聊聊《文子的告白》中高超的作畫,以及感性與速度在動畫中的體現

《文子的告白》可以說是石田祐康最早期的一部作品,這部作品誕生於2009年,它描述了一個單純直率的女孩文子兩次向心愛的男生隆告白卻慘遭拒絕的故事。

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《文子的告白》

在《文子的告白》這部作品中,故事成為了陪襯,高超的作畫表現以及感性與速度感的塑造才是整個動畫的核心。那麼下面我們從動畫中的一些細節,來聊聊關於《文子的告白》這部動畫中所展現的高超的作畫以及感性與速度感吧。

高超的作畫表現

《文子的告白》這部動畫就故事而言,只是描述了一個少女兩次向心愛的男孩告白卻仍被拒絕的故事,整個故事精簡明瞭,並沒有什麼特別的地方。

但與動畫中簡明的故事不同的是,在這部作品中,動畫所採用的作畫可以算是它的一大亮點了,甚至有不少觀眾在看過這部動畫短片之後,都會認為這是一部以炫技為主的動畫短片。

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動畫中高超的作畫又主要體現在繁多的動畫張數以及畫面的合理透視與誇張感。

繁重的動畫張數:《文子的告白》這部作品總共只有2分24秒的時長,除卻結尾的名單部分,整部動畫主體也就2分14秒(總計134秒),而就在這134秒的時間內,動畫總計作畫1131張。

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而就目前的tv動畫來說,一般都是每秒24(動畫中每一個靜止的畫面),但因為畫面可以重複利用,所以畫面張數一般都是8張(這就是所謂的“一拍三”),再算上動畫中某些固定場景,比如動畫中角色站立很久這種類似的畫面,會導致動畫中每秒的張數可能會更少,因此一般動畫作品中的動畫張數要低於8張/秒這個理論標準線。

所以,《文子的告白》在134秒內動畫作畫1131張,平均算下來也達到了8.5張/秒,可以說是已經超越理論上的標準線了,甚至可以說相比於其它一般的作品,它已經達到一個較高的水準了,畢竟很多動畫作品都是低於理論標準線的。

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動畫中的每一幀,相當於電影膠捲裡的每一格鏡頭

因此,就動畫幀數這一點來講,《文子的告白》中超越理論標準線的動畫幀數,既是動畫質量的保證,也是動畫中高超作畫的一種體現。

畫面的誇張以及透視感:《文子的告白》是一部採用了日式誇張畫法的動畫,將整個角色進行了適度的誇張化,特別是文子狂奔的那一段畫面,動畫對於背景的特寫以及透視(粗略來說,就是近大遠小)的構造都非常彰顯繪畫的功底。

比如下圖這個畫面,以老奶奶為中心,兩旁的房屋都呈現一種不平行的拉縮,然後慢慢消失於一點,構建出畫面中的三角形,這就是動畫中對於場景透視的表現。

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除此之外,相比於靜止畫面來說,運動畫面更需要繪畫者對於人體肌肉結構、人體運動形態以及透視的把握要求更高。

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而在動畫中,文子狂奔的那一段畫面裡,動畫將文子的身體比例誇張化,拉大了文子下半身與上半身的身體比例,然後將觀眾視角轉為從下到上,從而營造了一種文子朝著我們跑來的一種畫面,增加了畫面的衝擊感,從而避免了觀眾對於動畫中文子“長時間”的狂奔產生一種疲勞感。

動畫對於畫面的適度誇張與透視的把控,讓觀眾在感受畫面誇張化帶來的視覺衝擊的同時,保證了畫面的完整與合理性,又保證了觀眾的視覺感受,這就是動畫中高超作畫的另一種體現。

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總結:《文子的告白》整個動畫的高超作畫體現在繁重的作畫張數以及畫面的適度誇張和合理透視這兩個方面,在增強運動畫面對於觀眾的衝擊感的同時,又保證了畫面的完整與合理性以及觀眾的視覺感受。

感性在動畫中的體現

從故事類別上來講,《文子的告白》是圍繞著告白而展開的青春喜劇,整個故事是通過文子的告白慘遭拒絕而開啟的,同樣是以文子的第二次告白被拒而結束的。

但這兩次告白卻是不同的,儘管男主隆的兩次拒絕都是“抱歉,我現在要集中精神打棒球”,但文子兩次告白的語句以及被拒絕後的神態表現卻都是不同的。

聊聊《文子的告白》中高超的作畫,以及感性與速度在動畫中的體現

第一次告白:文子第一次向男主隆告白時,說的是:“我喜歡你,和我交往吧”,這時候動畫對於文子的神態的描繪是有些忸怩,害羞的,從文子略帶紅暈的臉上可以看出,此時文子的情緒還醞釀在一個較為合理的範圍之內的,直到被拒絕之後,文子才抑制不住內心的“激動”,開始狂奔,從而引起了整個動畫畫面的轉換。

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第二次告白:對比起文子的第一次告白,文子第二次向隆告白時,說的是:“以後我每天早上給你煮味噌湯”,從語氣上來看,文子表現的要委婉的一些,這也是動畫對於文子內心不安的一種暗示,經過第一次告白被拒絕之後,文子再次面對著隆,情緒難以抑制,從畫面中滿面通紅的表現也可以看出,這時候的文子情緒遠比起第一次的告白更加激動與不安。

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這也導致了文子第一次告白失敗後是狂奔,而第二次失敗後,就是直接昏倒了過去,而文子的這種情緒的逐漸遞增正好與現實世界中表現相呼應,這也是動畫中對於感性的塑造,讓故事呈現一種“哦,就應該是這樣”的合理性,從而引起觀眾與動畫之間的更多共鳴。

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總結:《文子的告白》中的感性來源於文子兩次告白,並且被拒絕之後的神態以及表現,而這種感性給予了觀眾更多的對於動畫的共鳴。

速度感在動畫中的體現

從節奏上來說,《文子的告白》是一部以快節奏為主的動畫,而這種快節奏又主要體現在動畫對於速度感的塑造。

在動畫中,從文子告白慘遭拒絕之後,開始狂奔的那段畫面來說,整個狂奔的過程從00:15持續到01:48,用時93秒,佔據了整個動畫的69.4%,而這個狂奔的過程就是動畫對於速度感塑造的最主要的部分。

聊聊《文子的告白》中高超的作畫,以及感性與速度在動畫中的體現

在動畫中,一般對於人物運動的速度快慢的體現都在於背景畫面的變化,也就是背景畫面的拉縮。從下圖中可以看到,遠處的背景呈一點式消失,這就是運動畫面中常用的背景畫面的拉縮,來體現物體的速度感。

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除此之外,在文子狂奔的這個過程中,除開畫面背景的拉縮所體現的速度之外,

畫面鏡頭的來回切換也是動畫中速度感的另一種體現

從動畫中,我們可以看出,文子在狂奔的過程中,鏡頭多次切換,從第三人稱的視角切換到第一人稱視角,最後再次切回到第三人稱視角,通過這種人物視角的來回轉換,動畫將文子狂奔時的帶來的速度感詮釋給觀眾的同時,還給觀眾帶來了畫面上的視覺衝擊感。

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動畫中人物視角的轉換

總結:《文子的告白》中速度感體現在文子狂奔的過程中,動畫通過背景畫面的拉縮、畫面鏡頭的來回切換,將文子狂奔時的速度感展現出來的同時,還帶給觀眾運動畫面上的視覺衝擊。

綜上所述

結合以上動畫中繁重的作畫張數、畫面適度誇張與透視、文子兩次告白與被拒絕時的神態表現、文子狂奔的過程中背景畫面的拉縮以及畫面鏡頭的來回切換這幾點來看,《文子的告白》這部作品包含了高超的作畫,以及動畫所特有的感性與速度感,並通過這種特點,讓觀眾在對於動畫產生共鳴的同時,享受運動畫面所帶來的視覺衝擊。


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