如何評價即將發佈的遊戲“榮譽騎士2”?

獺說


話說這篇回答裡另外兩篇回答都是抄襲我的知乎回答,真的是emmm.....

經歷了15年的等待,經典中世紀題材策略遊戲榮譽騎士終於迎來了它的續作。近期,製作組發佈了兩篇榮譽騎士的開發日誌,一起來了解下這款15年後的續作吧!

遊戲視角

朋友們吼哇,歡迎來到“榮譽騎士2:主權”的第一篇開發日誌!

在開發日誌中,我們將詳細討論遊戲細節,分享遊戲開發過程中的見解,解釋我們為何如此設定遊戲的原因。我們會盡量有趣,酷炫的討論這一主題,並積極聽取玩家們的建議!這些反饋會讓我們瞭解到玩家關心的重點,幫助我們做出最好的遊戲。

關於這個遊戲,我們有好多想和大家分享的東西,忍了那麼久不說,真的很不容易。我們也注意到了玩家們的各種提問,雖然現在還不能回答所有問題,不過我們急切的想要回應目前能夠回答的問題。感謝你們的愛與耐心,我們真的非常感激!

榮譽騎士2:主權是一箇中世紀曆史題材的即時策略大戰略遊戲。玩家們將領導王家榮耀的騎士們,建設繁榮的城市,組建強大的軍隊,尋找有價值的盟友並摧毀仇敵,努力成為歐洲大陸最強大的統治者。

榮譽騎士的第一代發佈於大約15年前,為了製作出適合當下玩家的遊戲,我們必須將遊戲的畫質提升至今日的水平,並搞清楚諸如“如今的大戰略遊戲玩家需要什麼”,“榮譽騎士系列的獨特優勢在何處”這樣至關重要的問題。對我們而言,保持遊戲精神的完整至關重要,我們希望創造出一個易於入手並身臨其境的遊戲體驗,而非一個需要通過數十小時遊戲之後才能明白機制的複雜模擬器,同時我們還希望遊戲能提供一些有趣的決策,引導玩家們作出戰略性的思考和計劃。

另一項關鍵願景在於,我們希望將遊戲的樂趣放在歷史精確性之前。這並不意味著我們將會創造出一個幻想世界——榮譽騎士是一款基於歷史的遊戲,遊戲開發者都是狂熱的歷史愛好者。但我們還是毫不猶豫的準備通過簡單的方式表現複雜的歷史活動,讓這一過程變得更加有趣,即使這意味著我們需要在這裡或那裡開一些腦洞。

最後,我們必須弄清楚玩家究竟是喜歡單機遊戲,還是和朋友們一起進行線上遊戲。也許這兩個群體都是少數,所以我們準備在兩種模式上傾注同等的關注。因此,在設計每個功能時,我們都試著關注它會產生的影響,並在每個場景中以不同的方式處理它,無論你想如何享受遊戲,都將獲得最大化的樂趣和興奮。

做個總結,我們將這三條作為遊戲開發過程中的根本基石,以此指導遊戲的開發——

製作一個令人身臨其境,易於入門而難於精通的遊戲;

把遊戲性放在歷史還原之前,將其作為遊戲開發中的首要任務;

無論是單機還是聯機遊戲,每項功能都將得到很好的展現;


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