09年的賽爾號是什麼樣的?為什麼那麼多人希望找原來的感覺?

山旮旯裡的小江南


既然說十年曆程,那麼必然是每一年都不樣。而這一期就來說一下,早在09年的賽爾號是什麼樣的,發生過什麼大事。而09年的機制和玩法核心又在哪裡?

遊戲背景

2009年6月12正式上線的一款淘米遊戲,該遊戲以探險、精靈養成為主題,述說賽爾們在為人類尋找能源時,與各種精靈之間發生的曲折離奇的故事。而前期,便是說賽爾號是為了尋找“無盡能源”,科學家制造的賽爾機器人歷程的故事。

現在如果你還說你是08年玩家,那麼你必然就是我們現任玩家口中的“雲玩家”!

遊戲玩法

賽爾是玩家在遊戲中扮演的角色,玩家在除精靈對戰外只能操控賽爾。賽爾可以裝扮。賽爾主要指揮精靈參加戰鬥,自己並不參加。但是後來,戰隊要塞保衛戰出來後,玩家也可以使用賽爾直接戰鬥,為此商場還上架了大量需要米幣才能購買的戰隊攻擊加成套裝。

在09年的賽爾號,我們就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一樣的就是賽爾號是一個持續性貫穿的遊戲,而不像《口袋妖怪》單機版是分部玩。

這一點就給了玩家無限可能性,只要你一直玩下去,那麼更新就會不斷進行。而口袋則是一部完結換另一部,這就從本質上有了區別。

精靈設定

前期的精靈對戰比較簡單,和口袋妖怪一樣都是初始水、火、草三大主屬性,可選對應的精靈有伊優(巴魯斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布種子(布布花),精靈對戰用了平面Flash動畫對戰,其實就是現在看來,這都做的沒有錯,平面精靈的製作,在精靈細節上我們能看的更加清楚。

對戰方式也遵循了口袋對戰,四個技能,包括揹包道具、精靈捕捉、逃跑等等。如果在精靈體力值為0即退出戰鬥,玩家可以花費20賽爾豆恢復一次。在沒有出超NO的時候,這是比較麻煩的,不過當時因為是慢節奏,所以基本上可以忽略不計。

即使在超NO出了之後,也有大部分人改不掉打完回血這個毛病。

精靈屬性

前期的賽爾號走了單屬性模式,果然在口袋之前,老任就已經想到了單屬性的弊端。所以在當前賽爾號,單屬性的精靈是最容易被淘汰、被打壓的。不過在09年,正是因為剋制倍數醒目,只要是二年級及以上的學生,即可瞭解精靈剋制這個東西,上手簡單而且容易記住。

物品道具

在09年,除了比精靈之外,還有一點比的地方就是——資源、賽爾豆。誰有錢誰就是大佬,因為在精靈對戰的外邊上,核心還是社區養成。當年QQ賽爾號群的玩家,不僅炫耀捕捉到的稀有精靈,還有比的是賽爾裝備、賽爾基地、戰隊建設。

而作為日常,09年的玩家都在每天重複一件事情——挖礦!我們依舊能夠記起,當年那排成一條線的“挖礦人”!而黃金礦、甲烷燃氣等等及其他資源都是賽爾號供給飛船航行的重要兌換道具,你可以換豆子(交通貨幣),也可以用來建設戰隊。

至於裝備這一塊更是精彩:帶火焰噴射器打蘑菇怪、穿飛行裝上雲霄星、穿潛水裝打鋼牙鯊、高壓水槍打火山星柱子(部分劇情還會滅火)、防寒裝免疫塞西利亞星減速等等,這都是比較有趣味性的。

還有一些功能性道具:例如電能鋸子(收集藤結晶、豆豆果實)、暗影吸納儀+偵查眼罩(抓拜倫號波谷必備)、寒流槍(抓小瑩蜂必備),可以說09年的賽爾號是集精靈養成和宇宙探險為一身。

基地套件、賽爾裝備、精靈藥劑、精靈膠囊等等這些都是需要購買的,而在米幣未出現之前,通用貨幣的是賽爾豆。

場景地圖

在09年最開始只有五顆星球,它們分別是:克洛斯星、雲霄星、海洋星、火山星、赫爾卡星,這五顆星球算是初始星球。

7月份出了塞西利亞星、8月份拓展赫爾卡星,雷伊現身!9月份出了雙子星(阿爾法&貝塔星)、10月底出了拜倫號、12月份出了斯諾星。後來截止2010年之前多拓展了五個星球,露西歐星也是2010年1月份才出的新星球。

任務系統

賽爾號的核心繫統,如果說這遊戲除了它精靈、社區養成的賣點。最重磅的還是它的【主線劇情】也就是我們常說的【主線任務】。

因為走了摩爾莊園的“講故事”模式,所以賽爾號能活到至今都沒有被時代打垮。可見摩爾莊園雖然沒落了,但是它用摩爾的模式講述了一個神秘的宇宙世界。也正是因為花了十年的“講故事”,讓這個遊戲充滿色彩。

精靈落伍、套裝落伍,各個系統均被淘汰,唯獨主線任務歷久彌新。主線任務是成功的。

而在當時完成主線任務,還送各類道具。這才是重磅,因為在09年的主線,是有著“過期不候”這麼一個時效性,如果你在一至兩週內未能完成本期主線劇情,過了兩週後任務直接消失!而這在當時來講可以說是大損失了。

因為主線送的都是限定,限定精靈、限定套裝,就是在2010年鼎盛時期,那些東西都是一個“老玩家”的象徵!而當時也有不少騙子打著能夠“返回去”可以弄的濠頭,最後騙了不少人,從中牟利!

09年送的比較典型的精靈有:海盜精靈奇洛(塔奇拉頓)、超能系精靈迪魯卡(艾迪希洛)、塞西利亞星機器人西塔(雷吉歐斯)、赫爾卡星宮殿機器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主線送的拉博(庫博),10年迫降至露西歐星後送了TOE(TOH)。

送的精靈都很強,而包括後面的融合精靈託雷塔斯(西塔+奇塔)都算是絕版精靈了。而大部分沒有的玩家只能是望而卻步,包括後面的索比拉特、哈爾翼蜂也是,沒有寒流槍、暗能吸納儀+偵查眼罩你就融合不了。可見當時如果錯過一期活動會有多麼嚴重。

2009主線趨勢

2009年半年時間主要發生了這麼幾件事:

六月份:賽爾號起航,賽爾號駛入埃爾法1008星系。出發點是西昌宇航發射中心,雖然不知道今後有沒有用,或者是有沒有知道這些細節,但這也算是值得紀念的一個事情了。而每年的6月12日就是賽爾號的週年慶,記得一定要來哦!因為週年慶肯定會送東西,錯過十週年的玩家就去哭吧。

七月份:隕石群撞擊賽爾號,完成活動在那期間可獲得功能道具【電焊槍】!雲霄星發現稀有精靈莫比。收集十種精靈可再領取一直主寵(第一期精靈收集計劃)。SPT阿克西亞、防寒裝製作、賽爾空間站建立、SPT提亞斯、勇者之塔、精靈王之戰十場勝利再領一隻三主寵、稀有精靈大耳朵、賽爾基地、赫星文明拓展。

八月份:第一屆精靈王爭霸賽、雷神降臨、第二期精靈收集計劃(派派)、黃道十二宮限定套裝(賽爾豆購買)、精靈親子裝、爭霸賽精靈獎勵帕諾、超能系精靈尼爾、精靈扭蛋機、爭霸賽閉幕。

九月份:BOSS納多雷(最好打的BOSS,同生共死+電光火石)、賽爾工廠全新發布、NONO誕生(一開始這個是需要許願的,運氣不好領不到)、悠悠三才子、星球勘探計劃、雷伊的秘密(即將消失)、戰隊系統優化、超能NONO、BOSS雷納多、海盜地下訓練場(就是打樹妖的地方,必須得跟隨三不同屬性的精靈才能召喚)、稀有精靈布魯。

十月份:NONO芯片更新、戰隊總部優化、扭蛋機更新、超能NONO特權、迪恩(不可思議的精靈學者)、主線精靈庫博、拜倫號現身、暗影系新屬性登場、火山星稀有精靈巴多(這個精靈當時為什麼說要超NO,就是因為它有時候刷新會在岩漿裡面,沒有飛行芯片的普通玩家是夠不到的所以無法捕捉,但實際上如果刷新在靠邊是可以捕捉的)、SPT魔眼尤納斯、雷伊出現預告(雷雨天)。

十一月:赫星主線、賽爾號工廠再更新、NONO芯片更新、要塞保衛戰、勇者之塔51-60層獎勵(肯扎特)、雷伊離開(暫時絕版)、基地手冊更新、戰隊兌換精靈(貝特卡恩)、小瑩蜂、基地&工廠半價日、暗黑武鬥場。

十二月:斯諾星的發現、暗黑武鬥場更新、賽爾工廠更新、火星港商人羅開、精靈道具更新、屬性腰帶更新、米幣套裝更新、SPT魔獅迪露、冰系精靈爭霸賽、賽爾號跨年、年末鉅獻精靈(祖拉)、超NO工廠更新、超NO等級更新。

綜上,賽爾號在09年半年時間更新了以上東西,也算是把基礎的東西都做全了。但正是因為做全之後,2010年就開始忽視社區養成而把重心壓在了精靈上面。

可能玩家就是因為當時09年的賽爾號,不僅僅單單是一款對戰類遊戲,才顯得遊戲更加有趣味性吧。


宅人美食


首先賽爾號正式運營是在2009年6月12日,

賽爾號在出來後也有,每週的航行日誌最後一期會做廣告,兩者類似這個關係,但能把這個事實現在拿出來的並沒有。因為我在十年期間還遇到見過在6月份之前登船的玩家。

09年才是賽爾號。2010-2011是賽爾號的巔峰,2011-2012開始穩定(超進化召回來了一些),2013氪金之後開始大量流失玩家。所以在可見的條件下是不存在08“老玩家”這個概念的。就是我,我也要清楚的說,我是09年的第一批玩家,

遊戲玩法:和摩爾莊園不同的是,新遊戲從純社區養成晉升到了精靈對戰,也就是現在更偏向一點的“精靈養成遊戲”,副本參考《口袋妖怪》。但當時並沒有太尖銳的玩家跳出來說這兩者有什麼實際上的不同,好玩就完事了。

於是後來遊戲在國內上市後,靠著網頁的便捷性、隨開隨玩贏得了市場,也贏得了玩家喜歡。最主要的是突破,在那之前我也玩過《口袋妖怪》,但這款遊戲確實更招人喜歡,甚至可以說是適合。

拋開口袋妖怪的系統,道館和SPT我個人感覺SPT要更好一點,以前打道館感覺是榮譽,但後來感覺打SPT就是為了收集精靈,為了這個精靈而去培養另一個精靈。使用最頻繁的技能【同生共死】,簡單的精靈也更人舒服。

最主要的還是遊戲主線,一開始我對主線也不清楚,但是後來發現主線送東西,於是在練精靈的同時跟著它的遊戲主線走,於是,我只要這艘船要幹什麼,它的最終目的是什麼。遊戲有了一個目標,直到十年之後,我都還沒有見過所謂的“無盡能源”。

精靈方面有故事,對立關係也明確,海盜。後來的同類型頁遊幾乎也都是按這個劇本來的,如果槓精非要拿賽爾號和口袋妖怪比,麻煩把洛克王國和奧拉星、奧奇等等這些都算上。

從最初的五個星球(克洛斯星、海洋星、火山星、雲霄星、赫爾卡星)拓展到斯諾星,我個人最喜歡的還是赫爾卡星,和赫爾卡星文明。可能就是淘米也沒想到,曾經的著重介紹,讓赫星和雷神一炮而紅,甚至就是在今天,也找不出比赫星還要背景完善的一個星球。雖然哈莫星中期也有介紹和星球牽連,但劇情短,節奏過快,所以在後面沒了名氣。

就這樣,09年以赫爾卡星、雷神雷伊、第一屆精靈王爭霸賽、暗黑武鬥場以及年末限定精靈祖拉拉上了帷幕。而在當時一個玩家的日常是:捉精靈、捉稀有精靈,練精靈、練各種精靈,攢經驗、攢大量經驗,還有每日的挖礦。

2010年重磅開啟,遊戲主線也越做越流暢,精靈更新也開始加速,實力上也開始增強。

開啟這一年的關鍵詞有:海盜大戰,賈斯汀陣亡,賽爾號重鑄(更新)。

光暗螳螂大決戰,傳奇精靈為賽爾號玩家蒙上了一層神秘面紗。

傳說降臨,譜尼位臨太空站,首位有著七道枷鎖的精靈登場。

融合精靈加速遊戲進程,現在有人都疑問,賽爾號遊戲的失衡到底是不是從融合時代出現後就開始傾斜?其實我覺得,融合要更好一點,雖然野怪被淘汰,但當時融合精靈的玩法確實要比普通精靈要好玩很多。而就在新系統之後,玩家也從新精靈身上一下子感受到精靈的差異,高低端精靈劃分明確。

遊戲依舊跟著劇情走,海盜大戰持續升溫,淘米不僅在精靈上做心思,還在其他系統上也做心思。最典型的應該就是當時的米幣榮耀典藏了,米幣套裝和基地套件。

鬼知道那時候我花了多少,反正是除了遊戲之外好像再沒有什麼多餘的錢。基本上出過的東西都買了一遍,算是氪金玩家。而就是那樣,也玩的很盡興。全年無尿點,基本上週周跟進劇情更新和遊戲節奏,該抓的精靈也都盡數收集,參加活動等等。

直到2010年-2011年年關,吒克斯主線開啟,賽爾號登上一個巔峰,雷伊登上BTV卡酷動畫,我第一次全關看完了春晚,領取了爆豆機的限定套裝【王者君臨】和其他獎勵。

而就在吒克斯劇情之後,接上卡修斯的時候,遊戲開始變的沒有之前熱血。一定原因也是因為個人實力已達巔峰,譜尼、蓋亞、雷伊、託魯克以及魔焰猩猩幾乎都是極品,遊戲除了收集精靈和精靈對戰外開始枯燥。

炫彩山逆天野怪更是讓玩家水平大幅度提升,米幣精靈也開始有了趨勢,部分玩家因為沒有新系統而脫坑。就這樣,2012推移到2013,超進化開啟召回來一批,但時間久了,還是引不起興趣。結果遊戲從此和巔峰告別。











譽天段子分享


我是10年上船的,比不過09年的老玩家,但多多少少也和老玩家經歷過賽爾號的大起大落。

入門篇

那時賽爾號三主寵不知道領取那個

三個這麼可愛,選哪個都覺得魯莽,反正那會我選了伊優。如今的三主寵在賽爾號裡永遠的守倉庫了吧。那年的三主寵打boss真的是好幫手,按照貢獻來看小火猴最強,布布種子其次,伊優最可憐(除了剋制沒啥特別的技能,太慘了)。

那會和周邊的小夥伴一起玩的話,我打賭你們一定有攀比的現象,最常見的攀比

1.比精靈的等級,以前想升100級真的是難,要的經驗非常多,想要經驗得做每日經驗任務,有三主寵的伊優的清潔,布布種子治療花,小火猴的練功,利牙魚口腔清潔等等。不過這些任務得到的經驗真的可憐,好像只有2000,週末三主寵任務可以翻倍獲得。還有一個辦法就是靠諾諾累積(那點累積猶如打發叫花子)

2.看誰打敗的boss多,在賽爾號裡打boss是證明自己的實力象徵,擊敗的boss越強就證明你強,相反擊敗boss數量少你就弱(我那會打不停提亞斯,被他們嘲笑)

融合篇

我記得我表哥說過融合的精靈很強,但有融合的精靈的人少,因為那時的融合還要造芯片給諾諾學習。而且融合的副精靈有時還是那種特定時間才會出現的稀有精靈,大大提升融合的難度。

我的精靈融合芯片還是表哥幫我做的,沒他幫我我融合出來的元神沒啥用,而且最坑的是如果你的主精靈一開始等級太高,拿去融合重回一級,你就知道什麼叫一夜回到解放前。

這些按照公式可以百分百獲得,不過有些融合真的靠運氣,因為你不知道會融合成功還是失敗,失敗的話好像副精靈等級減5。因為融合精靈有點多,就不一一放圖了,還有剛剛說道融合靠運氣,因為有的精靈我無法形容看看圖

肯定有人會說這不就是個融合的選擇嗎?沒錯但問題在於有的精靈沒有融合的公式,卻能融合一些稀有的精靈出來。是不是很神奇?反正我好像成功過一個

boss篇

戰神聯盟

哈莫雷特

尤納斯

提亞斯

納多雷

雷納多

阿克希亞

塔克林

魔獅迪露

譜尼

因為boss太多就不一一列出,但我打賭這些boss曾經阻擋我們步伐,就拿提亞斯來說這玩意miss極高,速度也很快根本就耗不過她。不過把精靈等級提高就就行,雷納多和納多雷這對兄弟其實有秘訣打,先用波克爾同生共死打,然後用漩渦這類技能打就行了。魔獅迪露這boss只能秒殺,血太多,同生共死直接發瘋。塔克林,我不建議你和它慢慢磨因為它的攻擊和防禦你吃不消,還是用秒的。哈莫雷特用水火草車輪戰或等哈莫雷特沒技能任你宰割。尤納斯當年打的時候沒效果,我聽說弱化後好打多了,戰神聯盟,以前的雷伊蓋亞你能打倒一個你絕對能在夥伴面前耀武揚威,因為他們兩個真的有難度,不過後來慢慢發現弱點後好打多了,布萊克和卡修斯這兩基友猶如當年的雷伊蓋亞也很難打,最後的譜尼在boss裡面是王中王的存在。100級嚇人,還要6個100級才能打。

那會的賽爾號和摩爾莊園一樣真的快樂,畫面簡潔不想現在花裡胡哨。打boss靠精靈配合和戰術,雖然有些氪金的存在,不過不怎麼影響玩家,不像現在


Jerry痞仔


當年玩賽爾的時候,沒有聖光普尼等一些氪金就能變強的精靈。當時記得哈默雷特就是最厲害的精靈。我是12年入坑的,那時候NB的精靈也有,但是不多,貧民玩家可以通過腦子抓強力的精靈。任務也不像現在這樣花裡胡哨。我記得我當時就是不用增益,無腦莽。然後玩的很開心。現在任務重複性和複雜性太高,像我這樣的莽夫玩家不想太動腦子。過完一個耗時間的任務,後面出一個打不過的Boss。漸漸的就毫無樂趣可言了。



落楓解說


哈嘍啊。我是威超人。

很高興回答你的問題。

09年我上小學,賽爾號是我最沉迷的遊戲。當時每個星期都期盼著週五放學,回家打開4399然後登錄賽爾號。

那會,都是小孩子玩,大點的孩子玩的都是別的。

我記得初始會給你三個小精靈讓你選擇一個,那應該是你培養的最用心的小精靈了吧。

之後上網查攻略,發現原來每個精靈都有不同的性格,什麼性格適合精靈,不適合的話就重新抓,合適的性格再帶著他來回跑打怪,對升級和傷害很有幫助,那會學習作業什麼的都不管了,都在專心研究賽爾號[捂臉][捂臉][捂臉]

之後每天上課都在想小精靈,下課跟同學研究賽爾號,有充錢的同學只能引來我們羨慕的神情。

那時候好像還有一些裡面的小遊戲,在qq裡面呼叫自己的戰友,直接開始玩了。

之後有個人加我,說把賬號密碼給了他,他能讓我100個精靈升滿級,後來把我密碼給改了,我那會兒哭的特別慘,現在想想還好玩呢,感覺自己太可愛了。

其實很多人懷念09賽爾號,其實就是懷念自己的童年,那時候的快樂很簡單,更是沒有壓力。現在長大了,想想十年前,那真的是快樂的日子。現在社會的壓力這麼大,多人想回到過去呢?

不說了,我現在登錄看看我的賽爾號啊。哈哈哈哈哈哈,我是威超人,希望我的回答你能滿意!





威超人耍遊戲


我上傳的時間是2010年。那可真是個好年代啊,為什麼這麼說呢?當時就感覺再玩可寶夢,就是當時玩我的世界並沒有現在這麼花哨,大家都不是靠一點一點的去練級練上來的,並沒有現在充錢這麼厲害,到後來出了充錢的東西了,我們平民也能玩,就說你充唄,你比如說你買個漂亮衣服,買個機甲買個寵物,但是你買來的東西,我照樣能打過你,但現在不一樣了。


小怪獸米落


既然說十年曆程,那麼必然是每一年都不樣。而這一期就來說一下,早在09年的賽爾號是什麼樣的,發生過什麼大事。而09年的機制和玩法核心又在哪裡?

遊戲背景

2009年6月12正式上線的一款淘米遊戲,該遊戲以探險、精靈養成為主題,述說賽爾們在為人類尋找能源時,與各種精靈之間發生的曲折離奇的故事。而前期,便是說賽爾號是為了尋找“無盡能源”,科學家制造的賽爾機器人歷程的故事。

現在如果你還說你是08年玩家,那麼你必然就是我們現任玩家口中的“雲玩家”!

遊戲玩法

賽爾是玩家在遊戲中扮演的角色,玩家在除精靈對戰外只能操控賽爾。賽爾可以裝扮。賽爾主要指揮精靈參加戰鬥,自己並不參加。但是後來,戰隊要塞保衛戰出來後,玩家也可以使用賽爾直接戰鬥,為此商場還上架了大量需要米幣才能購買的戰隊攻擊加成套裝。

在09年的賽爾號,我們就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一樣的就是賽爾號是一個持續性貫穿的遊戲,而不像《口袋妖怪》單機版是分部玩。

這一點就給了玩家無限可能性,只要你一直玩下去,那麼更新就會不斷進行。而口袋則是一部完結換另一部,這就從本質上有了區別。

精靈設定

前期的精靈對戰比較簡單,和口袋妖怪一樣都是初始水、火、草三大主屬性,可選對應的精靈有伊優(巴魯斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布種子(布布花),精靈對戰用了平面Flash動畫對戰,其實就是現在看來,這都做的沒有錯,平面精靈的製作,在精靈細節上我們能看的更加清楚。

對戰方式也遵循了口袋對戰,四個技能,包括揹包道具、精靈捕捉、逃跑等等。如果在精靈體力值為0即退出戰鬥,玩家可以花費20賽爾豆恢復一次。在沒有出超NO的時候,這是比較麻煩的,不過當時因為是慢節奏,所以基本上可以忽略不計。

即使在超NO出了之後,也有大部分人改不掉打完回血這個毛病。

精靈屬性

前期的賽爾號走了單屬性模式,果然在口袋之前,老任就已經想到了單屬性的弊端。所以在當前賽爾號,單屬性的精靈是最容易被淘汰、被打壓的。不過在09年,正是因為剋制倍數醒目,只要是二年級及以上的學生,即可瞭解精靈剋制這個東西,上手簡單而且容易記住。

物品道具

在09年,除了比精靈之外,還有一點比的地方就是——資源、賽爾豆。誰有錢誰就是大佬,因為在精靈對戰的外邊上,核心還是社區養成。當年QQ賽爾號群的玩家,不僅炫耀捕捉到的稀有精靈,還有比的是賽爾裝備、賽爾基地、戰隊建設。

而作為日常,09年的玩家都在每天重複一件事情——挖礦!我們依舊能夠記起,當年那排成一條線的“挖礦人”!而黃金礦、甲烷燃氣等等及其他資源都是賽爾號供給飛船航行的重要兌換道具,你可以換豆子(交通貨幣),也可以用來建設戰隊。

至於裝備這一塊更是精彩:帶火焰噴射器打蘑菇怪、穿飛行裝上雲霄星、穿潛水裝打鋼牙鯊、高壓水槍打火山星柱子(部分劇情還會滅火)、防寒裝免疫塞西利亞星減速等等,這都是比較有趣味性的。

還有一些功能性道具:例如電能鋸子(收集藤結晶、豆豆果實)、暗影吸納儀+偵查眼罩(抓拜倫號波谷必備)、寒流槍(抓小瑩蜂必備),可以說09年的賽爾號是集精靈養成和宇宙探險為一身。

基地套件、賽爾裝備、精靈藥劑、精靈膠囊等等這些都是需要購買的,而在米幣未出現之前,通用貨幣的是賽爾豆。

場景地圖

在09年最開始只有五顆星球,它們分別是:克洛斯星、雲霄星、海洋星、火山星、赫爾卡星,這五顆星球算是初始星球。

7月份出了塞西利亞星、8月份拓展赫爾卡星,雷伊現身!9月份出了雙子星(阿爾法&貝塔星)、10月底出了拜倫號、12月份出了斯諾星。後來截止2010年之前多拓展了五個星球,露西歐星也是2010年1月份才出的新星球。

任務系統

賽爾號的核心繫統,如果說這遊戲除了它精靈、社區養成的賣點。最重磅的還是它的【主線劇情】也就是我們常說的【主線任務】。

因為走了摩爾莊園的“講故事”模式,所以賽爾號能活到至今都沒有被時代打垮。可見摩爾莊園雖然沒落了,但是它用摩爾的模式講述了一個神秘的宇宙世界。也正是因為花了十年的“講故事”,讓這個遊戲充滿色彩。
精靈落伍、套裝落伍,各個系統均被淘汰,唯獨主線任務歷久彌新。主線任務是成功的。

而在當時完成主線任務,還送各類道具。這才是重磅,因為在09年的主線,是有著“過期不候”這麼一個時效性,如果你在一至兩週內未能完成本期主線劇情,過了兩週後任務直接消失!而這在當時來講可以說是大損失了。
因為主線送的都是限定,限定精靈、限定套裝,就是在2010年鼎盛時期,那些東西都是一個“老玩家”的象徵!而當時也有不少騙子打著能夠“返回去”可以弄的濠頭,最後騙了不少人,從中牟利!

09年送的比較典型的精靈有:海盜精靈奇洛(塔奇拉頓)、超能系精靈迪魯卡(艾迪希洛)、塞西利亞星機器人西塔(雷吉歐斯)、赫爾卡星宮殿機器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主線送的拉博(庫博),10年迫降至露西歐星後送了TOE(TOH)。

送的精靈都很強,而包括後面的融合精靈託雷塔斯(西塔+奇塔)都算是絕版精靈了。而大部分沒有的玩家只能是望而卻步,包括後面的索比拉特、哈爾翼蜂也是,沒有寒流槍、暗能吸納儀+偵查眼罩你就融合不了。可見當時如果錯過一期活動會有多麼嚴重。

2009主線趨勢

2009年半年時間主要發生了這麼幾件事:
六月份:賽爾號起航,賽爾號駛入埃爾法1008星系。出發點是西昌宇航發射中心,雖然不知道今後有沒有用,或者是有沒有知道這些細節,但這也算是值得紀念的一個事情了。而每年的6月12日就是賽爾號的週年慶,記得一定要來哦!因為週年慶肯定會送東西,錯過十週年的玩家就去哭吧。

七月份:隕石群撞擊賽爾號,完成活動在那期間可獲得功能道具【電焊槍】!雲霄星發現稀有精靈莫比。收集十種精靈可再領取一直主寵(第一期精靈收集計劃)。SPT阿克西亞、防寒裝製作、賽爾空間站建立、SPT提亞斯、勇者之塔、精靈王之戰十場勝利再領一隻三主寵、稀有精靈大耳朵、賽爾基地、赫星文明拓展。

八月份:第一屆精靈王爭霸賽、雷神降臨、第二期精靈收集計劃(派派)、黃道十二宮限定套裝(賽爾豆購買)、精靈親子裝、爭霸賽精靈獎勵帕諾、超能系精靈尼爾、精靈扭蛋機、爭霸賽閉幕。

九月份:BOSS納多雷(最好打的BOSS,同生共死+電光火石)、賽爾工廠全新發布、NONO誕生(一開始這個是需要許願的,運氣不好領不到)、悠悠三才子、星球勘探計劃、雷伊的秘密(即將消失)、戰隊系統優化、超能NONO、BOSS雷納多、海盜地下訓練場(就是打樹妖的地方,必須得跟隨三不同屬性的精靈才能召喚)、稀有精靈布魯。

十月份:NONO芯片更新、戰隊總部優化、扭蛋機更新、超能NONO特權、迪恩(不可思議的精靈學者)、主線精靈庫博、拜倫號現身、暗影系新屬性登場、火山星稀有精靈巴多(這個精靈當時為什麼說要超NO,就是因為它有時候刷新會在岩漿裡面,沒有飛行芯片的普通玩家是夠不到的所以無法捕捉,但實際上如果刷新在靠邊是可以捕捉的)、SPT魔眼尤納斯、雷伊出現預告(雷雨天)。

十一月:赫星主線、賽爾號工廠再更新、NONO芯片更新、要塞保衛戰、勇者之塔51-60層獎勵(肯扎特)、雷伊離開(暫時絕版)、基地手冊更新、戰隊兌換精靈(貝特卡恩)、小瑩蜂、基地&工廠半價日、暗黑武鬥場。

十二月:斯諾星的發現、暗黑武鬥場更新、賽爾工廠更新、火星港商人羅開、精靈道具更新、屬性腰帶更新、米幣套裝更新、SPT魔獅迪露、冰系精靈爭霸賽、賽爾號跨年、年末鉅獻精靈(祖拉)、超NO工廠更新、超NO等級更新。

綜上,賽爾號在09年半年時間更新了以上東西,也算是把基礎的東西都做全了。但正是因為做全之後,2010年就開始忽視社區養成而把重心壓在了精靈上面。

可能玩家就是因為當時09年的賽爾號,不僅僅單單是一款對戰類遊戲,才顯得遊戲更加有趣味性吧。


雪碧說賽爾號


賽爾號,這是一個多麼熟悉而又有趣的名字呀,還記得嗎?英勇賽爾,智慧童年這個稱號,賽爾號,曾經給了我們太多的歡笑,太多的樂趣,它讓我們對外星球漸漸充滿了情趣,但是,可想而知,隨著歲月的流失,淘米,也就是創作賽爾號的集團,漸漸的發生了改變,他讓原本能讓孩子們歡笑的遊戲再也笑不出來了,為什麼?它變了,變得太多了,大家似乎也能夠感覺得到,淘米,開始對錢發生了偏愛,他開始不顧一切的榨取我們孩子的錢財,儘管有人已經戒告過淘米了,但是,淘米似乎為曾有過響應,還是義無反顧的進行著他們的原有計劃,記得嗎?想起了嗎?猛虎王,遠古魚龍,上古炎獸,玄武,淘米正是借用我們想要擁有超強精靈的特點,一步一步地想我們伸出了邪惡的魔掌,特別是玄武,聽說過嗎?有人打敗了玄武,但是,誰也無法預料,玄武竟是一隻一點用處也沒有的精靈,可打敗玄武的那個人卻用了五百塊將它打招成了滿個體極品精靈,最終他什麼也沒得到,付出的卻是父母含辛茹苦掙來的五百塊錢,有人說淘米是黑米,他們幾乎每個星期都要向我們索取錢財,沒錯,淘米,也許真的變了,變的不可理喻,變的喪心病狂了,賽爾號,曾經是一個讓我為之痴狂的小遊戲,但是,我想,現在,再也不是了,賽爾號變了,摩爾莊園,也變了. 唉............ (建議大家把此消息傳遍網絡


睡不醒的旺


歡迎要求,我是嘉文遊戲說

賽爾號是一代人對於青春的記憶,裡面有不少觀眾和玩家日日夜夜的心血,在這個龐大的精靈世界中有太多精靈陪著我們縱橫沙場了。賽爾號的火熱程度,完全不亞於數碼寶貝和神奇寶貝。影響力那也是相當的流弊的,當然也是更新不斷。賽爾號當前宇宙的地圖與賽爾號宇宙秩序的守護者,一股強大而神秘的力量。小時候多少人沉迷於賽爾號無法自拔

賽爾號在無數老船員的懷舊下也是出了懷舊服,真的滿屏的淚點!不過看到之前最初的賽爾號的樣子,真的滿滿的年代感啊!這個童年裡的賽爾也是可愛的不行,小時候玩賽爾號的時候很多人也是氪了不少金,雖然那時候經濟能力不過是小學生但是真的為喜歡的遊戲爆肝啊!

曾經的為了玩賽爾號,多少人天天去別人家裡上電腦,登錄,刷學習力,打BOSS,做任務,上到初中後有一段時間沒有接觸過之後,偶然的一次機會上號發現跟本不是那個曾經充滿著夢想的塞爾號,曾經為了尋找更優的生存環境,為了探索更佳的能源物資的賽爾號。

多少人還記得相當護犢子的提亞斯,當初打的也是相當費勁,可惜現在主線裡的提亞斯一家都被掃蕩之鋒殺了,這種落差真的沒有經歷過的人是很難體會的。小時候的印象深刻的劇情還有哈莫雷特,當初失憶的傻樣子也是可愛的不行,塔克林的突然出現也是嚇人一跳。

格林和布魯月光下的約定完全催淚彈了,格林和布魯也是很難抓到的精靈了,不過小時候對喜歡的東西總是有執念,就算看完所有攻略也要擁有你!當時也是多少人因為《月光下的約定》這一段動畫站定了格林和布魯這對,以前還是個動畫呢現在完全貼圖了

現在的賽爾號和當年確實已經完全不同了,收費精靈越來越多收費項目也琳琅滿目,和當年的賽爾號氣氛完全不同,而因此也得到了“氪金號”的稱呼。但是,事實真的如此嗎?確實,最初的賽爾號並沒有任何收費項目(賽爾號剛出現的時候),那時候的賽爾號絕對是業界良心,我們共同的童年回憶(畢竟最早這種頁遊主要靠流量掙錢)。而在之後出現了超能NONO這一收費項目。包月10塊的價格對於當時還是孩子的我們來說並不算個小數目,但是確實也不算多了,這個時期也並沒有人太過吐槽賽爾號黑心。

再之後就是2010年猛虎王開始的收費精靈的出現。給精靈明碼標價的做法也在當時引起了很多人的不滿。不過說實話,遊戲想運行,不能沒有收入,不然服務器,維護人員的生活誰來負擔?而且難道你能說那時候的賽爾號,是氪金號麼?更不要說,絕大部分的賽爾號老玩家,最早的2009完全無收費時代並沒有入坑,都是在賽爾號已經出現了一些收費項目之後才入坑的,這決不能成為賽爾號坑錢的證明

然後就是奠定了未來年費系統的震天猛虎王的出現。看似100塊買一隻精靈的做法實在太過分,然而實際上是100塊獲得了一整年的VIP服務,有各種超棒的福利,單單是每天,每週和每月的禮包,就足以讓沒有開通年費的玩家需要額外付出極為大量的時間和精力才能獲得(甚至很多東西無法獲得)這並不能說是什麼過分的做法,屬於各取所需。你想遊戲玩的輕鬆,那就多花點錢,不想花錢也玩的下去,就是可能成長的比別人慢一點,但也不是太多,合情合理。再之後就到了現在人人口誅筆伐的氪金號時代了。每週都會出現大量明碼標價的精靈,精靈越來越強,以前的精靈被徹底拋棄,精靈的長相也越來越擬人,越來越現代化。似乎沒有錢就完全玩不下去的樣子。然而真的事實如此嗎?事實上為此,我用了兩個月時間,重新回到了賽爾號這個回憶之地,我倒是要看看,你們口中的氪金號到底變成了什麼樣子。

Mc和賽爾號出現的時間差不多,不過它最開始只是在國外比較火,後來才進入了我們的國家。一直到現在,mc的熱度還是很高的。事實上,mc總是和其他各種遊戲、商標、活動進行聯名,萬物皆可為方塊,我們在玩mc的同時,還可以體驗到其他各種玩法,怪不得mc我的世界這麼招人喜歡呢!我們都知道,賽爾號中有很多不同的角色,它們來到了mc我的世界中以後,同樣會有不同的技能和表現,它們的天賦和擅長的戰鬥方式都是不同的。從組件名字可以看得出,這場戰爭是要發生在海上的。前期,我們要儲備物資,通過開啟寶箱、擊殺神秘雕像來獲取資源,有了一定的資源,再抓緊時間升級技能。誰先擊敗15個敵人,遊戲就會在10s後結束,如果12分鐘後還沒有人能夠擊殺15位敵人,遊戲也會結束。至於排名就按照擊殺數量來判斷。

十年前,第一次擁有第一個屬於自己的精靈,我還在求學

十年後,我再一次獲得了熟悉的伊優,我已工作這麼多年,賽爾號也變化了很多,隨後由於種種原因獨自離開了賽爾號飛船,但也曾懷念那些年與賽爾、與精靈們探險的經歷。

2010年國慶,在同學的邀請下,我與他一同登上了賽爾號飛船。

三主寵單純的讓我選擇,由於喜歡藍色,我就選了水系。後來才知道火系魔焰猩猩可以有5%秒殺的瞬殺技能,瞬間感覺自己錯失了一個億。幸好後來查了各種攻略,獲得了所有的主寵。(還記得那時候百度搜索記錄全是有關賽爾號的)

那時候超能NONO還是個稀罕物,我的第一款充值的遊戲就貢獻給了賽爾號……想想似乎有些丟臉。

由於那時候上學,每2週迴來一次。

所以會錯過一週的更新內容,現在想起來都會覺得有些遺憾。

由於特別喜歡收藏,喜歡收集各種類型的“絕版精靈”,哪怕很渣,也會想要收集一隻,這才會是精靈養成類遊戲的樂趣吧。

遺憾的是,那時候並沒有保留許多截圖。如果可以,回想起來會更有感覺。但是還好,仍然有600+照片。

還記得那時候打出致命一擊的時候,會有個小賽爾的特寫……

還記得會有幾率經驗加成……

還記得閃光精靈,暗黑精靈,精靈融合……現在聽說都漸漸淡去……

還會想念,打了2小時的譜尼……

還會有底下的藍色火焰加成……

回不去了啊……再也回不去了……

但也一直在關注著淘米,每當出新遊戲,總是搶先試玩。雖然之後不盡人意,但是也可以看到淘米在改型,在努力變好。

雖然找不到曾經的感覺,但也有一種新的情感。

還記得剛出繁殖時候的熾烈之刃……

還記得曾經的約定,賽爾,我來了











嘉文遊戲說


隨著時代的變遷,賽爾號也已經更新了九年之多,步入2019之後也就離十週年不遠了。從系統到界面,再從界面到精靈,接著就是精靈畫風,最後就是主線劇情。過程中有過許多好系統,但是到後面一個接一接的荒廢,遊戲體驗從2010年之後,就開始沒有了熱情。

遊戲界面從最早第一版本界面開始,精靈對戰界面比較簡潔。精靈揹包也沒有那麼寬,雖然信息相對較少,但是並沒有太多其他東西。在有了抗性系統之後總感覺左邊很不舒服,抗性壓住精靈剋制關係和精靈介紹,功能在上。雖然方便操作,但真就感覺是“精靈揹包”。老版簡潔是優點,新版功能是特長,你要用這些功能,就一定得用新版。

系統方面當前賽爾號有幾個系統的荒廢讓人惋惜,尤其是融合系統。融合精靈曾把賽爾號推向了頂峰,而現在融合精靈卻沒有了用。可能是因為平民的原因,融合精靈落下帷幕也是因為產出不了經濟,賽爾號現在不僅只靠流量賺錢。二代繁殖系統,這個系統也算是不錯,最出眾的精靈應該就是火刃了,那個當年能硬剛譜尼的存在。還有雌雄雙煞、摩爾莊園聯動精靈等。還有異能精靈,異能精靈曾都是極為強力的存在,隨便抓一隻就能練,現在也是變得越來越不行。

加成系統如果說很久以前腰帶加成算是最好的,那麼現在,腰帶的加成還不如一個稱號。因為新的加成裝備出現,越來越多的米幣套裝被淘汰,之前不管你是花了多少錢,但在今天,它基本上就是一文不值。還不如送的熱血勇者、銀翼騎士。可能銀翼騎士變成活動套,就是為了彌補曾經花過錢的玩家吧。稱號也是一個主要問題,現在感覺就差一個光環加成了。遊戲失衡也不是沒有道理,基本上能做手腳的地方都開始做了。

精靈方面越來越繁瑣的精靈魂印和精靈技能,直接影響著精靈平衡性。感覺除了巔峰BAN位和熱門大害以外,其餘的根本就沒必要練,也沒必要打。說好聽打PVE不花錢,其實厲害的很多不僅看臉(凡爾斯),而且看實力(吒克斯)。沒有一定基礎還是比較吃力的,PVE都是如此,PVP精靈不夠很難上巔峰。從很久很久以前,我都是一個人,再也沒有“小夥伴”這個詞彙,他們都走了,離開了賽爾號,去了所謂的單機大作、熱門網遊(他們說“單機省錢”,我無話可說)。

精靈畫風如果說到精靈,縱觀整個4399同類遊戲,可能就只有賽爾號從黑暗走上了正軌。顏值上面沒的說,高清界面甚至能看到精靈原畫上的線(帝皇之御),和早期的精靈相比較,越來越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龍族,王哈的兩種形態即使放到現在也是顏值爆表,就差一個皮膚。其餘熱門精靈的皮膚也是一個比一個要帥的多,巔峰娘子軍團基本上是每月最佳,兌鑽雖然有借鑑的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精靈這塊,不得不說是越做越好,至少可以確定賽爾號不會再走從前像“洛奇亞”這樣的路子。

主線劇情很多人曾放棄過完主線任務,我認為當時的原因有很多,但主要還是兩個:1.太過於繁瑣,過於低齡讓人根本沒有慾望做下去,反正獎勵就那麼點東西不要也罷,以致於中期主線沒人追而獎勵力度放大(超進化道具、精靈)。2.主線除了營銷之外根本沒有任何意義,這是最主要的,主線成了“賣精靈”的一種宣傳手段。

後來,可能是因為換策劃的原因,主線再次迴歸到“講故事”當中,從此開始了屬於自己的“宇宙觀”,正是因為它的這一舉措,才讓賽爾號現在成為了一個能“優越”於其他同類遊戲的“先驅”。要不然,精靈賣不動是一回事,遊戲還能不能延續下去,靠什麼延續下去,又是一回事。所以,現在有時候一週光主線就有8分鐘。以前代入營銷的時候3分鐘都沒人去看,現在對比一下就出來了。

歸根結底還是,如果當初淘米對玩家再好一點,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的東西強加上去,就不會這樣。所謂遊戲玩家,就是為了體驗遊戲的樂趣,哪怕這個玩家還就是喜歡已經沒落了的融合系統,那選擇權也在他們手上。就是弄出再怎麼強力的東西,買不買也由人家說了算。

想要的只是“簡潔”,易上手。雖然讓現任玩家覺得,你遲早還是得用當前的系統,但是這都是一個過程,就像懷舊服,前期吹上了天,最後大部分玩家還是選擇迴歸到了正式服,本質沒變,意義變了。有的東西就是得讓自己嘗試一遍之後,才能說它的好壞。沒有了原先的激情,是因為中途有很多時間你下了船,沒有經歷過那些,再次上船狂刷主線,雖然知道了往事吧,但是又沒有像一週一週的細緻。

差不多十年,總是能塑造出一些東西。尤其還是一個所謂“沒落”了的遊戲,如果你是真的喜歡,那麼激情就算是沒有,也會因為最初的那個“初心”支持著你玩下去。


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