没有宣发照样登顶Steam《光环》新内容发布

近日,登陆Steam平台的《光环:士官长合集》推出了其第二部分的内容《光环:战斗进化周年纪念版》。该内容的推出除了官方在其社交平台发布的游戏视频之外,并没有更多的宣传,直接于次日正式发布了第二部分内容。没有过多宣发成本的前提下,游戏发布的12小时内,依旧横扫Steam平台,直接登顶畅销榜。

没有宣发照样登顶Steam《光环》新内容发布

经典之作的复刻 史诗音乐再起

游戏紧接之前发售的《光环:致远星》的内容,在秋风之墩号从致远星随机跳跃到达04环带后,继续与星盟进行着战争,船长解冻了沉睡中的超级战士(斯巴达)约翰117(士官长),并撤离到环带上,并开始了与虫族(洪魔)的三部曲的史诗战争。

在2001年游戏推出时,很多射击游戏讲究的是爽快的战斗,但是过于单调的游戏节奏很容易导致玩家的审美疲劳,《光环》中的紧凑剧情和Marty O'Donnell打造宏大的背景音乐,使得战斗充满层次感。

游戏的故事从秋风之墩号跃迁到环带设施,再到环带中浴血奋战,遭遇虫族,阻止引导者启动光环消灭宇宙所有生物,最后在秋风之墩的反应炉引爆环带前驾驶疣猪号逃离环带,士官长在长剑战机上取下了头盔结束。整个故事的节奏引人入胜,再加上游戏独特的音乐,给了玩家在游戏中的激情和逃离环带后的意味深长的寂静。

最新推出的《光环:战斗进化周年纪念版》是当初一代的重制版,游戏内容上没有任何的改变,玩家可以在游戏中随意切换画面,在经典画面和周年重置版中随意切换。并且对于PC平台游戏进行了进一步的优化,画面可以支持4KUHD分辨率和60帧的原生画面,操作方式上,按键可以自由设置也可以连接游戏手柄来进行游玩。

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游戏发售不到12小时,已经登顶Steam全球畅销榜榜首,经典之作的粉丝数量还是相当可观的。《光环:致远星》在12月3日发售后,微软发文提到有300万玩家通过PC及Xbox平台登录游戏,刷新了Steam平台中Xbox 游戏首发销量的最好成绩,本作的成绩依旧可观。

突破游戏界限 成为流行文化

从2001年发布以来,目前正传系列已经开发了5代,此外还有外传性质的《致远星》和《地狱伞兵》,除了第一人称射击的游戏模式,也有即时战略模式的游戏。每一代《光环》的推出,都会打破当时电子游戏市场的销售记录,而且《光环》系列也成为了美国家喻户晓的作品,更是渗透在日常生活之中。比如在美国流行文化中十分重要的橄榄球比赛中,经常会用游戏中的主旋律当做背景音乐,更是在中场秀(大学橄榄球)中表演相关内容。

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在周边产品的制作上,《光环》系列小说可以被誉为是浓墨重彩的一笔了,和《魔兽世界》类似,《光环》也喜欢在小说中,填补游戏中由于游戏性的限制或者剧本的修改所导致的剧情缺失,343工作室由于只专心负责这一款游戏的IP制作,所以这有利于整体世界观的统一,但这也随之带来一个很严重的问题:剧情破碎。以《光环5》为例,如果玩家没有阅读过相关小说,玩家根本不知道自己所操作的角色是哪一位,这对于轻度游戏玩家来说十分不便。所以游戏剧情通过小说来填补是一个很好的方式,但要考虑好普通玩家的游戏体验。

角色剧情陷入困境 老角色何去何从

343工作室接手光环系列之后,第一部作品是《致远星》,作为试水之作给出了一个非常完美的答案,但是接入到主线剧情之后,一次次试探玩家是否接受更换主角的过程中,受到了极大的阻力,而且我们也可以从游戏的剧情走向来看,角色的塑造陷入了很大的困境。

虫族三部曲中,士官长说话的时候都十分的克制,几乎不会表达出任何的个人感情,包括与人工智能Cotana的感情线也是在末期才体现出来,到《光环4、5》中才成为了故事的主线,Cotana的黑化也导致了许多玩家的不满,更有甚至不满士官长出场次数太少的声音出现,这使得游戏剧情的创作受到了极大的限制。

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经典角色成为了游戏的代表,每一部新作的出现都需要他来撑足场面,为了游戏的剧情健康发展,老角色一般都会让步于新角色,将游戏的精神传承下去,但是由于《光环》系列的经典程度,导致玩家对于士官长的感情过于深刻,使得角色变动的成本过于高昂,这种情况一般就会导致游戏进入到“神话”阶段,士官长开始直面之前只是传说的先行者,开始从“神”的层面开始战斗,游戏的代入感逐渐降低。

343工作室给出的答案是:开放世界。《光环:无限》将会采用开放世界的模式,而不是传统的线性剧情,目前透露的消息还不多,但是我们可以看出343开始做出了自己的改变,新作将于今年圣诞期间随Xbox Series X推出,也会登陆Steam平台。我们有理由期待新作依旧成为爆款,是否会“成也萧何败萧何”我们拭目以待。

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