王者榮耀:為何刪除迷霧模式?曾經一度取代排位,問題出在哪裡?

在王者榮耀中,隨著遊戲更新越來越多的新模式出現,製作新模式的目的也是為了提供更多的樂趣,因此即使很多模式上架之後反響平平,卻也還是繼續開發模式,為了提高遊戲的影響力,也會製作比較熱門的模式。比如邊境突圍和王者模擬戰,前者因為測試時間太長導致存在感更低,模擬戰的上架速度明顯提升,可見官方對於新模式的製作還是非常上心的,作為付出很大心血的遊戲內容,還特意製作了萬象天工機制將之整合。

王者榮耀:為何刪除迷霧模式?曾經一度取代排位,問題出在哪裡?

因為這些操作之後,玩家們都可以按照喜好選擇特定的模式,即使很冷門的五軍對決都被保留下來了,但卻有一個模式是例外,依舊有保留下來的理由,如今卻被刪除了。按照玩家們的認知,刪除內容一般都是因為沒什麼玩家喜歡了,可迷霧模式並非如此,匹配效率比五軍對決更快,可見還有玩家玩。

王者榮耀:為何刪除迷霧模式?曾經一度取代排位,問題出在哪裡?

那麼官方為什麼會選擇刪除迷霧模式?本期就來解析一下刪除的原因,以及該模式存在的致命問題,無法適應移動平臺對遊戲體驗的影響,最終的刪除幾乎是必然的。很多老玩家可能還記得,遊戲最初上架的時候主要競技模式就是以迷霧為主,排位還曾經開啟過迷霧模式取代,然而最終還是選擇放棄。

王者榮耀:為何刪除迷霧模式?曾經一度取代排位,問題出在哪裡?

很多玩家能夠想到的原因,恐怕就是玩家的實力不行,太複雜的視野設定不受歡迎,只是因為玩家太菜所以才會取消,選擇了視野更明顯的設定,視野範圍只有野區能隱藏。實際上真正的原因與英雄設計有關,由於地圖和視野範圍的限制,不同的英雄在迷霧模式中的強度變化很大,且很難有解決辦法。

王者榮耀:為何刪除迷霧模式?曾經一度取代排位,問題出在哪裡?

比如刺客類型的英雄,抓人能力很強且有位移可以自保,因此在迷霧模式中屬於首選的角色,而射手法師就截然不同了,當前版本的視野都能抓人,迷霧模式處境更艱難。這就可能導致遊戲不平衡的問題,且無法通過真正英雄解決,同時手機屏幕大小的限制讓視野無法再增加,否則操作就會受到影響。

王者榮耀:為何刪除迷霧模式?曾經一度取代排位,問題出在哪裡?

比如視野太大人物太小,會出現技能按鈕擋住視野的情況,而縮小技能按鈕圖標,又會影響玩家的操作,更重要的是迷霧模式中也存在視野守衛這種道具,需要新的裝備位。這對屏幕本身很有限的界面設定,造成了新的麻煩,這些原因讓本身備受期待的迷霧模式無法作為排位地圖,也是被刪除的原因。

王者榮耀:為何刪除迷霧模式?曾經一度取代排位,問題出在哪裡?

真正導致模式刪除,還是與部分英雄的太過於無解有關,比如姜子牙開大之後因為視野的緣故,對手根本不知道技能的方向,導致無法躲避體驗很差,只能成為娛樂模式。這就導致了與傳統moba截然不同的表現,通過對不同平臺各方面的優化,也是最終能得到最多玩家認可的原因,忽略硬件方面限制自以為是的設置,終將會被體驗所淘汰的。


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