《帝國時代2:決定版》簡評

《帝國時代》系列是微軟公司跨足電腦遊戲軟體後所創造的一套屢獲大獎的即時戰略遊戲,遺憾的是當年的我沒怎麼接觸到這款作品,這回也算是彌補遺憾了。


《帝國時代2:決定版》簡評


作為和暴雪先後推出的重製版相比,明顯這款作品更為良心,也更為玩家所接受,steam上的評價也多數證明了這一點


《帝國時代2:決定版》簡評


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《帝國時代2:決定版》簡評


以我個人而言,我對RTS類型的遊戲並不感冒,原因很簡單,因為我是個手殘,我沒法多線作戰,也沒法一邊打仗一邊關注家裡的狀況,唯一正經玩過的RTS遊戲也就是《命令與征服:紅色警戒2》,最多的玩法就是一直攢兵力然後一波帶走,並且《紅警2》比較好的一點是它的製造全部都在右邊框,即使我在打仗的途中也能造兵。而《帝國時代》系列和《魔獸爭霸3》這種就不同了,還需要在對應的兵營裡去生產兵力,這也是我不玩RTS的最大原因。雖然《魔獸爭霸3》我也玩,但我只是玩裡面各種作者所製作的地圖,因為基本上都是控制一個小人。


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和大部分的即時戰略遊戲一樣,帝國時代也是需要收集資源來生產單位以及建造建築,即使我沒玩過帝國時代系列也能玩明白,並且帝國時代的資源非常簡潔明瞭,僅僅有4個物資需要玩家去採集:食物、木材、金幣和石頭,基於這些資源來生產各種兵種及建築等等。


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遊戲的畫面最高支持4K分辨率,並且不僅模組高清化,單位的動作也更加清晰,建築樹木之類的也更加的寫實,印象最深的應該就是建築摧毀後所產生的倒塌了。無論是遊戲中還是菜單界面上,《帝國時代2:決定版》的UI界面都進行了翻修和調整。比如說查看閒置農民的按鈕現在被放在了頂部,具體人數也會顯示出來。正中間下方多加了兵種編排,整編隊伍非常方便。


《帝國時代2:決定版》簡評


視野範圍的縮放功能不知道是不是這個版本增加的,我很喜歡這個設計,因為我很喜歡把鏡頭聚焦於激戰的對決中,放大也能儘可能的掌控全局。以我最近玩的環世界為例,我就打上了一個放大縮小的mod,這樣可以讓我更清晰的觀察小人的生活。


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遊戲新增了全新的三章戰役內容“最後的可汗”,基於這三章戰役微軟為遊戲新增了四個文明——保加利亞人、庫曼人、立陶宛人和韃靼人,使得遊戲的內容更加豐富。


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遊戲的中文語音是挺給力的,不僅做到了本土化,而且通俗易懂,這點上很多遊戲都做不到。


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總結

最近各個廠商都開始炒冷飯了,味道殘次不齊,有炒飯大廚卡普空,也有能把飯炒餿的暴雪,微軟的冷飯算是中規中矩,值得一試,有句話說的好,都是靠同行襯托的。


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