有第一人称射击和第三人称射击游戏,为什么没有“第二人称”射击游戏呢?

我的姐姐爱打扮


什么是第一人称视角?

在射击游戏中,我们看不到‘自己’,就是第一人称。

什么是第三人称视角?

在射击游戏中,我们能看到‘自己’,就是第三人称。

什么是第二人称视角?

举个例子,在射击游戏中,我看见小红了,而小红也看见我了,这就叫‘第二人称’射击游戏。

于是,我们两个人就一直这样举枪看着对方,我认为‘我’是主角,小红的‘第二视角’认为她才是‘主角’。

所以,第二人称最大的麻烦就是,搞不清楚谁是主角,代入感混乱。

第二人称是什么呢?

小红拿着一把kar98k狙击枪将我瞄准,扣动扳机的时候,第二视角出现了,结果,在小红的眼中,出现一个和‘她’一模一样的人,她是扣动扳机呢,还是不扣动扳机?

‘小红’透过‘我’,看到了她自己,这就是第二人称。

这不是自相矛盾吗?这仗没法打了。

就比如在《刺激战场》里面,你和敌人决赛圈相遇,结果一开8倍镜,镜头里出现的是‘自己’!你还要不要扣动扳机,打自己呢?

所以,第二人称,就是搬起石头砸自己的脚。

讨论

我是真好,射击游戏为什么没有第二人称呢?欢迎说出你的看法。


游戏真好


“第二人称射击游戏”这个概念很新奇,也很怪异。按照当前游戏人称的分类方法,第一人称屏幕上看到的就是自己的视角,第三人称是以虚拟的第三人的角度来观察自己的角色,那么我们大概可以把第二人称理解成从敌人的视角来观察自己操控的角色。具体来说,就和大家玩FPS游戏阵亡后,死亡回放中的视角一样。

战神3里面奎托斯爆打波塞冬那一段,为了突出临场感也用了第二人称:

如果把这样的视角做到射击游戏里面,不用说大家也知道,玩起来会非常别扭,就好像在操控镜子中的角色追着敌人的镜头跑,手脚被束缚的感觉。所以,我们基本上没有见到过第二人称射击游戏。

但事实是,这个世界上的确存在着第二人称射击游戏。一款名为“Second Person Shooter Zato”的独立小页游就是名副其实的SPS(Second Person Shooter)。当然,这个游戏有一定的实验性质和恶搞精神在里面。

游戏是这样进行的:一开始玩家的角色会出现在画面中央,你可以操控他向四面八方自由射击。而我们的屏幕画面是从一个敌人的视角看到的。游戏的目的就是操控角色,打向我们自己的屏幕以杀死敌人。感觉就是自己在打自己……

我不知道这样的二人称射击游戏以后会不会被主流采纳,但就我的体验来看,感觉是非常糟糕的。作为一个小游戏还勉强可以接受,要是做成高度对抗性的竞技型PVP游戏,我肯定会忙得手忙脚乱,完全不知所措。所以,对我来说,珍爱生命,远离SPS。


核游


首先人称,我,你,他,对应第一,第二,第三人称。我为第一视角,以本身视野为准,一般的游戏根据视角来说,玩家的视野摄像头都在游戏中人物模型的脖子下巴位置,这个的设定我不是很明白但是几乎所有的这类游戏都是这样。

第三人称,“他”,这个我们可以定义为一个旁观者,他是用他的视角去观察你的行为,这个视角的转动并不代表着你所玩的角色也要做出相应的动作,他不受空间和思维的限制。从游戏体验感来说没有第一人称来的更真实,但是他可以防止我们玩游戏时出现眩晕,想要呕吐的现象。

至于第二人称“你”,一般在游戏中设定是属于和你对话的人,可以是玩家可以是NPC。相对于你人物角色“我”来说的(NPC)“你”,所以就这点来看是不存在第二视角的,大部分的NPC都是固定的,游戏中的角色是需要穿越各个场景的,你在战斗中看到的却是城市中的画面?这游戏就没法玩了吧。

而且就“你我他”这三个人称的称谓完全就是以自身的主观意识为主导的,你也可以是他,他也可以是你,因为在我的主观感觉里,你们都是陌生人与我没有关系。“你和他”对我来说仅仅只是一种称谓,就像星爷的电影中,总会出现:你,你,你,你上去砍死他。

延伸至文学中也是这样,以第二人称出现的文学作品也是非常少见的。

自己的一点拙见。不喜勿喷。


丨90丶後丨


学习大家玩游戏玩多了,就都会有一个疑惑,为什么现在的游戏都是第一人称或者第三人称,就是没有第二人称呢, 这个问题,首先要搞清楚第一人称和第三人称是什么意思,第一人称和第三人称是现在主流游戏了,这里我就以最近火热的吃鸡游戏来举例说明,

FPS射击游戏中,第一人称是FPP模式,第三人称是TPP模式,我们大家所认为的第一人称是[我],我所能看见的画面都是第一人称画面,如下图所示,

而第三人称是你可以很清楚的观察到全局,俯视视野,

而第二人称,就是你以敌人的视角来看你,或者以BOSS的视角来看你自己,这种视角对于游戏来说实际上是没任何用处的,

第二人称视角操作难度极大,由于第二人称的世界是敌人或者友军的视角,我们一方面要适应他们的动作,同时要在他们复杂的AI下继续控制主角的视角,这无疑是难,因为敌人或者友军的视角是我们不能掌控的,如果敌人或者友军的视角不看你操作的角色,你也是看不到自己的角色,这样的情况下完成一系列的操作,无疑是难上加难,而且是没有任何意义的,


阿呆怪瘦


电竞事,天威答。射击游戏,早期只有第一人称模式,后来随着单机游戏以及绝地求生的火热,第三人称射击模式开始兴起,但唯独缺少了第二人称射击,这是为什么呢?

第一人称,又被称为FPP,First Person Perspective,进入游戏后就跟你身处在游戏中一样,看到的场景范围仅限于眼前,跑跑跳跳,游泳潜水,视角也会随之更换,玩起来非常有代入感,藏到门后就看不到门外,很真实。尤其是一些恐怖类游戏,使用第一人称简直吓死。

第三人称,又称TPP,third Person Perspective,进入游戏后就跟你扛着摄像机一样,来观察你操作的人物,以一个旁观者的角度来游戏。这会导致你的视线更广,观察到的事物也会更多,就算躲在掩体后也可以看到敌人的动向。

那么第二人称,second personal perspective是什么呢?简单的理解就是你敌人的视角,你是无法看到自己的,只能从敌人眼睛里看你自己,这还怎么玩?你只能通过别人来实现自己的跳,跑等动作,而且还都是反方向的,如果没有别人,那么你什么也看不到........

所以你知道为什么没有第二人称了么?


小威聊电竞


Hello,这里是碎碎念君。

在“射击游戏”类中,普遍分为FPS和TPS两种,简称为第一人称射击游戏,和第三人称射击游戏,然而,为什么没有“第二人称射击游戏(SPS)”呢?


FPS与TPS

当前游戏界中,对于“第一人称射击游戏”和“第三人称射击游戏”主要的区分点就是,玩家在游戏过程中能否看见他的人物的背影。也就是人物是作为“我”还是“他”的区别。在很传统也很典型的FPS(第一人称射击)游戏中,玩家扮演的“主角”只能看到手、准星和手里的枪,而在TPS(第三人称射击)游戏里,玩家如同“暗黑式ARPG”一样,以“上帝视角”观察人物的行动。

而在一些游戏,诸如《辐射4》(也许并不准确,《辐射4》的具有射击玩法的RPG游戏),中,射击模式可以在第一人称和第三人称间切换,这类通常也会被归为“第三人称射击”模式。


“第二人称射击”为何不存在?

准确来说,不但射击游戏做不到,大部分游戏都不可能将主角设定为“第二人称”,也就是“你”。——除非在此类游戏中,玩家将不停的扮演NPC与主角互动,这也太疯狂了……除了一些GAL的特殊互动场景之外,碎碎念君实在想不到要怎么做“第二人称游戏”。

而在射击游戏里,“第二人称模式”意味着你的视角将在各种被消灭的敌人身上穿梭,以此观察“主角”的一举一动,这类游戏要怎么玩下去?


这就是为什么没有“第二人称射击”游戏的原因了。

如果您有一些其他看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。

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游戏碎碎念


想象一下某游戏中的某个NPC跟随剧情并通过对话使玩家控制的角色恢复记忆,还打算阻止玩家做后果很严重的事,又或者玩家的角色被NPC跟踪,该角色的脑子里突然出现一个比较危险感的画面——有人在追杀自己,而这个画面就成了新视角,能看到玩家在附近游走,那这个视角就是属于NPC的,而此NPC对话或跟踪的对象就是玩家自己,只是因为NPC无法被人操控所以这种情节只能用过场cg演示,而当前视角在过场cg完毕后就会立即恢复为原来的玩家视角——从不相信自己经历了什么到确定自己失忆了再到谢谢NPC阻止自己犯错,从到处乱窜到发现自己身处险境到决定摆脱尾随之人,这就是第二人称


擦插擦插擦插擦


我就非常简短明了的回答

第一人称视角:就是现实生活中我们的视角。比如你在看这条回答的时候就是第一人称。

第三人称视角:咱们把第三人称视角想得恐怖一点就想你身后有个人在看着你,就是和平精英的视角,这个想必提问者应该非常熟悉吧。

第二人称视角:第二人称视角是什么概念?就举一个简单的例子,你和另一个人打CF,人家用雷神,你用普通AK,而第二人称就是你在控制别人去打自己,回到例子中就是你控制你盆友,用雷神,把拿着AK的你给杀了,所以这样的游戏没有任何意义,也就是说你辛辛苦苦攒钻石💎买的绝版衣服👔自己捞不着穿,给别人穿,就是这个道理。所以第二人称视角游戏没有任何游戏体验。自然就不存在第二人称视角游戏。

好啦这次回答就这么多啦,我是大狗贼,祝你天天吃鸡🐔

拜拜👋👋👋

(不喜勿喷)


二狗电影剪辑


第一人称:我。

第三人称:他。

第二人称:你。

按我的理解,不应该有第二人称游戏。

要是有了,"你"就基本上是一接近NPC的角色。“你”要是能做些什么,就很容易转换成第一人称“我”在做什么了。“你”不能做什么的了,推动剧情都是靠别人,“你”就是过客、看客,只能被动接受。


cresky


我们都知道,所谓的第一人称射击游戏就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,也就是说整个屏幕就是玩家的视线,这类游戏是非常多的,像是:《使命召唤》《胜利之日》《光环》《彩虹六号》《抢滩登陆战》《无主之地》《毁灭战士》《孤岛惊魂》《半条命》《战地》....

而第三人称射击游戏,则是玩家控制主角行动,主角在游戏屏幕上是可见的,玩家必须在射击的同时控制好主角不被发现或者击中,拥有更多的动作元素加入,像是《生化危机》、《质量效应》、《合金弹头》、《魂斗罗》、《战争机器》、、《失落的星球》《绝地求生》、《孤胆枪手》、《细胞分裂》....虽然同时第三人称射击游戏,但是每款游戏的显示方式不同。

那么玩家就要问了,为什么没有第二人称射击游戏呢?

其实怎么说呢?第二人称射击硬要解释的话,那就是敌兵的视角吧。

那么在敌兵的眼中,攻击的目标就是玩家,因此他们只能看到主角们,视角中看不到队友。如下图

当我们玩一款射击游戏时,被对手虐得很惨,那或许我们就可以想象这是不是第二人称射击游戏,专门是游戏人物来玩玩家的。

或许在敌兵的眼中,主角们就是这样的吧!

小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。


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