任天堂哪些遊戲最受歡迎?

cnBeta


任天堂說起來還真是我的電子遊戲啟蒙者。記得第一次看到電子遊戲機是小學三年級。那天的遊戲是魂鬥羅,當時圍了一幫子的小屁孩。



老闆為了引誘我們那天是免費讓我們玩第一關,每個小屁孩玩一次。老闆幫我們調好秘籍30命,我記得我當時過關時還留了16命。算成績不錯了。回家的時候都已經天黑了,父母出來找我還找到老師家,班主任也急著尋找我搞的腰疼病復發。當天回去被狠K了一頓。

第二個遊戲是松鼠大戰



自從被奸商老闆引誘之後我就想著法弄錢然後去遊戲房。那時候一個人玩的比較多的就是松鼠大戰。相對於馬里奧我還是比較喜歡松鼠大戰,只是手殘從沒打到過關底。

雙截龍


那時候玩的應該是二代,還記得一個人玩的時候我都是開雙打,然後幹掉副手自己變成6條命。這應該算是bug吧。膝撞,旋風腿還有多少人記得。

坦克大戰


《坦克大戰》是以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,可自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。

雖然當時畫面很簡陋,但遊戲樂趣比起現在來說只對不少。這可能也是因為當時物質貧乏,在那個玻璃球一幫小屁孩就能玩個一下午的年代,遊戲機無疑是我們能玩到的最終極神器。現在選擇多了反而失去了那份單純的快樂!


措手不及的中年


如果想買NS的話,最好考慮清楚自己的遊戲特性。NS不是那種適合長時間遊戲需求的產品,但如果你是一個旅遊型用戶,不論是在旅途中,還是地鐵上用遊戲打發閒暇時光的話,那麼NS是個不錯的選擇。選擇NS切莫盲目以為它是主機,掌機二合一,雖然可以這麼做,但最好不要多次嘗試,會讓主機鬆動,發熱,所以真正玩NS的人都是用它作為PSP的替代品。

至於好玩的遊戲,楓叔這裡不一一羅列和介紹了,畢竟任天堂的IP就那麼多,實際你從上邊這個今年12月3日要發佈的遊戲海報上,就可以看出它有哪些知名IP角色了。當然,這個遊戲也是必買的推薦之一,名為《任天堂明星大亂鬥》,而從畫面你可以看出前方几個比較大熱的IP代表角色,他們的產品也值得購買,分別為《塞爾達傳說荒野之息》、《馬里奧》各種系列、《星之卡皮》、《精靈夢可寶》系列等等。

另外,買NS不應該以任天堂出什麼遊戲,才做選擇。因為NS這個主機,在2017年擁有很棒的銷量,它大大刺激了一大批第三方遊戲廠商,根據NS特性開發遊戲,移植作品。實際三方遊戲未來NS上的產品也會越來越多。我覺得玩家選擇NS考慮重點依然是移動遊戲特性,你是喜歡坐家裡對著電視大屏幕玩,還是出門帶上隨時隨地可以玩,這才是選擇NS與否的關鍵。

楓叔自己和朋友對NS這個體驗來說,依然是移動遊戲,個人遊戲為主。可能我年齡大了沒有那種對可拆卸啊,TV模式啊這麼高的好奇心,我更在乎手柄拆下來太小不如買個額外的配上啦,反覆拆下來按回去移動模式時會鬆動所以索性不拆,玩TV模式有PS4呢根本沒必要一類……總體來說,我喜歡NS更偏向於它的移動性,如果當主機玩充電也會很煩啊。


楓評遊戲


任天堂的遊戲有非常的多,我就簡單的說一下把。首先是比較知名的系列。老任三巨頭,紅帽子,綠帽子,粉胖子。

1:馬里奧系列。馬里奧分為2D馬里奧與3D馬里奧,還有很多延伸作品。2D馬里奧的我表是我們小時玩的FC遊戲,超級馬里奧兄第(也就是頂蘑菇)。3D馬里奧系列的代表有馬里奧64與馬里奧銀河。延伸作品包括馬里奧製造,馬里奧網球,馬里奧與路易RPG,紙片馬里奧,馬里奧賽車,馬里奧籃球,馬里奧足球等等。

2:塞爾達傳說系列。塞爾達基本分為幼年林克與成年林克。代表作品有幼年林克的夢見島,小人帽,時之笛。成年林克的荒野之息天空之劍。

3:星之卡比,星卡是老任裡不是很有名氣,不過玩起來感覺還不錯的系列。代表作為鏡之大迷宮。

下面說一下老任的其他比較出名系列。

1:任天堂全明星大亂鬥。動作對戰遊戲,銷量千萬級別。代表為NS版全明星大亂鬥。

2:動物之森,老任的模擬經營類王者。銷量基本也在1000萬級。代表為N64版動森,NS的我個人也很期待。

3:寶可夢繫列。老任獨立工作室GF開發,世界第一IP。銷量千萬級,代表作寶可夢綠寶石。延伸作品有寶可夢鐵拳等。

4:噴射戰士。老任於WIIU推出的全新IP,與NS上發行了第二代,500萬級遊戲,FPS中創新代表。

5:火焰紋章系列。戰棋遊戲,銷量百萬級。代表作為GBA三部曲。

以下為老任其他不知名,或老任投資出品系列遊戲。

1:地球冒險系列,老任少有。RPG遊戲,是老平臺SFC遊戲。

2:黃金太陽系列RPG遊戲,初登陸於GBA平臺。

3:路易鬼屋,冒險遊戲。初登陸與N64平臺。

4:皮克敏,即時戰略遊戲。宮本茂製做,目前有二代,初登陸於N64,後在WIIU上有二代。

5:高級戰爭系列,戰旗遊戲,初登陸於FC。代表為GBA版高級戰爭。

6:光明之鏡系列,FPS遊戲。初登陸於FC,後在3DS有續作。

7:銀河獵人系列,世界第一個用女性做主角遊戲。

8:星際火狐系列,冒險射擊類遊戲。

9:零系列,恐怖遊戲。為老任收購,參與其新作製做。代表為WIIU版零。

10:獵天使魔女系列,白金出名。2代為老任出資製作。

11:任天堂貓狗系列,模擬遊戲。初登陸於NDS。

12:節奏天國系列,音樂遊戲。

13:瓦里奧系列,包括瓦里奧製造(小遊戲合集),瓦里奧世界(橫版過關)。

14:大金剛系列。橫版過關遊戲,類似於馬里奧。

以上為我暫時能想到的老任遊戲系列,並沒有包括老任只在特定平臺推出的單一作品 例如WII運動,SWICTH的1-2swicth等。

我個人最喜歡塞爾達,3D馬里奧與動森系列。簡單曬一下個人,部分收藏。






橘子蛋包飯


超級馬里奧系列。我想提起超級馬里奧可能真的是家喻戶曉了,連日本首相安倍都化身為馬里奧大叔為東京奧運宣傳。超級馬里奧歷代作品都十分的受歡迎,每當任天堂發佈新主機,總是會推出相應的馬里奧作品。最近時期的比較受歡迎的作品是2015年在WiiU上的《超級馬里奧製造》和2017年在Switch上推出的最新作《超級馬里奧奧德賽》。《超級馬里奧製造》是任天堂第一次把設計關卡的任務交給了玩家自己,讓玩家自己開發並挑戰自己設計的關卡,真是創意無限!




《超級馬里奧奧德賽》則是任天堂最新主機switch上超級馬里奧的最新作品,一經發售立刻掀起了玩家的購買狂潮。《超級馬里奧奧德賽》不僅靈活的運用了switch上的最新遊戲方式,而且還在3d遊戲中加入了部分2d關卡,不僅向經典致敬而且3d-2d轉換的十分恰到好處,完全讓玩家享受了真正遊戲的樂趣。


塞爾達傳說系列。不管是N64,NGC,Wii,WiiU,switch等主機平臺,還是GB,NDS、3ds等掌機平臺,任天堂都少不了會推出塞爾達傳說。賽爾達傳說應該是任天堂獲得媒體滿分最多的遊戲系列,從塞爾達傳說時之笛獲得FAMI通滿分作品開始,塞爾達傳說系列就經常在ARPG這個領域給大家驚喜,2017年的塞爾達傳說荒野之息,又一次成為了業界的標杆,用媒體的話來說,塞爾達傳說荒野之息重新定義了開放世界,又重新定義了ARPG。



火焰紋章系列。作為最為出色的S.RPG遊戲系列之一的火焰紋章是從FC時代一直延續至今的。從sfc三部曲紋章之謎、 聖戰之系譜、 多拉基亞776,再到GBA三部曲封印之劍、烈火之劍、聖魔之光石。從蒼炎之軌跡(GC)再到另一位英雄王(3ds),火焰紋章一直陪伴著全世界的SRPG玩兒家,在2017年火焰紋章-英雄登陸了手機平臺,並且給任天堂帶來了3億美元的利潤,而新的switch版本將在2018年推出,一定會再度掀起戰棋遊戲的高峰!



口袋妖怪(Pokemon)系列。我想2016年的手遊Pokemon go真正讓世界瞭解了口袋妖怪的普及及強大。自從任天堂子公司game freak1996年在GB推出第一作口袋妖怪紅.綠開始,每部正統續作都是1000萬份以上的銷量,就算是復刻版也至少是500萬份以上的銷量。Pokemon應該是任天堂的第一IP(超過馬里奧)。最新續作精靈寶可夢究極日月正在熱銷。而switch的精靈寶可夢正統作品也不遠了。


銀河戰士系列。《銀河戰士》(METROID)系列是任天堂開發的一款動作遊戲,特別是在sfc上發售的《超級銀河戰士》,它不僅繼承了傳統動作遊戲的精髓,還加入了道具、升級、解謎、探索等要素。後來的惡魔城月下夜想曲等優秀2d橫版遊戲均受到了超級銀河戰士的影響。經過sfc上的輝煌之後,銀河戰士系列陷入沉寂。時間來到了次世代主機時代,銀河戰士prime三部曲重新又將銀河戰士這個系列帶到了一個新高度。相比於惡魔城3d化的失敗,銀河戰士3d化真的是成功到不行,3dfps的銀河戰士在歐美大火。時間到了2017年,E3的任天堂發佈會,大批歐美玩家看到這張照片的時候掀起了一陣陣的歡呼!這部在歐美與《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》齊名的第一方大作名作,終於出現了!2018年希望銀河戰士能開啟新的時代!


星之卡比系列。孩子最喜歡的遊戲,粉萌而勇敢的主角。主要是ACT動作遊戲,第一作在GB上推出。最新作將在2018年3月在switch上推出。


大金剛系列。馬里奧最初是大金剛遊戲裡面的反派角色。後來超級馬里奧火了之後,任天堂又開發了大金剛等系列作品。最新作品大金剛熱帶極凍將在今年5月推出。


任天堂明星大亂鬥。這個系列就不用說了,50多個角色大亂鬥,閤家歡式的遊戲。


動物之森。最新作是手遊版,switch版的動物之森應該很快就會公佈,非常適合switch的遊戲。


星際火狐系列。應該算是南夢宮開發任天堂發行的一個射擊遊戲系列,沒有最新作的消息。


噴射少女系列。任天堂的主機WiiU是徹徹底底失敗的一款平臺,然而這款平臺卻誕生了任天堂意想不到的新遊戲IP-Splatoon(噴射戰士)。遊戲在2015年推出後連續兩週奪得銷量冠軍,全球銷量超過250萬。splatoon是一款4人在線射擊遊戲,以噴塗面積的大小為勝利標準。創意十足的遊戲。新作splatoon2(噴射戰士2)已經在switch上推出,全球銷量已經突破500萬份。

以上就是任天堂主要的遊戲系列,其他如皮克敏還沒有達到以上系列的高度,就不再一一介紹了,希望大家喜歡。


大飛110102


你好,首先你沒有闡述清楚想玩什麼類型的遊戲,任天堂遊戲類型有很多。現在最新的任天堂switch遊戲有很多優秀的作品!

1.塞爾達荒野之息

2.異度之刃2本體加DLC伊拉的黃金國

3.任天堂全明星大亂鬥

4.馬里奧奧德賽

5.馬里奧賽車8豪華版

以上五款推薦都是非常優秀的作品,就算沒有會員也可以玩上許久!







樂聊遊戲


任天堂的遊戲還是非常多的,個人覺得在NS上面比較好玩的遊戲有下面幾部

1塞爾達荒野之息

這款遊戲不用說了,妥妥的神作,是由任天堂遊戲公司出版發行的一款開放式動作冒險遊戲。遊戲是開放式的,地圖也非常大,採用無縫對接戰鬥模式,非常帶感。而且遊戲的細節做得也挺好,比如可以狩獵動物,砍伐樹木,在冷的環境會發抖,點燃火炬等等。

2獵天使魔女

這遊戲是唯一讓我覺得哦!御姐就應該長這樣子,哈哈,衝著小姐姐去的。除開小姐姐,這遊戲的動作元素也非常好,遊戲評分是相當的高,喜歡的可以玩玩看!

3怪物獵人系列

怪獵也不用說,大家都知道這遊戲,難度也挺大,這遊戲曾經讓我沉迷了一個暑假,屬於比較硬核的遊戲吧,對我來說!

我主要比較喜歡這三款遊戲,別的遊戲比較經典的也很多,但可能不適合我,我這就不一 一列舉了!


遊痴小賤


這個問題也回答過很多遍了,近期來說,肯定是寶可夢和大亂鬥是必入的遊戲,在這之前還有一些,就把我之前文章的內容拿過來吧,方便大家看

首先聲明一下,由於任天堂官方完整數據目前僅公佈到2018年9月末,而在11月即將加入競爭的Let's go 皮卡丘和Let's go 伊布也極有可能在發售半月就攀升到TOP10榜單,12月的任天堂明星大亂鬥更是不可小覷,所以本篇僅針對目前任天堂第一方發佈的遊戲銷量TOP10從各方面進行盤點(八方旅人、馬力歐瘋兔等遊戲由於不屬於任天堂第一方發行,所以不存在於榜單中,但仍然是非常不錯的遊戲),再好的遊戲也不一定適合你,相信讀完後會對大家尤其是新人小白在初期選購遊戲起到一定幫助,幫你減少卡帶吃灰的煩惱

由於遊戲眾多,爆砕將本篇內容分為上下篇,那麼現在就先開始上篇的內容吧~

番外榜:超級馬力歐派對
銷量:150萬份+
推薦指數:★★★★☆

首先為大家介紹一款榜單以外的遊戲,由於馬力歐派對是10月5日發售的遊戲,很遺憾9月末的榜單尚未上榜,但相信在未來的榜單進入TOP10是輕而易舉的事情

超級馬力歐派對作為馬力歐派對系列的正統續作,遊戲玩法和質量更進一步提升,充分發揮Joy-Con性能(本作不支持Pro手柄),幾乎每一個小遊戲都利用體感功能和HD震動帶給玩家更多優秀的遊戲體驗,而派對魅力的小遊戲花式玩法層出不窮,划船、踩三輪車、節奏揮動等等遊戲模式都十分歡樂,尤其是對於家庭玩家以及聚會玩家來說都是同類遊戲的首選,曾經英法德意亞馬遜的Joy-Con因為馬力歐派對的熱銷導致全部售罄,可見其在家庭遊戲中的重要位置

而相比1-2-Switch來說,他的核心優勢就是擁有官方中文,且玩法比1-2-Switch更豐富,相信在今年的TGA大賞上,超級馬力歐派對一定會毫無懸念的摘得最佳家庭遊戲的桂冠

另外馬力歐派對對於單人玩家來說也比較友好,大多數小遊戲都是可以直接聯網和網絡玩家一同遊玩的,並不用太擔心一個人的時候也玩的不歡樂,而派對中比如雙六等遊戲模式雖然不支持聯網,但遊戲AI的水平可以自行設定,並不會像一些遊戲的AI都是智障一樣難以進行,你完全可以根據自身水平對AI進行設定,遊玩的歡樂性不會比和其他玩家聯機差太多

總體來說,超級馬力歐派對是目前爆砕最推薦的多人聚會遊戲,沒有之一,如果聚會大家不玩派對,那還有什麼意思呢

TOP10:異度之刃2(本篇)
銷量:153萬份(截止9月)
推薦指數:★★★☆

這是爆砕個人的異度之刃2遊戲時間(可以加我SW好友哈),相信僅僅這一項就能說明這個遊戲的魅力有多大了吧

但這樣的遊戲為什麼爆砕的推薦指數只有三星半?原因就在於,異度之刃2這款遊戲對玩家的兩極分化極為明顯

異度之刃2是少數爆砕不推薦在掌機模式下玩的遊戲,因為掌機模式的畫面實在是太~渣~了!慘不忍睹的馬賽克彷彿回到了那個玩異度之刃1看瞎眼的年代,而掌機模式的馬賽克風景在主機模式得到了質的飛躍,使用Pro手柄在操作體驗上也會強得多

遊戲主線劇情說實話在爆砕看來比較狗血,但是異度之刃2擁有極其龐大的支線劇情,每一個異刃都擁有非常有趣的特殊劇情,而不花錢的抽卡模式也讓不少玩家沉迷其中(對不起我就是那個首抽女裝大佬的敗人品玩家),這遊戲可以說對有著收藏癖的玩家來說極為舒適,看著每個異刃的羈絆圓環全部開滿的時候,成就感油然而生

但是,這個遊戲,對沒有接觸過異度之刃系列的玩家,尤其是沒有接觸過日式RPG遊戲的玩家來說實在是太不友好了,遊戲初期複雜的新手教學系統已經勸退了大部分玩家,而如古拉等遊戲地圖更是誇張的離譜,毫不掩飾的說,爆砕至今有個別地方都仍然找不到路,迷路神劍(港版譯名為異度神劍2)的外號真不是蓋的

但是!即便有這麼多的缺點,難道你就不想看著自己的老婆們一個個成長起來的樣子麼,你的焰,你的光,你的花JD,你的七冰,你的螢(霧),還有大家的尼婭,這一個個鮮活的角色在你沉浸在異度之刃2世界中的時候,彷彿再也不想跟她(他)們分開,這同時也是本遊戲最大的魅力之一

另外還有超值良心的DLC,擁有N多支線任務和新手道具,以及全新的異刃和遊戲模式,還附贈新遊戲——黃金之國伊拉,可謂是爆砕近些年見過最良心的DLC了,另外玩家也可以購買黃金之國伊拉的實體版,內附贈DLC除遊戲本體之外的其他內容,還能為你的遊戲記錄添置一個新圖標

總體來說,異度之刃2不推薦給所有人,這款遊戲適合喜歡日式RPG劇情遊戲的玩家,以及認路屬性極好的玩家,以及對老婆們愛不釋手的玩家

TOP9:大金剛國度:熱帶寒流

銷量:167萬份(截止9月)
推薦指數:★★★

打三星的主要原因在於熱帶寒流實質上屬於冷飯遊戲,曾經在Wii U上屬於最佳橫版過關遊戲之一,而目前移植到Switch之後核心的變化主要是畫質的提升,另外增加了新的可用角色以及可以雙人本地遊玩,還有一些小細節的提升和難度的略微降低,大金剛國度:熱帶寒流抓住了一些Switch玩家的痛點,可以說是一次成功的移植,不過很可惜,至今熱帶寒流還沒有中文,雖然這個遊戲的中文並不是那麼重要

爆砕對熱帶寒流接觸不多(核心原因是手殘屬性太強),雖然僅僅看起來就是一款普通的橫版過關遊戲,但是遊戲內含有豐富的解密要素,玩家想要將遊戲中的字母等收集元素一個不落的全部拿到,還是非常考驗操作和對遊戲的理解的

遊戲的難度雖然比起Wii U版本有所降低,但對於大多數玩家來說還是非常困難的,別說全要素收集,就是正常通關也是具有很大挑戰性的,但同時在經過反覆嘗試終於通過了一些困難的關卡時,可能你會哇的一聲激動得哭出來,幾百次甚至幾千次的嘗試才拿到的隱藏要素,可能會讓你跟身邊的小夥伴吹一年(雖然他可能連大金剛是什麼都不知道)

總體來說,爆砕個人建議對自己的操作非常有信心的玩家一定要購入這款遊戲,而對於富有挑戰精神卻操作一般的人來說可能購買熱帶寒流真的可以讓你在自己的遊戲光輝歷史上書寫濃重的一筆,而手殘玩家,爆砕勸你善良對待自己,不要虐待自己

TOP8:星之卡比:新星同盟
銷量:210萬份(截止9月)
推薦指數:★★★☆

不管你是不是任天堂的忠實玩家,你可能都或多或少聽過一些星之卡比的大名,這個粉色惡魔可以通過吞下敵人獲得他的能力,並帶著其他幾個不同顏色的小夥伴闖蕩天下

近幾代星之卡比爆砕個人最喜歡的還是機械星球(3DS遊戲),卡比第一次擁有了乘坐各類機器人的體驗,對遊戲本身的趣味性增添不少,而星之卡比:新星同盟可能更多的是主打四人玩家同屏遊玩,所以在其他遊戲模式上的改變少之又少,要知道在一般的家庭你是很難湊齊四個人一起來玩這個闖關遊戲的

而星之卡比一貫遊戲時間較短,快的話幾個小時就可以通關,雖然新星同盟在通關後擁有使用各種角色的挑戰模式,但是由於關卡幾乎沒有任何區別,遊戲性也明顯下降不少

唯一讓爆砕喜歡的一點就是二週目時候擁有的遊戲內的一個彩蛋,至於具體是什麼希望大家自己去挖掘,當時可是把爆砕我老人家感動的一把鼻涕一把淚的

在新星同盟沒公佈前,爆砕一直期待著如果新作卡比能像奧德賽一樣的模式,那一定會吹爆了,不過很可惜,還是原來的配方,讓人略感審美疲勞,不過好在最近公佈的大亂鬥中劇情模式確實給了卡比十足的戲份,這一點還是讓人振奮不已的(插一句爆砕的原創大亂鬥同人正在連載,歡迎大家閱讀),也算是為新星同盟彌補了一些遊戲上的遺憾吧,爆砕只期望未來的卡比能推出讓人一瞬間就汗毛聳立的新作

總體來說,星之卡比適合大多數玩家遊玩,沒有難度,但是也沒什麼亮點,好玩,但卻達不到吹爆的程度,流程太短難度太低,可能更多是為照顧年幼玩家,對操作性要求比較高的玩家並不推薦

TOP7:ARMS
銷量:210萬份(截止9月)
推薦指數:★★★★★

爆砕在TOP10打出的第一個五星推薦遊戲,因為ARMS真的,太!好!玩!了!

2017年任天堂官方推出的這款格鬥遊戲,作為一個全新的IP,他一點都不在大前輩面前怯場,反而越戰越勇,甚至能與硬核格鬥遊戲口袋鐵拳一較高下,主要原因在於ARMS的玩法實在過於特殊,玩家左右手各持有一個Joy-Con,模擬拳擊手的左右手,揮動出伸縮拳,遊戲甚至能根據你揮動的方向決定你打出的是直拳或者是勾拳,而最多四人同臺對戰的場景更是在混亂中增添更多遊戲的趣味性

要知道格鬥遊戲本身就是相對不那麼熱門的分類,但ARMS卻在格鬥遊戲中獨樹一幟,用自己先進的玩法俘獲了玩家的芳心,甚至不少女玩家也加入到ARMS的行列裡,因為遊戲的模式更像她們平時在鍛鍊身體保持身材的有氧運動,比起那些拿著手柄坐在沙發上玩的遊戲來說,顯然ARMS才是她們真正需要的遊戲

而遊戲不論對於新手還是高玩都擁有自己的遊戲環境,當然瞭如果你的實力實在太菜,還是儘量先以和AI練習為主,如果貿然就聯網對戰,對手可能打得你連媽都認不出來了

而遊戲本身的收集要素也非常豐富,除了一些徽章收集外,還能通過金幣等方式解鎖各類拳套,你可以為自己的左右手配備不同屬性的拳套以應對不同的對戰對手,同時每個角色都擁有自己的特殊能力,如何在對戰中靈活運用,這不僅僅是個體力活,還是個腦力活

總體來說,如果你購買了Switch竟然沒有購買ARMS的話,爆砕只能理解為你是真的對格鬥遊戲沒有一丁點興趣了,這麼好玩的遊戲,在你體驗過一次之後,可能就會完全改變你對格鬥遊戲的固有概念,因為他就是格鬥界的異類——ARMS

TOP6:馬力歐網球ACE
銷量:216萬份(截止9月)
推薦指數:★★★★

馬力歐網球ACE作為馬力歐網球系列的最新作,同樣表現不俗,6月發售至今銷量已經非常可觀,畢竟網球類遊戲本身玩家不算多,爆砕負責任的說一句:如果本作沒有貼馬力歐的名字,可能銷量下降至少一半

但馬力歐不僅僅是個品牌,而已經成為了遊戲品質的代名詞,凡是馬力歐系列的遊戲大多都能得到玩家的普遍認可,馬力歐網球ACE也不例外

馬力歐網球ACE主要模式分為體感和手柄操作了,當然對於愛運動的玩家來說,必定是首選體感模式,此模式下玩家失去了一些特殊的技巧球和必殺球,並且無法與他人聯網對戰,但支持線下同屏或分屏聯機,大體上來說也屬於聚會遊戲之一,畢竟在揮動的體感模式下玩家獲得更多的是歡樂而不是競技,所以在聚會時跟自己的基友一同揮起來的歡樂性不比馬里奧派對來的少

馬力歐網球ACE同時還為玩家提供了故事模式,在此模式中玩家可以通過與AI打球來學習各種遊戲的玩法,同時還有一些挑戰模式能讓你更快學會如何跟其他玩家競技,一般來說在通關故事模式後多多少少也是可以在聯機中跟一小部分玩家打的有來有回了

而對於用手柄的硬核玩家來說,聯網對戰則是你踏上的強者之路,經過爆砕這小半年的體驗,網絡玩家確實大多數都可以完虐我(爆砕手殘也是無法改變的事實),技術不錯的玩家在跟其他玩家對戰的同時學習對方的打球技巧和跑位技巧,更快掌握馬力歐網球的遊戲精髓,從而獲得更高的積分衝上排行榜的前列,這無疑對硬核網球玩家來說是至高無上的榮譽感

總體來說,馬力歐網球ACE是一款披著休閒遊戲外衣的硬核網球遊戲,他更多的趣味性都在於硬核對抗中,不過這並不代表將休閒玩家拒之門外了,他們同樣可以在馬力歐網球ACE中獲得不一樣的歡樂體驗

TOP5:1-2-Switch
銷量:264萬份(截止9月)
推薦指數:★★★

作為跟Switch一同上市的第一批遊戲,對於當時首發就入手的玩家來說,除了塞爾達之外可以說是當時最值得入手的遊戲了

之前有一檔綜藝節目叫《女人有話說》,其中韓雪作為科技數碼界的女神,家中自然是少不了各種遊戲機,而節目中韓雪和謝依霖玩的遊戲就是1-2-Switch了

1-2-Switch中有不少小遊戲,也是當初聚會的必玩遊戲(主要是當時確實沒有其他聚會遊戲了),很多比拼雙方反應能力等等的小遊戲都十分有趣味性

不過現在由於聚會遊戲越來越多,大家的選擇也更多了,例如ARMS,JUST DANCE,馬力歐賽車,馬力歐網球等等,還有可以說是完全能替換1-2-Switch的馬力歐派對,而1-2-Switch的大多數小遊戲都很容易玩膩,不聚會的情況下基本很少會玩,目前1-2-Switch的銷量幾乎再也沒有什麼太大增長了

更可惜的是,1-2-Switch至今沒有中文,這對於國內很多玩家來說屬於硬傷,所以整體來說目前的遊戲環境並不推薦所有人購買,除非大家真的還想體驗這款遊戲的樂趣

TOP4:Splatoon2
銷量:747萬份(截止9月)
推薦指數:★★★★☆

從TOP4開始,Switch第一方遊戲的銷量突然呈現斷崖式增長,可以說這TOP4如果你還是選不到一個想玩的遊戲的話,建議還是不要碰Switch平臺,即便買了也很容易吃灰

Splatoon2是一個披著競技TPS遊戲外衣的奇蹟暖暖換裝遊戲,在Splatoon2中,玩家需要通過遊戲中的各種模式賺取金幣,並用金幣購買自己喜歡的服裝、武器,跟自己的基友一起拍照走秀

開個玩笑,Splatoon2確實是一款上手容易精通難的TPS遊戲,並且服裝很多,每件服裝都具有特殊能力,跟一些RPG遊戲一樣還能給衣服打孔,通過比賽獲得經驗就能升級獲得服裝的特殊技能了,可以說對收藏癖玩家來說也是非常值得入手的

而如果想在對戰中站得住腳,那夜以繼日的磨練技術是必須的,遊戲使用手柄體感操作瞄準,每個小烏賊角色的攻擊方式就是自己武器的墨水,塗過跟自己同顏色的地方可以變身小烏賊潛入快速遊行並回復自己的彈藥墨水,遊戲中的武器選擇也多種多樣,至於想用哪種自己喜歡的武器,就看你在遊戲中的選擇了

Splatoon2會定期舉辦一些祭奠活動,在活動中玩家可以通過支持某一個隊伍,參加比賽活動,並且最終根據比分獲得相關的道具以及支持隊伍的服裝,不過需要注意一下的是,遊戲現在主要分為日服和美服,參加的祭奠活動不同,兩個服務器的玩家也不相通

說真的這是爆砕目前認為最好玩的TPS遊戲,Splatoon2在很多方面都是其他TPS遊戲無法企及的,可是卻存在2個非常致命的確定:沒有中文、沒有云存檔

中文對這個遊戲來說至關重要,而不論是美版日版遊戲都沒有中文且兩個版本不互通,所以玩家只能根據自己的語言情況選擇相應的卡帶,而自從Switch開通會員功能以來大多數遊戲都已經支持雲存檔,而Splatoon2卻不支持,更搞笑的是你想玩還必須得開會員……官方的意思是防止一些魔改賬號,導致遊戲平衡性出問題,當時被國內外玩家大量吐槽,並且在開會員以後一段時間登錄遊戲黑屏,一下子Splatoon2積累的良好口碑崩塌

不過爆砕仍然願意給這個遊戲四星半的評分,畢竟Splatoon2是目前為止Switch平臺最好玩的TPS遊戲,沒有之一

TOP3:塞爾達傳說:曠野之息
銷量:1028萬份(截止9月)
推薦指數:★★★★★

其實這款遊戲爆砕認為真的不用過多的介紹,隨著Switch一同推出的超級大作,將開放世界遊戲幾乎做到了極致,2017年TGA年度遊戲,無數媒體打出的滿分評價……

曠野之息的美譽根本不是多少文字就能書寫完的,他已經成為了Switch的象徵,甚至不少小夥伴都認為首發400多的售價就跟白送一樣,買塞爾達送Switch,官方可能給塞爾達售價少標了一個0

遊戲在去年TGA遊戲大賞公佈了全新DLC的時候,再次將曠野之息推上了一個高潮,新的試煉模式,大家最愛的米法小姐姐,還有帥氣的荒野大機車,都讓玩家的血液再次沸騰

爆砕對本遊戲不想介紹過多,總之去玩就好了,這才是真正的遊戲

其他遊戲在爭天下第一,而塞爾達就是天

但是!即便如此,也肯定會有一些玩家對曠野之息不感冒,比如對RPG遊戲完全不感興趣的,或者是對謎題收集非常苦手的,亦或是過度手殘的玩家,可能在選擇塞爾達時會很猶豫,但爆砕還是建議大家去體驗一番,否則,你可能真的會後悔一輩子

TOP2:馬力歐賽車8豪華版
銷量:1171萬份(截止9月)
推薦指數:★★★★★

首先需要一提的是,馬力歐賽車8豪華版屬於Wii U馬力歐賽車8的增強版,而Wii U的馬力歐賽車8,已經賣出了838萬份

作為一款移植冷飯遊戲,馬力歐賽車8豪華版卻取得了非常驚人的成績,成為Switch平臺中千萬級銷量的遊戲之一

可能很多玩家都不知道,馬力歐賽車系列是真正道具賽車遊戲的鼻祖,不管是什麼跑跑卡丁車、古惑狼賽車還是國內玩家玩過最多的QQ飛車,確實得管馬力歐賽車叫一聲爺爺,而目前全世界傳播最廣的道具賽車遊戲也是他,可見這個第一方IP的遊戲知名度有多高

馬車8也是聚會必備遊戲之一,面連局域網模式最多可以支持8人混戰,而如果同屏混戰的話最多可以支持4人,就連網上對戰都可以同時2人跟其他國家的不同玩家同時競技

遊戲同時支持手柄模式和體感模式,雖然不少高手都傾向於手柄模式,可以在爆砕看來,這仍然是一款比較歡樂輕鬆的競技遊戲,用體感模式進行比賽會更有感覺,而在近期馬車8還加入了可以使用Labo中摩托車配件和汽車配件的Labo體感模式,玩家在遊玩時能更有臨場感

其實爆砕認為這款遊戲叫任天堂明星賽車更合適,裡面幾乎含有各種主流任天堂第一方遊戲主角作為參賽角色,除非是真的對賽車遊戲完全不感興趣,否則爆砕真的想不到不買這個遊戲的理由

TOP1:超級馬里歐:奧德賽
銷量:1217萬份(截止9月)
推薦指數:★★★★★

如果說你對曠野之息不感冒,不喜歡TPS遊戲,也不愛開賽車,那麼超級馬里歐:奧德賽絕對是你購買Switch的最大動力

奧德賽10月27日發售,而在12月底的統計數據,銷量已經達到907萬份,雖然在去年的TGA遺憾被曠野之息擊敗,但是卻獲得了最佳家庭遊戲的殊榮,也是實至名歸

奧德賽是爆砕認為最能發揮Joy-Con性能的箱庭遊戲,不論你是扔帽子也好,翻轉世界也好,都可以用手柄的體感操作,而紐敦市的小摩托車的HD振動,還能讓玩家體驗到一種真實摩托車的震動感(請不要用手柄幹奇怪的事情)

奧德賽中還有不少小彩蛋,例如不少關卡中存在的FC馬力歐的小場景遊戲,又比如滿世界冒險的蘑菇隊長,奧德賽的細節之處甚至令人咋舌,可能隱藏在小角落的一朵花,都能跟馬大叔和帽子凱皮進行互動

而在遊戲中的紐敦市,不但馬大叔能跟自己的前女友寶琳再續前緣,還能在這裡聽到最純正的第一代馬力歐BGM,甚至馬大叔還會跟著音樂進行搖擺……這些可怕的細節,不得不讓讚不絕口

奧德賽的難度不高,即便是很手殘,也不愛探索的玩家,最終也可以通關,而對於愛冒險,有收集癖,且強迫症極為嚴重的玩家,999個月亮全收集的壯舉隨時在等候你的完成

超級馬里歐:奧德賽是個不論你是什麼年齡,什麼性別,什麼愛好的玩家,都會完全沉浸其中的遊戲,爆砕認為,奧德賽是馬力歐系列至今為止最高傑作,他就是這樣一款好玩的遊戲,好玩到你根本停不下來

好了,爆砕已經將所有今年任天堂Switch第一方銷量TOP10的遊戲全部跟大家盤點了一遍,希望在這之中總有一款是適合你剁手的,如果你感興趣,將這11款遊戲全部剁手,都是非常不錯的選擇

當然,你家裡有礦的話


爆砕


任天堂作為老牌遊戲公司,在美國經歷雅利達衝擊之後,它就是世界遊戲廠商中的絕對霸主了。它創造了諸多的經典遊戲人物,加菲簡單介紹一下。

1、塞爾達傳說系列,這是遊戲世界裡程碑式的遊戲,這是ARPG遊戲的鼻祖。塞爾達收穫的專業讚美令其他遊戲忘塵莫及,它的大多數系列產品都是當時遊戲作品中最高水平代表之一,時之笛和荒野之息都獲得了超高的評分。

2、超級馬里奧,任天堂的金字招牌,這個身穿揹帶牛仔褲,頭戴紅色帽子的中年大叔在1985年火起來之後,直到現在每逢任天堂推出新一代主機遊戲的時候,他總是出現在第一線上。從馬里奧的正統作品,再到衍生出的賽車遊戲和運動遊戲等,與他相關的達到上百部,銷售總量達到五億套,它被世界紀錄收錄為最多產的遊戲角色。

3、精靈寶可夢,這是和馬里奧大叔平分秋色的角色,精靈寶可夢繫列是任天堂第二款銷量過億的品牌,它被稱為有史以來最成功的RPG系列遊戲,不僅遊戲,它的動漫更是風靡全球,多少玩家因為看了動畫才過來玩遊戲的,可見它的影響力是多麼巨大。

4、大金剛,這是一個資歷要比馬里奧還要老了角色,在馬里奧大叔出道之前,大金剛是任天堂的代言人,大金剛幫忙打開了美國市場,拯救了任天堂,原來打算將大金剛作為頭牌,沒想到馬里奧後來居上,不過大金剛依舊是任天堂遊戲中的巨頭之一。

歡迎大家圍觀和補充。





逆風飛翔的加菲


1,《超級馬里奧兄弟》

《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。

2,《精靈寶可夢》

《精靈寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸民間譯名)、《寵物小精靈》(中國香港譯名)、《神奇寶貝》(中國臺灣譯名),是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。

3,《任天堂明星大亂鬥》

《任天堂明星大亂鬥》是由HAL研究所、任天堂聯合開發的橫版格鬥遊戲系列,於1999年1月21日發行。 本作為爽快、誇張到極限的多人派對風格,遊戲最多支持四人同時組隊對戰(SSB4forWiiU版最多可支持8人對戰),遊戲中沒有傳統的“生命數”血槽,替換為一項特別的參數“傷害值”。 4,《塞爾達傳說:曠野之息》 《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的一款開放世界動作冒險遊戲。 於2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列遊戲正統續作的第15部作品,其他續作有《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》、《塞爾達傳說:風之杖》、《塞爾達傳說:時之笛》等。 5,《塞爾達傳說 時之笛》 《塞爾達傳說 時之笛》(ゼルダの伝說 時のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂發行的動作冒險遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,是系列第一個3D化作品。本作為《Fami通》史上第一款滿分遊戲。,《任天堂明星大亂鬥》《任天堂明星大亂鬥》是由HAL研究所、任天堂聯合開發的橫版格鬥遊戲系列,於1999年1月21日發行4,《塞爾達傳說:曠野之息》

《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的一款開放世界動作冒險遊戲。於2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列遊戲正統續作的第15部作品,其他續作有《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》、《塞爾達傳說:風之杖》、《塞爾達傳說:時之笛》等。

5,《塞爾達傳說 時之笛》

《塞爾達傳說 時之笛》(ゼルダの伝說 時のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂發行的動作冒險遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,是系列第一個3D化作品。本作為《Fami通》史上第一款滿分遊戲。


shadow背影


任天堂可不光是一家遊戲硬件廠商,他們也是強大的遊戲軟件開發商,旗下也有很多的經典大型遊戲IP,有些可能大家不是太熟悉,但大家耳熟能詳的也是非常多的,下面我就拿知名度最高的幾個來說明吧。

超級馬里奧

這個不用多介紹吧?多少玩家的啟蒙遊戲就是它了,多少男孩子的遊戲生涯就是從這個遊戲開始的,包括我本人在內,那些不太“專業”的玩家對它的印象一定還停留在紅白機上面的版本,其實馬里奧一直在不停的推出新作,和一些相關遊戲,從來沒有淡出人們的視線,只是現在的遊戲資源實在是太多太多,馬里奧再也不像當年那樣出眾了而已,但玩家們對馬里奧的喜愛那自然是不用說的。

口袋妖怪

這個系列最早誕生於1995年,平臺為黑白GB,估計任天堂都沒有想到這個遊戲會如此火爆吧?幾年的時間席捲全球,引發了又一波的GB掌機大賣熱潮,順便也帶動了新掌機GBC的銷量,打那以後更是成為了任天堂的一大IP之一,風頭甚至超過了馬里奧大叔,幾乎每一個8090後們都玩過至少一款口袋妖怪遊戲,鐵粉們甚至一個不落下全都給玩了,受歡迎程度可見一斑。

塞爾達傳說

這個系列沒有上邊兩個那麼有名,有一些玩家甚至直接玩的就是荒野之息這個最新作,其實塞爾達之前的版本也都不差,我是從GB版的夢見島開始入坑的,難以想象那個黑白無背光的小屏幕,簡單的2D像素畫面帶給了玩家多大的樂趣,這個系列的遊戲數量其實並不算多,但個個都是經典,哪怕現在你去玩以下GB版的塞爾達,一樣會很快的投入其中,任天堂的遊戲製作功力真的沒的說。


其他的任天堂遊戲比如瓦里奧,星之卡比,大金剛,地球冒險,也都是一些非常經典的好玩的遊戲,有的知名度只是沒那麼高而已,但只要你玩了,你絕對會喜歡,以前我也不信,但我玩了以後就深信不疑。


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