有第一人稱射擊和第三人稱射擊遊戲,為什麼沒有“第二人稱”射擊遊戲呢?

我的姐姐愛打扮


什麼是第一人稱視角?

在射擊遊戲中,我們看不到‘自己’,就是第一人稱。

什麼是第三人稱視角?

在射擊遊戲中,我們能看到‘自己’,就是第三人稱。

什麼是第二人稱視角?

舉個例子,在射擊遊戲中,我看見小紅了,而小紅也看見我了,這就叫‘第二人稱’射擊遊戲。

於是,我們兩個人就一直這樣舉槍看著對方,我認為‘我’是主角,小紅的‘第二視角’認為她才是‘主角’。

所以,第二人稱最大的麻煩就是,搞不清楚誰是主角,代入感混亂。

第二人稱是什麼呢?

小紅拿著一把kar98k狙擊槍將我瞄準,扣動扳機的時候,第二視角出現了,結果,在小紅的眼中,出現一個和‘她’一模一樣的人,她是扣動扳機呢,還是不扣動扳機?

‘小紅’透過‘我’,看到了她自己,這就是第二人稱。

這不是自相矛盾嗎?這仗沒法打了。

就比如在《刺激戰場》裡面,你和敵人決賽圈相遇,結果一開8倍鏡,鏡頭裡出現的是‘自己’!你還要不要扣動扳機,打自己呢?

所以,第二人稱,就是搬起石頭砸自己的腳。

討論

我是真好,射擊遊戲為什麼沒有第二人稱呢?歡迎說出你的看法。


遊戲真好


“第二人稱射擊遊戲”這個概念很新奇,也很怪異。按照當前遊戲人稱的分類方法,第一人稱屏幕上看到的就是自己的視角,第三人稱是以虛擬的第三人的角度來觀察自己的角色,那麼我們大概可以把第二人稱理解成從敵人的視角來觀察自己操控的角色。具體來說,就和大家玩FPS遊戲陣亡後,死亡回放中的視角一樣。

戰神3裡面奎託斯爆打波塞冬那一段,為了突出臨場感也用了第二人稱:

如果把這樣的視角做到射擊遊戲裡面,不用說大家也知道,玩起來會非常彆扭,就好像在操控鏡子中的角色追著敵人的鏡頭跑,手腳被束縛的感覺。所以,我們基本上沒有見到過第二人稱射擊遊戲。

但事實是,這個世界上的確存在著第二人稱射擊遊戲。一款名為“Second Person Shooter Zato”的獨立小頁遊就是名副其實的SPS(Second Person Shooter)。當然,這個遊戲有一定的實驗性質和惡搞精神在裡面。

遊戲是這樣進行的:一開始玩家的角色會出現在畫面中央,你可以操控他向四面八方自由射擊。而我們的屏幕畫面是從一個敵人的視角看到的。遊戲的目的就是操控角色,打向我們自己的屏幕以殺死敵人。感覺就是自己在打自己……

我不知道這樣的二人稱射擊遊戲以後會不會被主流採納,但就我的體驗來看,感覺是非常糟糕的。作為一個小遊戲還勉強可以接受,要是做成高度對抗性的競技型PVP遊戲,我肯定會忙得手忙腳亂,完全不知所措。所以,對我來說,珍愛生命,遠離SPS。


核遊


首先人稱,我,你,他,對應第一,第二,第三人稱。我為第一視角,以本身視野為準,一般的遊戲根據視角來說,玩家的視野攝像頭都在遊戲中人物模型的脖子下巴位置,這個的設定我不是很明白但是幾乎所有的這類遊戲都是這樣。

第三人稱,“他”,這個我們可以定義為一個旁觀者,他是用他的視角去觀察你的行為,這個視角的轉動並不代表著你所玩的角色也要做出相應的動作,他不受空間和思維的限制。從遊戲體驗感來說沒有第一人稱來的更真實,但是他可以防止我們玩遊戲時出現眩暈,想要嘔吐的現象。

至於第二人稱“你”,一般在遊戲中設定是屬於和你對話的人,可以是玩家可以是NPC。相對於你人物角色“我”來說的(NPC)“你”,所以就這點來看是不存在第二視角的,大部分的NPC都是固定的,遊戲中的角色是需要穿越各個場景的,你在戰鬥中看到的卻是城市中的畫面?這遊戲就沒法玩了吧。

而且就“你我他”這三個人稱的稱謂完全就是以自身的主觀意識為主導的,你也可以是他,他也可以是你,因為在我的主觀感覺裡,你們都是陌生人與我沒有關係。“你和他”對我來說僅僅只是一種稱謂,就像星爺的電影中,總會出現:你,你,你,你上去砍死他。

延伸至文學中也是這樣,以第二人稱出現的文學作品也是非常少見的。

自己的一點拙見。不喜勿噴。


丨90丶後丨


學習大家玩遊戲玩多了,就都會有一個疑惑,為什麼現在的遊戲都是第一人稱或者第三人稱,就是沒有第二人稱呢, 這個問題,首先要搞清楚第一人稱和第三人稱是什麼意思,第一人稱和第三人稱是現在主流遊戲了,這裡我就以最近火熱的吃雞遊戲來舉例說明,

FPS射擊遊戲中,第一人稱是FPP模式,第三人稱是TPP模式,我們大家所認為的第一人稱是[我],我所能看見的畫面都是第一人稱畫面,如下圖所示,

而第三人稱是你可以很清楚的觀察到全局,俯視視野,

而第二人稱,就是你以敵人的視角來看你,或者以BOSS的視角來看你自己,這種視角對於遊戲來說實際上是沒任何用處的,

第二人稱視角操作難度極大,由於第二人稱的世界是敵人或者友軍的視角,我們一方面要適應他們的動作,同時要在他們複雜的AI下繼續控制主角的視角,這無疑是難,因為敵人或者友軍的視角是我們不能掌控的,如果敵人或者友軍的視角不看你操作的角色,你也是看不到自己的角色,這樣的情況下完成一系列的操作,無疑是難上加難,而且是沒有任何意義的,


阿呆怪瘦


電競事,天威答。射擊遊戲,早期只有第一人稱模式,後來隨著單機遊戲以及絕地求生的火熱,第三人稱射擊模式開始興起,但唯獨缺少了第二人稱射擊,這是為什麼呢?

第一人稱,又被稱為FPP,First Person Perspective,進入遊戲後就跟你身處在遊戲中一樣,看到的場景範圍僅限於眼前,跑跑跳跳,游泳潛水,視角也會隨之更換,玩起來非常有代入感,藏到門後就看不到門外,很真實。尤其是一些恐怖類遊戲,使用第一人稱簡直嚇死。

第三人稱,又稱TPP,third Person Perspective,進入遊戲後就跟你扛著攝像機一樣,來觀察你操作的人物,以一個旁觀者的角度來遊戲。這會導致你的視線更廣,觀察到的事物也會更多,就算躲在掩體後也可以看到敵人的動向。

那麼第二人稱,second personal perspective是什麼呢?簡單的理解就是你敵人的視角,你是無法看到自己的,只能從敵人眼睛裡看你自己,這還怎麼玩?你只能通過別人來實現自己的跳,跑等動作,而且還都是反方向的,如果沒有別人,那麼你什麼也看不到........

所以你知道為什麼沒有第二人稱了麼?


小威聊電競


Hello,這裡是碎碎念君。

在“射擊遊戲”類中,普遍分為FPS和TPS兩種,簡稱為第一人稱射擊遊戲,和第三人稱射擊遊戲,然而,為什麼沒有“第二人稱射擊遊戲(SPS)”呢?


FPS與TPS

當前遊戲界中,對於“第一人稱射擊遊戲”和“第三人稱射擊遊戲”主要的區分點就是,玩家在遊戲過程中能否看見他的人物的背影。也就是人物是作為“我”還是“他”的區別。在很傳統也很典型的FPS(第一人稱射擊)遊戲中,玩家扮演的“主角”只能看到手、準星和手裡的槍,而在TPS(第三人稱射擊)遊戲裡,玩家如同“暗黑式ARPG”一樣,以“上帝視角”觀察人物的行動。

而在一些遊戲,諸如《輻射4》(也許並不準確,《輻射4》的具有射擊玩法的RPG遊戲),中,射擊模式可以在第一人稱和第三人稱間切換,這類通常也會被歸為“第三人稱射擊”模式。


“第二人稱射擊”為何不存在?

準確來說,不但射擊遊戲做不到,大部分遊戲都不可能將主角設定為“第二人稱”,也就是“你”。——除非在此類遊戲中,玩家將不停的扮演NPC與主角互動,這也太瘋狂了……除了一些GAL的特殊互動場景之外,碎碎念君實在想不到要怎麼做“第二人稱遊戲”。

而在射擊遊戲裡,“第二人稱模式”意味著你的視角將在各種被消滅的敵人身上穿梭,以此觀察“主角”的一舉一動,這類遊戲要怎麼玩下去?


這就是為什麼沒有“第二人稱射擊”遊戲的原因了。

如果您有一些其他看法需要分享的話,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


想象一下某遊戲中的某個NPC跟隨劇情並通過對話使玩家控制的角色恢復記憶,還打算阻止玩家做後果很嚴重的事,又或者玩家的角色被NPC跟蹤,該角色的腦子裡突然出現一個比較危險感的畫面——有人在追殺自己,而這個畫面就成了新視角,能看到玩家在附近遊走,那這個視角就是屬於NPC的,而此NPC對話或跟蹤的對象就是玩家自己,只是因為NPC無法被人操控所以這種情節只能用過場cg演示,而當前視角在過場cg完畢後就會立即恢復為原來的玩家視角——從不相信自己經歷了什麼到確定自己失憶了再到謝謝NPC阻止自己犯錯,從到處亂竄到發現自己身處險境到決定擺脫尾隨之人,這就是第二人稱


擦插擦插擦插擦


我就非常簡短明瞭的回答

第一人稱視角:就是現實生活中我們的視角。比如你在看這條回答的時候就是第一人稱。

第三人稱視角:咱們把第三人稱視角想得恐怖一點就想你身後有個人在看著你,就是和平精英的視角,這個想必提問者應該非常熟悉吧。

第二人稱視角:第二人稱視角是什麼概念?就舉一個簡單的例子,你和另一個人打CF,人家用雷神,你用普通AK,而第二人稱就是你在控制別人去打自己,回到例子中就是你控制你盆友,用雷神,把拿著AK的你給殺了,所以這樣的遊戲沒有任何意義,也就是說你辛辛苦苦攢鑽石💎買的絕版衣服👔自己撈不著穿,給別人穿,就是這個道理。所以第二人稱視角遊戲沒有任何遊戲體驗。自然就不存在第二人稱視角遊戲。

好啦這次回答就這麼多啦,我是大狗賊,祝你天天吃雞🐔

拜拜👋👋👋

(不喜勿噴)


二狗電影剪輯


第一人稱:我。

第三人稱:他。

第二人稱:你。

按我的理解,不應該有第二人稱遊戲。

要是有了,"你"就基本上是一接近NPC的角色。“你”要是能做些什麼,就很容易轉換成第一人稱“我”在做什麼了。“你”不能做什麼的了,推動劇情都是靠別人,“你”就是過客、看客,只能被動接受。


cresky


我們都知道,所謂的第一人稱射擊遊戲就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲,也就是說整個屏幕就是玩家的視線,這類遊戲是非常多的,像是:《使命召喚》《勝利之日》《光環》《彩虹六號》《搶灘登陸戰》《無主之地》《毀滅戰士》《孤島驚魂》《半條命》《戰地》....

而第三人稱射擊遊戲,則是玩家控制主角行動,主角在遊戲屏幕上是可見的,玩家必須在射擊的同時控制好主角不被發現或者擊中,擁有更多的動作元素加入,像是《生化危機》、《質量效應》、《合金彈頭》、《魂鬥羅》、《戰爭機器》、、《失落的星球》《絕地求生》、《孤膽槍手》、《細胞分裂》....雖然同時第三人稱射擊遊戲,但是每款遊戲的顯示方式不同。

那麼玩家就要問了,為什麼沒有第二人稱射擊遊戲呢?

其實怎麼說呢?第二人稱射擊硬要解釋的話,那就是敵兵的視角吧。

那麼在敵兵的眼中,攻擊的目標就是玩家,因此他們只能看到主角們,視角中看不到隊友。如下圖

當我們玩一款射擊遊戲時,被對手虐得很慘,那或許我們就可以想象這是不是第二人稱射擊遊戲,專門是遊戲人物來玩玩家的。

或許在敵兵的眼中,主角們就是這樣的吧!

小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。


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