《暗黑破坏神4》预览版:这是暴雪最黑暗恐怖的暗黑破坏神续集

“暗黑破坏神没有干净的胜利,”《暗黑破坏神4》的执行制片人和暴雪联合创始人艾伦·阿德汉告诉我们。“世界不是典型的好人总是胜利,邪恶总是被消除。” 他没看错:我们播放的演示充满了血液,脓液和其他各种体液。在20分钟的时间内,我们看到一个被诅咒的小男孩因自己的呕吐而cho死,复活的充满水的人类尸体将其脸推过泥土,而德鲁伊将腐烂的尸体撕成两半,就像湿纸巾一样。它可能仍具有那台遥远的等距摄像头,可让您超越动作,但《暗黑破坏神4》希望让您感觉自己像在战斗中一样。


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“人们对《暗黑破坏神3》的印象如何,我们仍然留在这里,”资深制片人蒂芙尼·沃特谈到屠杀时说。“到处都有骇人听闻的砍伐和鲜血飞扬,我们已经更新了引擎,因此我们获得了分层的动画和死亡工具包,这意味着,取决于杀死怪物的方式,它们的身体就会崩溃。”这种游戏体验令人愉快至少对于顽固的暗黑破坏神粉丝来说。

《暗黑破坏神3》在经验丰富的恶魔杀手中颇有争议。它明亮的色彩,爆破的大手笔以及(相对)开朗的性格使那些希望被恐怖,欺负和殴打变得毫无意义的游戏玩家感到有些疏远。人们为战斗而奋斗,比以往任何时候都更具活力和直觉,但被世界冷落。

正如任何粉丝都会告诉您的那样,“经典”暗黑破坏神吸引了真正的游戏受虐狂。对于他们来说幸运的是,最近这些天暴雪感到非常残酷。“如果将敌人斩首,头就会掉下来。如果您是女巫,使用火焰咒语,您就可以将所有的肉从骨头上烤下来。或者您可以将它们冻结,然后看到它们碎成一百万块,” Wat兴奋地说道。


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即使从行动上方的上帝之眼观察,我们仍然感觉自己正在为自己的冲锋陷阵。暴雪针对这种游戏从头开始设计了新的引擎,它具有昼夜循环和天气特效。新的照明技术意味着,如果在战斗中开始下雨,光线会从周围堆积的水坑中反弹。《暗黑破坏神3》的激烈而富挑战性的战斗现在又回到了它的归属:在那种黑暗,沉思的世界中,激发了《暗黑破坏神2》中如此多的恐惧。

阿达姆解释说:“在制作这款游戏​​时,我们面临的挑战之一是要忠于《暗黑破坏神》,《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》,同时将所有这些游戏所代表的东西推向新的高度。” “但是我认为我们设法做到了–看看我们在上课的时候做了些什么。我们从暗黑破坏神2中拿下了德鲁伊,但把它带回来的更好。现在他被狼群包围了,变成了狼人,狼人。因为它是《暗黑破坏神》,我们也将其一直拨到11点-我们有变身的感觉,但我们也有疯狂的自然法术来补充这一点。”

用阿达姆的话来说,我们与德鲁伊的时光让我们头晕目眩:我们撕破了亡灵,成为奴隶般的熊,但也可以施放召唤风的法术,如此猛烈,将其骨骼从折断的肢体中拉出。我们感到无所适从,就像您会随意变成熊一样-想象一下您会赢的酒吧打架-但至关重要的是,这并非永生。


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暗黑破坏神3的技能符文系统不见了,以前系列赛参赛作品的系统又回来了,让您可以通过花点数来提高自己的能力(并且通过升级获得新的效果)。最重要的是,设置更多的社交MMORPG设置-虽然地牢仍然是您与朋友共享的私人实例,但《暗黑破坏神4》具有共享的世界事件,使您与陌生人一起与老板进行战斗-并且您已经准备好了一款游戏从《命运2》到《魔兽世界》。

“这是一个巨大的,社交的,相互联系的开放世界的涵义……您在玩游戏时会更加了解”,Adhan嘲笑。“这项技术使我们能够运行一个庞大的开放无缝世界,并使我们能够实现的技术,比我们在《暗黑破坏神》中所做的任何事情都要大一个数量级。”


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