一款近乎完美的游戏——《放浪冒险谭》

又一款Square出品的佳作

随着游戏业界的不断发展,主机性能的不断升级,游戏画面的提高也就成为了各大游戏厂商研究的重点,从平面2D到立体3D的转变自然就成为了研究项目中的重中之重。可惜90年代虽然已经有了不少3D画面的游戏,但是在令人眼前一亮之后,其看起来一团糟的画面在实际观感上比起当时已经很精美的2D画面来说还是有很大的距离的。

一款近乎完美的游戏——《放浪冒险谭》


到了2000年左右,3D技术有了一定的进步,终于能够在画面观感上赶上了同时代的2D游戏,同时其又拥有2D技术所不具备的自由视角,使得3D游戏比起2D游戏有了不小的优势。一时间,各厂商推出的3D化作品如雨后春笋般破土而出,而我们今天所要讲的《放浪冒险谭》,便是在这一狂潮中所诞生的一次完成度极高的作品。

一款近乎完美的游戏——《放浪冒险谭》


《放浪冒险谭》,是Square为PS平台开发并于2000年发售的动作角色扮演游戏。《放浪冒险谭》是由超人气作品《最终幻想 战略版》及《皇家骑士团》的制作人松野泰已担纲制作的,可以说是RPG豪门与SLG巨子的组合。游戏最大的魅力在于其深奥的系统。美丽的画面和感人至深的情节同样深深地打动每一位玩家。正是这样的组合,构筑了日本游戏史上为数不多的满分作品之一,(日本权威游戏杂志FAMI通评分满分40分),PS上的唯一满分游戏的《放浪冒险谭》。

Square在引擎升级上的尝试

90年代末期的Square坐拥像《最终幻想》这样的高价值IP,在当时的势头可谓是如日中天,可他们也在思考一个同样的问题:如何迎接游戏的3D化。虽然之前发售的诸如《最终幻想7》已经看上去有3D的样子了,但实际上大部分场景是3D预渲染出2D场景之后以图片资源的形式存储,只有人物和怪物是3D模型,比如《寄生前夜》、《最终幻想7》、《最终幻想9》等都是如此;而Square出品的游戏中也存在着另一种流派的画面:场景做成实时3D,但是由于PS的机能限制,所以直接观感上就会比之前所说的那一类简陋很多,所以在对话中就会通过精美的2D人物立绘来掩盖这一点,诸如《异度装甲》、《最终幻想 战略版》都是此类。

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寄生前夜


一款近乎完美的游戏——《放浪冒险谭》

异度装甲


《放浪冒险谭》则是Square在全3D游戏上的一次重要尝试。Square决定,不再在《放浪冒险谭》中使用2D立绘,直接将人物的全部动作和表情也都以实时演算的3D画面来呈现,其效果在当时,对于RPG爱好者们来说可谓是极其出色。与同期的3D游戏相比,本作的人物建模更加精细,表情更加丰富,动作也更加细腻,由于游戏主要人物都采用了动作捕捉技术,所以动作也更加流畅自然。3D画面在故事演出时也相比2D画面有更大的优势,也得益于制作人“松野泰己”的倾力打造,使得《放浪冒险谭》的剧情充满了张力,并且没有在本作中感受到传统日式RPG的那种“友情”“热血”“中二”三连击带来的尴尬感。

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当然,我们在前面已经提到了PS的机能在当时并不能很完美地支撑这样一款全3D实时演算的游戏,所以游戏中的场景大多都被局限在一个小房间中,玩家也只能控制单个角色来进行游玩,怪物模型重复率也比较高,但总体来讲,Square这次引擎升级之作可谓是瑕不掩瑜。

有趣耐玩的游戏系统

《放浪冒险谭》中有着许多新意十足的系统。首先它并不是传统的回合制战斗,游戏采用了可暂停的半即时制战斗,还引入了《寄生前夜》的索敌系统 ,索敌后可以对敌人不同部位发动攻击,多次攻击后还可以破坏部位从而使战斗更加容易。

而游戏最主要的战斗系统则是“连锁特技”,这种连锁攻击技实际上就是一个QTE系统,可以通过多次适时按键进行连续攻击(有点音游内味儿了)。并且可以同时设定3种不同的特技。所以你能在一场战斗中,能够运用像一般攻击、伤害追加攻击、麻痹攻击以及毒攻击等不同的攻击方式。经过练习,你可以完成30、40、甚至达到100连击,把怪物从头连到死也并不是没有可能。

当然,那只是在理想情况下,如果玩家觉得只靠一套连击加顺劈就能无压力一路过关斩将的话那就大错特错了。《放浪冒险谭》中有一个数值叫做“RISK”,玩家每次使用连锁技能,都会增加这个数值,当RISK值越高的时候,主角就会有越大的概率造成MISS(如果有玩过DNF的玩家大概更能理解),并且,RISK值越高,主角被反击时所受到的伤害也就越高。同时,当连击数越来越高时,连击判定就越难接上。而除了攻击连锁技外,本作还有防御QTE系统。玩家可以在敌人击中自己的一瞬间按下对应按键来发动诸如受到物理属性伤害减少50%、按键成功后回复百分比生命值等防御技能。

本作中另外一个非常值得一说的系统便是武器的合成系统了。《放浪冒险谭》并没有传统意义上的经验值或者等级系统,而想要角色提升的办法基本上就是提升武器的品质。虽然随手拣来的武器也不是不能通关,但是对于有追求的玩家来说,当然还是要全D质终极武器,而游戏中的武器之多简直令人眼花缭乱,所以虽然合成装备所需的素材是固定的,但是因为数量实在太多,游戏中有没有一个系统的提示,所以想要合出自己想要的装备最稳妥的办法就是通过其他玩家总结的图表来合成,玩游戏时旁边还要放上一张图的感觉真是恐怖如斯。。。

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作为一款RPG,迷宫自然也是本作的重点之一。由于PS技能的限制,游戏场景只能做成简单的房间(前面已经提到过),为了使玩家不感到枯燥单调,迷宫中使用了许多开锁、找钥匙以及解谜题的设计。《放浪冒险谭》中的解密主要形式其实就是推箱子,箱子种类也比较多:普通箱子、限制步数的、磁吸式的等等。迷宫中的地图比较出色,一眼望去简单明了,虽然也和场景简陋有关,但比起同期的许多游戏来说不知道高到哪里去了。

系统新颖,玩法多样,也造成了这款游戏难以上手的特点,就像前段时间大火的《异度之刃2》一样, 开局没有耐心慢慢摸索的话,很容易就一二章劝退,但一旦上手了就真的是停不下来。

引人入胜的剧情

主人公阿什雷,是瓦伦蒂亚治安维持骑士团(the Valendia Knights of the Peace,简称VKP)的一名能力卓绝的Riskbreaker。一天,瓦伦蒂亚公爵府被邪教首领西德尼占领,公爵儿子被绑架。经过研究,解救公爵府的任务便交给了阿什雷。于是阿什雷来到公爵府与同伴梅洛斯接头,进入公爵府射杀了邪教头目西德尼,但是诡异的事情出现了——西德尼竟然又站了起来,并且召唤出了一条龙来对抗阿什雷,当阿什雷好不容易解决龙之后,西德尼却不见了踪影。

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西德尼


接着舞台便转到了废弃都市雷亚蒙德。阿什雷与梅洛斯准备通过地下酒窖进入雷亚蒙德,在入口处,梅洛斯告诉阿什雷,西德尼似乎不只是邪教首领这么简单,而是控制公爵黑暗面的存在。之后阿什雷准备独自进入酒窖探险,可是当他进入酒窖之后,西德尼却从入口处出现,梅洛斯身上发生了什么还不得而知。

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梅洛斯


阿什雷在行进的过程中眼前突然出现了未知的影像——蓝天,白云,大树,还有一个孩子叫自己爸爸。阿什雷清醒过来后就遇上了第一个BOSS,解决掉之后,西德尼却又突然蹦了出来,夸赞阿什雷处事冷静,接着便开始制造幻象——阿什雷看到一家三口正在蓝天白云之下野餐,突然两名骑士前来杀死了到河边取水的孩子母亲,而阿什雷赶去救援的时候,另一位骑士却用弩箭射死了他的孩子。阿什雷在这段影像下回忆起了这段记忆,西德尼却说这份记忆不一定就在你的心中,这时,邪教副官带着被五花大绑的梅洛斯出现,西德尼将要展开一场与阿什雷之间的狩猎游戏。

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镜头一转,西德尼在一块地上写写画画,梅洛斯不知道为什么获得了读心的能力,她转头看去被绑架的“公爵儿子”,发现他其实就是幼年的西德尼,而幼年的西德尼在心中说道想要拯救自己的父亲。也就是说西德尼故意引来骑士团以及阿什雷就是为了拯救自己父亲。

阿什雷一路过关斩将终于来到了雷亚蒙德,刚到雷亚蒙德他就见到了一名异教徒化为灰烬消失了,随后骑士团团长吉登斯坦来解释说这就是“魔”的力量,被侵染的人即便肉体消逝,但灵魂也会永远在雷亚蒙德中游荡,这时骑士团团长对另一位骑士萨曼莎说自己来这里是为了找寻真正的“不死”,主角偷听被发现之后与骑士团大战一场并获得城墙的钥匙,来到了废墟的坑洞中。

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团长吉登斯坦


走着走着,阿什雷发现自己与梅洛斯拥有了心灵感应。来到西街区,阿什雷看到吉登斯坦正在研究如何解开城中的机关,他的目的似乎是要寻找一本记载着终极魔法的书,实际上这本书其实是一个契约,还未得知是什么契约,西德尼却突然出现与他争执起来,但是没想到身为骑士团团长的吉登斯坦居然也会使用“魔法”,见势不妙的西德尼随即遁走。

随后阿什雷又连接了萨曼莎的精神获取了一些情报,回过神来的阿什雷突然发现身后站着一位男性,这位男子叫罗森克兰茨,原来是阿什雷的搭档。罗森说,接触过“魔”的人会获得不可思议的能力,而阿什雷刚才的入侵别人精神也是其中之一。雷亚蒙德其实就是一个圈养“魔”的牧场,25年前的发生的大地震其实就是为了获得更多的“养分”。

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接着在森林中,阿什雷阴差阳错之下与西德尼并肩作战,之后阿什雷表示仍然不敢相信议会会允许认为制造一场毁灭了几千人生命的地震,西德尼表示了无奈,同时也唤醒了阿什雷心中的另一层记忆——仍然是蓝天白云大树,阿什雷与妻儿的场景,不过这次,阿什雷看清楚了杀害妻子的凶手,原来杀死了妻子的凶手正是阿什雷自己。西德尼表示阿什雷被VKP洗脑了,所以在某次行动中摧毁了一个无辜的家庭,他想要帮助阿什雷找回真相。

接着阿什雷又遇到了吉登斯坦一行,再次连接上萨曼莎的精神:罗森也在现场,他告诉吉登斯坦,他们要找的大咒书其实就是雷亚蒙德这个城市本身,这时,萨曼莎发现了自己的不对劲,于是一行人去寻找阿什雷,之后爆发战斗,阿什雷解决罗森后,罗森表示自己来到雷亚蒙德的真正目的其实是想要借助“魔”之力向上层阶级复仇,接着二人便分开了。

在前往东街的过程中,阿什雷又连接上了梅洛斯的精神,梅洛斯也通过对邪教副官哈林的读心明白了西德尼等人入侵公爵府的原因原来是因为公爵想要处理掉雷亚蒙德这个大牧场,越老越怕自己曾经的所作所为。而雷亚蒙德“大咒书”钥匙在公爵手中,他必须找到下一任持有者。接着哈林发现了梅洛斯在读取自己的心灵,强行切断了联系,阿什雷与梅洛斯的联系也随之中断。

在逛了几个迷宫之后,阿什雷再次连接了梅洛斯(梅洛斯可真是个老工具人了)。吉登斯坦想要逼迫哈丁交出钥匙,哈丁宁死不屈,就在这时哈丁对面站着的却变成了西德尼,在哈丁说出了钥匙的情报后,面前的西德尼又变回了吉登斯坦的样子,原来刚才西德尼是他用魔力化身出来的,随后吉登斯坦一剑刺穿了哈丁,连接到此也就结束了。

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之后镜头给到西德尼,原来西德尼确实就是公爵的孩子,找到钥匙的刻印的继承者,他将阿什雷引到雷亚蒙德就是为了让他成为继承人,因为阿什雷拥有一颗正义之心。而找到他的罗森则表示,自己才应该成为继承者,二人便纠缠了起来。

主角好不容易来到西德尼所在的房间,一进门便被罗森敲了一记闷棍。罗森告诉西德尼阿什雷太弱了,钥匙应该交给自己,西德尼不同意,于是利用罗森身后的守护者雕像杀死了罗森,接着告诉阿什雷,我会将这座城市交给你,想要就来大圣堂,随后消失了。

随后西德尼来到大圣堂,遇见了在这里的吉登斯坦与梅洛斯一行人。吉登斯坦告诉西德尼,他才应该继承钥匙,他要用“魔”的力量建立一种完美的秩序并以“魔”的力量来统治人民。西德尼趁着他们说话的功夫将哈丁、梅洛斯以及小儿子传送走,随后被吉登斯坦刺穿身体。姗姗来迟的阿什雷找到了倒在血泊中的西德尼,发现西德尼背后的刻印已经被吉登斯坦剥了下来。这里我们终于知道,原来西德尼小时候遇到了一场大祸,为了让其活下去,公爵到雷亚蒙德找寻办法,最后找到刻印得以给西德尼续命,但是实际上西德尼也只是维持着“不完全之死”的状态,当公爵死去之后,因为契约的关系,西德尼也会灭亡,所以公爵才会想到寻找下一任继承人来维持西德尼的生命。

此时在大圣堂顶端的吉登斯坦已经得到了刻印的力量和大咒书的魔力,赶到的阿什雷毫无畏惧地冲了上去。在打败吉登斯坦后,阿什雷眼前再次出现了幻象并最终唤醒了自己,这时吉登斯坦并没有死,并且开启了第二种形态,再次打败吉登斯坦后,刻印到了阿什雷的背后,他成功成为了钥匙的持有者。

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故事的最后西德尼来到公爵床前,交给公爵一柄匕首,让父亲亲手结束自己的生命,而绑定了契约的公爵也随之而去,随后镜头给到阿什雷,并伴以字幕“And so began the story of the wanderer, the vagrant”(流浪者的故事开始了)故事落下帷幕。

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传奇的续作并没有到来

一直到了20年后的今天,我相信仍然会有不少玩家会不时想起这款游戏,会暗暗琢磨:公爵到底是不是策划了地震的幕后黑手呢?VKP会有什么样的下场呢?梅洛斯怎么样了?但是我们终于也没能等到续作的到来。这款游戏留给我们的,也只有无尽的回味与遐想吧。


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