日本遊戲界中,任天堂,世嘉和索尼之間有什麼恩怨,爲什麼都說他們是老對頭?

王者榮耀囧王者


接上期,上期我們講了歐美遊戲界EA和暴雪,EA和育碧的恩恩怨怨,愛恨情仇。今天我們接著來八一八日本遊戲界那些死對頭相愛相殺的事情。很多年前世嘉是唯一可以和任天堂抗衡的廠商,那個時候索尼只是任天堂的技術合作夥伴,微軟則僅賣軟件。然而在隨後的20年發展歷程中,索尼成功翻身超越了任天堂,微軟也一躍成為遊戲界巨頭之一,成為索尼的主要競爭對手,任天堂競爭力已經大幅下降,世嘉則不得不退出了遊戲主機市場專注於街機和遊戲軟件開發了。真的是世事滄桑無窮變啊,我們就從先任天堂和世嘉開始吧。

任天堂VS世嘉

雖然世嘉現在已經退出了主機市場,然而在上世界80~90年代,世嘉和任天堂在遊戲主機界打得熱火朝天。這兩家公司相愛相殺之深,我們現在都無法想象,甚至雙方在各自的廣告中都要提到對方盡力抹黑,這種相愛相殺的好基友現在不多見了。世嘉其實用現在的話來說,就是一群技術宅用腦子在做遊戲機,用腳在做營銷。SEGA最大的財富是街機遊戲,光靠移植自己的街機就能有不錯的軟件陣容。世嘉在8位機時代的各代主機都完敗給FC紅白機。到了16位機時代,MD和SFC在全球的PK,放到現在都是活生生的商戰營銷案例,結果就是在歐美MD領先,日本和亞洲地區SFC完敗MD。進入32位機時代後,世嘉在頭鐵的道路上越走越遠,加上由於任天堂鴿了索尼後,讓消費電子巨頭索尼加入戰圈,從雙雄爭霸,變成了三國演義。我們後面再來八索尼,任天堂和世嘉的事兒。之前,有傳言說世嘉VS任天堂《電玩戰爭》一書欲電影化,然而對此事最積極的是索尼!這太有意思了。

索尼VS任天堂VS世嘉

80年代末90年底初期,索尼意識到了家電市場的飽和,確信多媒體機將會是未來市場的主流,特麼當時索尼的想法放在現在都不過時,這不就是智能家電嗎?所以當時索尼準備向多媒體進軍。而讓人接受多媒體,必須強調其娛樂性,電影和遊戲則是最好的切入點(所以,我們看到了出井伸之不顧索尼內部反對,強行收購了米高梅和哥倫比亞電影)。正好此時任天堂的SFC為了應對世嘉的MD和MD的後繼升級計劃32X/MEGA CD遇到了技術瓶頸,兩方一拍即合,由索尼提供技術支持來生產SFC的CDROM。任天堂則允許索尼可以生產SFC CD-ROM的兼容機,這就是Playstation最初計劃的由來。但是,後來估計是任天堂也不願意將消費電子巨頭索尼介紹進遊戲界,在索尼做好原型機並且給過任天堂驗收後,任天堂鴿了索尼拉了飛利浦來生產CDROM。所以,當時索尼高層是震怒的,一怒之下,全力支持久多良木健在SFC CDROM的基礎上開發出了Playstation。從此開創了遊戲界中索尼的神話,在久多時代,索尼娛樂橫行世界遊戲圈,當時xbox1,N64/ngc,SS,微軟,任天堂和任天堂都被索尼踩在腳下。

32位機初期,世嘉的SS,索尼的PS1,任天堂的N64還可以說是分庭抗禮。後期,隨著日本RPG大廠史克威爾和艾尼克斯徹底倒向索尼之後,32位機時代才算是由PS1一統江湖。至於PS2時代世嘉的DC,任天堂的NGC和微軟的XB1已經完全不是PS2的對手了。

索尼VS微軟VS任天堂

進入次時代,隨著世嘉退出主機硬件生產,主機遊戲界由四方大戰演變成了三國演義,現在又逐漸變成了雙雄爭霸,任天堂在一邊說你們打,我玩自己的,不參與,看不見。

日本主機廠商的(微軟是附帶的)的相愛相殺就寫到這裡吧,如果大家還有興趣,以後我們接著八其他廠家的愛恨情仇,包含不限於史克威爾,艾尼克斯,百代,南夢宮,科樂美,卡普空什麼的。


囧王者


簡單來說就是“同行是冤家”。

大部分玩家只會購買一臺家用遊戲機,比如某玩家一旦買了PS4很可能就不會再去購買一臺Xbox one,更不會買WIIU。

所以在遊戲機市場就是在搶佔有限的玩家群,不得不針對對手的商業策略進行不同的商業對策,商業行為很多時候難說對錯。



如果非要說恩怨,最多的也就是虛假宣傳,放煙霧彈和極個別的的落井下石,並沒有太大的恩怨。索尼第一方工作室頑皮狗副總監還是宮本茂的粉絲……(關於任天堂和索尼合作的那段故事,至今說法不一,反正ps之父久多良木健前幾天說沒啥恩怨。)

當年世嘉不管主機掌機怎麼都比不過任天堂,四次主機大戰全都輸了,在差點就要贏過任天堂的時候,索尼橫插進來贏到世嘉差點倒閉,要不是社長遺產捐贈和SAMMY收購,現在世嘉已經涼了。(不是因為索尼,是世嘉主業務街機產業不行了)

在世嘉成為第三方之後跟任天堂和索尼關係還不錯。



索尼和任天堂之間就很有意思了,掌機任天堂無敵,GAME BOY開始就沒輸過,主機戰任天堂除了wii時代就沒贏過索尼,至今任天堂和索尼依舊奮戰在遊戲機市場最前線,順便互相黑來黑去。

索尼、任天堂、世嘉同行業裡你來我往打了幾十年,自然是老對頭,在某種角度來看,也是老朋友。


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