《刀神:侍道外傳》:不那麼正經的刷子游戲,可惜BUG影響體驗

前言

侍道系列遊戲,往往都是一些日系玩家口中津津樂道的遊戲,從最初的題材劇情嚴肅,到後期的越來越沒下限的玩笑,都讓玩家為之一樂。到了這款外傳性質的刀神,也是不例外的。

關於本作的劇情,簡單概括就是一句話:主角看到村姑七海被俘虜,就想上去趁火打劫,結果沒想到自己舍了孩子還沒套到狼,反被各種仙人跳。不那麼正經的劇情還是比較有意思的,可惜的是BUG問題比較影響遊戲體驗,不然遊戲評價應該會好一些。

《刀神:侍道外傳》:不那麼正經的刷子游戲,可惜BUG影響體驗

遊戲系統

因為是肉鴿遊戲嘛,所以遊戲的體驗,肯定是每個人都不同的,有的人輕鬆,有的人艱辛,這都稀疏平常。但是系統卻是相同的,在地牢之中能否發揮各位不同名字相同臉的大神能力,也就全要看玩家自己了。與大多武士遊戲相關的遊戲,都有這麼個系統,那就是一閃系統,也不知是不是某成武給帶壞的,這款遊戲也有這麼個系統,在敵人打中玩家的一瞬間,閃避或者防禦即可發動彈反給敵人造成大量的傷害,如果不巧秒殺了第一個敵人?那麼好,可以直接不用彈就能反了下一個近距離的敵人。

《刀神:侍道外傳》:不那麼正經的刷子游戲,可惜BUG影響體驗

打造神器,從我做起(深刻懷疑的眼神)

當然,遊戲因為被套路,要還債,所以迫不得已的,還要幫助鐵匠老闆開店,於是乎,在地下城獲得的裝備就成了鐵匠老闆的成果。通過不停的往鐵匠鋪店裡送武器,錢自然來的也就越來越快。在遊戲中有著3大勢力的存在,如何平衡這三大勢力之間的關係則成為武器銷量的關鍵,畢竟別人不衝突,這邊沒生意嘛~

而玩家自己呢,則可以每天晚上去屋門口的樹洞中探索,但是玩家的等級嘛…這是個嚴肅的問題,為什麼每次回家之後就會變1級呢……算了,反正武器可以升級,至少還留了點東西。通過不停的在鐵匠處打造武器,玩家也就變得越來越強,自然的就可以進入更靠下的地牢。地牢前期只有20層,贖回七海(別管啥樣的)之後才可進入更高的層數。

《刀神:侍道外傳》:不那麼正經的刷子游戲,可惜BUG影響體驗

聽故事也算任務?請給我再來幾個!

遊戲畫面與BGM

說起畫面,其實從最開始的場景就可以看出,這款遊戲的畫面有一些偏魔幻系的風格,朦朧之中搭配著鮮豔的色彩,與地牢中那會流血的骷髏形成了鮮明的對比。BGM隨著進入遊戲開始響起,靜靜的聆聽也是一種別樣的享受,進入遊戲之後,遊戲的BGM也是不間斷,根據場景的變化,是輕柔,還是緊張,都搭配的非常得當。

《刀神:侍道外傳》:不那麼正經的刷子游戲,可惜BUG影響體驗

夢幻般的場景,總是看不厭

個人體驗

上面說了那麼多的好,下面就開始吐吐槽吧。這個櫃子BUG什麼時候給修咯(笑)?除了BUG造成的問題之外,遊戲的體驗還是很棒的,每日的新聞報紙,幾乎成了我個人給好友截圖的笑資,對於給七海送禮物之後會變成什麼模樣,自然也是笑點之一了。給不同的勢力送禮物,也會造成不同的後果,這就很新鮮,不信你送個毒蘑菇過去試試。遊戲整體風格對話幽默風趣,自然遊戲中無厘頭的搞笑地方也比較多。全程體驗下來,也並沒有什麼不適,反而會越玩越上癮,當然,跳出也會越來越頻繁(回到第一句,啥時候修?)

《刀神:侍道外傳》:不那麼正經的刷子游戲,可惜BUG影響體驗

這個時候,靜靜的品味,下面幾個排行榜的名字

優點:

  • 雖然不豐滿,但是很風趣的劇情
  • 搭配得當的BGM
  • 不錯的打擊感
  • 隨機的武器,讓人反覆玩的慾望很強烈
  • 有趣的任務設計(上面沒提,畢竟這個需要自己體驗啊)
  • 平地下跪,誰都不扶就扶你
  • 隨機的地圖,也讓人不覺得出戲

缺點:

  • 櫃子BUG太嚴重,導致後期獲得的物品越多,存取時跳出越頻繁(就這點,我扣1分不冤吧)
  • 地圖開放機制有點問題,前期僅有20層,還債卻是越要越多(這時候你需要CE,真的)
  • 有一些神奇的選項太過坑人
《刀神:侍道外傳》:不那麼正經的刷子游戲,可惜BUG影響體驗

讓人無奈的崩潰,是影響玩家最主要的問題

總結

《刀神:侍道外傳》:不那麼正經的刷子游戲,可惜BUG影響體驗

這款遊戲本身的素質還是非常之高的,但由於BUG太過嚴重,導致玩家幾乎沒有辦法持續遊玩下去。雖然來回切換語言可以暫時解決這個問題,總不能打一局就退一次吧?太拖遊玩節奏了。現階段只推薦英語或者日語比較好的玩家入手,這樣就不用來回切語言來解決閃退問題。如果只懂中文的玩家,還是再等等,修復櫃子BUG之後再入手吧。不然花了錢,受了氣,還不能退款可別賴我哦~

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