王者還能火多久?

苦味精味苦


王者榮耀自2015年8月18日開始內測

同年11月26日公測

至今已經陪伴了各位玩家兩個年頭

經歷了十個賽季

阿杰也完成了從剛開始被電腦血虐到現在血虐電腦的蛻變

到17年持續增長,各種熱點話題發酵

它的確給我們生活帶來了很多改變

截至18年2月,王者榮耀用戶量大約有2億

這個用戶量甚至比某些社交app還多

上至中老年人

下至幼兒園兒童

更別說青春期的學生們

很多人從碎片化的時間過渡到王者專用時間

沉迷其中的真是不少

而王者榮耀也逐漸個遊戲變成社交平臺

朋友聚會尷尬了就拿手機出來開黑

簡直是緩解尷尬氣氛的靈丹妙藥了

當然有時候也有可能因為有些朋友太坑

而對他們好感度下降

但對小學生的吐槽卻沒有停止

以前吐槽他們早熟早戀

現在,是早戀不好玩嗎

為什麼非要來王者峽谷混呢

雖然2017下半年開始

很多人已經在《王者榮耀》卸載的邊緣試探

雖然有人說《王者榮耀》正在走向沒落

但阿杰覺得

《王者榮耀》還是2018當之無愧的遊戲王

那誰能成為下個《王者榮耀》呢

難道是吃雞嗎

阿杰覺得不一定呢

讓我們一起來看看吧

閒話少說,直入主題

美術雖好,但是光靠這些能留的住廣大的玩家朋友嗎?答案很明確,光靠表面,一定留不住。任何遊戲都是一樣的,光靠些花裡胡哨的東西是留不住人的。我們從以下幾個方面來細細分析王者榮耀這款遊戲的優點與缺點吧。

先說優點

1.王者榮耀作為一款手遊,有著得天獨厚的優勢,它對設備的要求不高,一臺手機再加上個WIFI足矣(土豪請無視WIFI),現在市面上幾乎大部分手機都可以流暢運行。

2.方便快捷,隨時隨地都可以來上一局,公交、地鐵、商場等場所都可以看到一些在王者峽谷裡浴血奮戰的召喚師朋友。

3.時局短,平均一局遊戲只要15~20分鐘,打得快的十分鐘左右,偶爾也會出現半個小時甚至一兩個小時的膀胱局(這讓我想起了前一段時間克隆模式十個夢奇互毆的慘烈場景)。時局短的特點當然,這只是個例罷了,總的來說,王者榮耀,讓它成為了不錯的消遣方式。

4.對戰性強,王者榮耀集成了團隊、策略、操作、意識等等遊戲性體驗,有時候一波漂亮的團隊配合,風騷的操作,蛇皮走位絲血逃生或者隊友配合殘血反殺都會給玩家帶來極大的成就感(又可以怒吹一波了)。

5.精美的技能特效,即使沒有皮膚,王者榮耀的特效也是相對驚豔的,進一步增加玩家擊殺後的成就感與遊戲體驗。

好像還不錯喲

當然所有遊戲都不可能十全十美,下面就來盤點一下王者榮耀幾個最為致命的缺點:

1.較為傻缺的舉報系統,這個估計是所有召喚師最為詬病的地方了,遊戲更新了無數次,賽季也到了S9,可感覺舉報系統仍然是S1級別的,沒有太大的改動不說,舉報隊友掛機,送人頭,演員十次有八次不成功,坑的繼續坑,被坑的繼續被坑。

2.匹配機制,除了舉報系統,這應該是廣大玩家第二詬病的地方了。這裡所說的匹配機制指的是排位所謂的算法,憑什麼別人上一局打得好下一局就得去帶坑,要是有點意識的倒還好,局勢還能搬回來。你給匹配個勝率三四十的讓人怎麼玩,四級前各種送,逆風局各種一打五,簡直拉都拉不動。阿杰曾經和好友一起打了整整一下午,一顆星都沒漲,真的是心累無比。

3.英雄的削弱與增強,這個也是很讓人蛋疼,英雄要麼強的跟推土機似的無法阻擋,要麼弱的無人問津,連超級兵都不如。然後商量一下,我們削宮本吧(宮本表示我還能再削)。開個玩笑,其實王者榮耀出現的這種情況很多,比如說重做的花木蘭,那段時間簡直就是天神,一打二,一打三絲毫不虛,還有就是阿珂,曾經能靠一個殘血換來五殺,現在出場率也是暴跌,排位裡拿出來十個裡有九個坑(韓信表示終於有人來陪我了)。希望王者榮耀策劃給出英雄修改建議時能走點心,設計出來一個較為穩定可行的辦法,您哪怕多測試一段時間,拿出來一個較為平衡的英雄,廣大玩家也是可以接受的。

4.體驗卡、回城徽章之類的華而不實的東西,阿杰也是在第一次出現回城徽章張揚毫無用處的東西的同時感覺到了王者榮耀正在走下坡路,周圍很多的同學,同事也都隔三差五的棄坑。這種現象給策劃們的信號就是別再去整這些徒有其表的東西了,廣大玩家需要的是實實在在的遊戲性體驗,對戰的樂趣。

開黑嘛,我能一打五

綜合上述分析,阿杰覺得只要天美團隊用心去做,王者榮耀還會繼續火下去,但是如果還是隻注重表面,不注重實際那就是自掘墳墓,再火的遊戲估計也得涼。

做一款遊戲,想要留住玩家是需要用心的,多優化系統,多做一些實實在在的改進才是王道。阿杰作為一個老玩家也是希望王者榮耀越做越好,給廣大召喚師帶來更好的遊戲體驗。

好了,今天就寫到這裡了,阿杰要去峽谷裡開車了。

歡迎來留言跟阿杰分享

你們這一年關於王者榮耀的有趣的事吧



冬瓜解說


前言:王者榮耀能火多久?其實王者榮耀從我高中就開始出來了,到我大學畢業也有4-5年的時間,但是仔細觀察發現王者榮耀越來越火。因為近些年自走棋的崛起,王者榮耀裡面也添加了王者模擬站,增加了遊戲的可玩性,就像英雄聯盟一下,打累了正常模式,玩玩下棋也是不錯的。但對於能夠活火久我覺得王者還會繼續的火下去。

原因如下:

1.其實對於王者而言,它曾經面臨著挑戰是和平精英的崛起。就跟絕地求生(吃雞)的崛起一樣,帶走了很多英雄聯盟的玩家,就連很多主播也是開始主玩吃雞。比如:大司馬,騷男,Miss等,都開始往吃雞方向發展。和平精英的發展我感覺對王者榮耀還是有著重大的影響,吸引了很多的王者玩家轉戰和平精英。但是後來因為和平精英重做了之後,又有很多人重返王者榮耀。跟英雄聯盟真的很相似,絕地求生因為外掛和亂封號原因影響很多人退遊,重返英雄聯盟。其他的遊戲真的沒有多大影響到王者榮耀。

2.同一種類型遊戲的出現也會影響到王者榮耀,比如:虛榮,決戰平安京。這些手遊我身邊的朋友也在玩,但是最後基本都棄遊,轉向王者榮耀。最能夠打動王者榮耀地位的應該是前段時間宣佈出手遊的英雄聯盟和雲頂之奕,但是聽消息好像又要延期上線。這兩個遊戲可以說是很有熱點與流量的,因為很多人對這兩個遊戲懷了很大的期待。但是如果這兩個遊戲出來後也還是需要時間去驗證的,不一定會影響到王者榮耀的地位。前提是它的所有東西都會比王者榮耀更完善,否則它會被一邊倒的罵。活下來的終究是王者榮耀。

總結:王者榮耀可以繼續的去完善一直有詬病的東西,因為小孩子亂氪金的原因也出過很多的不好的負面新聞。應該在未成年人管控上更加的完善些,這樣子相信會走的更遠。


土豬遊戲


陰陽師出的時候,非常火爆,我很多朋友說王者要涼,然後轉戰陰陽師,後來他們回來了。

楚留香出來的時候,又有很多朋友說王者要涼了,後來他們也回來了。

去年吃雞手遊火起來了,又是老生常談的王者要涼,我現在正在看著他們一個個回來。

還有什麼決戰平安京、非人學園、第五人格,來勢洶洶,可惜都撼動不了王者的地位。

還能火多久我不知道,但是在有手遊能從社交性、競技性、娛樂性上全面超過它之前,應該是涼不了。

流水的熱門手遊,鐵打的王者榮耀。


郭莎39


我覺得還能火很多年,除非能有什麼顛覆性的遊戲,或者vr普及或者雲遊戲。這是今年玩的遊戲。


熱門遊戲各種類型的也都玩過。玩來玩去發現
還是王者榮耀玩的最久,最不花錢,最不費時間。

好多遊戲剛玩挺好玩,花錢,肝。玩不到三個月就累了,覺得沒意思了,就棄了。因為你每天要在固定時間點參加遊戲裡的活動,或者公會活動。時間久了真的累,遊戲玩明白了也就沒意思了。

我覺的還是像王者榮耀這種競技遊戲最長久,最能吸引人,沒事了打兩把,有事可以幾天不玩。而且王者可以花很少的錢,甚至不花,不會減少多少遊戲體驗。別的遊戲你試試,一個氪金爸爸能打十個屁民。而且王者榮耀還能和微信QQ好友玩,兼具社交功能,基本處於傲視群雄的狀態。

和平精英好玩是好玩太費眼睛了,偶爾陪別人玩玩。


躺著最舒服啊


我從08年開始玩遊戲,最開始接觸的都是單機,比如流星蝴蝶劍、紅色警戒,還有GBA遊戲口袋怪獸啥的。

後面開始接觸到網絡遊戲便一發不可收拾,我玩的第一款網絡遊戲是跑跑卡丁車,那時候天天跑網吧。開始玩的時候裝備什麼的並不重要,但玩的久了你就會發現遊戲裡充滿了很多誘惑,會讓你想得到它擁有它,然後就開始氪金買裝備。

慢慢的玩的遊戲也多了,比如csol、qq西遊、劍靈、英雄聯盟,玩的多了氪金也多了。每次說不充錢但是誘惑太大又控制不住自己。

到後面手機遊戲開始盛行的時候又玩了王者榮耀、穿越火線等等一系列的手遊,有些充了錢玩個幾天覺得沒意思就刪了,不知道浪費了多少錢多少時間。

虛擬世界裡充滿了誘惑,有些時候很難控制自己,會越陷越深。

遊戲雖然好玩,但是不能沉迷。像我現在就想通了,不能整天沉迷在遊戲裡,多看看現實世界。慢慢的你就會發現其實遊戲也沒有那麼好玩了。

王者玩了四年,每個賽季都王者,每天除了工作的時間就是玩王者,慢慢的發現沒意思,不知道玩了有什麼意義,浪費時間浪費精力。現在已經脫坑退遊了,該去做更有意義的事。


熊貓李肥斯


只要門檻低,創意多一些,跟上時代,可以繼續維持下去,我應該也算是最早一批玩手遊的人了吧,不算跑酷,鋼琴那些小遊戲,

當初最早的這類5v5競技遊戲是全民超神,就是那個地圖少一個塔的那個,玩了一陣子後製作組開始作妖,來了個氧金升級模式,我一個狂戰士打法師不掉血,

怒刪之,然後玩了王者榮耀,那時候才200M,那時候一上手就感覺很舒心,因為以前玩英雄聯盟多了,玩王者榮耀的體驗感很好,那時候市場出了很多手遊,什麼時空獵人,雪中悍刀行,御龍在天,等等等等,

這些都玩一圈後,都刪了,只覺得王者榮耀好,因為它像英雄聯盟,那時候整夜整夜的玩,玩了幾個月,天天打排位,累了,實在抗不住了,就刪了,然後這時候槍戰類遊戲開始上線了,各種比較下來,那個全民槍戰非常不錯,又玩了幾個月,結果突然不見了,而cf手遊我覺得不好,就這麼無聊了一段時間後,

突然就發現王者榮耀火了,周圍所有人都在玩,嫣然成了一款全民遊戲,小學生玩,大學生玩,我就又重新下載了王者榮耀,進去後一看發現,當初跟我一起熬夜打排位的那些qq好友和遊戲好友,人家都最強王者了,清一色的最強王者,一溜溜的最強王者,把我後悔的呀,悔不當初啊,不然我後面也做個遊戲直播或者遊戲視頻什麼的也好啊,所以,大家做什麼事一定要堅持,哪怕是遊戲,後面王者榮耀火了一段時間後,17年端遊絕地求生火了,那時候網吧裡全是玩絕地求生的,我就知道,這玩意也會手遊化,果然,18年刺激戰場,全軍出擊來了,突然間,周圍所有人又開始玩刺激戰場了,但是,王者榮耀雖然失去了男玩家,還又女玩家和小學生啊,天生的手殘讓她們無法快速的接受槍戰類的玩法,無法理解刺激戰場這類槍戰類的遊戲體驗感,所以她們還保留在王者榮耀那操作簡單不會被秒的遊戲那裡,有了女生,那也就吸引了男生啊,所以王者榮耀和端遊英雄聯盟雖然收到了衝擊,但現在又回暖了,同時我又後悔,沒有抓住遊戲自媒體的風口啊!!!!!


墨梅雪中立


王者從s14開始,瘋狂出皮膚,氪金,而且還會通過活動召回老玩家,送英雄皮膚!總之就是在走下坡路,趁涼涼前先大賺一筆!然後溜之大吉!所以王者榮耀能火多久,取決於另一個全民遊戲啥時候推出?那時候或許大家會選擇退遊!去玩新的遊戲,獲得遊戲新體驗!之前大火的【天天酷跑】,當時它可是遊戲下載第一,註冊用戶過億的!



雖然農藥用戶在流失,近幾年也很多人都在唱衰農藥,但目前為止,農藥還是很難有衰落的跡象。先說下運營,農藥在用戶運營方面,目前都是國內手遊裡數一數二的。

首先消費體驗非常好。農藥的氪金習慣繼承鵝廠遊戲的傳統:不消費不虧,消費了你就是我爸爸。騰訊的皮膚,尤其是史詩級以上的,大部分能給遊戲帶來更好的體驗。比如,百里守約史詩級皮膚的特工魅影,二技能瞄準線是暗的,更不容易被敵人發現。



最關鍵是你消費了皮膚,農藥還管售後。如果建模有了年代感,人家免費給你優化,保你氪的開心。如果你不氪?OK,每週送你個皮膚碎片,還有很多渠道還能換皮膚碎片,皮膚商店裡不只有伴生皮膚哦,史詩級貂蟬呂布的聖誕情侶皮膚,孫尚香水果甜心,蘭陵王的暗影狩獵者,傳說級以上的還有魯班電玩小子,攢夠了總能換吧?這種愉悅的消費體驗是很多遊戲沒有的,在一定程度上保留了有一定消費水平的成年用戶。雖然因為未成年鎖有一定的用戶流失,但整體消費水平還是無關痛癢。



總的來說,王者榮耀不是taptap評分最高的遊戲,也不是一片好評的大作,今天仍然有很多人鄙視這款“抄襲”的遊戲,kpl仍然被很多人批評草臺班子。但是,農藥是當今最不容易死掉的手遊。鵝廠把用戶發揮到極致,從遊戲體驗上,打敗農藥很容易,但從用戶人數上,打敗農藥很難。農藥要死掉,除非有另外一款MOBA遊戲打敗它。可惜,這款手遊目前還沒出現。但市場瞬息萬變,誰又說的好呢?


筱神實況


大家好,我是牽你左手,很高興回答這個問題!

從大數據上,王者榮耀的活躍玩家人數因為吃雞手遊的火爆而驟減,但畢竟這兩款遊戲是不同類型的遊戲,遊戲操作方式、競技模式、遊戲體驗等不同方面是有很大差異的,只不過吃雞手遊的上線讓那些在王者榮耀裡沒有獲得很好的遊戲體驗的或者說積怨已久的玩家得已轉坑另一個遊戲,並徹底放棄了王者榮耀。

而像我這部分玩家,玩王者榮耀玩得很開心,同時也喜歡玩吃雞手遊的,會兩個遊戲同時玩,只不過王者榮耀在線時間幾乎減少了一半。

所以目前來看,王者榮耀已經衰敗了不少,但是並不影響它在手遊界舉足輕重的地位。

再往大點來看,王者榮耀的玩家群體大多是尚未擁有電腦的,剛畢業、就業,在讀的學生,這部分玩家都是90後,00後,隨著90後即將全部步入社會,王者榮耀的這部分忠實玩家在線時長肯定會變短甚至直接轉戰端遊。

而隨著科技的發展,手機的性能會越來越好,學生黨的手機也都能輕鬆帶動吃雞這類FPS手遊,吃雞手遊體驗變好,王者榮耀這類遊戲會進一步衰敗,但依然能佔據手遊界的半壁江山,畢竟目前來看吃雞手遊盈利方式過於侷限,一款遊戲盈利追不上支出,也必然衰敗。這麼看來王者榮耀似乎還能存活挺長的時間,只不過具體多久我不清楚,這需要很多詳細的數據才能估計。

所以答案,我猜是,5年。

謝謝,喜歡請給個關注!






牽你左手85475403


王者榮耀這個遊戲2017至2019年這三年時間挺火的,玩家特別多,很多玩家玩英雄聯盟,玩英雄聯盟的玩家基本都會玩王者榮耀,英雄聯盟它是一個網遊啊,而王者榮耀是一個手遊,隨時隨地都可以拿出手機來上幾吧,然後玩著玩著玩就對這個遊戲產生了興趣。

現在又火起來了一款手遊叫和平精英。 而像我這部分玩家,玩王者榮耀玩得很開心,同時也喜歡玩吃雞手遊的,會兩個遊戲同時玩,只不過王者榮耀在線時間幾乎減少了一半。所以目前來看,王者榮耀已經衰敗了不少,但是並不影響它在手遊界舉足輕重的地位。所以我相信王者榮耀遊戲吧還有很長的一段路。至少在出其它手遊之前應該還能火個三四年吧。




壞壞的男孩


火!還是火,我棄坑三個月又開始玩了,新賽季剛剛打上鑽石三。

吃雞當時那麼火,但是現在熱度也下來了王者榮耀卻依然屹立不倒,各大區活躍玩家依舊很多,匹配速度雖然比不上以前了但是也並不弱,夜間玩遊戲仍有不少活躍玩家.在現在,王者打得好,真的能當飯吃。

上圖是8月份的遊戲活躍度排行榜,“王者農藥”穩穩的活躍度第一名,據說,《王者榮耀》單憑賣皮膚一天收入就能達到1.5億,“王者農藥”對手機要求配置低,英雄人設優秀且簡單容易上手。總結一句話農藥短期內還是會一直火下去的!!!

號外號外,有一起玩農藥的嗎?我射手賊菜0.0

玩家-搞怪的怪阿姨:

王者榮耀現在並沒有不火,滲透率Top 10的手遊中,騰訊依然是最大贏家,佔了6席。但是相比Q1,有9款出現了環比下滑,只有《絕地求生:刺激戰場》出現環比上漲。

其中位列第一的《王者榮耀》6月滲透率環比下降9.2%,跌破20%;而且《王者榮耀》滲透率22.2%,比今日頭條還高!《王者榮耀》依然沒有對手!截至2017年12月,DAU均值達到6400萬。在Top100 App排名中,《王者榮耀》滲透率和DAU均值同比2016年上升10名和12名。當然就2017年的情況來說,《王者榮耀》確實是出現了下滑的趨勢,但對手是不存在的

王者榮耀2017年12月日新增用戶均值為180萬,荒野行動日新增用戶均值為166萬

截至2017年12月最後一週,王者榮耀滲透率為21.78%,12月月均DAU為6398萬

玩家-白哥遊戲人生:

王者榮耀本身肯定是沒有衰退,玩家依舊很多,最近的吃雞遊戲拉走小部分玩家,雖然有一些老玩家開始流失玩久了膩了,但是依然保持很高的日活量。

從目前情況來看,王者榮耀至少還可以持續火爆一年以上,最近王者榮耀也是出了很多活動的比如現在的返場皮膚達摩的拳王,還有現在的限定皮膚投票關羽的冰封戰神,孫悟空的美猴王是投票最高的兩位,聽消息說這個月20號左右返場,不知道是兩位皮膚返場還是一個,這個活動也是吸引了許多玩家也有部分老玩家迴游來看看的,所以目前來看的話不必王者榮耀會變成冷門遊戲,加上天美的研發能力和運營實力也是很強的。

玩家-加貝懸疑:

王者榮耀一直以來都是國內玩家最多的手遊,到目前為止依然佔據著第一的頭銜,雖然近來被吃雞搶走了一些玩家,但並不影響王者榮耀在國內第一的位置。王者榮耀這個遊戲之所以火,是因為模式。最早的dota到LOL都勝在模式,所以當定位和模式以及平衡度都很好的王者榮耀推出後,就快速的讓所有玩家認可,而且手遊的方便就是在於任何時候你都可以開一局。之前的“陰陽師”曾經火了一陣子,但是並不持久的原因也是因為這種養成類和回合制很難讓人持久的玩下去。王者榮耀勝在及時你什麼都沒有,銘文也很差,但是技術好也會取得勝利,所以門檻很低。估計最少2-3年內王者榮耀依然會火。

玩家-大白曉競技:

瀉藥!

火肯定還是火的,但是對比巔峰時期人數有所減少,我覺得這是正常現象。第一由於國家法律法規控制小學生玩遊戲等實名制的影響,另一方面,遊戲的有一些方面讓一小部分退遊比如460什麼的,也屬於正常現象能理解。

目前剩下的基本都是遊戲奴,專業的非職業遊戲玩家。哈哈哈。

玩家-貓與電競:

王者榮耀這個遊戲火與不火,什麼日活量都是虛的,沒人看的見。

講個大實話,用手機玩遊戲已經成為很多年輕人的日常消遣方式!而王者榮耀是手機端的MOBA類榜首,這點毋庸置疑。吃雞也很火,這也毋庸置疑,但是這兩個不是同類型遊戲!

很多人說王者榮耀還能堅持1到2年,個人認為都是臆想,除非在同一類別出現全方位超越王者的遊戲。或者出現類似於手機端取代PC端的變革,還有比手機更方便的嗎?我想象不出來。

雖然奧運會並未將電競設為比賽項目,但亞運會已經接納了電競,並且王者榮耀的國際版已經登上賽場。

因此可以相信, 王者榮耀的自然消亡是不存在的,除非出現大的變革,或者某部門勒令下架?

玩家-好隨便的書生:

雖然因為“吃雞”類遊戲,王者榮耀少了很多玩家,但不可否認的是,王者榮耀依舊是當下最火的手遊之一,這主要得益於天美層出不窮的套路,經常登陸游戲的玩家會發現,最近遊戲基本上每一天都有活動。

“一元充”得皮膚碎片,開寶箱等,最近不是王者三週年嗎?冰封戰神,美猴王的返場,最重要的是三週年限定皮膚的免費獲得,估計又有不少老玩家會重新開始登陸游戲。

所以說,王者榮耀依舊是當下最火的遊戲,甚至在未來的一年內,王者榮耀依舊會很火。


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