什麼單機遊戲劇情最燃?

羅馬路啊啊啊啊路


自己覺得最燃的遊戲劇情可能就是現代戰爭系列了,太多經典遊戲畫面都出自這個系列,哪怕從今日來看這依舊最好的FPS劇情,劇情跌宕起伏,人物有血有肉,雖然大結局並不完美,下面來盤點這個系列中比較經典且燃的瞬間。

劇情簡介

首先簡單說一下現代戰爭系列的大概劇情,在俄羅斯國境內部有一股激進的恐怖主義勢力,在第一代頭目扎卡耶夫被擊斃後,第二位頭目馬卡洛夫繼續領導組織進行恐怖活動。美國一位叫做謝菲爾德的高級將領為了挽回國家顏面,不惜背叛出生入死的士兵,最終他也為自己的行為付出了生命的代價。由於俄羅斯的機場屠殺事件,美俄之間爆發了戰鬥,美軍與141特遣隊經過浴血奮戰擊退了俄軍的進攻。通過營救被恐怖勢力劫持的俄羅斯總統,雙方誤會解除,達成了和平協議,戰爭結束了但是141特遣隊的隊長普萊斯執意要結束自己的戰爭。

幽靈Ghost

在現代戰爭系列中,幽靈是個非常悲情的角色,家人被墨西哥毒販所殺,參軍後自己的努力奮戰換來的則是頂頭上司背叛。幽靈死亡的畫面當時給我帶來的衝擊是非常大的,為什麼會這樣?我剛剛從敵人的槍口下逃生,卻要死在自己人的槍下,看著幽靈倒下後,護目鏡滑落,那雙難以置信的雙眼更令人悲憤不已。

在後來肥皂盒普萊斯一起追殺謝菲爾德的關卡中,我反反覆覆玩了很多遍,算是祭奠幽靈和小強的在天之靈。

一切的結束,普萊斯的戰爭

在美俄之間戰爭結束後,世界恢復和平,但是馬卡洛夫這顆毒瘤依舊活著,在隊長普萊斯的心中,他的戰爭還未結束,141特遣隊的帳一定要跟馬卡洛夫清算明白。在得到馬卡洛夫藏身於迪拜的酒店情報後普萊斯和尤里身穿防彈衣,從酒店最底層打到最高層,尤里犧牲,普萊斯負傷,而馬卡洛夫被吊死,在他死後普萊斯隊長才是真正的解脫了,對得起隊友的犧牲也在懷念他們一起作戰的時刻,任務完成了,他的身邊也只剩下了尼古萊一個人。



隨想錄遊戲Plan


很高興為您解答這個問題,讓我們就這個問題一起來探討一下!

關於單機遊戲,我給大家推薦的是:《血戰上海灘》,是一款射擊類遊戲。

遊戲的背景是1937年抗日戰爭時期,中國特工華成龍深入敵後,完成一系列看似不可能完成的任務。

遊戲分四個大板塊,每個大板塊又有四個小任務。

行動路線是設定好的,玩家不能自己調整。要做的就是瞄準鬼子開槍射擊,保證手快,槍法準,不被擊中。沿途會遇到大批的日本兵、日本軍官、日本浪人、還有重型的坦克等,隨著任務的開展,還會遇到生化兵,日本忍者等。不管哪種,用槍幹掉他就是了。當然中途也會出現普通民眾不要誤傷。每個小關卡結束會有數據統計,如擊殺數,爆頭率等等,擊中不通過部位分值不同,每關都有分值小計和總計。

遊戲中共有七種武器,手槍、步槍、衝鋒槍、輕機槍、重機槍,火箭筒、手榴彈。無限子彈的只有手槍,鼠標左鍵射擊,右鍵換子彈。武器可以切換,重武器可以留在關鍵時刻使用。沿途會出現一些補給,比如特殊槍支,以及特殊槍支的子彈。醫藥箱等。

說到醫藥箱,全程共有3條命,每條命7滴血。被擊中會掉血。已過的關卡會點亮,如果中途浪費了3條命,可以不用從頭開始。不過分數要從新計算。

我認為,闖上海,打鬼子!整個遊戲過程,打開聲音,非常有感覺,非常的熱血!

最後在這裡,祝大家在新的一年裡有一個美好的開始,每天開開心心的生活,快樂的成長, 謝謝!


妖怪打遊戲


筆者玩遊戲也有二十幾年了,各種類型的大大小小的遊戲也玩了不少,可能不能稱之為“燃”,《尼爾機械紀元》帶給我的是一種的感動。

在冰冷的機械世界中尋找意義

《尼爾機械紀元》講述的是在遙遠的未來,被摧毀的地球上已經不存在人類了,只剩下人類派出的“尤爾哈”戰鬥部隊對抗外星人派來的機械生命體的故事。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相,其實人類早已經滅絕,無論是地球上還是月球上。所謂的人類仍然存在的各種信息都是偽造的。另一方面外星人同樣也早已滅絕,只剩下了服從命令的“尤爾哈”部隊與機械生命體。但是“尤爾哈”戰鬥部隊與機械生命體的核心類似,本質上屬於同一類,他們其實只是在自相殘殺。這就引出了一個命題“究竟為何而戰?”

被命運束縛的三位主角

遊戲流程分為三個周目,玩家分別操縱2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,但也知道自己的使命就是負責終結探尋世界真相的9S,在種種無奈下,不得不一次又一次地親手殺死9S。為什麼說“又”?因為9S的死亡並不是永久的,他的記憶會重新還原到上一次記錄點,並再一次重複之前“喜歡2B,並探尋世界真相”的過程。2B面對這樣的9S只能以冷漠面對,希望9S不要對自己產生過多感情,因為她知道她們的命運會永遠這樣循環下去。

2B在自身系統中毒後,為了將傷害儘可能地縮小,拖著不堪的身體最終來到了A2的面前,並要求A2終結自己。A2答應了2B的請求,接過2B的武器並殺貫穿了她的胸膛,割斷了自己的長髮以紀念2B。不巧這一幕被9S看到,看到自己愛慕的對象被劍刺穿,失去理智的9S從此踏上了復仇之路。

至於A2,一路上突破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵方的中樞系統(C結局),並留下了那句名言“世界竟然如此美麗,我卻一直都沒注意到”。

三個人的命運都讓人感到悲痛。

機器人之間真的沒有感情?

親情

二週目開場9S會目睹一對機械人兄弟,哥哥就已經死亡,可是弟弟還是積極給哥哥搶救。此時玩家控制機械人弟弟去到左側拿取水桶,然後在漏油的管道盛滿機油後,將油拿給哥哥。在機械人弟弟託舉油桶時,一旦踩踏就會絆倒,就需要重新去裝油。通過緩慢的步伐,可以感受到機器人弟弟還是希望救活機器人哥哥的,但是明明他們之間是沒有血緣關係,這是親情麼?

熱愛和平

帕斯卡是一位村長,他有著一顆熱愛和平的心,一心想要遠離戰爭,所以才會在一個僻靜的地方築造這屬於自己的家園。他對自己的子民像家人一樣,為了保護村子冒著各種風險參加談判,然而還是沒有避免被屠村的殘酷命運啊。最後僅存的唯一希望孩子們也紛紛自殺,無法接受這一切的帕斯卡最終請求A2結束自己的生命。面對這位熱愛和平的村長,清除他的記憶或者殺死他,你會怎麼選擇?

偉大的王

森林國王機器人覺得他們在這種不適合機器人生存的森林中生活會受到不公平的待遇,於是對大家說要組成國家,小機器人問什麼是國家,國王說國家就像一個家庭一樣,其他機器人們也同意這個提議。後來國王把自己的零件程序分給其他機器人讓它們也有了自我,但不斷減少的零件最終導致自己機能停止,其他機器人都拿出自己的零件組成一個記憶芯片保存國王的記憶體。這也是在玩家闖進森之國的時候,機器人們誓死保衛家園的原因。大臣在所說的“溫柔的王,你安心的睡吧”,這句話讓我感受到了王的偉大以及臣民對王的敬愛。

犧牲自己也要幫助他人

在三週目打完後,製作者名單會以彈幕射擊的遊戲方式出現在玩家面前。高難度的設定可以稱得上是僅憑個人是無法完成的任務。在一次又一次的失敗之後,我發現有世界各地的玩家化身為“小飛機”環繞在我i周圍,前來幫助我渡過難關,彷彿在黑暗之中見到了一絲光明。我的每一次失誤,損失的不僅僅是一名玩家的飛機機體,同時也永久地刪除掉了這名玩家的存檔數據。身為玩家,更懂得遊戲存檔對於自己的重要意義,能夠將自己的存檔奉獻出來,這背後一定是下了非常大的決心。

犧牲掉他們的存檔只為我擋下一顆小小的子彈,看到前赴後繼的素未蒙面的熱心玩家,看到他們對我的留言鼓勵,伴隨著悲壯的BGM,眼淚止不住的流。每看到一名玩家的存檔損毀,我心頭就一陣劇痛。最終當我打通這個最終難關時,系統再三詢問我是否要貢獻出自己的存檔來幫助世界上深陷困難之中的人時,我毫不猶豫的選擇了同意。

《尼爾機械紀元》是近幾年來,我最為感動的一款遊戲,它的成功並不僅僅是擦邊球的角色,而是它具有非常深度的劇情以及帶給人的思考,裡面的每一個角色都有著自己的故事,無論是在主線中還是在支線裡,他們都有著令人悲痛的命運。製作人橫尾太郎通過這些人的悲劇想要表達的究竟是什麼呢?這個問題就仁者見仁智者見智了。

哭著打完這款遊戲的,在這裡感謝《尼爾機械紀元》帶給我的感動。


AGamer


單機遊戲燃的可以說太多了,不過如果說推薦其中的一款,小姐姐本著國產優先的原則向你推薦《古劍奇譚3》,這款遊戲既能夠滿足操作上的可玩性,又能夠滿足你在劇情上的追求。

遊戲的敘事方式在國產遊戲中實屬罕見,採用了倒敘、插敘等方法,構建出了一個宏大的仙俠世界。故事起源於一個小村莊中,涉及到妖界、神界、人界,最後收尾於人類宏大的漫漫歷史中。

遊戲被稱為第九藝術。小姐姐一直認為遊戲所承擔的,不僅僅應該是感官刺激,還有文化的傳承、人文理念的傳播。而古劍3這部遊戲,在最後的收尾中不僅反映的是遊戲的故事的結束,更是對華夏民族歷史的一次昇華。

玩家在進行到遊戲的結尾時,即使不為劇情中主角們的情感、前世糾葛所動容,但是當ED奏起時,從古人鑽木取火、發明文字、養蠶繅絲,到文明的建立,再到諸葛連弩,精巧的建築……小姐姐認為華夏兒女都會為之動容。

古劍3精妙的將現實與仙俠結合在一起,使用了一種巧妙而不使人抗拒的方式將民族文化融入其中。我們在進行遊戲時也許會感嘆是一場boss戰、一個困難的迷宮,一個設計巧妙的機關,但最終所記得的一定是深藏在遊戲中的情緒。

當引發這種情感時,小姐姐認為這是一種特別的“燃”,這部遊戲會喚起許多人許久不曾喚起的民族自豪感,我們會想起,流淌在我們血脈中是這座泱泱古國,傳承了五千年的智慧與熱血。

“願我人族,於此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟。”也許這就是《古劍奇譚3》這部遊戲所具備的“燃”。

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UGgame


首先很榮幸回答這個問題。刺客信條奧德賽劇情非常的燃。

《刺客信條:奧德賽》,是刺客信條遊戲系列新作。故事發生在古希臘,一個充滿神秘色彩和傳奇的世界,

劇情簡介:在公元前5世紀斯巴達和雅典之間著名的伯羅奔尼撒戰爭時期。玩家將選擇扮演“阿利克西歐斯”或“卡珊德拉”,一個被家族判處死刑,擁有斯巴達血統的僱傭兵,開啟一段從一位年輕的被遺棄之人到傳奇英雄的史詩旅程,並逐步揭開其神秘血統背後的真相。還有非常燃的:1.征服戰系統。雅典和斯巴達之間的戰爭令人熱血沸騰。

2.海戰系統。海面上有雅典船、斯巴達船、海盜船等等,玩家可以招募屬於自己船員來擊毀船隻登船搜資源或者選擇衝撞把敵船撞成兩半,這可讓人過足了船長的癮!


長鼻王nikko


單機遊戲劇情類的有很多啊,首推古墓麗影三部,就是古墓麗影9、古墓麗影崛起、古墓麗影暗影。這三部劇情連貫的,連續玩這三部古墓麗影如同看一部高質量連續劇,遊戲的介紹就不用我說了。

再推一個暗黑破壞神3,暗黑3作為刷刷刷遊戲,本身劇情製作非常棒,你可以不去刷刷刷,只玩劇情就可以,不需要滿級,單玩劇情是可以體驗到隻身一人拯救人類和神的英雄劇情。

還有一個伴隨戰鬥,尋寶,救助困苦人民等等於一體的遊戲,刺客信條系列,直接玩最新的奧德賽,體驗古希臘戰爭場景,還有神話生物等各種敵人,劇情線路超級多,支線劇情基本都和主線有關聯,這也是一個劇情暴燃的遊戲,但有一個問題也是刷刷刷,因為到處是敵人,有時會因為路過刷刷刷而忘了去做主線任務。

最後推薦一個從開始就戰鬥到通關的遊戲,就是使命召喚系列,每一部都可以去玩,劇情模式雖然都差不多,但都伴隨戰鬥,一路突突突,劇情設定都還算合理,槍械遊戲嘛,玩的刺激。


鬼蘇scope


你問我答,我是平頭哥!

如今要說單機遊戲的劇情誰好誰壞,真的是說不準,大量的3A遊戲作品層出不窮,可謂百花齊放的態勢!

要說那一種類型的遊戲劇情最燃最好的或許還有些比較,不過這個標題啊有些太寬泛了。不過也無所謂,平頭哥就在這裡講講自己喜歡的,一些FPS類型的遊戲劇情。

作為FPS類型的遊戲,如今也是紅透了遊戲界的半邊天,各大遊戲廠商也是分外眼紅,也許是廣大玩家都非常喜歡這種突突突的感覺吧!

要說FPS類型的遊戲代表作,那自然是《COD系列》和《戰地系列》,這兩款遊戲大IP並齊天下,獨攬FPS類型遊戲裡面的半邊天,這兩款遊戲的整個系列裡麵包含了近代熱兵器戰爭史的大部分,甚至還有未來的假想敵,不用害怕,瞭解的人都知道這些都是虛構的,但是開發商卻通過遊戲製作和劇本編導等一系列的工作,將假想的世界真實的呈現在大家眼前!這種大開腦洞的做法也確實讓玩家很受用!

雖然兩款遊戲都是FPS類的射擊遊戲,但各有各的特點,比如:《戰地系列》是出了名的以劇情取勝,遊戲地圖中的所有東西都可以破壞,自由度還是很高的。但是整個遊戲的節奏卻不如《COD系列》那樣緊湊,場面效果不如《COD系列》那麼規模宏大!個人的感覺,《COD系列》玩的時候更像是一場特種兵大縱深穿插的戰役,而《戰地系列》則像是一場特種兵在進行小規模手術刀式的精確武力打擊,當然各有各的優點,就看玩家們怎麼理解了。

《COD系列》利用劇情的元素,插入了快節奏高科技,強力火力輸出以及混戰的元素,讓整個劇情的發展既緊張又刺激,而且動靜分明,場景特點一目瞭然,打不過還可以呼叫空中支援,進行火力覆蓋,妥妥的受到了美帝打仗時的風格薰陶,這些高科技武器的運用,也確實讓玩家們很著迷,而且口碑也不是一般的好!唯一的不足就是,在多人聯網的時候,那種遊戲場景真實的代入感就不如單機劇情那麼出眾了!有些似科幻非科幻的感覺,讓人,尤其是平頭哥有些不太好接受!

而《戰地系列》對於國內玩家來說就不是那麼很友好了,最經典的前幾部劇情,要是以玩的交角度來說,還是值得一玩的,但是他踐踏的我們民族的底線這就不能容忍了,當然事實也被證明了他這麼做是不對的,就因為這樣與我國大多數玩家擦肩而過!但也絕不影響這是個很棒的遊戲。其實對於《戰地系列》的遊戲來說,單人劇情模式只不過是個開胃菜,雖然沒有《COD系列》那麼緊張又刺激,但是劇情的豐滿程度還是很不錯的。但他最出眾的地方卻和《COD系列》截然相反,多人在線聯網是《戰地系列》的最大賣點,那種上天入地、天外飛仙的遊戲玩法直叫人大呼爽快!僅憑這一點《戰地系列》足以讓很多玩家獻上雙膝!

前面講了這兩款遊戲的優缺點,已經很明顯的體現出各自的優劣勢,所以在這裡總結,要說劇情最燃最好玩的,還是《COD系列》的,這個地方《戰地系列》稍微遜色一些,但要說在線多人聯網進行遊戲的,這裡不太好說,畢竟還是有人喜歡《COD系列》的那種風格!但據平頭哥所瞭解,在線遊戲的還是《戰地系列》的玩家比較多(在線高峰的時候),也許是因為《戰地系列》的在線模式更為真實一些吧!除此理由之外,平頭哥再也想不到別的什麼了!

好了!對於這些遊戲的觀點,您各位怎麼看?不妨在評論區中留下您的看法,說來讓大家一起相互交流,獨樂樂不如眾樂樂,讓快樂加倍!不管您是不是一位遊戲愛好者,關注我,更多的遊戲人生和你分享!

(誰知道這是哪一款遊戲裡面 第幾代的什麼人物嗎?下面評論區敬請留言!)


遊戲平頭哥


劇情的話,巫師3 最後生還者 血源詛咒











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劇情最燃的我覺得是《狂戰傳說》

為什麼呢,因為這部傳說作品成功塑造了一個復仇者的形象。貝姐“能動手絕不動嘴”的作風會讓你覺得這樣很爽。我們在現實生活中也會遇到這樣那樣的不順,迫於各種壓力又被迫只能隱忍。但這部作品宣揚的就是敢做敢為,不達目的誓不罷休。因為這種直來直去的性格,在遊戲中結交的夥伴也全是這樣的人。每個人都有自己的信念和目標,為了夢想不拋棄不放棄。管他什麼正義,勞資就是要與天齊。

遊戲的結尾處還算是自圓其說,告訴我們不是說和一嘴仁義道德的傢伙為敵,我們就是惡人。真實世界有善必有惡,有光明自然存在黑暗。這可能是少有的黑暗戰勝光明的劇情,卻讓人覺得很舒服。感覺整個人的負面情緒都釋放出來了(注意是釋放而不是發洩)。

而在另一部傳說作品《熱誠傳說》中,也毫不避諱地將貝姐稱為“災厄之主”。這是什麼級別的稱謂,這就是告訴你她是大魔頭。然而玩過兩部作品就會明白,沒有她,世界同樣會毀滅。

而人,有的時候思想單純一點,真的挺好的。


能力不高,水平有限,如果我的回答對您有所幫助,記得給我點贊哦!


西撒赤紅雷歐哈特


要說劇情最燃的遊戲的話 我覺得下面這兩部遊戲就不錯

合金裝備崛起:復仇

雖然這部只是屬於外傳 但劇情是特別燃 打起來更燃(主要還是主角雷電帥) 每場boss戰都放著燃爆的BGM 尤其是打山姆還有參議員的時候 真的燃爆 撤下合金裝備的跟大樓一樣的劍以肉眼看不見的速度揮真的帥 還有CG那段切無人機

上古卷軸5天際

作為在這個世界的龍裔 打敗了惡龍奧杜因 拯救了世界 不過這個遊戲的故事不只是勇士擊敗了惡龍那麼簡單 細心的玩家可能會去看上古卷軸5天際遊戲中的書本 裡面寫滿了故事 可以更好的理解這個遊戲的劇情和世界觀 而且其中的boss戰也是特別的燃 還有在松加德 英靈殿看以看見遊戲歷史中和書籍中出現的古代諾德英雄 並與他們並肩作戰

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