PS的機能限制,所以直接觀感上就會比之前所說的那一類簡陋很多,所以在對話中就會通過精美的2D人物立繪來掩蓋這一點,諸如《異度裝甲》、《最終幻想 戰略版》都是此類。

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寄生前夜


一款近乎完美的遊戲——《放浪冒險譚》

異度裝甲


《放浪冒險譚》則是Square在全3D遊戲上的一次重要嘗試。Square決定,不再在《放浪冒險譚》中使用2D立繪,直接將人物的全部動作和表情也都以實時演算的3D畫面來呈現,其效果在當時,對於RPG愛好者們來說可謂是極其出色。與同期的3D遊戲相比,本作的人物建模更加精細,表情更加豐富,動作也更加細膩,由於遊戲主要人物都採用了動作捕捉技術,所以動作也更加流暢自然。3D畫面在故事演出時也相比2D畫面有更大的優勢,也得益於製作人“松野泰己”的傾力打造,使得《放浪冒險譚》的劇情充滿了張力,並且沒有在本作中感受到傳統日式RPG的那種“友情”“熱血”“中二”三連擊帶來的尷尬感。

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當然,我們在前面已經提到了PS的機能在當時並不能很完美地支撐這樣一款全3D實時演算的遊戲,所以遊戲中的場景大多都被侷限在一個小房間中,玩家也只能控制單個角色來進行遊玩,怪物模型重複率也比較高,但總體來講,Square這次引擎升級之作可謂是瑕不掩瑜。

有趣耐玩的遊戲系統

《放浪冒險譚》中有著許多新意十足的系統。首先它並不是傳統的回合制戰鬥,遊戲採用了可暫停的半即時制戰鬥,還引入了《寄生前夜》的索敵系統 ,索敵後可以對敵人不同部位發動攻擊,多次攻擊後還可以破壞部位從而使戰鬥更加容易。

而遊戲最主要的戰鬥系統則是“連鎖特技”,這種連鎖攻擊技實際上就是一個QTE系統,可以通過多次適時按鍵進行連續攻擊(有點音遊內味兒了)。並且可以同時設定3種不同的特技。所以你能在一場戰鬥中,能夠運用像一般攻擊、傷害追加攻擊、麻痺攻擊以及毒攻擊等不同的攻擊方式。經過練習,你可以完成30、40、甚至達到100連擊,把怪物從頭連到死也並不是沒有可能。

當然,那只是在理想情況下,如果玩家覺得只靠一套連擊加順劈就能無壓力一路過關斬將的話那就大錯特錯了。《放浪冒險譚》中有一個數值叫做“RISK”,玩家每次使用連鎖技能,都會增加這個數值,當RISK值越高的時候,主角就會有越大的概率造成MISS(如果有玩過DNF的玩家大概更能理解),並且,RISK值越高,主角被反擊時所受到的傷害也就越高。同時,當連擊數越來越高時,連擊判定就越難接上。而除了攻擊連鎖技外,本作還有防禦QTE系統。玩家可以在敵人擊中自己的一瞬間按下對應按鍵來發動諸如受到物理屬性傷害減少50%、按鍵成功後回覆百分比生命值等防禦技能。

本作中另外一個非常值得一說的系統便是武器的合成系統了。《放浪冒險譚》並沒有傳統意義上的經驗值或者等級系統,而想要角色提升的辦法基本上就是提升武器的品質。雖然隨手揀來的武器也不是不能通關,但是對於有追求的玩家來說,當然還是要全D質終極武器,而遊戲中的武器之多簡直令人眼花繚亂,所以雖然合成裝備所需的素材是固定的,但是因為數量實在太多,遊戲中有沒有一個系統的提示,所以想要合出自己想要的裝備最穩妥的辦法就是通過其他玩家總結的圖表來合成,玩遊戲時旁邊還要放上一張圖的感覺真是恐怖如斯。。。

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作為一款RPG,迷宮自然也是本作的重點之一。由於PS技能的限制,遊戲場景只能做成簡單的房間(前面已經提到過),為了使玩家不感到枯燥單調,迷宮中使用了許多開鎖、找鑰匙以及解謎題的設計。《放浪冒險譚》中的解密主要形式其實就是推箱子,箱子種類也比較多:普通箱子、限制步數的、磁吸式的等等。迷宮中的地圖比較出色,一眼望去簡單明瞭,雖然也和場景簡陋有關,但比起同期的許多遊戲來說不知道高到哪裡去了。

系統新穎,玩法多樣,也造成了這款遊戲難以上手的特點,就像前段時間大火的《異度之刃2》一樣, 開局沒有耐心慢慢摸索的話,很容易就一二章勸退,但一旦上手了就真的是停不下來。

引人入勝的劇情

主人公阿什雷,是瓦倫蒂亞治安維持騎士團(the Valendia Knights of the Peace,簡稱VKP)的一名能力卓絕的Riskbreaker。一天,瓦倫蒂亞公爵府被邪教首領西德尼佔領,公爵兒子被綁架。經過研究,解救公爵府的任務便交給了阿什雷。於是阿什雷來到公爵府與同伴梅洛斯接頭,進入公爵府射殺了邪教頭目西德尼,但是詭異的事情出現了——西德尼竟然又站了起來,並且召喚出了一條龍來對抗阿什雷,當阿什雷好不容易解決龍之後,西德尼卻不見了蹤影。

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西德尼


接著舞臺便轉到了廢棄都市雷亞蒙德。阿什雷與梅洛斯準備通過地下酒窖進入雷亞蒙德,在入口處,梅洛斯告訴阿什雷,西德尼似乎不只是邪教首領這麼簡單,而是控制公爵黑暗面的存在。之後阿什雷準備獨自進入酒窖探險,可是當他進入酒窖之後,西德尼卻從入口處出現,梅洛斯身上發生了什麼還不得而知。

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梅洛斯


阿什雷在行進的過程中眼前突然出現了未知的影像——藍天,白雲,大樹,還有一個孩子叫自己爸爸。阿什雷清醒過來後就遇上了第一個BOSS,解決掉之後,西德尼卻又突然蹦了出來,誇讚阿什雷處事冷靜,接著便開始製造幻象——阿什雷看到一家三口正在藍天白雲之下野餐,突然兩名騎士前來殺死了到河邊取水的孩子母親,而阿什雷趕去救援的時候,另一位騎士卻用弩箭射死了他的孩子。阿什雷在這段影像下回憶起了這段記憶,西德尼卻說這份記憶不一定就在你的心中,這時,邪教副官帶著被五花大綁的梅洛斯出現,西德尼將要展開一場與阿什雷之間的狩獵遊戲。

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鏡頭一轉,西德尼在一塊地上寫寫畫畫,梅洛斯不知道為什麼獲得了讀心的能力,她轉頭看去被綁架的“公爵兒子”,發現他其實就是幼年的西德尼,而幼年的西德尼在心中說道想要拯救自己的父親。也就是說西德尼故意引來騎士團以及阿什雷就是為了拯救自己父親。

阿什雷一路過關斬將終於來到了雷亞蒙德,剛到雷亞蒙德他就見到了一名異教徒化為灰燼消失了,隨後騎士團團長吉登斯坦來解釋說這就是“魔”的力量,被侵染的人即便肉體消逝,但靈魂也會永遠在雷亞蒙德中游蕩,這時騎士團團長對另一位騎士薩曼莎說自己來這裡是為了找尋真正的“不死”,主角偷聽被發現之後與騎士團大戰一場並獲得城牆的鑰匙,來到了廢墟的坑洞中。

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團長吉登斯坦


走著走著,阿什雷發現自己與梅洛斯擁有了心靈感應。來到西街區,阿什雷看到吉登斯坦正在研究如何解開城中的機關,他的目的似乎是要尋找一本記載著終極魔法的書,實際上這本書其實是一個契約,還未得知是什麼契約,西德尼卻突然出現與他爭執起來,但是沒想到身為騎士團團長的吉登斯坦居然也會使用“魔法”,見勢不妙的西德尼隨即遁走。

隨後阿什雷又連接了薩曼莎的精神獲取了一些情報,回過神來的阿什雷突然發現身後站著一位男性,這位男子叫羅森克蘭茨,原來是阿什雷的搭檔。羅森說,接觸過“魔”的人會獲得不可思議的能力,而阿什雷剛才的入侵別人精神也是其中之一。雷亞蒙德其實就是一個圈養“魔”的牧場,25年前的發生的大地震其實就是為了獲得更多的“養分”。

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接著在森林中,阿什雷陰差陽錯之下與西德尼並肩作戰,之後阿什雷表示仍然不敢相信議會會允許認為製造一場毀滅了幾千人生命的地震,西德尼表示了無奈,同時也喚醒了阿什雷心中的另一層記憶——仍然是藍天白雲大樹,阿什雷與妻兒的場景,不過這次,阿什雷看清楚了殺害妻子的兇手,原來殺死了妻子的兇手正是阿什雷自己。西德尼表示阿什雷被VKP洗腦了,所以在某次行動中摧毀了一個無辜的家庭,他想要幫助阿什雷找回真相。

接著阿什雷又遇到了吉登斯坦一行,再次連接上薩曼莎的精神:羅森也在現場,他告訴吉登斯坦,他們要找的大咒書其實就是雷亞蒙德這個城市本身,這時,薩曼莎發現了自己的不對勁,於是一行人去尋找阿什雷,之後爆發戰鬥,阿什雷解決羅森後,羅森表示自己來到雷亞蒙德的真正目的其實是想要藉助“魔”之力向上層階級復仇,接著二人便分開了。

在前往東街的過程中,阿什雷又連接上了梅洛斯的精神,梅洛斯也通過對邪教副官哈林的讀心明白了西德尼等人入侵公爵府的原因原來是因為公爵想要處理掉雷亞蒙德這個大牧場,越老越怕自己曾經的所作所為。而雷亞蒙德“大咒書”鑰匙在公爵手中,他必須找到下一任持有者。接著哈林發現了梅洛斯在讀取自己的心靈,強行切斷了聯繫,阿什雷與梅洛斯的聯繫也隨之中斷。

在逛了幾個迷宮之後,阿什雷再次連接了梅洛斯(梅洛斯可真是個老工具人了)。吉登斯坦想要逼迫哈丁交出鑰匙,哈丁寧死不屈,就在這時哈丁對面站著的卻變成了西德尼,在哈丁說出了鑰匙的情報後,面前的西德尼又變回了吉登斯坦的樣子,原來剛才西德尼是他用魔力化身出來的,隨後吉登斯坦一劍刺穿了哈丁,連接到此也就結束了。

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之後鏡頭給到西德尼,原來西德尼確實就是公爵的孩子,找到鑰匙的刻印的繼承者,他將阿什雷引到雷亞蒙德就是為了讓他成為繼承人,因為阿什雷擁有一顆正義之心。而找到他的羅森則表示,自己才應該成為繼承者,二人便糾纏了起來。

主角好不容易來到西德尼所在的房間,一進門便被羅森敲了一記悶棍。羅森告訴西德尼阿什雷太弱了,鑰匙應該交給自己,西德尼不同意,於是利用羅森身後的守護者雕像殺死了羅森,接著告訴阿什雷,我會將這座城市交給你,想要就來大聖堂,隨後消失了。

隨後西德尼來到大聖堂,遇見了在這裡的吉登斯坦與梅洛斯一行人。吉登斯坦告訴西德尼,他才應該繼承鑰匙,他要用“魔”的力量建立一種完美的秩序並以“魔”的力量來統治人民。西德尼趁著他們說話的功夫將哈丁、梅洛斯以及小兒子傳送走,隨後被吉登斯坦刺穿身體。姍姍來遲的阿什雷找到了倒在血泊中的西德尼,發現西德尼背後的刻印已經被吉登斯坦剝了下來。這裡我們終於知道,原來西德尼小時候遇到了一場大禍,為了讓其活下去,公爵到雷亞蒙德找尋辦法,最後找到刻印得以給西德尼續命,但是實際上西德尼也只是維持著“不完全之死”的狀態,當公爵死去之後,因為契約的關係,西德尼也會滅亡,所以公爵才會想到尋找下一任繼承人來維持西德尼的生命。

此時在大聖堂頂端的吉登斯坦已經得到了刻印的力量和大咒書的魔力,趕到的阿什雷毫無畏懼地衝了上去。在打敗吉登斯坦後,阿什雷眼前再次出現了幻象並最終喚醒了自己,這時吉登斯坦並沒有死,並且開啟了第二種形態,再次打敗吉登斯坦後,刻印到了阿什雷的背後,他成功成為了鑰匙的持有者。

一款近乎完美的遊戲——《放浪冒險譚》


故事的最後西德尼來到公爵床前,交給公爵一柄匕首,讓父親親手結束自己的生命,而綁定了契約的公爵也隨之而去,隨後鏡頭給到阿什雷,並伴以字幕“And so began the story of the wanderer, the vagrant”(流浪者的故事開始了)故事落下帷幕。

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傳奇的續作並沒有到來

一直到了20年後的今天,我相信仍然會有不少玩家會不時想起這款遊戲,會暗暗琢磨:公爵到底是不是策劃了地震的幕後黑手呢?VKP會有什麼樣的下場呢?梅洛斯怎麼樣了?但是我們終於也沒能等到續作的到來。這款遊戲留給我們的,也只有無盡的回味與遐想吧。


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