這就是用戶運營的「終極奧義」

運營的所有行當裡,用戶運營是最複雜的。

在所有林林總總的用戶運營裡,大多數人只是管管微信群,有些嚴格來說是客服,有的負責寫App推送,有的要做活動。甚至某些UGC平臺的小編、直播平臺的審核員,也叫用戶運營。

所以大家很糊塗,到底什麼才是用戶運營?用戶運營到底是做什麼的?

想弄清這個問題,你需要從種種瑣碎的執行工作裡跳出來,切換到老闆視角,重新審視用戶運營這件事。

一)什麼是用戶運營?

老闆的目標向來簡單,就是把公司價值做上去。而互聯網產品的價值,取決於用戶量級和用戶價值。

這就是用戶運營的「終極奧義」

因此,所謂用戶運營,就是通過種種手段提升用戶量和用戶價值,最終實現產品價值的最大化。

在這種情況下,不論是活動、內容,還是QQ群、App的推送,都只是用戶運營的手段之一。

因此,除去供給端運營,比如電商的商家運營、PGC的KOL運營、直播平臺的主播運營等,其餘的所有運營工作,幾乎都可以裝到用戶運營的筐裡。這就是為什麼,用戶運營看起來包羅萬象。

二)用戶運營都做些什麼?

剛剛已經提到,用戶運營的核心目標只有兩個:用戶量、用戶價值。而這兩個核心目標的背後,是產品生命週期用戶生命週期

這就是用戶運營的「終極奧義」

我們先來看下,一個典型的產品生命週期。

這就是用戶運營的「終極奧義」

互聯網產品的生命週期一般可分為五個階段:驗證,啟動、增長、穩定、衰落。

同樣,用戶的生命週期也可以分為五個階段:接觸,使用,習慣,付費,死忠。同時後三個階段的用戶可能隨時會進入運營最不想看到的狀態——流失。

這就是用戶運營的「終極奧義」

這些階段的具體定義,會在後面聊到。

用戶運營都做些什麼?其實用戶運營的工作,就是在產品生命週期的各個階段,通過適當的方式,一方面提升用戶量級,一方面促成用戶從接觸產品到成為死忠粉的轉變

三)如何做用戶運營

在產品的不同階段,用戶運營的工作重點和工作方式都有著較大區別。下面我們順著產品和用戶這兩條線,梳理一下用戶運營的各種套路。

1)驗證期

驗證期,是指從產品立項到產品上線的階段。

之所以叫驗證期,是因為這一階段用戶運營的核心任務,就是快速驗證解決方案是否成立。你驗證的越早,越詳細,後面就越少踩坑。

這方面很多公司都吃過虧,辛辛苦苦做出來一個產品,推廣時才發現市場根本不買賬。

經常會有公司或粉絲諮詢我,“龍哥,我產品做好了,但是在推廣上遇到的瓶頸,你幫我出出主意唄”。其實根本不是推廣上的瓶頸,問題出在產品本身。他們往往直接跳過了驗證期,或者

自以為驗證過了。

那麼,什麼才是驗證產品的正確姿勢呢?

驗證產品,一共分三步。

a. 攢MVP

首先,你要攢一個MVP,也就是最簡產品。標準是能實現核心功能,其他能省則省,儘可能用運營手段解決。

比如漫畫相機,完全可以讓用戶把照片發給運營,再由UE手工P圖。比如上門送早餐,可以將附近的早餐列成1個表格,每個SKU對應一個id,用戶在微信群裡通過id點餐,用微信紅包支付,運營人員購買後送上門。

b. 引入用戶

如果之前有用戶池,可以通過向活躍用戶發邀請的方式獲取。沒有的話,就要到用戶集中的圈子或者論壇上一個一個拉了。

既然是驗證,最怕的就是用戶失真,有兩點需要強調下。

第一,不要花錢。因為花錢拉來的用戶往往目的不純,最終導致數據失真,失去驗證意義。

第二,如果產品是付費產品,一定要讓用戶付費購買。比如剛才舉的送餐的例子,一定要讓用戶出送餐費。只有這樣才能測試出用戶的真實付費意願。

c. 觀察數據

不要看用戶說什麼。用戶往往不太善於表達自己的意思,或者礙於面子不說實話。

產品方案是否成立,效果如何,關鍵要看行為數據。留存率、復購率、是否會主動推薦產品。

如果留存、復購、推薦的數據均優於已有競品,或是符合、超出預期,那這款產品就值得做。否則,就需要及時調整,或者乾脆叫停。

驗證期內,相當於運營推著用戶,從接觸到死忠完全走了一遍,測算各類用戶數據,估計CAC和LTV,儘可能多的發現問題。

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這一階段,運營的主戰場是微信群。由於用戶較少,一般幾十到200個,運營有足夠精力進行1對1的溝通。

測試結束後,運營仍然要通過話題、小活動等方式,維持該群的活躍度,為後續產品啟動期儲備種子用戶。

2)啟動期

啟動期,是指產品上線到開啟大規模推廣之前。

雖然在驗證期我們已經驗證了產品方案,但是各位,新產品的坑還是很多的。

因此,這個階段用戶運營的重點,是接觸使用。即做好用戶註冊到使用核心功能的流程。

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這一階段的數據模型,是之前講過的

漏斗模型。(詳見「三個步驟+三個模型,極簡數據分析法」)

這就是用戶運營的「終極奧義」

建立漏斗模型,通過團隊自測+種子用戶內測+少量推廣獲取數據,通過數據分析和用戶訪談發現問題,完善漏斗模型,減小每一步的流失率。直到用戶的留存率達到可接受的範圍

,就可以進入下一個階段了。

注意,漏斗模型的終點,必須是產品的核心功能。比如上面是理財產品的漏斗模型,核心功能是投資。

不同產品核心功能不同。對電商是第一筆交易;對知乎、微博這類UGC是產生關係鏈,即關注大V;對直播,是進入主播房間,或者完成第一筆打賞。陌生人社交,則是促成第一次聊天。

如果你同時負責用戶推廣,這個階段是修正預算計劃的最佳時間。通過測試,你可以更深刻的理解業務邏輯,弄清用戶畫像,驗證CAC。這些都有助你鎖定主推方向、制定推廣策略。

有關推廣的內容,我們前兩篇文章已經詳細闡述了。(詳見「麻煩你,來一個最有效的拉新渠道」及「為什麼,我們總在推廣上栽跟頭?」)

3)增長期

增長期,指產品全量推廣階段。這個階段最大的特點是用戶量級的快速增長。

增長期的運營重點,是養成用戶習慣

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這個階段,用戶量級迅速增大,運營不能再像之前一樣逐個溝通,指導用戶。要想培養用戶習慣,就要建立用戶分層體系,用工具

完成引導。

分層體系的建立,往往採用RFM模型(詳見「3個步驟+3個模型,極簡數據分析法」),依據具體業務邏輯變化。

比如UGC,可以按訪問頻次、內容貢獻度、關注領域分層;電商,可以按訪問頻次、購買單價低、興趣領域(手機、美妝)分層;理財,可以按投資週期、產品喜好(定期活期,標的時長)、單筆金額分層。

這就是用戶運營的「終極奧義」

分層後,用戶被分入很多象限中,一定有某個象限的用戶是最好的,價值最高。用戶運營的工作,就是將其他用戶向這個象限引導。

使用的工具包含兩類,touch渠道營銷工具

touch渠道主要是push(即推送)、短信和郵件。

營銷工具一般是各種券,如電商的優惠券,理財產品的投資紅包,小微貸款的減息券等。

針對不同象限的用戶,我們可以推送不同的內容發不同類型的優惠券,實現資源價值最大化,這就是用戶分層的意義所在。

比如電商裡高頻訪問,購買單價低,興趣領域是美妝的,我可以給她push一些高熱度、高性價比的美妝產品,配合優惠券,提升其購買頻次,養成用戶習慣。

比如理財裡喜好30天週期,每月月初高頻登錄的,我可以在月初push一些較好的30天投資標的,但同時配合一些投資時長更長、刺激力度更大的紅包,看是否能提升其投資時長。

要注意的是,分層運營並非最終目的。

我們的目標,是實現用戶運營自動化

分層運營幫助我們收集了足夠多的數據,這些數據包括用戶成長路徑,和每個成長階段最有效的刺激方式。這些數據產品化後,就會變成用戶成長體系+場景化推動

用戶成長體系可以是每日簽到會員體系,或者等級體系。一般由規定行為和對應的獎勵構成。通過這種方式,我們一步步引導用戶養成使用習慣、體驗付費產品,成為死忠用戶。

這就是用戶運營的「終極奧義」

這就是用戶運營的「終極奧義」

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場景化推送,是對用戶成長體系的補充。指用戶做了某些特定行為後,會自動觸發推送,推送文案由運營預先設置好。

我翻了翻最近收到的推送,給大家舉幾個例子。

這就是用戶運營的「終極奧義」

搜索「簡易衣櫃」觸發的商品推薦。

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買小米MAX2後觸發的推送,引導用戶使用新功能——手機回收。

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饅頭給我打了「運營」的標籤,每天推送運營課程。

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最瞎的是百度…這條推送點開後,是北京兩個籃球場的簡介…

4)穩定期

穩定期,平臺增長進入瓶頸,用戶量級相對穩定的階段。

狂飆突進時我們注重增量,增長乏力時我們注重存量。這一階段,用戶運營的工作重點,是付費和防流失。

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付費這一階段,只針對以免費獲取流量,以增值服務、電商變現的產品。比如QQ、喜馬拉雅、知乎、愛奇藝、Keep等產品。美團、滴滴、陸金所這類上來就要掏錢的產品,並不存在這一階段。

獲取付費用戶的通用方式,就是送券。通過優惠券讓用戶低價享受若干次付費產品,形成習慣。送券的場景包括:用戶等級提升、簽到獎勵、會員權益、活動獎品等。

關鍵點在於,這個優惠券不能白拿,用戶一定要付出成本。

有些運營會覺得,直接給用戶不是更好嗎?讓用戶付出成本,不是增加了步驟和門檻,減低了領取比例嗎?

實際上,直接送會造成惡劣的結果,優惠券氾濫、使用率極低,用戶被慣壞,對優惠券產生依賴。一旦停止送券,流水會迅速降低。而付出一定成本後,用戶積累了沉沒成本,對優惠券會更加珍惜,使用率會大大提升,且不會對日後的運營造成很大沖擊。

穩定期的另一個重點工作,是防流失。

通常做法是先

定義流失行為。流失行為和用戶的自然訪問頻次有關,比如理財類產品,很多用戶只是在標的到期後打開,然後購買新的標的,一兩個月可能就打開幾次,那這類產品的流失定義,就要參考留存資金、訪問頻次兩個因素。

確定流失行為後,我們可以制定具體的召回策略。比如用戶連續7天、15天、30天未登錄時,發送短信和郵件。內容則往往圍繞產品的核心場景。

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攜程的核心場景是出遊。

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探探的核心場景是…陌生人社交。

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智聯的場景是招聘。

產品再上線新功能後,也可以之前流失用戶中的潛在用戶發送一波短信或郵件。

實際上,雖然召回用戶要比獲取新用戶的成本低的多,但實際轉化率很低,已經流失的用戶再次召回的難度很大。

更靠譜的方式,其實是在產品上不斷拓展新場景,以提升產品粘性。

比如微信在具備基本的IM功能後,不斷推出漂流瓶、朋友圈、公眾號,到現在的看一看,搜一搜等,就是在不斷通過拓展產品使用場景,提升用戶粘性。或者說,這是在為產品續命

5)貫穿各階段的死忠

前面的四個階段,都是以產品週期線索展開。而死忠則是用戶週期的最高階段。

之所以將死忠拎出來說,是因為它很特別。

它是每個產品最渴求的、每個運營最重視的,且貫穿了產品的各個階段。

a. 定義

頻繁使用≠死忠。比如樓下的拉麵館,他們在美團做活動,套餐20元,我每週都吃2、3次。但只要停止補貼,我就不去了。

判斷死忠的最佳標準,是看其是否不遺餘力的推薦產品。這裡的推薦不是向朋友圈分享一個鏈接。而是當朋友問他,我要出去玩,應該下載哪個App時,拼勁全力的推薦你的App,甚至手把手的教朋友使用。

推薦的實質,是死忠粉用自己的人格做背書,向好友進行分發。這就好比朋友借錢你做擔保一樣,門檻是很高的。

b. 養成

死忠粉的培養,貫穿了產品生命週期的全程。

養成方式只有兩種:

通過服務獲得的尊重感

通過品牌獲得的歸屬感

前者做到相對容易,後者則很難。

前者只需要足夠的耐心。

驗證期、啟動期的時候,產品那麼爛,bug那麼多,死忠粉們還不離不棄,就是因為用戶運營會與他們挨個溝通,及時反饋,給予每個用戶最大程度的尊重。

增長期,通過用戶分層,我們仍能找到最有價值的用戶,繼續通過微信群進行運營。

但靠服務培養死忠粉畢竟成本高,邊際成本不為零,量級有限。因此當用戶體量達到一定程度後,最佳的方式是通過塑造品牌的方式獲取死忠。

比如Uber被收購之前,很多白領和互聯網從業者忠於Uber,因為他的營銷逼格更高;非常多的人喜歡小米,因為小米的MIUI是中國最早的深度定製Android系統,是行業的變革者;很多人喜歡特斯拉,因為它顛覆了電動汽車速度慢、樣子醜的形象。

這就是用戶運營的「終極奧義」

然而品牌塑造是件非常困難的事情,你看快手花了這麼多錢,大家還是說它low。這一部分等我們聊品牌的時候,再展開講吧。

四)總結

企業價值由用戶量級和用戶價值決定。用戶運營的所有工作也圍繞著這兩點展開,即提升用戶量級,提升用戶價值。

在產品發展的不同階段,用戶運營工作的重點不同。

這就是用戶運營的「終極奧義」

驗證期:收集種子用戶,驗證產品方案,推動種子用戶完整的走一遍生命週期。

啟動期:完善用戶從接觸到使用的漏斗,保證用戶留存;盤點手中資源,做好推廣預算。

增長期:快速提升用戶量級;用戶分層,對不同用戶採取不同策略,推動其向高價值用戶轉化;總結用戶進化軌跡,上線用戶成長體系,實現用戶運營自動化。

穩定期:提升付費用戶量級;制定用戶召回體系;探索產品新場景。

同時,培養死忠用戶則貫穿整個生命週期。前期通過微信群的點對點運營創造尊重感;後期則通過塑造品牌達成。

五)未來

有沒有發現,用戶運營的本質,是精細化運營,是針對不同用戶,提供不同服務和引導。

只是人手充足的時候,我們通過微信點對點服務溝通;人手不足的時候,我們則採用用戶分層和產品化方案達成目的。

精細化運營是移動互聯網的一大發明。現在大火的新零售,也不過是將線上的精細化運營手段結合到線下場景。

那麼精細化運營的極限是什麼?服務的終點是什麼?

是給每一名用戶配一名24小時的管家

人力當然做不到,但機器可以。用戶運營的未來,是AI

百度的追求其實從未改變,就是做入口。而AI很有可能是下一個入口。

這就是用戶運營的「終極奧義」

作者:孫金龍 字節跳動運營 ,前糖豆運營總監 ,思考事物的本質。


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