歡迎來到西部世界—淺談遊戲界的無冕之王《荒野大鏢客:救贖2》



前言


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影史經典《黃金三鏢客》

美國的西部文化對於很多國人來說一直是個相對冷門的領域。但它其實悄悄滲透在不少人的記憶深處。

有著熊豹鷹狼動物之力的佈雷斯塔警長,詼諧的又好運的盧克,伊斯特.伍德在“鏢客三部曲”所扮演的拔槍怒射的賞金獵人......他們所演繹的精彩故事應該是不少人的美好回憶。

近年來隨著《被解救的姜戈》《八惡人》《西部世界》等影視作品的熱播,越來越多的受眾逐漸將目光投向了這個交匯牛仔、匪幫、淘金熱、左輪手槍對決的等要素的野性與機遇並存的廣袤之地。


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縱觀遊戲界,西部題材的遊戲數量不算少,但如果要從中挑一個最具代表的作品,我則要推薦由Rockstar出品,並於近期登陸PC平臺的《荒野大鏢客:救贖2》。


《荒野大鏢客:救贖》系列的前世今生


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FC版《荒野大鏢客(Gun.Smoke)》遊戲畫面

提到《荒野大鏢客》這個名字,不少老一輩的玩家反應可能是FC平臺上由CAPCOM所出品的縱版卷軸射擊遊戲。對比兩款作品的英文名,一個叫《Gun.Smoke》(直譯為《槍.煙》)一個叫《Red Dead :Redemption2》(直譯為《紅色死亡:救贖2》),兩者看上去八竿子打不著,似乎都是在刻意在蹭伊斯特.伍德的同名經典電影的熱度,但兩者間其實又有著千絲萬縷的聯繫。


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於2004年登陸與PS2平臺的《荒野大鏢客(Red Dead Revolver)》遊戲畫面

昔日的《Gun.Smoke》憑藉著不錯遊戲的素質征服了北美玩家市場,然而由於文化隔閡的原因,該作在日本本土反響平平,導致這一IP一直被雪藏。直至PS2時代CAPCOM才打算以精神續作方式復活這個系列。

不過這款精神續作的開發似乎並不是那麼順利,以致於在開發到一半時,被連IP帶工作室轉手給了合作伙伴Rockstar接盤。Rockstar面對著這個雜亂無章的半成品,並沒按照其他廠商普遍的做法給出“後媽待遇”,一番大刀闊斧後,愣是把這個未完成的且玩法的相對單一的闖關類射擊之作整改成了劇情和可玩性都不錯的小型西部沙盒遊戲。而這它便是《Red Dead Revolver》,也即《Red Dead:Redemption》系列的前身。該作上市後雖並沒有一炮而紅,卻為鮮有嘗試的西部題材的Rockstar呈現出大量的可挖掘潛力,受到Rockstar高層的重視。後來才有了後來轟動業界的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead:Redemption)》的誕生。


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憑藉優秀的素質拿下2010TGA大獎的《荒野大鏢客:救贖》,不過由於主機門檻,國內上手該作的玩家並不多


新舊世紀交匯間的西部江湖

本作雖是《荒野大鏢客:救贖》系列的第二部作品,但並非接續前作,去講主角馬斯頓的子嗣傑克的故事,而是一款前傳性質作品。


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故事時間被特意被設置在了1899年,更直觀地讓玩家們感受到新舊時代交替的衝突性。美國與西班牙的邊境戰爭,被壓迫到失去家園的印第安人,作為“豬仔”被賣去修建鐵路的華工,才華出眾卻缺乏伯樂的發明家,此起彼伏的女權運動,伴隨法制化而走上了窮途末路的匪幫......遊戲中所出現的諸多元素正是那個時代的縮影。

遊戲界老字號廠商的Rockstar在經歷了眾多優秀作品的洗禮後,在講故事方面也顯得愈發老練。早期時的專注於刻畫等單個主角,到《GTA5》時已經可以從容不迫地講述的“三男一狗”的多線故事。而在《荒野大鏢客:救贖2》中為玩家們所呈現的則是關係更加複雜的一整個幫派——範德林幫的興衰。


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有著“綠林好漢”版行為準則的範德林幫不允許成員們濫殺無辜,“致富”的主要的方式是劫掠榨取人們利益的罪惡資本家,而不是搶奪貧困階層人民的破衣爛衫,他們有時甚至會大發善心地主動對困苦者實施救助。不過觸發法律禁忌的範德林幫在執法者的眼中,與其他的匪幫並無二樣。隨著執法者的逐漸收網,這個昔日因為理想而聚集形成的幫派開始分化。是為了更快達成目的而丟下仁義道德的條條框框;是堅守主自己的崗位希望從內部對其進行修正;還是乾脆放棄它開始一段新的人生。每個成員都有著自己的想法。

範德林幫在黑水鎮渡輪上的一次劫掠行動失利,與平克頓偵探的交火併受到了重創,只能冒著被凍死的風險拖家帶口地逃往人跡罕至的雪山避難,主人公亞瑟.摩根的故事也正由此開始......


精心雕琢的芸芸眾生


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面鐵心不鐵的主角亞瑟;野心與彷徨並存的領導者達奇;沉著冷靜看得清大局的智叟何西阿;人狠話不多,忠義心中存的混血印第安壯士查爾斯;為了不屈服命運不惜化身為雙手沾滿仇敵鮮血的復仇者的阿德勒夫人......本作有血有肉地刻畫塑造出了很多讓玩家過目不忘的角色。也許光這一部作品中玩家可以記住的角色比R星昔日的作品中的加起來還要多。


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亞瑟摩根的筆記

本作對角色刻畫的手法不僅僅侷限於通過劇情動畫演出和對話。還通過各種小細節從側面對角色進行刻畫。例如玩家通過長按手柄方向鍵的右鍵,可以打開的日記本功能,這個功能最初目的設計目的應該用來幫助玩家回顧劇情用的。不過在代入主人公“亞瑟.摩根”個人情感的寫日記形式呈現後,玩家們得以窺伺不苟言笑的主人公的細膩內心。對於營地未來的展望,獲得了一把新武器的激動,發現了某個新的建築的新奇,都會被他細緻地記錄下來。


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“靈魂畫師”約翰馬斯頓的筆記

受到亞瑟.摩根薰陶的約翰.馬斯頓後來也開始嘗試寫寫畫畫。不過文化水平明顯要差了不少的他在一番努力後卻留下了拙劣的簡筆畫,以及打上線依然歪歪扭扭的字跡。如此巨大的差異讓玩家會心一笑的同時,兩位角色的性格差異變得更加鮮明起來。


大幅進化的爽快戰鬥系統


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本作有著更豐富的近戰動作

肉搏:近戰是Rockstar先前不少作品的一塊短板,本作則有著較大的改動。玩家與敵人赤手空拳對峙時,不再是相對單調地靠誰先出拳來取得優勢。本作中加入防禦,閃避等技巧性要素。即便是敵人先用拳頭招呼過來,玩家也可以看準時機,趁其露出破綻時如同發動“一閃”般瞬間反制對手。


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槍戰:設定與1899年美國西部的本作中槍械多以單發製為主,乍看之下不如《GTA》系列中的各種自動化武器用起來便捷,但是戰鬥的爽快度卻並不遜色。拿主人公的標配武器左輪手槍舉例,玩家可以在瞄準狀態下進行精準射擊,也可以非瞄準狀態下一手執槍,一手快速波動扳機,進行帥氣的速射;還可以雙持兩把手槍對敵人左右開弓。子彈伴隨槍響拖拽著濃濃的硝軌跡擊中對手,並時不時會配上“暴力美學”滿滿的特寫慢鏡頭。對於一些個想趁主角瞄準其他敵人之際突然衝上來肉搏的敵人,主角更是可以隨機應變地耍上一段用來剋制近戰的槍鬥術將其教訓地服服帖帖。


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即使是在主角身旁沒有掩體的情況下週圍突然竄出數名來襲的敵人,玩家也大可以不必慌張,是時候露一手看門絕技“死神之眼”了。發動該技能後,短期內世界的時間流動將變慢,玩家可以利用這段時間在敵人們的身體上標記“X”,然後看到主角神乎其技般瞬間將子彈射向所有標記決掉這些惡徒。


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武器保養與自定義:不過值得注意的是,主角所使用的武器隨著長期的使用會因為變髒或生鏽導致性能下降,玩家要記得定期去進行清潔保養來確保它的可以正常使用。對於自己的武器的性能不夠滿意的玩家可以到找槍店師傅進行改造,如接長槍管,刻上膛線,換上新瞄具提供高武器射程與精準。如果覺得武器造型不夠彰顯自己個性,亦用金銀、象牙替換掉原本的槍身槍柄,再雕上花紋,化身為帥氣的“金槍客”。


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高自由度的動態西部世界


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本作的地圖大小與《GTA5》相仿,製作組沒有刻意去追求將本作世界地圖的大,而是把重心放到了細節與代入感上。

早期的《GTA》系列遊戲中的路人們有著較低的AI設置,玩家經常會看到NPC們無視紅燈走向車輛穿梭的馬路,然後被碾斃的鬧劇。本作中的路人NPC們則不再是讓這個世界看起來不是那麼空洞的裝飾品。他們有著自己的生活規律,日出而作日入而息。他們也有著自己的脾氣,玩家如果不小撞到某個NPC,脾氣好一些的可能拍拍塵土提醒你下次注意。脾氣差一些的會開始罵罵咧咧,玩家此時進行安撫或是不甘示弱的與其打起口水戰,會導事態往著和平解決或引發暴力衝突的不同方向發展。


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路人NPC們還會帶來數量巨大的隨機事件,不時給探索中的玩家帶來新的驚喜,自負而喜歡比試的神槍手;沿街乞討的乞丐;失戀而自暴自棄的年輕人;外出捕獵卻不慎被自己的佈置的陷阱夾住動彈不得的獵人;故意跟主角撞個滿懷順走主角錢包的毛賊......玩家可以自行決定如何與他們互動,作出行動所產生的影響在後期也會通過各種形式給予反饋,讓玩家切切實實感到自己的所作所為對這個世界產生的影響。


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曾經的《GTA:聖安地列斯》曾試驗性地在遊戲中加入了角色養成要素。玩家可以讓主角通過合理的飲食與積極的健身鍛煉出完美的肌肉,也可以通過暴飲暴食讓其成為大腹便便的肥仔;可以對中意的漂亮妹子大獻殷勤,發展為女友;亦可向各個流派的武術大師學習個用來徒手搏擊的一招半式。後來的的不少作品則取消了如此有意思的設定。本作的中這個要素不僅迴歸而且製作地更加精細了。主人公的會因為飲食和健康度影響體型和精神面貌,天冷天熱要自行增減衣物,毛髮會隨著時間的推移不斷生長,不注意個人衛生和形象維護的話那麼原本帥氣的主角會以一副不那麼討喜的邋里邋遢的鬍子大叔形象示人。


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主角的座駕不再是轟鳴的機車,而是成了有血有肉的馬匹。作為自遠古以來就與是人類好夥伴的它們,雖然在速度上不及那些以汽油為食的鐵疙瘩,但在使用便捷程度上往往有過之而無不及。一聲口哨便可以將其喚來,載你馳騁於廣闊的荒野,穿梭於狹窄的巷道,攀上陡峭的山坡,淌過激盪的河流。玩家通過餵食,撫摸,刷毛護理等方式與其的建立更深厚的友誼,並解鎖出急停,平移等高級騎行技巧。


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不同的馬匹在體質與性格上會有所區別,有的適合短途衝刺,有的適合長途運輸。性子烈的馬會對從後面走過的陌生人直接尥蹶子,膽子小的馬見到食肉動物會慌張失控,甚至抖下主人自行跑路。玩家如果對自己當前的坐騎不夠滿意,可以花錢去馬廄物色更好的馬匹,如果囊中羞澀的那麼也可以帶上繩索化身“套馬的漢子”去尋覓埋沒在山林間的千里馬。


豐富的可玩性


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拋開線上模式,本作的可玩性應該是Rockstar旗下歷來遊戲中最高的。

在非執行主線的閒暇時光,你可以在營地裡幹雜活;到叢林中狩獵;與傳奇槍手進行左輪手槍對決;作為賞金獵人去抓捕逃犯;通過藏寶圖去尋寶;去劇院欣賞江湖藝人的賣藝雜耍;作為西部阿宅收集各種香菸卡;與同伴泛舟湖上釣魚;或者與牌友們來上一局德州撲克......


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這片廣袤的土地上還散佈著大量神秘事件與彩蛋等待玩家探秘。滲人的邪教儀式;午夜時分的白衣女鬼;盤旋於夜空的UFO;神秘失蹤的異國小公主;毳毛飲血的食肉部落......等待玩家去發掘背後不為人知的故事。


發人深思的劇情(本章存在劇透)

如果《荒野大鏢客2》有的僅僅是有著以上那些有趣的玩法,那麼它充其量只是一款還不錯的遊戲。而本作之所以能被廣大玩家奉為神作,是離不開它拿優秀且有深度的劇情的。主人公“亞瑟.摩根”踏上救贖之路的故事讓無數玩家為之動容。


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走向墮落的幫派領袖——達奇.範德林的故事同樣發人深思。

初見達奇時,估計不少玩家會對這個穿著舉止得體,散發著個人魅力的角色抱有好感。帳篷裡小書架上擺滿的書籍,經常用留聲機播放經典歌劇的他顯得文藝範十足。他會收留丈夫遭遇不測,並無家可歸的婦人;會不惜動員全幫派之力其營救被綁架的幫派成員子嗣;即便是面臨幫派生死存亡的關頭也會通過“畫餅”等方式鼓舞大家共同度過難關。

他不會因為膚色而進行種族歧視,且慧眼識才。三教九流只要是有能力者都會歡迎加入他團隊,並將幫派中的每個成員都視作家人。得益他的精英化的團隊管理策略,團隊雖小卻幾乎每個人都可以在自己擅長的領域獨當一面。


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他憎恨那些看上去道貌岸然卻吃人不吐骨頭的罪惡資本家,將他們視為自己的劫掠主要目標。他也曾穿上禮服希望加入上流社會人士的圈子去獲得更好的利益渠道。不過在上流人士的眼中,他只不過是個有點“武力”的鄉巴佬。與他們打交道所換來的只不過是一次次被踐踏尊嚴的利用,帶著憤恨的他只能重操舊業地執行起自己的“Big plan”。

然而此時逐漸走向法制化的西部已不再是那個憑著手裡的傢伙說話的蠻荒之地,縱使他的團隊再如何精英化,與歷史潮流相悖地選擇與制度為敵,無異於以卵擊石。在一次次計劃失利後,達奇的理智與他屢遭到重創的團隊一樣變得殘破不堪。“I have a plan”從原本可以鼓舞士氣的口號變成了他自我滿足的麻醉劑。

穩定團隊中堅力量的鐵三角,此時軍師逝去,將軍病入膏肓,而作為“王”的達奇在則在口蜜腹劍的小人讒言下完全倒向了瘋狂那一端。所謂倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱。無力再維持原先團隊的他,此時的變得功利化且殘暴多疑,為自己人兩肋插刀的俠客情懷不見蹤影,曾經對於他來說一個都不能少的家人們都成了隨時可棄兒不顧的棋子。


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為了轉移執法者對自己動向的注意力,達奇不惜蠱惑印第安部落的熱血青年對政府軍發動襲擊

此時的他如同趕末班車一般希望在法制全面普及前幹完所謂的最後一票。但拋棄了昔日道德準則的他,早已不是那個曾經的理想主義者,在不知不覺中走上了自己所唾棄的死敵人奧德里斯科幫領導者的道路,在化身為徹頭徹尾的嗜血罪犯的道路上越陷越深。面對奄奄一息的亞瑟的欲言又止;以及對自己新“寵兒”邁卡的痛下殺手,並將全部積蓄留給了前來為亞瑟.摩根討公道的馬斯頓一行人,徑自離開也許是他最後的人性掙扎。

《餘罪》中毒梟老傅曾說過“犯罪本身就是毒品,如果你從中嚐到了自由的味道,尊重的味道,權勢的味道,你想戒都戒不掉。”一切的歸零的達奇並沒有歸隱山林了卻一生,而是如同手執利矛怒吼著衝向風車的唐吉坷德般,帶著自己早已偏離航行的抱負向再次向新時代的制度發起了註定失敗的抗爭。


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再次失敗的他此時已是兩鬢白髮。面著被政府招安的馬斯頓的拔槍相向,知道大勢已去。他沒有再作過多掙扎,丟掉了配槍,感慨道,自己終究無法戰勝自然法則,也無法戰勝時代變遷,而諷刺的是自己卻命中註定地選擇了抗爭的一生。“我們的時代過去了,約翰。”隨著這最後的遺言,他縱身跳下懸崖。為自己抱有遺憾的一生畫上了休止符。


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文明的建立離不開血腥的原始資本積累。例如歷史上北歐海盜,通過殺戮與掠奪完成原始資本積累後,褪去野蠻,披上文明的外衣,成為了受人敬仰的貴族階層。生於蠻荒西部的有識之士最初也許是為了不必屈服從其他惡徒而選擇拿起武器的走到了一起,進而形成了最初的範德林幫。但當他們有了足夠實力希望去憑藉自己的實力闖蕩出一份事業時,所面對的卻是一個差不多已經洗完的牌局。達奇依舊選擇用野蠻的手段與時代洪流抗爭也許早已註定了他悲劇的命運。


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倘若他可早個幾百年出生能否達成自己心中所謂的“Big Plan”讓不少玩家浮想聯翩。也許早出生個幾百年作為“綠林俠盜”領袖的達奇會被那時窮苦人民擁戴為王,也許早個幾十年他或沾上“宅地法”的光成為稱霸一方的地方豪強。

所謂藝術源於生活,其實現代社會不少中小型企業也許也在時代變遷的壓力面臨下能否保持初心的“達奇困境”。希望達奇範德林的故事也可以給予曾躊躇滿志的創業者們些許啟迪。通過對範德林幫管理模式,晉升機制進行評估和分析,趨利避害。


本作對於正義與道德的探索


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遊戲有著過高的自由度往往會不可避免地會遇到道德方面的問題。不少《GTA》系列老玩家也許正是因為可以放飛自我地為所欲為而入坑該系列。那時的Rockstar通過角色幹壞事會增加“警星”被通緝來制約玩家的行為。不過這樣的制約手段似乎並不夠奏效。加之由於那時的技術原因,建模不夠真實的NPC很難勾起玩家們的同理心。不少玩家,包括最初安利自己《GTA》系列的朋友,甚至不知道原來遊戲中還有任務系統與劇情,而僅僅將其當成一個搶車,飆車,與執法者槍戰的遊戲。直到《GTA4》以及往後的作品,隨著遊戲漢化的普及,角色的有著更高的真實度,不少玩家才從原先的“暴徒”過渡為不去隨便搞事情的“守法市民”。


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《荒野大鏢客2》同樣給了玩家極高的自由度,不僅僅平時玩家可以隨隨便便轟殺掉無辜的路人,連部分劇情任務中玩家也可以自行決斷對方的生死。在警力不足,科技落後的西部荒野,不會出現路人看到主角作惡直接一通電話便讓主角立馬被警方追地滿城風雨的情形。玩家如果堅持作惡,只要不被發現,幾乎不會有任何懲罰。但Rockstar早已不是昔日那個靠著暴力為噱頭的“業界壞小子”了。它通過榮譽值這個有些考驗玩家內心的機制,嘗試將玩家們引導向內心中向善良的那一面。玩家在必要的劇情任務外濫殺無辜的話,系統會通過刺耳的音效告訴玩家榮譽值下降了。


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而玩家從惡徒手中救下被施暴者,為被野獸圍困的路人解圍,施捨沿街乞討的流浪漢,主角的榮譽值上漲的同時,不時會收到受助者的謝禮,店家會給出較高的購物折扣,甚至會被小鎮中的居民們當做英雄傳頌,讓玩家得到積極的心理暗示。從某種程度上來說,這可能也是曾因為暴力的而為玩家所熟知的Rockstar對於自身的一場“救贖”吧。


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《真實犯罪:紐約》中作為人民警察的主角不可濫用武力,很多時候需要通過拘留之類相對溫柔的手段制服敵人


當然有可能會有人玩家會疑惑,Rockstar要不要乾脆直接將主角塑造成一個德智體美勞全面優秀的正義英雄?事實上並非沒有製作組嘗試過,不過這樣作的話無論是遊戲的真實度以及遊戲體驗都會大打折扣。拿昔日經典的動作遊戲《真實犯罪:紐約》來舉例,玩家所扮演的是一位人民警察,於是即使遇到突發事件急用車時,並不能當機立斷地搶下一輛車進行追擊,而是隻能畢敬地先想辦法獲得市民的同意然後進行徵用;在《黑色洛城》中為了強調主人好警官的形象,於是即便玩家故意將車撞向其他車輛,這輛即將被撞到的車也會的瞬間閃避掉,顯得不那麼真實。


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估計每個《荒野大鏢客:救贖2》玩家都會拍案叫絕的快意恩仇橋段


“偉光正”式英雄的設定也讓很多影視劇中經常會出現諸如這樣的糟心橋段。主角明明已經控制住惡徒,本該果斷的給予致命一擊時,主角卻為了不打破自己的“偉光正”形象設定,“於心不忍”地開始講起大道理,遲遲不肯出手,而被惡徒抓住機會進行偷襲。接下來好一點的收場是主角躲過偷襲反殺惡徒,糟心一些則往往是主角受傷惡徒逃跑,甚至搭上了其主角陪同者的性命。而Rockstar所給的亦正亦邪俠盜設定則讓主角的行動約束相對降低,從而讓玩家可以自行決定是否要對法律都拿他沒辦法的罪大惡極者施以必要之惡。


PC版當前存在的一些缺陷

1.一些小Bug

本作雖然極力去還原一個真實的西部世界,但是由於遊戲的規模實在是太大了,難免會因為疏漏而留下一些出戏的bug,例如劇情動畫時某個NPC角色明明在與主角攀談,此時一個路人甲恰巧被擋住了前行路線,那麼繼續前行的他會直接如同推冰塊般將那個NPC擠向一邊繼續前行,而並非是符合正常人動作的側身擦肩而過;主人公乘坐聖丹尼斯的環城電車時,如果玩家故意不下車,那麼會發現電車的乘客其實一直留著自己的位置上,不會有到站下車的行為。這些小bug會或多或少降低玩家的代入感,期待制作組後期進行修復。


2.不穩定的線上模式


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本作的聯網問題是目前比較大的一個問題。玩家如果不自備加速器的話,那麼往往只能以離線模式遊玩該作,無法體驗到在線模式的樂趣。但玩家即便是使用加速器依然不時會有掉線的情況,線上任務做到一半突然顯示掉線幾乎是家常便飯,這想必也是本作在steam平臺發售後評價一路飄紅,至今口碑仍然“褒貶不一”的主要原因。期待制作組可以早日對服務器這一塊進行優化了。


遊玩建議

1.本作推薦給喜歡慢節奏,並有著充裕時間的玩家,沉浸式地體驗本作所創造的西部世界。追求速通而囫圇吞棗地遊玩本作是很難感受到本作所想傳達的真正的樂趣的。


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2.本作的重要登場角色數量不少,不過字幕默認是不顯示說話角色姓名的,這也導致不少玩家可能已經遊玩了幾個章節還沒有將營地的角色認全。建議玩家還是在初次進入遊戲便將字幕顯示說話角色姓名的功能打開。


3.不少玩家會因為經常要在距離較遠的兩點間移動去完成任務,而抱怨本作為“騎馬模擬器”。實際上游戲還是有一些省時間小技巧的。玩家在路標處花點小錢或通過在野外露營的方式可以方便地傳送到其他城鎮。


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4.釣魚放生可以讓主角獲得大量的榮譽值提升,這個設定應該是製作組為想達成完美結局卻沒有攢滿榮譽值的玩家留下的便捷後門。玩家們可以適當使用一下。


對於Rockstar神秘新作的猜測


約翰:你喜歡什麼樣的書,西部故事嗎?

傑克:不,沒有以前那麼喜歡了,我最近在讀騎士的故事...圓桌騎士...

約翰:那個國王....他叫什麼?

傑克:亞瑟王,我很喜歡這個名字 。

約翰:我也是。


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在眾多玩家猜測著《GTA6》何時到來,以及《荒野大鏢客:救贖》系列是否會再出續作時,Rockstar放出了一張中世紀時期的遊戲宣傳圖。


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結合遊戲尾聲馬斯頓與小杰克關於“圓桌騎士”小說的對話,新作會講述亞瑟王的故事未嘗不可能。本作的主人公“亞瑟.摩根”名字分別取自於“亞瑟.潘德拉貢”以及其同母異父的姐姐兼情人的“摩根”。再加上《GTA》系列與《荒野大鏢客》系列不少要素在互相滲透有著打造R星宇宙的趨勢。說不定哪一天玩家會驚喜的在預告片中看到與“亞瑟.摩根”有著相同長相的君王高舉“王者之劍(Excalibur)”率領帶領著威風凜凜的圓桌騎士團馳騁在不列顛的大草原上用鐵與血撰寫的又一段史詩了。


結語


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《荒野大鏢客2》在2018年TGA的與眾多優秀作品的角逐中斬獲最佳劇情、最佳音樂、最佳音頻設計、最佳配音4個大獎。雖然最終未能拔得頭籌稍微有些遺憾,但眾多媒體毫不吝惜的給出了滿分的它,其實早已成為了廣大玩家心照不宣的無冕之王。在年貨化和手遊化愈發普遍的大潮趨勢下,能夠保持初心的Rockstar依舊是遊戲業界的一股清流。憑藉著匠人精神花費多年精心雕琢出的《荒野大鏢客2》為已經進入了瓶頸期的開放世界類遊戲再次樹立了新標杆。希望Rockstar可以一直保持初心,也希望素質優秀的本作對於玩家們以及其他遊戲廠商都可以帶來些許不錯的啟發。


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