沒有宣發照樣登頂Steam《光環》新內容發佈

近日,登陸Steam平臺的《光環:士官長合集》推出了其第二部分的內容《光環:戰鬥進化週年紀念版》。該內容的推出除了官方在其社交平臺發佈的遊戲視頻之外,並沒有更多的宣傳,直接於次日正式發佈了第二部分內容。沒有過多宣發成本的前提下,遊戲發佈的12小時內,依舊橫掃Steam平臺,直接登頂暢銷榜。

没有宣发照样登顶Steam《光环》新内容发布

經典之作的復刻 史詩音樂再起

遊戲緊接之前發售的《光環:致遠星》的內容,在秋風之墩號從致遠星隨機跳躍到達04環帶後,繼續與星盟進行著戰爭,船長解凍了沉睡中的超級戰士(斯巴達)約翰117(士官長),並撤離到環帶上,並開始了與蟲族(洪魔)的三部曲的史詩戰爭。

在2001年遊戲推出時,很多射擊遊戲講究的是爽快的戰鬥,但是過於單調的遊戲節奏很容易導致玩家的審美疲勞,《光環》中的緊湊劇情和Marty O'Donnell打造宏大的背景音樂,使得戰鬥充滿層次感。

遊戲的故事從秋風之墩號躍遷到環帶設施,再到環帶中浴血奮戰,遭遇蟲族,阻止引導者啟動光環消滅宇宙所有生物,最後在秋風之墩的反應爐引爆環帶前駕駛疣豬號逃離環帶,士官長在長劍戰機上取下了頭盔結束。整個故事的節奏引人入勝,再加上游戲獨特的音樂,給了玩家在遊戲中的激情和逃離環帶後的意味深長的寂靜。

最新推出的《光環:戰鬥進化週年紀念版》是當初一代的重製版,遊戲內容上沒有任何的改變,玩家可以在遊戲中隨意切換畫面,在經典畫面和週年重置版中隨意切換。並且對於PC平臺遊戲進行了進一步的優化,畫面可以支持4KUHD分辨率和60幀的原生畫面,操作方式上,按鍵可以自由設置也可以連接遊戲手柄來進行遊玩。

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遊戲發售不到12小時,已經登頂Steam全球暢銷榜榜首,經典之作的粉絲數量還是相當可觀的。《光環:致遠星》在12月3日發售後,微軟發文提到有300萬玩家通過PC及Xbox平臺登錄遊戲,刷新了Steam平臺中Xbox 遊戲首發銷量的最好成績,本作的成績依舊可觀。

突破遊戲界限 成為流行文化

從2001年發佈以來,目前正傳系列已經開發了5代,此外還有外傳性質的《致遠星》和《地獄傘兵》,除了第一人稱射擊的遊戲模式,也有即時戰略模式的遊戲。每一代《光環》的推出,都會打破當時電子遊戲市場的銷售記錄,而且《光環》系列也成為了美國家喻戶曉的作品,更是滲透在日常生活之中。比如在美國流行文化中十分重要的橄欖球比賽中,經常會用遊戲中的主旋律當做背景音樂,更是在中場秀(大學橄欖球)中表演相關內容。

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在周邊產品的製作上,《光環》系列小說可以被譽為是濃墨重彩的一筆了,和《魔獸世界》類似,《光環》也喜歡在小說中,填補遊戲中由於遊戲性的限制或者劇本的修改所導致的劇情缺失,343工作室由於只專心負責這一款遊戲的IP製作,所以這有利於整體世界觀的統一,但這也隨之帶來一個很嚴重的問題:劇情破碎。以《光環5》為例,如果玩家沒有閱讀過相關小說,玩家根本不知道自己所操作的角色是哪一位,這對於輕度遊戲玩家來說十分不便。所以遊戲劇情通過小說來填補是一個很好的方式,但要考慮好普通玩家的遊戲體驗。

角色劇情陷入困境 老角色何去何從

343工作室接手光環系列之後,第一部作品是《致遠星》,作為試水之作給出了一個非常完美的答案,但是接入到主線劇情之後,一次次試探玩家是否接受更換主角的過程中,受到了極大的阻力,而且我們也可以從遊戲的劇情走向來看,角色的塑造陷入了很大的困境。

蟲族三部曲中,士官長說話的時候都十分的剋制,幾乎不會表達出任何的個人感情,包括與人工智能Cotana的感情線也是在末期才體現出來,到《光環4、5》中才成為了故事的主線,Cotana的黑化也導致了許多玩家的不滿,更有甚至不滿士官長出場次數太少的聲音出現,這使得遊戲劇情的創作受到了極大的限制。

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經典角色成為了遊戲的代表,每一部新作的出現都需要他來撐足場面,為了遊戲的劇情健康發展,老角色一般都會讓步於新角色,將遊戲的精神傳承下去,但是由於《光環》系列的經典程度,導致玩家對於士官長的感情過於深刻,使得角色變動的成本過於高昂,這種情況一般就會導致遊戲進入到“神話”階段,士官長開始直面之前只是傳說的先行者,開始從“神”的層面開始戰鬥,遊戲的代入感逐漸降低。

343工作室給出的答案是:開放世界。《光環:無限》將會採用開放世界的模式,而不是傳統的線性劇情,目前透露的消息還不多,但是我們可以看出343開始做出了自己的改變,新作將於今年聖誕期間隨Xbox Series X推出,也會登陸Steam平臺。我們有理由期待新作依舊成為爆款,是否會“成也蕭何敗蕭何”我們拭目以待。

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