回忆《暗黑破坏神2》里面那些令人难忘的视觉特效,引起极度舒适

随着暗黑4的公布,暗黑破坏神系列进入了一个新时代。那黑暗的画风和符文等经典设计的回归又不禁勾起了我对暗黑2的种种回忆。神奇的是,当我想到暗黑2,第一时间浮现脑海的竟然不是那数不尽的神装,而是游戏中那些日常可见的视觉特效。那些精美绚丽的视效设计已经成为了我记忆中暗黑2留下的最深刻的印记。

这里,我们就来回忆一下《暗黑破坏神2》里面那些难以忘怀的视觉特效。我相信它们不只是我一个人的回忆。

石塚传送门

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有一个任务要我们去崔斯特姆救凯恩老头,而前往的方式是穿过石块旷野石塚的传送门。当五根石柱依次点亮,瞬间天昏地暗,数道闪电从天而降最终汇聚成了石塚中央的一个红色传送门。当年一直觉得这个特效非常炫,总忍不住多看几眼。

任务完成

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一个任务完成后,任务栏的任务图标就会从彩色状态失色成一块岩石状,同时伴有一个螺旋状的火龙卷特效,火焰消失的瞬间背景会响起敲钟的声音,仿佛是在给被杀死的强大怪物鸣响的丧钟。

光与暗

作为一个2D游戏,暗黑2的光影效果出奇的赞,特别是有两个任务中会突然出现明暗交替的效果,我印象非常深刻。

一个是初始任务邪恶洞窟,当我们把所有怪物清空以后,阴暗的洞窟内会突然射入外界的阳光,仿佛邪恶真的被光芒净化了。

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还有一个是当我们第一次进入遗失的城市,本来明亮的沙漠会突然无预警的变黑,伴随着一声惊悚的音效,给人阴气森森的感觉。还记得当年第一次玩到这里被吓了一跳,还以为有什么恐怖的生物要冒出来了。

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冰冻碎裂

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这么多年以来,我一直很迷恋暗黑2的冰冻打击效果。特别是当敌人在冰系属性的攻击下碎裂的瞬间,那个音效真的无比舒爽,仿佛发生了一次颅内高潮。

尸爆特效

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除了上面说的冰冻碎裂效果,尸爆特效也能引起极度舒适。当有火焰强化词缀的精英怪死亡后,或是死灵法师施展尸爆技能后,怪物的尸体就会迸裂成一滩碎肉。虽然游戏低像素的画质让人根本看不清细节,不过这个效果绝对算得上我对暗黑破坏神最初的印象:黑暗、血腥还有点残忍。

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传送门

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特别喜欢传送门伴随着的那个“呲啦”的音效打开的效果,在阴暗的背景承托下,看上去是那么神奇。

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大菠萝打开的红色传送门就更华丽了,散射状的红色光晕非常诡异又有吸引力,让人一看到就想穿越过去。

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绚丽的死亡

游戏中每种怪物死亡时都有独特的死亡动画,有几个是我最难忘的:

安达利尔死亡时,她的身体会突然燃成一根火柱,痛苦的呻吟响彻墓室,仿佛是来自天堂的神罚之火净化着她的罪孽。那时候,总是希望看到安姐再死一次……

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冰冷之原上的那些堕落的罗格死亡后,灵魂会分离出来,尖叫着像幽灵一样升天:

回忆《暗黑破坏神2》里面那些令人难忘的视觉特效,引起极度舒适

第五幕亚瑞特山的投石器死亡特效异常华丽,以至于我总是忍不住多杀几只,虽然没什么实质收益。还记得当年我一直在想,这么一个小怪真的有必要配上如此绚丽的死亡吗。

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地狱熔炉

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第四幕第二个任务是要我们带着墨菲斯托的灵魂石去火焰之河的地狱熔炉销毁。虽然地图怪很多很难打,但每次用铁锤把灵魂石砸碎的瞬间,我都会觉得很值。那些被困在灵魂石里的灵魂挣脱了束缚,飞散出来旋转着升天,四面哀嚎,效果非常震撼。

天使们的翅膀

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不知道是不是只有我一个人,一直很迷大天使们的翅膀,发着圣光的光翼是那么神圣,还会有韵律的摆动。记得第一次打到第四幕,传送到群魔堡垒的时候,盯着角落里的泰瑞尔看了好久,就想知道这效果怎么能做得那么好看……

衣卒尔:

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哈德尔:

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时隔多年,暗黑2的画质已经在时间的冲刷下褪色,但那无比精致的美术设计依然闪耀。游戏中肯定还有一些我没有提到的难忘特效。那么,喜欢暗黑2的你有没有要补充的呢?请在评论区分享出来吧。


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