王者榮耀廉頗的打法思路具體應該怎麼樣?應該攻還是守?

白楊電競


廉頗,在王者榮耀中是被定義為坦克的存在,廉頗因為技能的特性,所以廉頗的承傷能力非常強,並且自帶霸體的男人,無法被控制,在峽谷中是一個非常不錯的坦克型英雄。

在王者峽谷裡,有霸體的坦克英雄,開大的張飛算一個,廉頗更是自帶霸體效果,廉頗這麼強的一個坦克當然是守

出裝推薦

救贖之翼+物理鞋+火甲+魔女+反甲+霸者重裝,這套出裝的特點在於血量足,坦度高,並且有不錯的續航能力,可以很大程度建減少回城次數。廉頗作為坦克型英雄,輸出方面有所不足,補一個火甲,能夠給廉頗帶來更多收益,不管是清兵或者團戰。

銘文推薦

紅色10宿命,藍色10隱匿,綠色10虛空,廉頗移速慢是短板,隱匿提供速度加成。宿命和虛空皆有生命值加成,對於生存有所幫助,而且增加廉頗的坦度

廉頗擁有較強的坦度,與魯班/后羿/馬可這些英雄配合使用效果不過,能夠給這些英雄提供相對不錯的輸出環境。

廉頗在團戰過程中,可以通過使用一技能入場,二技能騙取敵方技能。

在王者峽谷中,廉頗屬於冷門英雄,畢竟在排位中很少出現,但是配合我方輸出,廉頗能夠打出不錯的效果。建議下路跟射手一起走,這樣技能保護射手,也能快速推塔,畢竟王者榮耀是推塔遊戲。





二四腳23


【技能加點及連招技巧】

技能加點:一級學一技能,之後主二副一,有大點大。

連招技巧:基礎連招為一技能+二技能+大招。靠近敵人後,先利用一技能近身,打出傷害並擊飛敵人,然後立刻施放二技能,打出高額傷害和減速效果,之後在敵人後撤的路徑上施放大招,造成多段傷害和控制效果,配合隊友完成擊殺。

【召喚師技能推薦——暈眩】

解析:召喚師技能選擇暈眩,可以提升廉頗的戰場控制能力,進攻時能夠延長隊友的輸出時間,撤退時可以及時打斷敵人的攻擊,從而掩護隊友更好的逃生。

【銘文推薦】

五級銘文

藍色長生:最大生命+75

綠色均衡:物理防禦+5,法術防禦+5

紅色宿命:攻擊速度+1%,最大生命+33.7,物理防禦+2.3

屬性總和:最大生命+1087,物理防禦+73,法術防禦+50,攻擊速度+10%

此套銘文中最大生命值的提升讓廉頗能夠吸收更多的傷害,物理防禦和法術防禦的加成提高了廉頗的生存能力,提供的攻擊速度則加強了廉頗的普攻輸出。

【出裝推薦】

六神裝:影忍之足+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥之兆+極寒風暴+霸者重裝

出裝分析:影忍之足提高物理防禦和移動速度,減少自身受到的普攻傷害,加強了廉頗的對線能力;紅蓮斗篷增加物理防禦和生命值,被動獻祭提高持續傷害輸出,提高了廉頗前期的戰場存活和擊殺能力;魔女斗篷提高法術防禦力和生命值上限,被動迷霧提供的法術護盾使廉頗能夠承受更多的法術傷害,提高生存能力;不祥之兆提高物理防禦裡和生命值上限,被動寒鐵使廉頗在吸收傷害的同時能夠降低攻擊者的攻擊速度和移動速度,為隊友創造更好的輸出環境;極寒風暴提高物理防禦力和法力值上限,縮短技能冷卻時間,被動冰心讓廉頗通過吸收傷害來對周圍敵人造成減速,從而更好的輔助隊友輸出;霸者重裝增加生命,為脫戰後的廉頗提供額外的生命回覆,是廉頗迂迴作戰的關鍵裝備。

【實戰技巧】

發育期:廉頗可以選擇輔助隊友走下路,前期對線時,要利用草叢隱蔽自己,敵人激進走位時,要利用一技能加二技能的連招,配合隊友擊殺敵人,打出對線優勢。敵方有人來遊走時,也要及時利用控制打斷敵人的進攻,掩護隊友撤退。四級之後,廉頗可以配合野區隊友入侵敵方野區,抓人時應利用一技能穿越地形,使用控制為隊友爭取輸出時間。

團戰期:團戰時,廉頗作為坦克,要主動吸收敵人的攻擊和技能,利用技能釋放躲避敵人的致命控制,不過走位不可過於深入,血量過低時,要及時利用一技能撤退,等生命值恢復後再入場輔助隊友收割。

【總結】

廉頗的控制手段多,生存能力高,但是本身的輸出卻不足,尤其到了後期,他的戰場輸出微乎其微,因此使用廉頗應積極遊走支援,儘量在前中期拿到絕對優勢,快速解決戰鬥。




白天不懂爺的黑296


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮耀裡廉頗的打法有很多,但是就現版本而言最適合的還是走輔助位置,那麼他的具體打法是攻擊還是還是防禦呢?下面兔八哥給大家帶來自己都見解,希望可以幫助到大家:
  • 廉頗:定位坦克,擅長團控/先手,這個英雄一直以來在遊戲中都很少出現,可以說是一個“下水道”英雄,但是在S18賽季熱度在慢慢的提升。因為其技能機制等多方面原因,在現版本可以發揮很高的優勢。

導讀:

§:技能介紹與銘文出裝推薦

§:現版本對廉頗有較強剋制的英雄

§:廉頗的具體打法

一、技能介紹與銘文出裝推薦:

  • ❶.技能介紹:
  • 被動:廉頗的被動與項羽的被動相差不多,都是有一個減傷的作用。但是相對其他輔助在被動裡還有一個霸體狀態,這個狀態可以讓廉頗規避掉很多的關鍵控制技能。
  • 一技能:傷害、控制,一技能的主要解讀在擊飛目標,這個擊飛效果不論是兵線還是英雄都會有效果,技能基礎傷害以沒30點成長。
  • 二技能:傷害、主要承傷,這個技能是他的核心技能,自身的護盾承傷成長可達到700,並且在釋放技能後會有一個範圍傷害並減速範圍內的目標。
  • 三技能:控制、傷害、位移,這個技能可以打出三段傷害,而且每一次的傷害都會遞增,第三段會將範圍內所有目標擊飛。這個技能也是廉頗的主要開團技能,在團戰是利用技能都三段傷害加位移可以更快的突擊到地方後排並造成控制效果。
  • 注:廉頗的每一個技能都可以觸發被動的霸體效果,所以在技能都使用上面要保持技能都連貫性,以便躲過敵方英雄的主要控制技能。這個霸體狀態相當於免疫所有的控制技能,但是不能免疫AOE傷害。
  • ❷.銘文出裝推薦:
  • 銘文使用常規的肉坦銘文就好:調和+10、虛空+10、宿命+10
  • 這套銘文所增加的屬性對於廉頗的前中期很關鍵,做為一個肉坦英雄發育速度會比其他的英雄相對慢很多,那麼銘文就儘量佩戴增加最大生命值的組合。
  • 裝備推薦:奔狼紋章、抵抗之靴、極寒風暴、魔女斗篷、霸者重裝、賢者的庇護
  • 這套出裝更適合先手開團並承受傷害,極寒風暴的被動也可以為廉頗提供一定 輸出能力,對於團戰中敵方殘血英雄也可以做到收割。之所以廉頗比其他肉坦英雄少了不詳徵兆,就是因為他的霸體狀態比不詳徵兆的效果更好。

二、現版本對廉頗能夠起到剋制作用的英雄:

  • 露娜:這個英雄的持續法術傷害對很多肉坦英雄都有較大的殺傷能力,最重要的是廉頗的控制技能會被露娜的二技能護盾給抵免,已經露娜的印記是廉頗處理不了的。
  • 蒙犽:一個持續性輸出的射手,而且其三技能可以遠距離輸出,廉頗的控制很難對蒙犽進行控制,而且霸體狀態的持續時間再蒙犽的密集轟炸下也就能抵擋一會兒。
  • 馬可波羅:真實傷害,馬克的真實傷害是對所有的戰士、坦克類英雄最大的剋星,只要利用走位一技能全命中的話,接下來的真實傷害是可以“致命”的。之所以馬可波羅對廉頗的控制沒有前面兩個英雄那麼強,主要還是三技能在輸出的時候會被控制打斷。

三、使用廉頗的時候應該注意的地方以及打法:

  • 廉頗更適合打一個進攻型輔助,那麼開局要去中草站住視野,幫助己方的隊友探查敵方的動態;這種情況可以優先幫助中路法師清理兵線,然後利用河道轉射手路保護射手安全的發育以及爭奪射手路的河道之靈。
  • 當己方打野升到4級以後一起去線上GANK,在敵方英雄退回塔下以後可以進去抗塔來給自己都隊友很多的輸出機會以達成擊殺。
  • 注:廉頗這個英雄在保護能力上有很大的缺陷,那麼做為輔助更多的任務就是遊走探查視野以及先手控制。玩廉頗千萬不能單獨的跟著某一個位置來進行輔助,這樣的話就發揮不出自己應有的優勢。

總結:

廉頗這個英雄更多的是主動開團的英雄,所以在召喚師技能選擇上面也最好選擇閃現,這樣更容易突進到後排進行控制,雖然現版本的弱化也很適合,但是這樣一來開團能力就降低了很多。最後的結論就是攻擊更時候保護。

  • 好了,這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留下一個【】以示鼓勵,也可以在評論區留言一起討論 ,謝謝大家!
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兔八哥聊遊戲


大家好,我是老頑童。分享遊戲熱愛生活。

廉頗是王者榮耀,比較早期的一個人物了,算是一個非常合格的坦克職業。有兩段位移,被動是霸體免傷,有著強悍的生存能力,擊飛以及團控技能雖然不強勢,但是呢也基本合格。輸出技能傷害也挺可觀。但是廉頗比起以上優點,廉頗也有非常大的硬傷。就是技能前搖太長,技能耗藍過大。但不可否認的是廉頗是一個很強力中後期坦克英雄。

廉頗在對線的時候是需要找機會的靠近敵人,先用一技能擊飛敵人,然後馬上開出二技能蓄力,等敵人落地後二技能蓄力時間完成,如果敵人不交位移技能的話,就會被二技能的傷害以及控制效果打到,如果這一套順利連接完成,就可以追著敵人進行普攻,等敵人交位移技能或者逃跑技能後,用大招跟上,同時也可以配合閃現使用。即使敵人有位移技能也是很難跑的。

整套的連招一技能+二技能+A+A+三技能。

銘文方便推薦調-虛空-宿命

技能主二副一。召喚師技能帶閃現。

中後期可以補一個暗影戰斧用來補足傷害。

廉頗技能傷害的物理加成很高,有暗影戰斧可以在團戰中切對方的輸出位。暗影戰斧的屬性也是所有輸出裝裡面最適合廉頗的。暗影戰斧加極寒風暴有35%的技能cd縮減,加上十個虛空銘文的6%技能cd縮減,中後期能夠湊40%的技能cd縮減。一技能3.6秒,2技能變成4.2秒,配合被動效果使得技能過程中處於霸體狀態,並免傷20%。廉頗會非常非常的肉。

在團戰中廉頗最好的方法是去分割戰場。儘量去切對方的輸出位,對對方的輸出造成干擾,並吸收傷害。

總的來說,廉頗有不俗的傷害,超強的坦度以及強力的控制還是挺適合用來上分的,可以走上單也可以去打輔助。





老頑童遊戲


理性遊戲,拒絕沉迷

哈嘍大家好!我是橙汁愛遊戲,這次我們來聊一下身板最硬的坦克廉頗吧!

我自己本身就蠻喜歡玩廉頗的,三個技能都有控制效果並且還有霸體和免傷唯一的缺點就是傷害嚴重不足,這個也導致了廉頗只能出現在輔助位上,並不是廉頗不強而是輔助位才能把廉頗的作用最大化。

廉頗的技能機制介紹

上面也說了,廉頗三個技能都是有控制效果的。一技能可以擊飛二技能有減速三技能前倆段是減速第三段是群體擊飛,這樣子看起來廉頗一身的控制並且還有霸體和免傷在這個版本應該很吃香的啊!可是事實恰恰相反,廉頗的技能看起來雖然效果蠻好的但是要打到敵人身上才會有效果啊,廉頗的技能前搖太長了出了一技能是瞬發的另外倆個技能都有很長的技能前搖很難打出應有的效果,就因為這個原因廉頗成為了最冷門的英雄之一啦!


到底廉頗適合攻還是守

我覺得在大部分情況下廉頗需要跟著射手打保護。我在上面也說到了廉頗的技能前搖太長了如果打先手的話是很難打出足夠的控制效果的,一旦沒開好團那麼廉頗就一點作用都沒有啦!

但是如果廉頗不主動進攻改為防守的話那作用就很大了。首先,作為防守的一樣那麼肯定是對面來開團或者刺客切入這個時候廉頗只需要保護好射手就夠了,不管其一技能還是大招都是可以很好的掩護隊友並且打亂對面的陣型給隊伍提供反打的機會。你想一下對面如果主動開團那肯定對面的人都會過來的,對面一聚在一起就是廉頗發揮的時候啦!首先大招打亂對面的陣型我想誰都不想吃廉頗的一整個大,然後看情況是使用一技能追擊還是撤退。


廉頗因為技能前搖特別長所以我建議召喚師技能帶閃現,這樣子可以在關鍵的時候一閃或者大招的第三段閃現打出完美的控制效果。

當然啦,這個只是我覺得廉頗更加適合守我也都是這麼玩的。在團戰中主要保護己方射手的安全為他創造比較好的輸出環境,畢竟打傷害不是廉頗所擅長的。

如果大家覺得這篇文章有幫到你的話,希望你能轉發評論加點贊喲!也可以把你的看法留在下方我們一起討論一下


橙汁愛遊戲


廉頗這個英雄很強,但是他也有弱點,那就和我一起看看吧。

廉頗是坦克,他的大招可以突進二技能有很高的傷害,一技能可以防守,一般進攻都是在順風局的時候,他保護射手前排,然後射手後輸出。而防守的話一般都是逆風局逆風局,比如說別人打團攻高地了,他一個二技能直接把五個人全炸死了,所以說它的輸出也是很強的。

即使是李白,韓信這類傷害特別高的英雄,不過個20幾秒也打不死他。他就算站在防禦塔裡不動要防禦塔打,那也得打上個30多秒,真的不是我吹。所以說廉頗的打法還是看陣容選擇吧,看陣容選擇好吧。如果是順風局的話,那就出輔助裝,如果是逆風局的話,那最好就出輸出裝。就算不能給隊伍帶來經濟,起碼也能增高自己的輸出。有可能還能來一波反打呢,是不是?



毅浩解說


首先,小編覺得從廉頗的技能機制中,我們可以發現這是一個以守為主,兼顧反打的前排坦克。

所以許多帶閃現的廉頗,其實在某種程度上不是說不可以,只是說遠不如直接選擇閃現白起,或者閃現東皇這類可以一招必勝的開團坦克來的穩定。

廉頗確實是可以閃大直接開團的,但是如果直接開團的話,敵方是有很多位移技能或者閃現可以逃離你的控制範圍,並趁你不在輸出旁邊的時機,去你家後排切c位的,因此,假如我們是後手接團反打的話,廉頗的大招就可以無視敵方的控制技能,直接全範圍覆蓋我方和敵方的大部分人員,反控的同時,接一技能二段連控,最後利用二技能的範圍攻擊進行補傷害和範圍減速,防止敵方快速撤退進行逃跑。

因此廉頗的大招想要控到更多的敵人,就得是敵方技能用完以後的真空反打期,而主動進攻的話,理論效果和實際檢驗差距會非常的大。

廉頗在出裝上以堆雙抗為主,這個英雄在經過數次加強以後,當前版本是有史以來的最強廉頗時代,不僅是因為他的大招可以小範圍的移動3連控,主要還是因為現版本廉頗的二技能傷害有了大幅度的提升。

許多對廉頗不瞭解的敵人都是死在了小看廉頗二技能的大意之中,廉頗的這個二技能是一個很無賴的技能,使用二技能的時候,敵方很難估算出你的二技能傷害範圍有多大,所以許多人是喜歡趁你不能動來進攻消耗你的,但是實際情況卻是,廉頗開啟二技能觸發被動,高額減傷。

同時廉頗霸體,並增加護盾抗傷,並釋放高額傷害,所以結果就是你想消耗廉頗,反倒被廉頗所消耗掉不少的血。


添添開心


廢話不多說,玩法思路:廉頗定位就是肉坦,打不動野怪和敵人。

前期就是輔助,幫助隊友打野、反野、幫助gank。

在四級後主動參加各種大小的團戰。

重點是別先手開團。在敵人打起來的時候再用大招打出擊飛的效果。

二技能釋放要選擇時機,二技能蓄力時間較長,在友方單位有控制時,記住控制住敵人之後,用二技能進行增加霸體狀態和對敵人進行減速。

團戰開啟前:順風廉頗可以先手開團;逆風還是打反手。後期根據局勢來分析是保護隊友還是先發制人。

裝備:

第一件影忍之足,這英雄不怕控制

第二件紅蓮斗篷,性價比是非常高。

第三件針對法師的傷害,魔女斗篷那是一定要出的。

後三件裝備那就要根據局勢了,通常:極寒風暴、反傷刺甲、不祥徵兆。

要有傷害可以出暗影戰斧、極寒風暴以及反傷刺甲。


落寞遊戲dota2


打野

1. 開局

開局很重要,所以要提前做好選擇。想剛一波正面的就去反野,反紅、反藍信號或者打字交流,一定要保證有人跟你,芃叔常用路線如圖

一般27秒往野區鑽,這樣BUFF不會被敵人拉脫戰(BUFF會優先攻擊近處敵人,仇恨一旦被敵方吸引超出活動範圍,野怪將會自動回血即脫戰),這裡注意我們反野首要目的是拿BUFF,趕走敵人趕緊拿BUFF,一旦周旋時間過長,敵人會趕來支援,地形對我方不利!

英雄弱勢選擇蹲野或換野,以藍為例,蹲在自家野區草叢,看敵人是否進攻,一名隊友蹲另一半野區提供視野。敵人若反我們藍,看情況選擇打或者逃,BUFF出來一定要把BUFF拉倒草叢裡,這樣有助於我們下一步判斷,逃的話直接拉BUFF脫戰,延誤時間,直奔對面藍;若敵人反紅,放棄先打自己藍BUFF,趕往敵人紅野區,做到互換!

2. 遊走

遊走提前要分析技能,英雄,輸出率等各種情況,儘量每次收穫都能帶來收穫,提高效率,下面說下游走的幾種方式:

①繞後:適合敵人壓線過前的遊走方式,斷後路,敵人難逃脫。

②蹲兵線:一般在兵線到達之前就在兵線旁草叢蹲好,待敵人意圖清兵之時突擊!

③蹲路徑:預測敵人移動方向,在半路蹲人。舉例:上路激戰,敵方中單試圖支援上路,我們埋伏在半路進行擊殺!

④蹲BUFF:90秒BUFF刷新,計算好時間提前蹲,己方強勢期打壓制,蹲別人BUFF;弱勢則蹲自己的。

⑤越塔強殺:條件:我方強,敵人易擊殺,兵線多且進塔。

主要手法是:兵線進塔,我們移動靠近敵人,待到攻擊範圍之內,輔助先手打控制抗塔傷,其他輸出跟上,輔助技能放完或者計算血量扛不住了撤退出來,其他人將敵人擊殺。

⑥反蹲:有蹲人就有反蹲,你預測對面的遊走思路,進行後發制人。舉例:上路爆發團戰,諸葛想要前去繞後支援,我們蹲在必經之路等待可乘之機!

相信還有更多的遊走小技巧,等著老鐵們來補充總結,這裡不過多介紹了,相信大家熟練運用以上游走技巧也可以小有成就!

3. 發育及野怪掌控

作為打野一定要保證好自己金錢、經驗以及打野刀的發育速度。

野怪掌控好。小野怪不用說,當然我們自己拿掉,紅、藍buff分配上,前期都以打野拿BUFF為主,法師缺藍可以給,如果我們是無藍條的打野英雄,第二個之後的野怪可以給法師,紅buff己方無射手不讓紅,有射手中後期打團可以讓,紅BUFF遊走效果好。

對主宰、暴君的掌控:視野(知道敵人在哪才能高枕無憂)、傷害(有足夠的傷害輸出)、兵線(可以理解為一種牽制,敵人不得不去守兵)。

兵線發育:

a. 過遠而無法支援的團戰,帶兵線牽制

b. 敵軍將進塔而無人防守的兵線,清!

c. 不好好佔兵線跑去搶野怪的兵線,清!

d. 遊走成功之後的兵線,清!推塔!

e. 發育不良,劣勢沒經濟,避團,不要臉的清兵線!(劣勢不能均分經濟,必須先富帶後富,打野位屬於帶的動的位置!)

4. 輸出、打團

打野位輸出一般都是爆發型,先手或者後手因英雄、時機而異,必須掌控的是入團時機!爆發打的出來,打到對的人就成功了一半!如果還能全身而退等待下一波技能CD再打一波,那就是成功的打野!具體輸出手段因英雄而異,需要各位自行觀看各大玩家的詳細攻略,我的公眾號也有。

5. 牽制及偷塔

打野一般都比較飄逸,帶位移,移速快,清兵快,有一定的單挑能力,所以具備牽制偷塔的能力。那麼何時該牽制偷塔呢?

a. 己方少人,其餘隊友守塔,打野帶線牽制。

b. 經濟落後,正面打不過,帶線拖後期

c. 對面強勢推,明顯已經一波了,繞後找機會斷兵線,延誤敵人戰機。(這時候死了也值)

輔助

1. 視野

芃叔覺得這個遊戲除了推塔,就是視野最重要了,知己知彼,百戰不殆,如果我們在遊戲中能夠及時知道敵人的動向,將會事半功倍。目前排位地圖之中可以提供視野的單位有:兵線、防禦塔、英雄、部分技能,兵線和防禦塔屬於不可控因素,部分技能屬於不穩定因素,而英雄屬於最穩定的視野提供者,除輔助外,其他英雄多半需要發育,而且本身身板較脆,沒法完成這一職責,所以這就是輔助最最最重要的擔子!給隊友讓經濟的時候我們不止是看,眼觀六路,耳聽八方,我們需要預測敵人的走向,提前佔好視野。

例如蹲人,我們看著敵人對線,進可支援,退可掩護,並且為友方提供一個安全區,至少隊友知道這一部分是安全的,有所依仗。

輔助難就難在對視野的把控需要建立在預測的基礎上,在關鍵的節點,站到關鍵的位置,不需要複雜的操作,影響卻是深遠的。

2. 野輔聯動

這個野輔聯動太多文章講述過了,不做贅述,大體就是協助打野遊走,少吃經驗。

3. 先手抗傷

一般輔助都具備一定的控制技能(個別除外),可以打先手控制,看見敵人陣型不好,團戰少人需要果斷開團,強開團也意味著吃傷害,作為輔助頂上去!當然敵人火力猛,不要死扛,也要拉扯,等待下一波技能,這類打法適合具備一定坦度,控制能力強的英雄,例如張飛、東皇太一、鬼谷子、太乙真人等。

4. 反手保護

有先手就有反手,作為輔助,另一個重要職責就是保護隊友!尤其是脆皮隊友,脆皮對應的高輸出,保護好這些隊友,團戰傷害才會足,所以也要學習保護,及時查看隊友的位置。

邊路

1. 開局提供視野支援,力所能及的參與團戰

作為邊路需要快速出門佔領具有視野的草叢,及時反饋敵人的動向,為我方打野做好視野輔助,假設我們走下路,如果下半方野區(敵藍我紅髮生遭遇),能夠做到及時支援,上半方野區遭遇可以考慮偷掉敵方藍BUFF,相安無事線上清兵。

2. 做好線上發育

如果一打二或者單挑不過,可以“狗”草叢或者塔下,儘量保證不落兵,這樣經濟、經驗跟得上,雖然會損失一部分血量,但實質上沒有劣勢,他們兩個人吃經驗沒我們先到四級,這個時候可以視情況打一波等級差。

這裡要注意,如果清完一波兵線,血量被消耗半血以下且沒回復,快速回家一波,不然敵人稍有支援就會越塔強殺,塔同樣也保不住。

現在輔助流行遊走所以絕大情況都在一打一,這時候你心理要記住三件事:

a. 分析敵我英雄。主要是你和你對線的英雄,彼此的技能剋制和強勢期還有裝備。

b. 敵方打野走向。不要一味對拼,如果預測對方打野來遊走我們,不管優勢多大也縮塔下,打野抓人失敗就會斷一波節奏。

c. 配合我方打野做好野區的入侵和保護,第一時間趕往戰場。

4. 保護防禦塔和推塔

通常指你守護的這一路的防禦塔,你需要照顧好自己這一路的防禦塔,不要被過快清理掉,你需要注意你的兵線,在支援的時候儘量保證兵線不會進塔(有時候情況緊急除外),如果對面是賴線英雄,前期可以少支援和他多剛一會,但也至少要保證他不去支援,不要讓防禦塔過早被摧毀。如果對線英雄死亡或者支援戰場,而你無法支援,這時候一定要去推兵線推塔,不要打任何野怪。

5. 團戰

現在多戰士坦克邊路,這一類英雄就是較肉,對後排還有一定威脅能力,但挺依賴大招,例如關羽、老夫子、曹操、達摩、白起、程咬金等英雄,大招特別具有威脅能力,所以釋放大招一定要瞅準時機和位置,我們有一定坦度,可以不用著急立馬釋放大招,我們表面上可以去跟敵人前排糾纏,但實際可以觀察敵人後排或者打野位置,一旦時機成熟可以立馬上去打一套,做到針對!

射手邊路

假如輔助遊走,前期沒紅對線弱勢,打戰士不疼,戰士四級可能單殺射手。如果輔助保射手,沒人配合打野,全局節奏可能都不好。就算射手有機會發育成型到後期,坦克、戰士也是強勢,走位稍有不適,便被擊殺,容錯率低。

綜上所述,儘量不要選擇射手邊路,大神請無視我的言論。

法師中單

1. 清線守塔

法師擁有不錯的aoe傷害能力,並且手長,可以較容易快速的清理兵線,大家都知道兵線是推塔的前提,那麼清線守塔就是法師的天職。當敵人兵線進塔的時候,在我方無力接下團戰的情況下(例如少人,正面打不過,隊友在牽制等情況),法師就擔當了守塔的重任,但是這裡需要注意一定不要被越塔擊殺,法師一旦死亡,對隊伍的損失是巨大的,可能這一路都會被破,所以守塔時候注意以下兩點:

a.注意防禦塔血量

幾下就被點掉的防禦塔最好不要去受,防禦塔形同虛設,這時候的法師在塔下和在野外是沒區別的,最後落的個塔毀人亡。

b.學會分析敵人陣容和傷害量

如果一個大大大大肉,防禦塔A一百下都不死的那種肉,還有兩個爆炸的輸出,爆發高的可以殺你十個來回的人來推塔,這個塔只能提前放一些技能來消耗兵線,兵線完全進塔之後最好退到下一個防禦塔處,避免被強殺。(當然是個誇張的說法啦,具體情況具體分析,誇張的說法只是想讓大家更容易的明白道理)。

2. 支援

中路可以說是承上啟下的一路,上路、下路、野區都可以兼顧,所以作為一箇中路,支援是尤其重要的。配合抓邊路,配合入侵野區,配合守野拿暴君,配合守塔。但是支援的線路需要仔細斟酌,因為有些時候半路會殺出程咬金。如圖,紅色為奔放型支援,綠色為保守型支援。

3. 輸出和生存

芃叔非常喜歡的中單選手是老帥,因為他的風格就是穩!作為中單你必須要穩定,讓隊友覺得可以依靠!全隊輸出的核心就是中單法師!尤其是現在無射手陣容,法師輸出應是全隊第一!這就需要你出裝要狠,技能要準,生存要高!沒有生存就沒有輸出,在保證安全的情況下可以最大化輸出就是法師最重要的職責!






小羽生活日常


我是白楊,很高興為你解答,希望我的評論對你有幫助!

首先輔助的作用是什麼大家必須瞭解。

第一 現在的遊戲節奏是輔助跟著打野帶節奏加快打野的速度,等打野到4配合打野去GANK。但是不是所有的輔助都適合這樣的!很多沒有直接控制的輔助並不適合這樣。(孫臏 大喬 魚蔡文姬)等到團戰的時候大部分輔助都是跟著團隊但是保護射手方面就特別差!(基本就沒有保護和後手的意識)

第二 大部分玩家對於自己的位置都沒有太多的理解!特別是輔助這個位置 一個好的輔助需要做到的東西有很多,可以說一個輔助是團隊的靈魂!很多人對於這句話肯定都是嗤之以鼻!但是一個好的輔助能讓射手站著不動輸出吃下對面的傷害卡著對面戰士的位置。開闢未知的視野,先手開團 反手保護隊友。

第三 大家需要時刻記住你是輔助你不是撈人頭的機器 你養的射手和打野拿MVP才是硬道理!

我的總結 :1廉頗大多數的時候不需要你去開團一定要將對射手有危險的人放在你的控制範圍才能上去開團

2你是輔助不是戰士 你往前衝要想想後排能不能活!因為你和射手單打獨鬥能力都是呵呵!

  • 3對面撈 就別客氣直接硬上 隊友跟上最次也是你死 把對面換掉一些人數

希望以上回答對你有幫助

我是白楊,覺得不錯的話可以轉發評論並且點贊哦!


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