曾經稱霸世界的中國遊戲究竟怎麼了?回看二十年的風雨變遷

我是神犬哥

今天推薦一首《そばにいるね》留在我身邊,送給那些已經離開我二十年國產遊戲和那些我愛的工作室們。

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前言

這是最好的時代也是最壞的時代,不是硬要freestyle,是致敬那個最好的年代。沒有互聯網的時候遇見你,再愛上你。看你走過山脊深谷,有人罵你,有人吹你,一紙禁令雖然沒有斬斷你我的情愫,但是阻止了整整一代人完整的認識你。——神犬


播種

遊戲進入中國必須感謝一個人,1983年12月25日,王俊博成立了世界第一家代理中文遊戲的公司名字叫智冠科技有限公司。

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佔領了很多人童年的公司

90成立香港分部,92年成立廣州分部,94年成立北京分部。

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智冠創始人王俊博

智冠在終於在91年自主研發,做出了第一款國人自主研發的遊戲《三國演義1》,銷量17w套。雖然內容有借鑑光榮的《三國志》系列,但也是真真正正走出了國產遊戲的第一步。

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91年智冠製作的《三國演義1》

真正意義上的大陸第一款國產遊戲是金盤公司94年發行的《神鷹突擊隊》。93年夏天,楊南征在電線杆上貼了這麼個廣告,大概是:我開發了一個兵棋,免費傳授給願意學軍事的娃娃。正好被金盤公司的楊宇看到了,之後便邀請楊南征加入金盤,之後就有《神鷹突擊隊》。

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國產遊戲神鷹突擊隊

楊南征是一位出色的軍事學者,由他負責的遊戲部門在95年開始,先後開發出了《成吉思汗》、《鐵騎喋血》、《歷史大登陸》、《城市大攻堅》、《未來大核戰》、等遊戲作品。奈於當時的不成規模的市場和較低的遊戲質量,以及電腦不普及等原因,反響平平,逐漸退出歷史舞臺。


萌芽

1988年4月27日,大宇資訊成立,國產遊戲迎來了第一個轉機,當時有一個剛畢業的大學生帶著自己學校裡做的倆款射擊作品來到了大宇,他的名字叫姚壯憲。人送外號仙劍之父。但是當時與大宇的作品有衝突,並沒有被大宇接納。

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一直活躍到現在的大宇公司成立於1988

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仙劍之父姚壯憲

1989年姚壯憲才以10w臺幣的價格將自己的作品《大富翁》交給大宇,最後銷量3w套,已經是不錯的成績了,正式敲開了大宇的大門。之後91年服完兵役的姚壯憲正式加入大宇。92年發售的《大富翁2》奠定了姚壯憲在大宇的地位,受當時同公司的《軒轅劍》以及日本的《最終幻想》啟發,姚壯憲開始謀劃他的《仙劍奇俠傳》。

95年7月,國產遊戲歷史上最重要的遊戲《仙劍奇俠傳》發售,對中國遊戲史造成了極其深遠的影響。

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中國遊戲史繞不開的仙劍奇俠傳

悲壯的愛情故事感染了每一個玩家,在國內玩家心中早已持平或者超越當時世界頂尖的最終幻想系列。99年成為第一款登錄日本世嘉主機平臺土星SS的中國遊戲。


另一邊聊聊姚壯憲的同事蔡魔頭-蔡明宏,人送外號軒轅劍之父。

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養顏的秘訣就是加班哦——蔡明宏

“寫一箇中文的中國式RPG冒險遊戲,這念頭在我腦海已浮現很久。”——蔡明宏

88年10月,蔡明宏、施文馮,成立了著名的DOMO小組,隨後郭炳宏也加入小組。此三人被後人稱為DOMO三巨頭。90年10月DOMO小組開發出國產RPG軒轅劍。

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軒轅劍3-天之痕中藏著的DOMO小組

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軒轅劍1

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軒轅劍1遊戲畫面

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同為90年發售的最終幻想3的遊戲畫面

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同為90年發售的勇者鬥惡龍4

看畫面已經完全不遜於當時世界頂尖遊戲最終幻想3和勇者鬥惡龍4,甚至還超越不少。

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94年發售的軒轅劍2

國產遊戲開始進入黃金時代。


百花爭鳴

90年代至00年初期,是中國國產單機遊戲史上最輝煌時代,各家遊戲百花齊放,湧現出了一大波優秀的國產單機遊戲,一時間將國內玩家的目光鎖定在了國內,在當時玩國產遊戲跟玩日本遊戲好像並沒有什麼區別。這期間也讓我們記住了很多優秀遊戲公司的名字。

漢堂

神犬哥心中的最愛。臺灣遊戲三巨頭(大宇,漢堂,熊貓)之一,92年成立。

主要作品有《炎龍騎士團》系列,

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風之紋章戰鬥畫面,圖片來源於炎龍之家

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炎龍騎士團外傳-風之紋章遊戲畫面

國產最有名的戰旗遊戲之一,一度被人們誤解成為日本的遊戲。好玩到報警,給我大聲吼出每一關進隱藏商店的密碼!

天地劫系列

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神犬哥最愛的天地劫-神魔至尊傳

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什麼門派都不少的小師妹~

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極具魄力的戰鬥場面

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中國風的數字面板異常的帶感

《天地劫-神魔至尊傳》是傳統戰棋遊戲,中國仙俠風的戰棋,人物形象塑造的很豐滿,劇情優秀,戰鬥畫面帥到炸裂,但是極高的難度和豐富的隱藏要素導致不看攻略真的打不過,找不到,可能是我使用SL大法最多的遊戲,當時網絡又不發達,讓很多玩家沒有領略到這款遊戲的全部魅力。後來只能通過再出一版角色增強版才將難度降低,(受限於當時的傳播媒介太少,很多玩家都不知道,也沒法用補丁來調整,網絡不普及)最致命的還是320x240的分辨率(之後會在下一階段解釋原因),放大了簡直糊的一皮。也影響了體驗。

真正讓人們認識天地劫系列的是他的第二部《天地劫-幽城幻劍錄》,講述是第一部的人氣角色夏侯儀遇到主角隊之前的故事。連遊戲類型都換了,變成了回合制rpg。

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幽城幻劍錄改成了當時更流行的半即時回合制

多少年過去了,幽城幻劍錄仍是許多玩家心中的國產NO.1RPG。

當然還有02年發售的第三代《天地劫-寰神劫》,限於篇幅不額外介紹了(已經夠偏心了好嗎)

漢堂還有許多膾炙人口的名作,比如《致命武力系列》,《疾風少年隊》,《阿瑪迪斯戰記》等等,打破了日本戰棋遊戲的壟斷,成功殺出一條血路,遊戲素質只強不弱。


熊貓娛樂

有中國卡普空(CAPCOM)之稱的熊貓娛樂

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以高質量的ACT動作遊戲為主

著名作品有:《西遊記》、《武將爭霸2》、《梁山英雄》、《格鬥悍將》等

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河洛工作室

來,迎接下一位大神,小蝦米-徐昌隆。

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開放類武俠鼻祖徐昌隆老先生

96年的《金庸群俠傳》,開放世界,開放劇情,講述一個現代人小蝦米穿越回古代金庸小說世界裡,選擇5位你最喜歡的金庸老先生筆下的人物和你一起冒險,然後成為大俠的故事。

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人物之多令人髮指,關鍵你還都認識

自定義主角姓名,隨機主角能力,放到現在那都是很潮的啊。忠實於原著,又不僅限於原作,主角簡直是個鋪梗機器!這近代最頂尖的劇本配上那獨出心裁的製作,給江湖留下了一個神話。續作《武林群俠傳》直接變成武俠養成了?真是不得不佩服徐老的魄力和勇氣,超多結局以及功法讓人沉迷,當年雖然bug巨多,不過徐老在2015年重製了武林群俠傳,改名為俠客風雲傳,也終於補完了我們的童年。

其他著名作品:《三國群俠傳》。

日本TGL名下的風雷小組,2000年脫離TGL成立風雷時代

雖然是日本公司旗下的小組,但是裡面除了監製以外都是中國人。98-00年發售了大名鼎鼎的《守護者之劍》系列3部曲。成立風雷時代以後發售了著名的《聖女之歌》系列,2016年還發售了《聖女之歌零》。以優秀的畫面和音樂著稱。

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守護者之劍2封面

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聖女之歌

宇峻&奧汀

當時這是倆家遊戲公司,宇峻:我有《超時空英雄傳說》!奧汀:我有《幻世錄》!雙方:嗯!小夥子不錯。宇峻:我有新絕代雙驕!奧汀:我有《三國群英傳》!雙方:嗯。。不錯!(眼神中帶著曖昧)。然後他們在01年8月合體了。。就叫宇峻奧汀。然後再04年發售了《幻想三國志》,以及《三國群英傳ol》等著名遊戲。

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戰棋經典幻世錄

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超時空英雄傳說2

目標軟件

主要作品有《秦殤》《傲世三國》等,秦殤和仙劍奇俠傳一起被收錄在《CRPG Book Project:Sharing the History of Computer Role-Playing Games(CRPG書本項目:CRPG發展史)》。(此書由巴西Felipe Pepe作家發起,全球玩家共同記錄CRPG發展歷史上的重要遊戲。)

像素軟件

主要作品有《刀劍封魔錄》,後有《刀劍2》《刀劍ol》,《尋仙》等。

昱泉國際

主要作品有《塔克拉瑪干—敦煌傳奇》《笑傲江湖》《神鵰俠侶》《風雲2七武器》《小李飛刀》等,並於02年發售了大名鼎鼎的《流星蝴蝶劍》。之後不負名字中有國際二字,頻繁與各大外國知名廠商合作,04年與SEGA SAMMY合作發售《鐵鳳凰》,獲獎無數,甚至獲得了E304年最佳創新遊戲。06年與NAMCO合作發售《魔法騎士啟示錄》。

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第一款國產局域網遊戲風靡全國網吧

西山居

95年成立,國內最早遊戲開發工作室。96年憑藉《中關村啟示錄》,正式進軍遊戲領域,97年發佈《劍俠情緣》,雖然各方面還略顯粗糙,但是是國產遊戲發展史上一個重要的里程碑。98,99發佈《抗日地雷戰》《決戰朝鮮》兩部戰棋遊戲,半年之內售出10w份。00年發佈的《劍俠情緣2》更是創下20w套的國產遊戲奇蹟。01年發佈的《劍俠情緣外傳-月影傳說》更是登峰造極,刷新了人們對國產武俠的認識,成功在那個百家爭鳴的年代擠進玩家心中的最佳國產遊戲榜。再後來西山居憑藉《劍俠情緣網絡版》系列活躍至今,現在仍有不少劍網3的玩家。

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成功成為國產第三把劍的劍俠情緣

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火至今日的劍網3

當然還有光譜科技,第三波,弘煜科技,龍愛科技等等等優秀的公司,還有大宇的天使小組,npc小組,狂徒創作群,等等等優秀的工作組沒有細數進來,可見當時國產遊戲市場是多麼火爆。


野火燒不盡

97年4月27日,是老一代玩家們普遍認為的國產單機遊戲轉折日,《血獅》事件似乎讓這個欣欣向榮的市場有了一絲不和諧的音符,97年初,尚揚電子發佈了血獅的遊戲預告,遊戲單位均為真實比例,配上了幾張當時來說很炫酷的圖,搞的跟現在的超3A大作一樣,當時又有x魚島事件,加上《紅色警戒》當時沒進的了國內。所以激起了國內愛國軍事遊戲愛好者們的激情與熱血,首發預定就達到了4w套,結果呢,這遊戲做的*都不如,或者說,半成品都不算,根本就不能玩。甚至還有大部分的碟是那種倆面光的。(當時正版遊戲在光碟正面會印刷精美的遊戲封面),雖然在多年後對當時的製作人有過採訪,他解釋了當年的苦衷。但在當時,血獅造成的影響是不可估量的。自血獅後,單機遊戲玩家跟製作組之間的關係開始有些微妙了起來。

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請你滾出我的硬盤

有一位玩家在事後寫了一封信給發售方:雖然我很憤怒,可是我並不是要退貨,就當給國產遊戲發展做貢獻了,但是我真的很抱歉,我以後可能再也不會買國產遊戲了。


時間來到了98年,聯眾遊戲世界橫空出世。正式打響了網絡遊戲vs單機遊戲的悲情戰爭。

隨著國內第一代遊戲先驅金盤,騰圖,先導退出遊戲領域,國產單機遊戲市場開始動盪,揮之不去的盜版問題,(據統計只有11.3%的玩家使用正版)加上95年dos系統轉windows 95系統,pc遊戲廠商們花了很久才適應,導致那幾年的遊戲出現各種各樣的問題(很多遊戲要推倒重做或者去適應windows),就比如前面我們所講天地劫的分辨率的問題。讓pc遊戲製作成本飆升。同樣是98年,《星際爭霸》進入中國,外來的和尚好唸經,優秀的製作和聯機對戰吸引了大部分玩家的目光,《星際爭霸-母巢之戰》開啟了電競的大門,也奠定了暴雪在中國玩家心中的地位,更是讓很多廠商覺得進口遊戲比開發國產遊戲更容易,更有經濟效益。至此單機遊戲在各方面都大獲全勝。

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火爆網吧的星際爭霸

00年,國產單機遊戲還是一片盛況《軒轅劍3-天之痕》《守護者之劍2》《風色幻想》《新絕代雙驕》《劍俠情緣2》等等大作維持著這個市場。可是至此國內第一代單機遊戲公司僅剩金山和目標倆家。

國外的神作《暗黑破壞神2》搶灘登陸,助攻單機遊戲市場,電子競技被體育局列為比賽項目。遊戲機禁令發佈,告別正版主機和主機遊戲。《石器時代》上線,萬人空巷,介於網絡問題,當時也最多和單機遊戲打個對半開。同時上線還有《萬王之王》《網絡三國》。

01-03國產單機遊戲最後的輝煌

當單機遊戲迷們還在享受著這盛宴的時候,國外老鐵們也在幫著助攻《反恐精英》席捲各大網吧。單機遊戲市場迎來峰值。01年發售遊戲397款,基本相當於02年以後發售遊戲數量的總和。代理公司近50家,製作公司30家。但是你們的超級老大哥來啦,《傳奇》上線,同時來的還有《龍族》《千年》《紅月》《大話西遊》。國內遊戲市場徹底轉為網遊市場。

05年宣告單機遊戲的終結

單機遊戲銷售額7000萬元,發佈遊戲35款。代理公司僅剩10家。

08年單機遊戲銷售額3060萬元 網遊年產值183億

之後的我不忍心再寫下去


涅槃

2014年1月6日,是神犬哥哭的最開心也是最傷心的一天。遊戲機禁令解除。

2014年3月31日晚11點徐昌隆老先生的河洛工作室正式宣佈重組。並於2015年夏推出武林群俠傳的重置版《俠客風雲傳》,國產武俠遊戲的呼聲越來越高。

2017年3月23日,《絕地求生》橫空出世,這倆年時間吃雞做出的最大的貢獻是培養了國內玩家付費購買知識產權的意識,人們開始習慣上steam挑選自己心儀的遊戲,各大網站開始拒絕國產遊戲的破解版上架。

2018年9月21日《太吾繪卷》在steam劃破蒼穹,橫空出世。狂賣200w套,砍下1.36億銷售額。(詳情可以參見我的另一篇文章,狂砍1.36億的太吾繪卷,究竟做了什麼?)鼓舞了全國的遊戲製作者和玩家。拉開了中國單機遊戲新的篇章。

2017-至今steam已經上線了400+款國產單機遊戲,其中不乏《太吾繪卷》《蠟燭人》《艾希》《波西亞時光》《古劍奇譚3》《神舞幻想》《天命奇御》等等等等等優秀的作品,不僅銷量硬鋼國外超級大作,評價也是高高的。

這是一個新的時代,現在才剛剛開始。我們一起來見證這段新的歷史吧。


後日談:

神犬哥寫這篇文章,最初因為在悟空問答上搜尋遊戲的問題,誰知道十個問題九個王者榮耀?我不是說王者榮耀不好,只是對於見證過單機遊戲興衰全過程的我來說,我有必要出來說說話,遊戲對我來說很沉重,他不是一個王者榮耀可以代表的。

能夠堅持看到這裡的,感謝你們陪我回顧了一遍國產單機遊戲的興衰史,你們一定是熱愛遊戲的玩家。也一定是有故事的人,寫到一半神犬哥有幾次都忍不住哽咽,有些東西太痛太遺憾,沒有關係,一切都已經變好了,我很慶幸我能在有生之年,能有機會看到國產遊戲奪回那失去的世界之巔!


現在是早上7點,連續寫了12個小時,心裡很舒坦,(雖然可能要進醫院了)不要吝嗇你們關注轉發贊!為國產單機遊戲打CALL!

我是神犬哥,我們下次見


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