王者荣耀廉颇的打法思路具体应该怎么样?应该攻还是守?

白杨电竞


廉颇,在王者荣耀中是被定义为坦克的存在,廉颇因为技能的特性,所以廉颇的承伤能力非常强,并且自带霸体的男人,无法被控制,在峡谷中是一个非常不错的坦克型英雄。

在王者峡谷里,有霸体的坦克英雄,开大的张飞算一个,廉颇更是自带霸体效果,廉颇这么强的一个坦克当然是守

出装推荐

救赎之翼+物理鞋+火甲+魔女+反甲+霸者重装,这套出装的特点在于血量足,坦度高,并且有不错的续航能力,可以很大程度建减少回城次数。廉颇作为坦克型英雄,输出方面有所不足,补一个火甲,能够给廉颇带来更多收益,不管是清兵或者团战。

铭文推荐

红色10宿命,蓝色10隐匿,绿色10虚空,廉颇移速慢是短板,隐匿提供速度加成。宿命和虚空皆有生命值加成,对于生存有所帮助,而且增加廉颇的坦度

廉颇拥有较强的坦度,与鲁班/后羿/马可这些英雄配合使用效果不过,能够给这些英雄提供相对不错的输出环境。

廉颇在团战过程中,可以通过使用一技能入场,二技能骗取敌方技能。

在王者峡谷中,廉颇属于冷门英雄,毕竟在排位中很少出现,但是配合我方输出,廉颇能够打出不错的效果。建议下路跟射手一起走,这样技能保护射手,也能快速推塔,毕竟王者荣耀是推塔游戏。





二四脚23


【技能加点及连招技巧】

技能加点:一级学一技能,之后主二副一,有大点大。

连招技巧:基础连招为一技能+二技能+大招。靠近敌人后,先利用一技能近身,打出伤害并击飞敌人,然后立刻施放二技能,打出高额伤害和减速效果,之后在敌人后撤的路径上施放大招,造成多段伤害和控制效果,配合队友完成击杀。

【召唤师技能推荐——晕眩】

解析:召唤师技能选择晕眩,可以提升廉颇的战场控制能力,进攻时能够延长队友的输出时间,撤退时可以及时打断敌人的攻击,从而掩护队友更好的逃生。

【铭文推荐】

五级铭文

蓝色长生:最大生命+75

绿色均衡:物理防御+5,法术防御+5

红色宿命:攻击速度+1%,最大生命+33.7,物理防御+2.3

属性总和:最大生命+1087,物理防御+73,法术防御+50,攻击速度+10%

此套铭文中最大生命值的提升让廉颇能够吸收更多的伤害,物理防御和法术防御的加成提高了廉颇的生存能力,提供的攻击速度则加强了廉颇的普攻输出。

【出装推荐】

六神装:影忍之足+红莲斗篷+魔女斗篷+不祥之兆+极寒风暴+霸者重装

出装分析:影忍之足提高物理防御和移动速度,减少自身受到的普攻伤害,加强了廉颇的对线能力;红莲斗篷增加物理防御和生命值,被动献祭提高持续伤害输出,提高了廉颇前期的战场存活和击杀能力;魔女斗篷提高法术防御力和生命值上限,被动迷雾提供的法术护盾使廉颇能够承受更多的法术伤害,提高生存能力;不祥之兆提高物理防御里和生命值上限,被动寒铁使廉颇在吸收伤害的同时能够降低攻击者的攻击速度和移动速度,为队友创造更好的输出环境;极寒风暴提高物理防御力和法力值上限,缩短技能冷却时间,被动冰心让廉颇通过吸收伤害来对周围敌人造成减速,从而更好的辅助队友输出;霸者重装增加生命,为脱战后的廉颇提供额外的生命回复,是廉颇迂回作战的关键装备。

【实战技巧】

发育期:廉颇可以选择辅助队友走下路,前期对线时,要利用草丛隐蔽自己,敌人激进走位时,要利用一技能加二技能的连招,配合队友击杀敌人,打出对线优势。敌方有人来游走时,也要及时利用控制打断敌人的进攻,掩护队友撤退。四级之后,廉颇可以配合野区队友入侵敌方野区,抓人时应利用一技能穿越地形,使用控制为队友争取输出时间。

团战期:团战时,廉颇作为坦克,要主动吸收敌人的攻击和技能,利用技能释放躲避敌人的致命控制,不过走位不可过于深入,血量过低时,要及时利用一技能撤退,等生命值恢复后再入场辅助队友收割。

【总结】

廉颇的控制手段多,生存能力高,但是本身的输出却不足,尤其到了后期,他的战场输出微乎其微,因此使用廉颇应积极游走支援,尽量在前中期拿到绝对优势,快速解决战斗。




白天不懂爷的黑296


  • 哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。
  • 王者荣耀里廉颇的打法有很多,但是就现版本而言最适合的还是走辅助位置,那么他的具体打法是攻击还是还是防御呢?下面兔八哥给大家带来自己都见解,希望可以帮助到大家:
  • 廉颇:定位坦克,擅长团控/先手,这个英雄一直以来在游戏中都很少出现,可以说是一个“下水道”英雄,但是在S18赛季热度在慢慢的提升。因为其技能机制等多方面原因,在现版本可以发挥很高的优势。

导读:

§:技能介绍与铭文出装推荐

§:现版本对廉颇有较强克制的英雄

§:廉颇的具体打法

一、技能介绍与铭文出装推荐:

  • ❶.技能介绍:
  • 被动:廉颇的被动与项羽的被动相差不多,都是有一个减伤的作用。但是相对其他辅助在被动里还有一个霸体状态,这个状态可以让廉颇规避掉很多的关键控制技能。
  • 一技能:伤害、控制,一技能的主要解读在击飞目标,这个击飞效果不论是兵线还是英雄都会有效果,技能基础伤害以没30点成长。
  • 二技能:伤害、主要承伤,这个技能是他的核心技能,自身的护盾承伤成长可达到700,并且在释放技能后会有一个范围伤害并减速范围内的目标。
  • 三技能:控制、伤害、位移,这个技能可以打出三段伤害,而且每一次的伤害都会递增,第三段会将范围内所有目标击飞。这个技能也是廉颇的主要开团技能,在团战是利用技能都三段伤害加位移可以更快的突击到地方后排并造成控制效果。
  • 注:廉颇的每一个技能都可以触发被动的霸体效果,所以在技能都使用上面要保持技能都连贯性,以便躲过敌方英雄的主要控制技能。这个霸体状态相当于免疫所有的控制技能,但是不能免疫AOE伤害。
  • ❷.铭文出装推荐:
  • 铭文使用常规的肉坦铭文就好:调和+10、虚空+10、宿命+10
  • 这套铭文所增加的属性对于廉颇的前中期很关键,做为一个肉坦英雄发育速度会比其他的英雄相对慢很多,那么铭文就尽量佩戴增加最大生命值的组合。
  • 装备推荐:奔狼纹章、抵抗之靴、极寒风暴、魔女斗篷、霸者重装、贤者的庇护
  • 这套出装更适合先手开团并承受伤害,极寒风暴的被动也可以为廉颇提供一定 输出能力,对于团战中敌方残血英雄也可以做到收割。之所以廉颇比其他肉坦英雄少了不详征兆,就是因为他的霸体状态比不详征兆的效果更好。

二、现版本对廉颇能够起到克制作用的英雄:

  • 露娜:这个英雄的持续法术伤害对很多肉坦英雄都有较大的杀伤能力,最重要的是廉颇的控制技能会被露娜的二技能护盾给抵免,已经露娜的印记是廉颇处理不了的。
  • 蒙犽:一个持续性输出的射手,而且其三技能可以远距离输出,廉颇的控制很难对蒙犽进行控制,而且霸体状态的持续时间再蒙犽的密集轰炸下也就能抵挡一会儿。
  • 马可波罗:真实伤害,马克的真实伤害是对所有的战士、坦克类英雄最大的克星,只要利用走位一技能全命中的话,接下来的真实伤害是可以“致命”的。之所以马可波罗对廉颇的控制没有前面两个英雄那么强,主要还是三技能在输出的时候会被控制打断。

三、使用廉颇的时候应该注意的地方以及打法:

  • 廉颇更适合打一个进攻型辅助,那么开局要去中草站住视野,帮助己方的队友探查敌方的动态;这种情况可以优先帮助中路法师清理兵线,然后利用河道转射手路保护射手安全的发育以及争夺射手路的河道之灵。
  • 当己方打野升到4级以后一起去线上GANK,在敌方英雄退回塔下以后可以进去抗塔来给自己都队友很多的输出机会以达成击杀。
  • 注:廉颇这个英雄在保护能力上有很大的缺陷,那么做为辅助更多的任务就是游走探查视野以及先手控制。玩廉颇千万不能单独的跟着某一个位置来进行辅助,这样的话就发挥不出自己应有的优势。

总结:

廉颇这个英雄更多的是主动开团的英雄,所以在召唤师技能选择上面也最好选择闪现,这样更容易突进到后排进行控制,虽然现版本的弱化也很适合,但是这样一来开团能力就降低了很多。最后的结论就是攻击更时候保护。

  • 好了,这个提问就先回答到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,觉得写得不错的可以点个【关注】留下一个【】以示鼓励,也可以在评论区留言一起讨论 ,谢谢大家!
  • 以上内容为个人见解,仅供参考!
  • 图文创作:兔八哥聊游戏
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兔八哥聊游戏


大家好,我是老顽童。分享游戏热爱生活。

廉颇是王者荣耀,比较早期的一个人物了,算是一个非常合格的坦克职业。有两段位移,被动是霸体免伤,有着强悍的生存能力,击飞以及团控技能虽然不强势,但是呢也基本合格。输出技能伤害也挺可观。但是廉颇比起以上优点,廉颇也有非常大的硬伤。就是技能前摇太长,技能耗蓝过大。但不可否认的是廉颇是一个很强力中后期坦克英雄。

廉颇在对线的时候是需要找机会的靠近敌人,先用一技能击飞敌人,然后马上开出二技能蓄力,等敌人落地后二技能蓄力时间完成,如果敌人不交位移技能的话,就会被二技能的伤害以及控制效果打到,如果这一套顺利连接完成,就可以追着敌人进行普攻,等敌人交位移技能或者逃跑技能后,用大招跟上,同时也可以配合闪现使用。即使敌人有位移技能也是很难跑的。

整套的连招一技能+二技能+A+A+三技能。

铭文方便推荐调-虚空-宿命

技能主二副一。召唤师技能带闪现。

中后期可以补一个暗影战斧用来补足伤害。

廉颇技能伤害的物理加成很高,有暗影战斧可以在团战中切对方的输出位。暗影战斧的属性也是所有输出装里面最适合廉颇的。暗影战斧加极寒风暴有35%的技能cd缩减,加上十个虚空铭文的6%技能cd缩减,中后期能够凑40%的技能cd缩减。一技能3.6秒,2技能变成4.2秒,配合被动效果使得技能过程中处于霸体状态,并免伤20%。廉颇会非常非常的肉。

在团战中廉颇最好的方法是去分割战场。尽量去切对方的输出位,对对方的输出造成干扰,并吸收伤害。

总的来说,廉颇有不俗的伤害,超强的坦度以及强力的控制还是挺适合用来上分的,可以走上单也可以去打辅助。





老顽童游戏


理性游戏,拒绝沉迷

哈喽大家好!我是橙汁爱游戏,这次我们来聊一下身板最硬的坦克廉颇吧!

我自己本身就蛮喜欢玩廉颇的,三个技能都有控制效果并且还有霸体和免伤唯一的缺点就是伤害严重不足,这个也导致了廉颇只能出现在辅助位上,并不是廉颇不强而是辅助位才能把廉颇的作用最大化。

廉颇的技能机制介绍

上面也说了,廉颇三个技能都是有控制效果的。一技能可以击飞二技能有减速三技能前俩段是减速第三段是群体击飞,这样子看起来廉颇一身的控制并且还有霸体和免伤在这个版本应该很吃香的啊!可是事实恰恰相反,廉颇的技能看起来虽然效果蛮好的但是要打到敌人身上才会有效果啊,廉颇的技能前摇太长了出了一技能是瞬发的另外俩个技能都有很长的技能前摇很难打出应有的效果,就因为这个原因廉颇成为了最冷门的英雄之一啦!


到底廉颇适合攻还是守

我觉得在大部分情况下廉颇需要跟着射手打保护。我在上面也说到了廉颇的技能前摇太长了如果打先手的话是很难打出足够的控制效果的,一旦没开好团那么廉颇就一点作用都没有啦!

但是如果廉颇不主动进攻改为防守的话那作用就很大了。首先,作为防守的一样那么肯定是对面来开团或者刺客切入这个时候廉颇只需要保护好射手就够了,不管其一技能还是大招都是可以很好的掩护队友并且打乱对面的阵型给队伍提供反打的机会。你想一下对面如果主动开团那肯定对面的人都会过来的,对面一聚在一起就是廉颇发挥的时候啦!首先大招打乱对面的阵型我想谁都不想吃廉颇的一整个大,然后看情况是使用一技能追击还是撤退。


廉颇因为技能前摇特别长所以我建议召唤师技能带闪现,这样子可以在关键的时候一闪或者大招的第三段闪现打出完美的控制效果。

当然啦,这个只是我觉得廉颇更加适合守我也都是这么玩的。在团战中主要保护己方射手的安全为他创造比较好的输出环境,毕竟打伤害不是廉颇所擅长的。

如果大家觉得这篇文章有帮到你的话,希望你能转发评论加点赞哟!也可以把你的看法留在下方我们一起讨论一下


橙汁爱游戏


廉颇这个英雄很强,但是他也有弱点,那就和我一起看看吧。

廉颇是坦克,他的大招可以突进二技能有很高的伤害,一技能可以防守,一般进攻都是在顺风局的时候,他保护射手前排,然后射手后输出。而防守的话一般都是逆风局逆风局,比如说别人打团攻高地了,他一个二技能直接把五个人全炸死了,所以说它的输出也是很强的。

即使是李白,韩信这类伤害特别高的英雄,不过个20几秒也打不死他。他就算站在防御塔里不动要防御塔打,那也得打上个30多秒,真的不是我吹。所以说廉颇的打法还是看阵容选择吧,看阵容选择好吧。如果是顺风局的话,那就出辅助装,如果是逆风局的话,那最好就出输出装。就算不能给队伍带来经济,起码也能增高自己的输出。有可能还能来一波反打呢,是不是?



毅浩解说


首先,小编觉得从廉颇的技能机制中,我们可以发现这是一个以守为主,兼顾反打的前排坦克。

所以许多带闪现的廉颇,其实在某种程度上不是说不可以,只是说远不如直接选择闪现白起,或者闪现东皇这类可以一招必胜的开团坦克来的稳定。

廉颇确实是可以闪大直接开团的,但是如果直接开团的话,敌方是有很多位移技能或者闪现可以逃离你的控制范围,并趁你不在输出旁边的时机,去你家后排切c位的,因此,假如我们是后手接团反打的话,廉颇的大招就可以无视敌方的控制技能,直接全范围覆盖我方和敌方的大部分人员,反控的同时,接一技能二段连控,最后利用二技能的范围攻击进行补伤害和范围减速,防止敌方快速撤退进行逃跑。

因此廉颇的大招想要控到更多的敌人,就得是敌方技能用完以后的真空反打期,而主动进攻的话,理论效果和实际检验差距会非常的大。

廉颇在出装上以堆双抗为主,这个英雄在经过数次加强以后,当前版本是有史以来的最强廉颇时代,不仅是因为他的大招可以小范围的移动3连控,主要还是因为现版本廉颇的二技能伤害有了大幅度的提升。

许多对廉颇不了解的敌人都是死在了小看廉颇二技能的大意之中,廉颇的这个二技能是一个很无赖的技能,使用二技能的时候,敌方很难估算出你的二技能伤害范围有多大,所以许多人是喜欢趁你不能动来进攻消耗你的,但是实际情况却是,廉颇开启二技能触发被动,高额减伤。

同时廉颇霸体,并增加护盾抗伤,并释放高额伤害,所以结果就是你想消耗廉颇,反倒被廉颇所消耗掉不少的血。


添添开心


废话不多说,玩法思路:廉颇定位就是肉坦,打不动野怪和敌人。

前期就是辅助,帮助队友打野、反野、帮助gank。

在四级后主动参加各种大小的团战。

重点是别先手开团。在敌人打起来的时候再用大招打出击飞的效果。

二技能释放要选择时机,二技能蓄力时间较长,在友方单位有控制时,记住控制住敌人之后,用二技能进行增加霸体状态和对敌人进行减速。

团战开启前:顺风廉颇可以先手开团;逆风还是打反手。后期根据局势来分析是保护队友还是先发制人。

装备:

第一件影忍之足,这英雄不怕控制

第二件红莲斗篷,性价比是非常高。

第三件针对法师的伤害,魔女斗篷那是一定要出的。

后三件装备那就要根据局势了,通常:极寒风暴、反伤刺甲、不祥征兆。

要有伤害可以出暗影战斧、极寒风暴以及反伤刺甲。


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打野

1. 开局

开局很重要,所以要提前做好选择。想刚一波正面的就去反野,反红、反蓝信号或者打字交流,一定要保证有人跟你,芃叔常用路线如图

一般27秒往野区钻,这样BUFF不会被敌人拉脱战(BUFF会优先攻击近处敌人,仇恨一旦被敌方吸引超出活动范围,野怪将会自动回血即脱战),这里注意我们反野首要目的是拿BUFF,赶走敌人赶紧拿BUFF,一旦周旋时间过长,敌人会赶来支援,地形对我方不利!

英雄弱势选择蹲野或换野,以蓝为例,蹲在自家野区草丛,看敌人是否进攻,一名队友蹲另一半野区提供视野。敌人若反我们蓝,看情况选择打或者逃,BUFF出来一定要把BUFF拉倒草丛里,这样有助于我们下一步判断,逃的话直接拉BUFF脱战,延误时间,直奔对面蓝;若敌人反红,放弃先打自己蓝BUFF,赶往敌人红野区,做到互换!

2. 游走

游走提前要分析技能,英雄,输出率等各种情况,尽量每次收获都能带来收获,提高效率,下面说下游走的几种方式:

①绕后:适合敌人压线过前的游走方式,断后路,敌人难逃脱。

②蹲兵线:一般在兵线到达之前就在兵线旁草丛蹲好,待敌人意图清兵之时突击!

③蹲路径:预测敌人移动方向,在半路蹲人。举例:上路激战,敌方中单试图支援上路,我们埋伏在半路进行击杀!

④蹲BUFF:90秒BUFF刷新,计算好时间提前蹲,己方强势期打压制,蹲别人BUFF;弱势则蹲自己的。

⑤越塔强杀:条件:我方强,敌人易击杀,兵线多且进塔。

主要手法是:兵线进塔,我们移动靠近敌人,待到攻击范围之内,辅助先手打控制抗塔伤,其他输出跟上,辅助技能放完或者计算血量扛不住了撤退出来,其他人将敌人击杀。

⑥反蹲:有蹲人就有反蹲,你预测对面的游走思路,进行后发制人。举例:上路爆发团战,诸葛想要前去绕后支援,我们蹲在必经之路等待可乘之机!

相信还有更多的游走小技巧,等着老铁们来补充总结,这里不过多介绍了,相信大家熟练运用以上游走技巧也可以小有成就!

3. 发育及野怪掌控

作为打野一定要保证好自己金钱、经验以及打野刀的发育速度。

野怪掌控好。小野怪不用说,当然我们自己拿掉,红、蓝buff分配上,前期都以打野拿BUFF为主,法师缺蓝可以给,如果我们是无蓝条的打野英雄,第二个之后的野怪可以给法师,红buff己方无射手不让红,有射手中后期打团可以让,红BUFF游走效果好。

对主宰、暴君的掌控:视野(知道敌人在哪才能高枕无忧)、伤害(有足够的伤害输出)、兵线(可以理解为一种牵制,敌人不得不去守兵)。

兵线发育:

a. 过远而无法支援的团战,带兵线牵制

b. 敌军将进塔而无人防守的兵线,清!

c. 不好好占兵线跑去抢野怪的兵线,清!

d. 游走成功之后的兵线,清!推塔!

e. 发育不良,劣势没经济,避团,不要脸的清兵线!(劣势不能均分经济,必须先富带后富,打野位属于带的动的位置!)

4. 输出、打团

打野位输出一般都是爆发型,先手或者后手因英雄、时机而异,必须掌控的是入团时机!爆发打的出来,打到对的人就成功了一半!如果还能全身而退等待下一波技能CD再打一波,那就是成功的打野!具体输出手段因英雄而异,需要各位自行观看各大玩家的详细攻略,我的公众号也有。

5. 牵制及偷塔

打野一般都比较飘逸,带位移,移速快,清兵快,有一定的单挑能力,所以具备牵制偷塔的能力。那么何时该牵制偷塔呢?

a. 己方少人,其余队友守塔,打野带线牵制。

b. 经济落后,正面打不过,带线拖后期

c. 对面强势推,明显已经一波了,绕后找机会断兵线,延误敌人战机。(这时候死了也值)

辅助

1. 视野

芃叔觉得这个游戏除了推塔,就是视野最重要了,知己知彼,百战不殆,如果我们在游戏中能够及时知道敌人的动向,将会事半功倍。目前排位地图之中可以提供视野的单位有:兵线、防御塔、英雄、部分技能,兵线和防御塔属于不可控因素,部分技能属于不稳定因素,而英雄属于最稳定的视野提供者,除辅助外,其他英雄多半需要发育,而且本身身板较脆,没法完成这一职责,所以这就是辅助最最最重要的担子!给队友让经济的时候我们不止是看,眼观六路,耳听八方,我们需要预测敌人的走向,提前占好视野。

例如蹲人,我们看着敌人对线,进可支援,退可掩护,并且为友方提供一个安全区,至少队友知道这一部分是安全的,有所依仗。

辅助难就难在对视野的把控需要建立在预测的基础上,在关键的节点,站到关键的位置,不需要复杂的操作,影响却是深远的。

2. 野辅联动

这个野辅联动太多文章讲述过了,不做赘述,大体就是协助打野游走,少吃经验。

3. 先手抗伤

一般辅助都具备一定的控制技能(个别除外),可以打先手控制,看见敌人阵型不好,团战少人需要果断开团,强开团也意味着吃伤害,作为辅助顶上去!当然敌人火力猛,不要死扛,也要拉扯,等待下一波技能,这类打法适合具备一定坦度,控制能力强的英雄,例如张飞、东皇太一、鬼谷子、太乙真人等。

4. 反手保护

有先手就有反手,作为辅助,另一个重要职责就是保护队友!尤其是脆皮队友,脆皮对应的高输出,保护好这些队友,团战伤害才会足,所以也要学习保护,及时查看队友的位置。

边路

1. 开局提供视野支援,力所能及的参与团战

作为边路需要快速出门占领具有视野的草丛,及时反馈敌人的动向,为我方打野做好视野辅助,假设我们走下路,如果下半方野区(敌蓝我红发生遭遇),能够做到及时支援,上半方野区遭遇可以考虑偷掉敌方蓝BUFF,相安无事线上清兵。

2. 做好线上发育

如果一打二或者单挑不过,可以“狗”草丛或者塔下,尽量保证不落兵,这样经济、经验跟得上,虽然会损失一部分血量,但实质上没有劣势,他们两个人吃经验没我们先到四级,这个时候可以视情况打一波等级差。

这里要注意,如果清完一波兵线,血量被消耗半血以下且没回复,快速回家一波,不然敌人稍有支援就会越塔强杀,塔同样也保不住。

现在辅助流行游走所以绝大情况都在一打一,这时候你心理要记住三件事:

a. 分析敌我英雄。主要是你和你对线的英雄,彼此的技能克制和强势期还有装备。

b. 敌方打野走向。不要一味对拼,如果预测对方打野来游走我们,不管优势多大也缩塔下,打野抓人失败就会断一波节奏。

c. 配合我方打野做好野区的入侵和保护,第一时间赶往战场。

4. 保护防御塔和推塔

通常指你守护的这一路的防御塔,你需要照顾好自己这一路的防御塔,不要被过快清理掉,你需要注意你的兵线,在支援的时候尽量保证兵线不会进塔(有时候情况紧急除外),如果对面是赖线英雄,前期可以少支援和他多刚一会,但也至少要保证他不去支援,不要让防御塔过早被摧毁。如果对线英雄死亡或者支援战场,而你无法支援,这时候一定要去推兵线推塔,不要打任何野怪。

5. 团战

现在多战士坦克边路,这一类英雄就是较肉,对后排还有一定威胁能力,但挺依赖大招,例如关羽、老夫子、曹操、达摩、白起、程咬金等英雄,大招特别具有威胁能力,所以释放大招一定要瞅准时机和位置,我们有一定坦度,可以不用着急立马释放大招,我们表面上可以去跟敌人前排纠缠,但实际可以观察敌人后排或者打野位置,一旦时机成熟可以立马上去打一套,做到针对!

射手边路

假如辅助游走,前期没红对线弱势,打战士不疼,战士四级可能单杀射手。如果辅助保射手,没人配合打野,全局节奏可能都不好。就算射手有机会发育成型到后期,坦克、战士也是强势,走位稍有不适,便被击杀,容错率低。

综上所述,尽量不要选择射手边路,大神请无视我的言论。

法师中单

1. 清线守塔

法师拥有不错的aoe伤害能力,并且手长,可以较容易快速的清理兵线,大家都知道兵线是推塔的前提,那么清线守塔就是法师的天职。当敌人兵线进塔的时候,在我方无力接下团战的情况下(例如少人,正面打不过,队友在牵制等情况),法师就担当了守塔的重任,但是这里需要注意一定不要被越塔击杀,法师一旦死亡,对队伍的损失是巨大的,可能这一路都会被破,所以守塔时候注意以下两点:

a.注意防御塔血量

几下就被点掉的防御塔最好不要去受,防御塔形同虚设,这时候的法师在塔下和在野外是没区别的,最后落的个塔毁人亡。

b.学会分析敌人阵容和伤害量

如果一个大大大大肉,防御塔A一百下都不死的那种肉,还有两个爆炸的输出,爆发高的可以杀你十个来回的人来推塔,这个塔只能提前放一些技能来消耗兵线,兵线完全进塔之后最好退到下一个防御塔处,避免被强杀。(当然是个夸张的说法啦,具体情况具体分析,夸张的说法只是想让大家更容易的明白道理)。

2. 支援

中路可以说是承上启下的一路,上路、下路、野区都可以兼顾,所以作为一个中路,支援是尤其重要的。配合抓边路,配合入侵野区,配合守野拿暴君,配合守塔。但是支援的线路需要仔细斟酌,因为有些时候半路会杀出程咬金。如图,红色为奔放型支援,绿色为保守型支援。

3. 输出和生存

芃叔非常喜欢的中单选手是老帅,因为他的风格就是稳!作为中单你必须要稳定,让队友觉得可以依靠!全队输出的核心就是中单法师!尤其是现在无射手阵容,法师输出应是全队第一!这就需要你出装要狠,技能要准,生存要高!没有生存就没有输出,在保证安全的情况下可以最大化输出就是法师最重要的职责!






小羽生活日常


我是白杨,很高兴为你解答,希望我的评论对你有帮助!

首先辅助的作用是什么大家必须了解。

第一 现在的游戏节奏是辅助跟着打野带节奏加快打野的速度,等打野到4配合打野去GANK。但是不是所有的辅助都适合这样的!很多没有直接控制的辅助并不适合这样。(孙膑 大乔 鱼蔡文姬)等到团战的时候大部分辅助都是跟着团队但是保护射手方面就特别差!(基本就没有保护和后手的意识)

第二 大部分玩家对于自己的位置都没有太多的理解!特别是辅助这个位置 一个好的辅助需要做到的东西有很多,可以说一个辅助是团队的灵魂!很多人对于这句话肯定都是嗤之以鼻!但是一个好的辅助能让射手站着不动输出吃下对面的伤害卡着对面战士的位置。开辟未知的视野,先手开团 反手保护队友。

第三 大家需要时刻记住你是辅助你不是捞人头的机器 你养的射手和打野拿MVP才是硬道理!

我的总结 :1廉颇大多数的时候不需要你去开团一定要将对射手有危险的人放在你的控制范围才能上去开团

2你是辅助不是战士 你往前冲要想想后排能不能活!因为你和射手单打独斗能力都是呵呵!

  • 3对面捞 就别客气直接硬上 队友跟上最次也是你死 把对面换掉一些人数

希望以上回答对你有帮助

我是白杨,觉得不错的话可以转发评论并且点赞哦!


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