王者榮耀:為什麼不採取敗方MVP不掉星的措施呢?有什麼後果嗎?

雞里奧你太美


理性遊戲,拒絕沉迷

王者榮耀這款遊戲雖然只是一款手遊其操作性和觀賞性都沒有端遊強但是其一上線憑藉著騰訊強大的用戶基礎迅速發展成為國產第一手遊,很多人閒暇的時候都會掏出手機玩倆吧!而為了讓玩家有更好的遊戲體驗王者榮耀也啟用了段位機制來保證對戰雙方的遊戲水平不至於相差太大,而段位也成為區分遊戲水平的標準所以很多人為了顯示自己的水平就拼命上分,於是就開始出發現了大量的演員很多人也是苦惱為什麼天美不出一個機制將敗方MVP不掉星呢?下面我們來說說這個問題吧!

本文導讀:

❂ 敗方MVP不掉星帶來的影響❂ 現有機制的優點❂ 遊戲策劃的考慮

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敗方MVP不掉星帶來的影響

競技遊戲本身就是有輸有贏的,如果是自己技不如人輸了那麼無話可說。可是有時候明明自己就玩得非常好這個時候再輸了心裡就非常憋屈啦!雖然王者榮耀為了安慰玩家給出了敗方MVP的機制,但是廣大玩家對此不怎麼感冒都覺得要是敗方MVP不掉星才是最好的,下面就來說說這種補償方式的弊端吧!

① MVP的計算機制是綜合了參團率、傷害、人頭和死亡次數來計算的。基本都是給到表現最好的玩家,如果敗方MVP不掉星那麼一旦遊戲處於劣勢大家為了不掉星就會千方百計拿到敗方MVP這個時候根本就沒法玩了,玩家的遊戲體驗只會更差。

② 演員只會更加猖獗,大家想一下如果演員是雙排的話那麼他們拿到敗方MVP的概率就會更大。王者榮耀的節奏本來就很快,如果前期別人好好打保證自己的數據在最後一波團的故意送人頭瞎帶節奏,最後他們能拿到工資並且還不掉星這樣子只會使遊戲環境更加的惡劣。

③ 如果敗方MVP不掉星,那麼這個遊戲就失去原來的樂趣啦!一般來說逆風翻盤是最有成就感的事情啦,如果敗方MVP不掉星的話根本就不存在逆風翻盤的,而且一旦逆風就不存在隊友配合啦!團隊遊戲就沒有意義啦,我想這個是大家不願意看到的吧!

現有機制的有點

現在的機制其實還是比較不錯的,敗方MVP會有勇士積分的補償的,段位越高數據越好得到的補償就越多。

而勇士積分是可以抵扣星星的,如果集滿的話還能升一顆星。一般的拿三次敗方MVP的勇士積分就可以抵扣一顆星啦,這個其實跟題主說的不掉星如出一轍。而且還不會讓大家為了拿到這個MVP而不擇手段,保證了團隊遊戲的隊友協作性正常情況下誰都是想贏的。

遊戲策劃的考慮

作為一款玩家數量眾多的遊戲遊戲策劃需要考慮的東西太多了,玩家的體驗、遊戲的可玩性、公司的利益等各種因素。要做到絕對的公平那是不可能的,只能綜合這些因素拿出一個相對公平的方案來。

一直以來王者榮耀官方為了懲治那麼些演員和掛機的玩家出臺了很多方案,總體來說力度有那麼點偏小。可是大家得注意到這是一款手遊,現在人人都有手機想玩這個很方便如果力度太大了那麼很多人都沒法遊戲啦這個無法保證遊戲的活躍人數,遊戲一旦沒有熱度了那就離死不遠啦!

我覺得敗方MVP不掉星這個方案是不可取的,雖然表面上看起來很可取但是如我上面提到的問題一旦出現那麼大家的遊戲體驗就會更差啦!

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橙汁愛遊戲


王者榮耀是一款運營了5年之久的moba類網遊,遊戲在匹配機制以及積分機制上,受到不少玩家的反饋與建議,然而很多玩家表示,遊戲中敗方MVP做得那麼好,提倡敗方MVP不掉星,官方卻沒有采納。那麼,為什麼不採取敗方MVP不掉星的措施呢?

不公平。

本身排位的選位置就是隨機的,每個位置的作用就不同,而刺客和射手傷害高,只要穩住輸出,一把遊戲MVP妥妥的,或者拿軟輔一直在後面混,也很容易獲得MVP,這樣分配下來,對那些玩肉和開團英雄的玩家,就不公平,最後就會出現搶位置的混亂狀況。

失去競技性。

通常來說,只要參團率正常,貢獻多,死亡率越低,獲得敗方MVP的幾率就越高,然而有些英雄,在隊伍中功勞最多,扛傷也多,最後痛失MVP還被舉報,有了敗方MVP的機制,誰還敢上去賣,都苟在後面等別人開,遊戲失去了樂趣和競技性。

個人利益為上。

有了敗方MVP機制,就改變了遊戲的初衷,本身是團隊合作的遊戲,最終卻變成了個人利益為上的遊戲。玩家不僅苟且偷生賣隊友,甚至還能不擇手段,把隊友送給對面,5v5的遊戲就變成了1v9,可怕!

對於敗方MVP不掉星的建議,你們怎麼看的呢?


熱愛遊戲的飯飯


假設某位鬼才,有五部流暢運行王者的手機,自己用五個號進行五排,主號瘋狂帶節奏,其餘四個號全程演,不出兩天,主號就能百星王者了


歐尚的火影戰記


我們都知道王者榮耀採取的機制是隨機匹配,因此在對局中無法保證每一局都能碰到大神隊友,有時候也會遇到非常坑的隊友,坑到你懷疑自己的遊戲人生,因此許多玩家便呼籲王者榮耀出一個“敗方MVP不掉星”的機制,讓大神玩家不會受到坑的拖累,但是為什麼這麼久了,王者榮耀始終沒有做出任何回應呢?原因主要有以下幾點:

1、容易造成玩家瘋狂搶輸出位。因為王者榮耀MVP的評選依據,最大部分來源於玩家的KDA,而主要影響KDA數據來源就是戰績,那麼玩家為了爭奪不掉星的MVP位置,肯定會瘋狂搶輸出位,這樣做導致的直接結果就是輔助位和坦克位的玩家會越來越少。

2、逆風局,劣勢方更難翻盤。大家都知道逆風局想要翻盤有多難,大多都是靠運氣,輸的可能性會更高一點。這個時候劣勢方玩家為了保住自己的KDA值,就不會再去努力翻盤,不支援隊友,甚至不會幫忙抗傷。

3、會造成玩家惡意搶人頭。雖然說人頭的多少已經不再作為MVP唯一的評判標準了,但它卻是玩家心裡最直觀的評判標準,因為其他數據玩家看不到,也不會去掰手指頭去計算,所以只要擊殺拿得多,死的次數少,KDA就一定不會太差。這樣一來,本來一個隊友之間互相協作的團體遊戲,就會變成一個自私自利的個人遊戲,不會有人再肯為隊友抵擋傷害,甚至甘願替隊友去死。

4、頻繁出現賣隊友的行為。雖然說隨著段位的提高,玩家的意識也越來越強,在徵召模式中已經很少出現賣隊友的行為出現了,但如果真的有了敗方MVP不掉星的機制,難保玩家不會為了保住自己的KDA,而不顧自身經濟,一味參團大家,拿不到人頭就混助攻,看著大不了就賣隊友,自己跑路。這樣下來,雖然自己的KDA值不會低,但幹多了勢必會輸。

所以敗方MVP不掉星的機制是不能出的,本來現在上分的機制就很令人頭痛了,出了這個機制排位環境只會變得更差。



王者榮耀貓小柒


四帶一來老闆,不上星不要錢,掉星雙倍賠,嗯嗯。然後逆風就四個送,老闆MVP,繼續下一局。


chowkin


敗方MVP為什麼也要掉星呢?,說到底,這就是一個團隊遊戲,如果敗方MVP不掉星的話,極有可能造成隊友躲在後面,全程不參團,不抗傷害,只要死的少,在混點助攻,那不就是敗方mvp了,這樣看來,遊戲就缺少了可玩性


我是單眼皮


可以參考王牌戰士,輸掉比賽扣分100 敗方mvp+分40 比賽積極性+10 結算扣50分


儒木


別扯淡了!星耀三張卡 能用幾場?這個都夠你說了[捂臉]我相信百分之90都是馬上系統回收!不接受反駁[摳鼻]


背後的叮叮


團隊戰,輸了就是輸了,得了MVP也是輸,只是很多人打到現在都不知道是團隊遊戲,就喜歡自己在那秀,靠自己能贏的還是少數


最傷人的無明


MVP本身的評價機制是有問題的。比如你選擇坦克,正常是需要頂在前面吸收傷害的。但如果採取敗方mvp不掉星,那麼可能就會變成沒人頂在前面。或者相互搶經濟的情況。還有大家都會去選那種搶人頭搶資源能保命的英雄。遊戲樂趣會大大降低。


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