电脑超频CPU对游戏影响有多大?有没有超频的意义?

东街78号


首先先科简单介绍一下,决定游戏体验关键的硬件肯定是显卡,显卡的性能直接会影响到游戏刷新的帧数,和画质设置。当然其次内存条的容量和CPU的性能肯定也会影响到游戏体验。那么CPU超频到底对游戏影响能又多大,今天就来实验验证传说

首先先介绍一下我的测试平台

CPU:英特尔i7 9700K

主板:华硕Z390 TUF GAMING

显卡:影驰RTX2060 Super星曜

内存:影驰4000HZ名人堂8G*2

固态:金士顿A1000 M.2 240G

电源:航嘉X7 1000W

鲁大师配置图

关于超频根据自己CPU的体质和主板的供电,大家超到的频率都是不一样的,我根据我这套9700k可以稳定在全核5G

友情提示:(超频需谨慎小超怡情,大超灰飞烟灭)

首先我们先来看默频和超到5G 在鲁大师跑分有什么区别

在鲁大师中9700K全核超到5.0G之后 CPU跑分高出了9700K默认频率 9214分 看这个分数差距是不是感觉超频了还不错?但是这毕竟是鲁大师嘛 娱乐一下而已.

我们再来看看3DMARK的DX12游戏测试项目 TIME SPY

那么在3D MARK TIME SPY当中 英特尔9700K默频和全核5.0G得出来的分数也相隔接近500分的差距

最后我们再测下单核和多核的项目 CPU-Z跑分

那么英特尔9700K默频的情况下单核得分5848.4 多核得分4057.5 全核超5.0G单核得分595.4多核4333.4

单纯从以上三个跑分测试结果来看的话,英特尔9700K其实超频后性能还是提升满高的嘛,但是实际游戏体验上呢?会带来提升吗?

首先测试的游戏

彩虹6号:围攻(1080P全最高画质基准测试)

彩虹六号基准测试得出来的结果比较意外吧,9700K默认频率对比全核超5.0G在平均帧数上竟然还高出了一帧,等于说在这一款游戏中CPU超没超频其实影响并不大

那么我们再看第二款游戏

全面战争:三国(1080P分辨率全最高画质)

在第二项游戏 全面战争:三国基准测试中9700K默频情况下跑出来的平均帧数是76帧,9700K全核5.0G情况下跑出来的平均帧数是76.2帧差距依然不大,两项游戏的基准测试得出来得结果均是打成平手,那我们再来看看游戏实战的体验

测试游戏 绝地求生大逃杀(1080P 全最高画质)

那么在吃鸡这一款游戏当中的话9700K我感觉全核超5.0后,帧数还是有一点点提升的,大约5-10帧的样子吧 体验上来讲我觉得有变好 可能也是心理作用哈哈哈

单机游戏实战测试选择的比较吃配置的战地5(1080P分辨率 全最高画质/未开光追/未开DLSS)

那么在战地5当中的话9700K全核超5.0后,也是有微弱的提升的,帧数提升大约在5%

总结

我们可以看到,9700K在超频5.0GHz与睿频的跑分差距比较大,主要体现在专业通途上,比如渲染等方面。然而在游戏方面,超频与睿频的差距可以说是比较小的,这与游戏优化有关,有些游戏并不需要全核满载运行,而且睿频的技术现在相对完善。什么时候,哪几颗核心需要高负载运行,系统会自动进行超频,可以说非常的智能。

说了这儿么多最后回答题主的问题 如果单纯只玩游戏,电脑超频CPU对游戏影响其实并不会有多大的提升,并且9700K已经非常强了不太需要超频来玩游戏,如果实在追求游戏体验感,可以在显卡超频上花点心思,最后友情提示 小超怡情,强超灰飞烟灭! 哈哈哈


草鸡实验室


其实超线程对于游戏性能的影响这个话题也已经“渊源流长”,从Intel Xeon E3流行伊始就有人讨论其与Intel Core i5系列之间的区别。但是五年过去了,Windows 10诞生了、DirectX 12游戏普及,更重要的是Intel、AMD开启CPU多核大战,主流CPU已经从四核逐步转移到六核以上,甚至是八核以上,那么超线程对于游戏性能的影响又会发生怎么的变化呢?支持度更好?还是更加羸弱?

关于超线程、SMT技术,我们曾经在《超能课堂(104):超线程/SMT多线程技术有什么用?》详细讲述过,简单来说超线程/SMT技术都是为了让CPU中空闲的单元进行二次利用,一个物理核心模拟成两个线程进行使用,让CPU达到更高的效率。但问题在于,游戏到底能不能充分利用CPU所有的核心资源,并且有效地使用闲置单元提高运算效率,侧面提升游戏体验(主要是帧数的提高),一旦游戏对多线程优化不足,就发生抢占CPU核心资源,造成调度拥堵,间接地降低性能。这个也是很多玩家口中所说“超线程不利于游戏”的说法。


那么事实上真的就这样吗?现在AMD Ryzen 7 1800X率先打开了八核十六线程民用处理器市场,而随后发布的Intel Core i7-8700k已经升级到六核十二线程,动概十个以上的线程,游戏真的用得完?

为此我们特意选用了AMD Ryzen 5 1400、Intel Core i7-8700k、Pentium G4560三个CPU的平台来进行一番游戏测试。搭配的主板如表格所示,统一使用2400MHz频率的8G ×2 DDR4内存,显卡上我们为了尽可能防止显卡性能瓶颈,选用了一张NVIDIA GTX 1070 Ti Founder Edtion显卡。尽管有可能网友们会说,以Pentium G4560的水平不足以发挥出GTX 1070 Ti的全部水准,这没关系,我们关注的是每颗CPU在开启、关闭超线程/SMT功能前后,游戏性能的变化,而非笼统地进行CPU之间的较量,那是不合理的、不科学的。

系统上选用了最新的Windows 10 Build 1709,对于多线程调度上有了更加完美的支持,而且DirectX12加入让部分游戏对于CPU的Draw call使用更加完美。如果你还要争吵为什么不用Windows 7测试,只能说“人是要向前看到,科技的巨轮永远都在向前滚动”。显卡驱动则是NVIDIA GeForce 391.01。

打头阵的是Intel Core i7-8700k,这也Intel第一次在非发烧级处理器中引入物理六核设计,在默认设置下6核的睿频频率可以达到4.3GHz,单核睿频甚至可以达到4.7GHz。按道理来说,作为第八代酷睿顶级产品,会有什么游戏能够难倒它呢?其实一开始编辑在显卡常规测试中都比较抗拒使用Core i7-8700k的,一开始也是比较担心过多线程对于游戏有影响,发挥不出显卡的应有实力,但随后大量测试表明,这是比较多余的想法,8700K依然能够胜任日常评测平台。


在开启超线程后,都获得相当不错的成绩,起码说搭配NVIDIA GTX 1070 Ti下可以在各个游戏流畅运行。不过关闭了超线程技术以后,奇怪的事情发生了,在全部测试项目中,成绩均得到了提高,虽然幅度不大,但注意是全部!但是我们注意到在3DMark各个性能测试中,Croe i7-8700K关闭超线程后的CPU得分都下降了25%左右,但对GPU成绩影响不大。

那么AMD锐龙处理器表现又如何?事不宜迟,马上搞个Ryzen 5 1400测试一番。四核八线程的Ryzen 5 1400在市场上卖得非常好,毕竟价格便宜之余,核心数目已经达到主流以上级别。

不过测试的结果却让人有些摸不着头脑,AMD SMT技术对于影响的影响有好还有坏的。测试结果表明,在关闭SMT技术后,3DMark测试CPU得分全部下降30%,但是游戏中有《最终幻想15》、《文明6》、《古墓丽影》、《奇点灰烬》、《中土世界:暗影之战》、《GTA 5》多达六款游戏,SMT技术开启下游戏帧数表现更好。是不是侧面反映了,2015年以后新游戏普遍对于多线程处理器支持度更加高,四核四线程已经不能满足游戏的基本需求呢?

在测试即将结束之际,有编辑提议试试核心数目更低的CPU,毕竟Ryzen 1400、Core i7-8700K这两个CPU核心线程数那么多,肯定看不出差距的,不妨试试Intel曾经的神U G4560表现吧,毕竟人家一颗少见的支持超线程奔腾处理器,当时能以400元出头的价格买到这样的双核四线程处理器已经相当不错了。

不测不知道,一测吓一跳。你说intel G4560带不动GTX 1070 Ti显卡是肯定的,其实游戏帧数落后也是非常多的,极端情况下将近40%。原本双核四线程已经是“泯然众人矣”,关闭超线程后就只剩下两个物理核心在工作了,此时情况更加难看了,《古墓丽影:崛起》、《杀出重围:人类分裂》这两个游戏直接游戏黑屏进不去了。还可以确认的就是,双核情况下比双核四线程游戏成绩都下跌了不少,可以看出游戏对于CPU的线程要求不是无止境地低,总会有一个下限。

总结:

其实本次测试只是个引子,很多“资深”玩家都听说过超线程技术对于游戏帧数是有一定影响,但这个说法放在今天到底能不能还行得通?毕竟Windows 10系统已经发布多年、DirectX12游戏普及,更为重要的是CPU已经更新迭代了多次,入门级的i3/Ryzen 3都是四核四线程了,所以我们希望通过一些测试了解一下近几年游戏对于处理器核心线程调用情况。

从测试结果来看,最最最重要的结论就是,超线程对于游戏的影响程度,完全是取决于游戏的优化。部分游戏甚至对最低核心/线程数有最低要求,例如《古墓丽影:崛起》、《杀出重围:人类分裂》,达不到最低要求,不好意思,没得玩,请升级CPU。

游戏对于线程利用也是有上限的,目前从测试结果来看一般游戏都仅支持4-8个CPU线程,多了它也吃不满,但比方说《奇点灰烬》、《文明6》这类型策略对战游戏,对于CPU要求是挺高的,可以调用的CPU线程数目也比较多、负载也较高。同时Windows 10系统在多任务调度上已经非常不错了,不会出现刚开始那种“一核有难,七核围观”的惨状。


万万同学


首先科普一下什么是超频

简单来说超频就是人的一般是通过bios或者软件提高cpu的外频或和倍频让其得到提升不论大小,都可被称之为cpu超频。

不光cpu可以被超频像显卡,内存等都可以超频。

在其次超频的危害超频可能会对电脑产生不可逆的永久性的损坏比如无法进入系统,减少使用寿命,系统不稳定运行不过这都是小伤大伤可能会使主板烧毁,如果电源质量不好很可能直接爆炸,起火这都是很常见的。

在其次说说超频的动机超频可以使原本低廉便宜的cpu超频到一个更加高端的cpu的水平就那淘宝上30快的l5639来说原本6核12线程2.1的主频当你吧他超到3.6的时候你就会发现他的性能已经基本上可以和i7 4960x相提并论了没错超频带来的性能提升就是这么大当然在超频cpu的时候你也需要一个好的散热器和一块好的主板最后再加上一个好的电源这就是超频的动机和意义(当然现在的cpu已经不能和以前的cpu相提并论了主要是现在的cpu普遍性能过剩没有必要去冒那么多风险去超频了)之后再弱弱的说一句cpu被超频超坏是不保修的

最后再说说cpu是如何超频的

基本就一个公式外频x倍频=速度(也就是我们常说的这个cpu多少多少g)

最后在说说那些CPU适合超频

首先英特尔家族族中一般后面代k的都能超(但是会比一般不带k的要贵好多)是英特尔装门为极限超频玩家准备的但是超频超坏了还是不保修

AMD这边是后面代x的一般都能超频也是会贵一些同样超坏了不给修

最最后补一句超频时最好关掉超线程

当然不动也可以在问我


拍jing大星


超频是提高cpu的运作力,提高性能,但会损害cpu的寿命,不过也不会有多大的损害,但也有风险。

我也是一名游戏玩家,但电脑配置低游戏体验差,如果你的电脑性能够好,对cpu超频是没必要的,但如果配置低的话,会对性能有较大的提升。

如果cpu超频后你的性能还是不够的话也可以进行显卡超频

另外给你推荐一款叫蜂鸟电脑加速的软件,适合打游戏是使用,你也可以去b站头条上找性能优化视频以及软件。谢谢


白给go


对于普通用户和不太吃配置的网游用户来说,自动睿频足以满足使用需求,没必要手动超频。对于专业使用和深度游戏党来说,手动超频几乎是必备的,于多数吃配置的游戏来说CPU显卡内存的超频可以获得更高的游戏帧数,会有更好的游戏硬件体验。


放而不浪


8700k和2700x都跟不上的游戏,用9900k也飞不起来。用8700k就行了,至少目前绝大多数游戏还是依赖主频,核心利用数并不多,像8700k这类6c12t本就有余了,本身就带K的,超超频游戏性能并不会比9900k差多少。再者说9900k睿频已经达到了4.7G以目前市场上面的游戏来说,超不超频意义不是很大。


八卦情报站007


2代酷睿超频还是很猛的 对游戏帧数提升也很明显 现在的U都可以自能超频到几乎极限频率了 所以超频和从前比几乎没什么价值了


宇宙都市


以前有意义因为那时候瓶颈确实在cpu,现在的软件都是针对特定cpu设计的超频其实一点意义都没有,软件设计就框定了,cpu再快也没用


高老庄刘石头


你玩啥游戏,网游你的不用,单机你不玩!说实话网游都是吃显卡,超频可以煎鸡蛋,要散热好


艺星妍妍视角


cpu好比人的大脑,如果一个人长时间超负荷的脑力劳动可想而之。cpu也一样


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