為什麼現在競技類的遊戲開始流行?

莫水流雲


很高興能回答你的問題,那時候,當我們走進網吧,放眼望去,絕大部分的網友都在玩LOL,不管是那個段位白銀還是鑽石,不管是那個年齡,小學生或者是中年大叔,或者是相當一部分的女孩子。都對玩LOL情有獨鍾,百玩不厭,樂此不疲,我總結了一下幾點。

1.首先就是因為這個競技遊戲每局時間短,然後就是這遊戲比較公平,不管你是什麼級別,土豪平民高手都是一樣的屬性,沒有絕對的壓倒,可能不同的就是皮膚了,這個差別也不大,就是現在人們對於手機的依賴性越來越重,在很大一部分年輕人的手機中絕大部分的年輕人手機中都裝有王者榮耀的軟件。通過調查,王者榮耀在中國的使用用戶達到好幾億。對於一款手遊,能發展成為全民參與的遊戲可以說是取得相當大的成就了。

2.

那麼我們不僅要思考,為何LOL,王者榮耀等遊戲會出現這麼火爆的現象,難道是這兩款遊戲有什麼地方特別吸引人嗎?經過我的觀察和分析,我發現這兩款遊戲之所以很火是因為他們有一個共同的特點,就是他們都是屬於競技類型的遊戲。作為一個資深遊戲迷我是深有感觸,以前玩遊戲都是三分鐘熱度,剛開始玩的時候激情滿滿,一旦過了好奇期,或者熟悉了過後,就逐漸失去了興趣。但當我從接觸LOL和王者榮耀過後便徹底迷戀上了這兩款遊戲並且長盛不衰。不知道為什麼總感覺每一盤都是一個新的開始,雖然套路還是原來的套路。也許這就是電子競技的魅力吧。我的問題回答完了,希望能幫到你,謝謝!

最後歡迎大家一起討論交流,你們的看法呢?


左手指月軍


大家好,我是泉哥,很榮幸能回答你的問題,希望以下信息能幫到你!

現如今,只要一提起FPS遊戲,相信絕大多數玩家都會第一時間想起CS、CF甚至是當下火爆全球的“吃雞”遊戲絕地求生。那麼這些遊戲為什麼會如此受歡迎呢?原因很簡單,那就是競技性與戰術性的結合。時代在不斷向前推進,玩家們的需求也在不斷髮生著變化,在多年前,玩FPS遊戲只是單純的為了圖個“爽快”與“發洩”,而現在,隨著年齡的增長,成熟起來的玩家們開始學會了思考,因此,對市面上所存在的FPS遊戲的要求也逐漸變得高起來。

在從前,玩家們喜歡玩CS與CF這一類型的FPS遊戲,除了依靠自身過硬的技術之外,在這些遊戲之中為了獲取最終的勝利,普通人更多憑藉的是自己手中所使用的槍械以及防護裝備。到了後期,玩家們玩的時間長了,對遊戲中的地圖信息變得了如指掌,到了這時,便產生了“套路”,或者說是“戰術”。靠著這些所謂的“戰術”,一場比賽下來,玩家們贏得更輕鬆了,即便在面對所謂的高手時,往往也能在一定程度上佔據上風。

在CS與CF之後,H1Z1與絕地求生這類以“生存”為賣點的FPS競技遊戲逐漸登上了歷史的舞臺。就以絕地求生為例,在遊戲開始前,所有玩家都一無所有,並且每個人都不知道自己將會被投放到哪個地方。雖說生存遊戲的目的在於激化玩家之間的衝突,但是在陌生的環境中,適當的合作與良好的戰術運用都是讓自己取得最後勝利的絕佳手段。同時,移動載具的引入不僅節省了玩家們在遊戲過程中所浪費的時間,還大大加快了遊戲的進程,從側面上提高了一局遊戲的效率。

說到了戰術與合作,就不得不提到如今市面上另外一款大火的遊戲,由美國廠商Hi-RezStudios所研發的劃時代FPS網遊力作《槍火遊俠》。凡是去過今年在成都舉行的騰訊嘉年華的玩家,想必都對這一款遊戲記憶猶新,當時舉行的《槍火遊俠》比賽,吸引了眾多現場觀眾前來觀看不說,還在賽後贏得廣大玩家的一致好評。

那麼《槍火遊俠》究竟是一款什麼樣的遊戲,它究竟具有怎樣的魅力,才能讓如此多的玩家為之瘋狂?相信大多數人都聽說過MOBA這一遊戲類型吧,如今流行的英雄聯盟和DOTA2這兩款遊戲就屬於這種類型,而《槍火遊俠》正是將MOBA與FPS兩種風格相融合,走出了一條屬於自身的獨特道路。

在《槍火遊俠》遊戲中,有著眾多的英雄角色可以供玩家們選擇,雖然英雄們的普通攻擊方式均是以射擊為主,但是與英雄聯盟一樣,這些角色都擁有屬於自己獨特的技能!








泉哥遊戲解說


大v遊戲解說,帶你分析一波:

先說一下競技類遊戲現在主要分三種,

射擊類,代表作是吃雞、穿越火線一類的,男玩家比較多,熱血刺激,很多男人都渴望戰場,都渴望成為英雄,這類遊戲的出現滿足了很多熱血男兒的戰場英雄夢。

競速類,代表作QQ飛車、跑跑卡丁車一類的,速度與激情,總是讓人著迷,此類遊戲對於喜歡賽車和漂移的玩家,有著不能抵擋的誘惑。

5v5RPG類,代表作刀塔、英雄聯盟一類,

此類遊戲也是現在玩家人數最多的遊戲,老少皆宜,操作簡單,每局時間不長,成為很多人休息娛樂時的首選。

競技類遊戲最大的樂趣,在於玩家之間的競爭和互動,由於每一個玩家的玩法和思維都不一樣,就給給競技類的遊戲帶le來了很多的不確定因素,從而大幅度增加了遊戲的多變性和可玩性。

尤其是需要團隊合作的遊戲,更加複合人類的天性,群居渴望溝通,玩遊戲本身又是人類的天性,所以受到大部分人的喜愛和歡迎,就比較正常了,再加上大部分人都有虛榮心,喜歡被別人誇獎,也喜歡炫耀,競技類遊戲很多都能滿足人們的虛榮心,而且競技類遊戲相對比較公平,主要還是看玩家的操作,大部分人通過長時間練習都可以玩的不錯,綜合以上所有元素,競技遊戲受到玩家的歡迎,其實是必然的。

希望我的回答可以幫到你[靈光一閃]





大v遊戲解說


我是肖大偉,很高興回答你的問題。

要回答為什麼競技遊戲如此受歡迎,就必須要理解競技遊戲究竟是怎樣的遊戲。

競技遊戲,顧名思義,就是比較技巧的一種遊戲。實際上游戲的起源就是競技。足球、圍棋、賽馬、投壺,人類最早發明的遊戲無一不是競技類的。因為一個人玩真的很無聊。直到印刷術在歐洲普及,才開始有了類似於數獨這樣的“一個人玩的遊戲”。

到現代呢隨著網絡的發展,競技類遊戲從所有種類的遊戲中就脫穎而出了。競技類遊戲會讓人成為遊戲的一部分,人的主觀性和隨機性會讓遊戲的內容更豐富,使得遊戲更多變,更耐玩。那比如我最常玩的qq飛車,因為對手都是活生生的人,所以每一場對局都會充滿不確定性,不到最後衝線你不可能預料到結局的。

還有呢就是競技類遊戲是人與人的對抗,會使得不單單只是玩遊戲本身,同時刺激挑戰他人,挑戰自己的慾望。這另一種的模式的沉迷。比如qq飛車,每個版本每張地圖的記錄都會被不斷刷新,時代在改變,遊戲的技巧也逐漸變多,甚至在未來還能開發出更多的技巧。

有句話說得好啊,與人鬥,其樂無窮。競技類遊戲之所以火爆,還是因為它應了我們作為人面對困難不屈的精神吶!






肖大偉的遊戲日常


你好,我是小木頭,很高興回答你的問題。對於競技類遊戲如此受歡迎的原因,我有以下幾個觀點:

1、有比賽性質,節奏感快。我們都知道在競技類有一種,大家是進行比賽對戰的,那麼輸贏就變得非常的關鍵,拿英雄聯盟來說,比賽的輸贏和亮眼的操作都是很重要的環節,而勝利的目的很簡單,就是推倒對面水晶。

2、更考驗技術而不是氪金。很多的網遊需要大量的氪金才能增強自己的戰鬥力,但是競技類遊戲有個特點,就是你花再多錢沒用,因為它考驗的是技術,操控槍支、英雄、角色的能力和水平。

3、團隊精神。往往競技類遊戲的對抗考驗的不僅僅是個人的能力,還有玩家之間的協作能力,如dota、英雄聯盟這種類型的遊戲,個人也許可以獲得很不錯的斬殺數,但最後因為團隊協作配合不好很容易導致遊戲最後的失敗。

4、宣傳力度的增大。近些年來遊戲市場平臺的活躍使得競技類遊戲非常的活躍,大肆的宣傳對於這類遊戲在整個市場上的活躍起了很大作用。





小木頭解說


在眾多網絡遊戲中,以dota,英雄聯盟為主的電子競技類遊戲始終深受著遊戲者的熱愛。玩家在玩遊戲的過程中不僅獲得了娛樂的滿足,同時也獲得了心理滿足、自我確認以及人際關係的滿足。以英雄聯盟為例

(一)娛樂身心的需求

作為一款遊戲,其最重要的一點就是要滿足用戶娛樂身心的需求,很明顯英雄聯盟這款遊戲做到了。相比其他大型網遊,比如魔獸世界,英雄聯盟不需要投入過多的時間和經歷就可以達到身心娛樂的滿足。而一般一局雙方英雄聯盟的對戰平均的時間在四十分鐘左右,這樣“短,平,快”的遊戲特點使得遊戲的可利用性和操作性更加提高。在看書勞累的空隙,工作午休的時間,甚至是在一壺茶的功夫都可以來一局LOL。

同時在遊戲中你只需要控制一個人物,並且每局的人物都根據隨機分配或自由選擇,大大提高了遊戲的不確定性,遊戲者可以選擇自己擅長的人物和技能,也可以使用自己不太熟悉的人物和技能,這樣就大大提高了遊戲的趣味性。

(二)自我確認的需求

現在人一般都生活在一種壓力比較大的環境之下,尤其是當代年輕人,他們被碎片分割化的極其嚴重,很容易迷失自己。而網絡本身就是一個虛擬的世界,很多人都會在網絡中尋找到一種慰藉和自我確認。在LOL的對戰遊戲中,會根據小隊裡每個人的表現給予評分,最後會評出每個小隊的MVP,這極大的滿足了遊戲者自我價值實現的需求。

(三)促進人際關係的需求

LOL絕對已經是一個幾乎每一個男生都玩過的遊戲,尤其是遊戲裡的團隊作戰模式是促進人際交往的一個十分重要的一項功能。可以幾個人同時選擇在一個戰隊,在這個過程中不僅僅是個人遊戲技能的體現,更需要團隊協作能力。在遊戲的過程中,不但可以愉悅身心還可以增進和小夥伴之間的友誼,使這款遊戲的人際關係效用發揮到極致。





久伴No酒伴


我是空中的婉兒,很高興回答你的問題,競技遊戲比較省時間,而且更容易獲得成就感,從以前的QQ飛車,穿越火線,再到現在的英雄聯盟,王者榮耀,吃雞,競技類的網絡遊戲已經風靡全國了,可以看出,競技類的遊戲對人們吸引還是比較大的,我們來分析一下。
1,當我們走進網吧,放眼望去,絕大部分的網友都在玩LOL,不管是那個段位白銀還是鑽石,不管是那個年齡,小學生或者是中年大叔,或者是相當一部分的女孩子。都對玩LOL樂此不疲。\r


\r
2\r
還有就是現在人們對於手機的依賴性越來越重,在很大一部分年輕人的手機中絕大部分的年輕人手機中都裝有王者榮耀的軟件。通過調查,王者榮耀在中國的使用用戶達到好幾億。對於一款手遊,能發展成為全民參與的遊戲可以說是取得相當大的成就了\r
\r
3\r
那麼我們不僅要思考,為何LOL,王者榮耀等遊戲會出現這麼火爆的現象,難道是這兩款遊戲有什麼地方特別吸引人嗎?經過我的觀察和分析,我發現這兩款遊戲之所以很火是因為他們有一個共同的特點,就是他們都是屬於競技類型的遊戲。作為一個資深遊戲迷我是深有感觸,以前玩遊戲都是三分鐘熱度,剛開始玩的時候激情滿滿,一旦過了好奇期,或者熟悉了過後,就逐漸失去了興趣。但當我從接觸LOL和王者榮耀過後便徹底迷戀上了這兩款遊戲並且長盛不衰。不知道為什麼總感覺每一盤都是一個新的開始,雖然套路還是原來的套路。也許這就是電子競技的魅力吧。

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 528, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/tos-cn-p-0000/edfed3c11c574098a8aa7511da7aa8e3\

白羊遊戲解說


我玩wow3 玩了有幾年,可以談談心得,競技遊戲的魅力就像咱們打籃球踢足球乒乓球一個道理,最重要還是有顆爭強好勝的心,不斷提高自己,從自己被路人按地摩擦,到打的別人雙手離開鍵盤成就感爆棚,競技遊戲無非運營類 技術戰術配合類,打倒敵人的快樂是個男人就懂,在法制社會我們不能真出去擼袖子幹,只能寄託在這虛擬世界過下癮了[呲牙]


落水的魚快樂遊戲


一、單局時間較其他端遊短

二、競技性強,節奏緊湊

三、互動性強,小隊作戰,與隊友配合,與對手競爭

四、強調細節,強調操作

五、遊戲爽快,滿足感強烈

那麼我們不僅要思考,為何LOL,王者榮耀等遊戲會出現這麼火爆的現象,難道是這兩款遊戲有什麼地方特別吸引人嗎?經過我的觀察和分析,我發現這兩款遊戲之所以很火是因為他們有一個共同的特點,就是他們都是屬於競技類型的遊戲。作為一個資深遊戲迷我是深有感觸,以前玩遊戲都是三分鐘熱度,剛開始玩的時候激情滿滿,一旦過了好奇期,或者熟悉了過後,就逐漸失去了興趣。但當我從接觸LOL和王者榮耀過後便徹底迷戀上了這兩款遊戲並且長盛不衰。不知道為什麼總感覺每一盤都是一個新的開始,雖然套路還是原來的套路。也許這就是電子競技的魅力吧。


小夫遊戲迷


競技類,它是一個多元化的。會有很多考慮因素在裡面。比如LOL,你有被對面給笑死的經歷嗎?而且競技類,考驗一個人對這個遊戲的理解,以及操作的程度。比如吃雞,你用平底鍋把一個拿槍的敵人打死,你有沒有成就感?100人的遊戲,最終勝利者是你。你會不會感覺你比這99人都厲害呢。


分享到:


相關文章: