「遊戲推薦」:鋼鐵戰隊,塔防與RTS的結合,鐵皮出品,必屬精品


哈嘍,大家好!

這裡是路人遊戲局,我是老張,廢話不多說直接開始推薦。

「遊戲推薦」:鋼鐵戰隊,塔防與RTS的結合,鐵皮出品,必屬精品

今天給大家推薦的遊戲是《鋼鐵戰隊》,開發商是Ironhide Game Studio,也就是鐵皮遊戲工作室,發行商是東品遊戲,溫馨提示需要付費哦。

《鋼鐵戰隊》這款遊戲非常值得即時戰略、戰術遊戲、塔防遊戲玩家上手,可以說是真正為移動平臺操作設計的即時戰略遊戲,操作流暢,雖然有些小缺點,但是還是值得推薦的。

「遊戲推薦」:鋼鐵戰隊,塔防與RTS的結合,鐵皮出品,必屬精品

最初接觸到鐵皮的遊戲還是《王國守衛戰》,可以說是一款優秀的塔防遊戲,之後的幾款續作也是繼承併發揚了一代的優秀之處。

這一次介紹的《鋼鐵戰隊》可以說是鐵皮的一次嘗試,將塔防和RTS元素(Real-Time Strategy Game,即時戰略遊戲,下面簡稱RTS)結合在了一起,這就導致了該遊戲會看到許多RTS的元素,比如說視野機制和相對於王國守衛戰更加自由的部隊指揮機制。塔防的元素相比之下因為RTS的加入而被削弱了許多。

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就我個人認知來講,表面上看這款遊戲更接近於RTS,玩家的重心不再是通過防禦塔的建造升級來守衛基地,而是轉而依賴於對於英雄單位和部隊的指揮,以往塔防裡不可或缺的防禦塔則成為了一個配角,但是,綜合來看,雖然這遊戲很"RTS",但本質上其實還是一個塔防遊戲,只不過相對傳統塔防來說加入了很多RTS元素。

《鋼鐵戰隊》這款遊戲以RTS的角度來看,這遊戲肯定是不及格的,但如果我們以塔防的角度來看,這顯然是一種有趣的嘗試。

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遊戲當中,好在除了操作方式上的改變之外,畫面質量並沒有多大的變化,依然是老玩家們比較熟悉的畫風,相對於鐵皮之前的作品來說,很多東西都得到了很好的傳承,包括特立獨行的畫風、以各色英雄為主的戰鬥等等,對於粉絲來說有著挺高的接受度。不過,遊戲太依賴英雄的多樣性也不太行,前期包括普通兵種和防禦工事在內的類型都太少,每一關的解法都被大大的限制,樂趣也就少了很多。

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與眾多傳統塔防相比對,這個遊戲更自由,你除了建設防禦工事外,還能直接去抄人的家,這大概就是所謂"最好的防守就是進攻"吧。但這種設定下問題也隨之而來,移動端並沒有像PC端那麼好的操控性,而且遊戲還不能即時暫停,一旦人一多場面就容易亂,失誤就接踵而至,加上手機屏幕本來就小,顧此失彼對剛玩遊戲的人來說算得上是家常便飯了。

和目前常見的手遊相比,這是一個挺適合無聊的時候玩玩的遊戲。作為一個有著RTS元素的塔防類遊戲,《鋼鐵戰隊》實際上還有著挺"手遊化"的系統,包括角色的養成、科技樹的加點與道具的購買等等,一方面可以滿足氪金玩家快速獲得成果,另一方面也讓普通玩家得以在每場戰鬥結束後獲得想當的成就感與滿足感。這遊戲逼氪嗎?並不,且作為一款以策略為主的遊戲,在你反覆攻略同一個關卡時,還是可以得到許多不一樣的體驗的,而這時獎勵也就隨之而來。

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總而言之,這遊戲絕對是值得一試的,有條件的同學,更推薦使用平板或者模擬器來進行遊玩。.

總結一下這款遊戲的特點及缺點。

遊戲特點:

1.摒棄了pc鍵鼠平臺上繁瑣的科技樹和科技建築設定,一個基地全部滿足科技解鎖、人口增加、資源採集,只保留了防禦建築的建造(比光環戰爭還簡化,這樣也不存在星際和魔獸裡面的人造地形建築學的概念了)

2.單位小隊設定,獨立血條,同時,所有單位英雄化設定(脫戰之後回覆血量)、防禦塔化設定(任何時候都可以更換為等價的別的單位,百分比生命值不會改變),這是這個遊戲一個很大的亮點。

3.細節:資源有上限設定,兵種屬性加成科技在遊戲外配置(洗點免費),支援技能需要消耗遊戲幣,和星際爭霸戰役或合作模式一樣有各種可以撿的資源,還有各種彩蛋致敬星際爭霸、戰錘、和星球大戰

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遊戲缺點:

1.沒有小地圖(一般情況下沒什麼事,但是有幾關戰役長條形地圖有點問題)

2.建築被攻擊才有警告,士兵被攻擊沒有警告

3.士兵會被地形,而不僅僅是視野,阻擋攻擊,有些地形看不出來會阻擋單位攻擊

4.沒有移動攻擊指令(巡邏指令之類的還可以不要,沒有移動攻擊有點蛋疼)

5.單位和防禦塔cd較長的被動觸發的技能沒有冷卻時間提示

6.單位平衡性欠佳,就比如機槍兵,後期機槍兵處於一個要輸出不及狙擊(輸出靠手雷),要清兵不及工程,要抗不如上機甲的尷尬境地,猶如雞肋,食之無味,棄之可惜。

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7.充值方面的BUG,這個不怪鐵皮,開發商的鍋,前幾年開發商被噴的估計都習慣了。

8.圖鑑問題,這方面希望做好一點,有的時候真的需要圖鑑看一眼啊。

以上就是本期的全部內容了,雖然《鋼鐵戰隊》有一些瑕疵,但是瑕不掩瑜,這款遊戲還是值得推薦,上手一玩的,有喜歡鐵皮或者塔防、RTS類型遊戲的可以試一試。

這裡是路人遊戲局,我是老張,希望大家多多關注我們!!!


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