《狙擊精英4》這款遊戲怎麼樣?

楊大錘


提到Rebellion可能大家並不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠處會有一把狙擊槍正屏息瞄準,慢慢將小紅點定格到自己下半身。

《狙擊精英》系列作為射擊遊戲,其遊戲本身的畫面、動作以及戰爭題材其實並沒有十分突出的特點。然而這款遊戲卻憑藉著射擊機制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊遊戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現的特寫都會不一樣。後來有一部分玩家驚奇地發現,當打中敵人的睪丸時,也會出現對應的特寫,於是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列遊戲玩出了另一個形態——《爆蛋精英》。


本次發行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優秀的核心玩法,還在此基礎上大膽創新,加入了更多新的元素與機制。

優化依舊給力 爆蛋樂此不疲

本次我們的主角卡爾·費爾伯恩在第三代的北非戰場上大獲全勝之後,便風風火火地來到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風情在畫面上體現得淋漓盡致,從聖托里尼島的海岸美景到田園鄉村的寧靜悠揚,無不在遊戲中一一展現。並且本作的場景貼圖不同V2的硝煙瀰漫和三代的漫天黃沙,而是大量採用了明亮鮮豔的暖色調,在聚精會神地瞄準時也不會覺得非常疲勞。

在其他大部分FPS遊戲中,有如此多的景物細節,如此亮的環境色調,如此廣的視覺距離,那麼遊戲幀數都不會太高,較高配置的電腦可能才勉勉強強60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優化高效的特點,即使是GTX970顯卡下,都能效果全開穩定到60幀。


在如此流暢細膩的畫面之下,系列一脈相承的擊殺特寫更是表現得惟妙惟肖。而且不知道是無心插柳還是有意為之,本作中下半身的某些人體器官被放得格外大,以至於很容易就會觸發該部位的擊殺特寫。所以在本代作品中,爆蛋將變得更容易,也更具有震撼力。

加武器不如強AI

《狙擊精英4》相比前作又增加了十多種武器和物品,這還沒有算上預購贈送的特殊武器和未來DLC中新增的武器。確實,更多武器更多選擇可以讓遊戲更加多元化,而且不同的武器適合不同的場景與玩家,這樣一來自然是越多越好。但是遊戲中多元化的武器並沒有體現出其應發揮的作用,因為遊戲裡的AI只需要一塊小石頭就能從頭殺到尾。

《狙擊精英》系列在各方面都不算差,甚至部分特色玩法還會讓人連連稱讚,唯獨這個AI的智商,從初代到四代都是讓人堪憂。在本作中,弱智AI還是沒有較大改善,玩家可以僅用一塊無限使用的小石塊就能把AI耍個團團轉。當AI前來搜索你時,你只需要往他們後面扔一塊小石子,再近戰暗殺掉最近的AI,如此反覆一群來搜索圍剿你的AI就葫蘆娃救爺爺式地全送人頭了。



本作中初始是有4個難度的,分別是簡單、普通、困難和真實。前面三個難度下,遊戲難度基本沒有多大變化,除了AI的傷害增加了,行為與警戒程度基本沒變化,仍然是有人死了隨便看看,沒事就作鳥獸散,等著下一個人死。而第四個真實難度,在敵人方面和前面三個難度無異,僅增加了傷害。但是該難度下會取消輔助瞄準功能,這意味著你需要自己判斷風速風向來進行瞄準。這個難度下游戲會變得非常難,並不是敵人變強了,而是你自己被削弱了。

劇情不重要 元首必須死

《狙擊精英》從初代和V2的固定路線到三代的半開放地圖,再到本作中的全開放地圖,可見Rebellion一步一步將自由度完全交給了玩家。《狙擊精英4》中採用了全開放地圖的機制,玩家可以在每一章的大地圖上自己規劃完成任務的順序以及用什麼方式去達成任務條件。並且遊戲中還加入了大量收集元素和射擊獎勵,這使得玩家在探索地圖的時候總會時不時發現小驚喜。

然而Rebellion在給予玩家高度自由的時候卻忘了將任務劇情和故事順便交給玩家。遊戲中雖然玩家可以自由選擇完成任務的順序,但是任務和任務之間卻很少有聯繫,遊戲並不會因為你完成任務的順序不同都出現變化。而且遊戲中大部分任務描述是很簡單的,我們只知道我們需要去刺殺幾個納粹軍官,去幹掉塔樓的狙擊手,去摧毀幾個望遠鏡和發報臺。而對於為什麼我們去做這些事,這些人到底有多重要,如果不做會怎樣,這些任務的關聯信息在遊戲中的描述卻寥寥無幾。

開放世界在本作中僅體現在了任務規劃和行動方式上,而沒有深入到遊戲劇情中。如果遊戲對每個任務再加入一點後續或者對其他任務的影響,這會使遊戲在劇情更加飽滿。不過話說回來,劇情曾可貴,自由價更高,若為元首誤,兩者皆可拋。劇情和自由度確實是吸引玩家的一條重要理由,然而對於狙擊精英的忠實粉絲來說可能還有一個比這兩條加起來更重要的理由——那便是如何在萬軍叢中取元首蛋蛋!本作雖然我們的卡爾來到的是意大利,對抗的也是墨索里尼政權,但這都不妨礙我們去刺殺希特勒。在預購獎勵的DLC中,Rebellion還是很順(惡)應(趣)民(味)心(地)加入了“刺殺希特勒”這章。這樣一來就引發了一個讓人深思的哲學問題——希特勒到底有幾個蛋蛋?

劍走偏鋒 賣友求榮

在《狙擊精英4》才解鎖的那天,筆者先打開的並不是單人戰役,而是進多人模式逛了一圈。本作的多人模式大致分為兩種,一是多人合作模式,另一種是多人對抗模式。多人合作模式大致就是和你的隊友一起完成一些劇情章節或者特殊任務,而多人對抗則是要麼和隊友一起對抗其他玩家,要麼和這個世界為敵,對抗所有其他玩家。合作模式自不用多說,就是和其他玩家一起毆打小AI,這個模式最大的難題在於很難匹配到隊友。而對抗模式乍看之下也沒有什麼特色,但是親自上手之後你會發現這個FPS的對抗,極具特色,而且史無前例!


《狙擊精英4》的多人對抗模式看似和其他FPS遊戲並無區別,但是由於該作中的一個設定,使得本作的多人對抗色彩鮮明,這個設定就是——輔助瞄準。遊戲中通過望遠鏡標記和屏息瞄準的方式,玩家們很容易變成神槍手,一發子彈幹掉一個敵人。就是這樣一個人人都是神槍手的設定,徹底改變了這款FPS遊戲的玩法。玩家大都自己蹲守在某個暗處,等待著耿直的敵人露頭成為活靶子,或者用望遠鏡靜悄悄地發現隱蔽的瞄準鏡反光。如果大家都是這樣,那麼這個模式比的就是耐心與眼力了,然而有一部分別有用心的玩家卻發現了這款遊戲的爾虞我詐。



如果雙方都躲起來,那麼很難發現敵人,但是要是你的一個隊友被敵人發現了,那麼一瞬間無數敵人瞄準鏡都會指向他。於是乎,在沒有敵人千里送頭的局,玩家們便想盡辦法暴露隊友,當敵人瞄準他時,敵人的瞄準鏡就會反光,這時你就可以趁機標記敵人,將他們一網打盡。所以,在多人對抗模式下,你不僅得防暗哨冷槍,還得防心機隊友,這一刻你是獵人,下一刻你就可能變成獵物。一場20分鐘的對抗賽下來,也許全場人頭加起來還沒有一場《守望先鋒》的MVP人頭多,但是腎上腺素的分泌卻在這20分鐘裡一刻沒停過。


K異君


 

呃爆哥想說季票能不這麼貴麼...

 

「Sniper Elite 4」 ¥ 158

「Sniper Elite 4 Season pass」 ¥ 100

狙擊精英4的價格爆哥不多贅述,經典老牌IP系列,所以Rebellion敢賣這麼貴。雖說爆哥不是狙擊精英系列死忠粉,但是每部作品都有了解,部分作品也深入瞭解過,如果說你是喜歡單機,喜歡玩FPS遊戲的玩家,狙擊精英這個系列遊戲你同樣不容錯過。

對於狙擊精英爆哥有個很好的例子來形容他:

COD、Metro2033、榮譽勳章的線性劇情像是一部好萊塢大片,線性劇情的推進讓你每個關卡環環相扣,劇情鬆弛緊湊有度;而狙擊精英更像歐美燒腦劇情片,步步緊逼的同時需要你當局立斷是否要殺死敵人。

...

隨著狙擊精英一代又一代的更新,遊戲劇情似乎已經不再是遊戲主體,取而代之的是「讓玩家體驗各種姿勢創造的子彈時間」。Rebellion的這種戰略調整顯然十分明智,在Activision等大廠大作的施壓下,你再想創造一個以二戰題材為主題且帶帶入性極強的線性劇情的FPS單機大作,很難。

在前幾部狙擊精英中爆哥還能看到一些劇情的影子,而到了3、4之後則是要不斷的執行各類暗殺任務(不暗殺也可以,可以COD大片既視感)

狙擊精英4=潛入、清理周邊雜兵、架槍、擊殺、子彈時間、收拾走人。

而在4這部作品中,依舊有狙擊精英最經典子彈時間元素,子彈爆一切。爆頭、爆心、爆肝,甚至爆蛋。爆哥也相信,很多一部分人就是衝著爆蛋這個元素瞭解到的狙擊精英系列,狙擊精英4,講真爆哥也是(手動滑稽),從V2開始爆蛋這個內容就已經成為了狙擊精英系列的標籤,4代依舊,也算是一個小情懷了吧~

 

 

而爆哥對於4,對於整個狙擊精英系列最遺憾的點就是整個畫面實在太油膩、太卡通了。

Rebellion可能並沒有意識到這個問題,以至於4代採用的Asura依舊和前幾部作品一樣,色彩對比度強,整體畫風超暖。爆哥覺得一款二戰遊戲,並且是潛入向的遊戲,是可以給到玩家一種「陰森、緊張」的氣氛,雖說緊張氣氛做到了(畢竟潛入... 前面有人誰都緊張...),但爆哥一看到這種卡通的畫風,菊花便會慢慢鬆弛...

所以,爆哥希望未來的狙擊精英是可以大改一下,不要在那低產然後炒冷飯了(手動滑稽)。

那麼,身為觀眾老爺的你,你認為狙擊精英4是一款什麼樣的遊戲呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


系列裡還玩過二代remastered,相比之下,四代的機制、系統要完備很多。

目前困難難度通了本體戰役和DLC的四個任務,戰役的前面七關感覺不太難,又重複打了幾次,因為這遊戲的狙擊和潛行刺殺還蠻爽快的。

生存模式試了一下,感覺挺難的,比二代難多了。

潛行難度不高,但是由於敵人配置大多是三人以上組隊巡邏,所以如果要完全不被發現的話還是需要耐心,比較吃時間。

有的地方(比如第一關別墅下方的營地外面)可以直接依託掩體打陣地戰,爽到。

槍械有狙擊槍、副武器和手槍三個位置,副武器包括衝鋒槍、霰彈槍和火箭筒。火箭筒只能在場景裡撿到,自己沒法帶。霰彈槍感覺不好用,精度要求高,貼臉不爆頭噴不死人(貼臉還爆不了頭的屑槍法怪人家槍不好?)。

殺傷性道具包括TNT、手榴彈和三種地雷。TNT和手榴彈可以投擲,但是有的時候拋物線能瞄到的地方,不一定真能扔到,有點坑。還有照明槍,用來叫空襲,可以從特殊敵人身上繳獲,但是敵人似乎可以無限用,玩家只能用一次。

遊戲內每一關都有五個成就,還挺有意思的,比如近戰過關、用隱藏武器在時限內斃敵等。

屏息這個設定比較imba,打完一週目就基本上沒用過了。還有望遠鏡標記,這兩個功能從成就設置上看是不推薦重複遊玩過程中使用的。

收集品比較麻煩,不過這一作地圖相對開放,還算說得過去。二代線性地圖還有收集要素的設計真是說不出話。


霖Ete


你問我答,我是平頭哥!

《狙擊精英》這款遊戲可以說是在軍事題材的第三人稱射擊遊戲裡,唯一一個專注武器性能,沒有魔改、沒有花哨,非常純粹的一款遊戲,至於他是哪家開發商發售的,平頭哥根本不關心,只知道《狙擊精英》這個系列共四部遊戲,每一部都很好玩。尤其是喜歡研究狙擊步槍以及對二戰有著偏愛的兄弟朋友們,更是不可或缺的福利!

每部作品都比前一步有著質的變化,遊戲的操作也是和前作一樣如出一轍:能跑、能走、能蹲、能爬、就是不會跳這是為啥?一直以來都這樣也不知道為啥,也不敢問!但這個方面並不影響玩家對他的熱情。

那麼這款遊戲在射擊類遊戲多如牛毛的今天來說,為什麼他還能有自己的一席之地呢?這個問題平頭哥觀察了好久,終於發現了他的精要!這個點就在於 “回饋”這個詞!那麼問題來了,這個遊戲的回饋體現在什麼地方?就在於他與眾不同的音效享受和視覺享受,最後再加上經驗字幕的直接加成!這個點也是眾多玩家,尤其是男生玩家最喜歡這款遊戲的地方!

我們都知道,在軍事練兵射擊打靶時,標準都是將手中的武器對準敵人中心,打中十環即可;特殊兵種在打靶訓練時將難度提高到命中頭部或眉心,這點都是母庸質疑的!但是在玩家玩《狙擊精英》這款遊戲過程中,前面這些標準都太菜啦!我們的追求是:說斷腿骨絕對不碰你的上三路,說爆眼珠子絕不點眉心,說涮口條肯定不會上腦子,說火爆大腰子絕對不吃涮肚,說吃麵肺子肯定不切小心肝,當然還有最厲害的,也是廣大玩家最愛的:“蛋蛋的憂傷(還是開發商明智沒有添加女性目標,後果真是不堪設想啊)” 有多少玩家曾經為了練就經典的 “一槍爆蛋” 而沒日沒夜的奮戰的,在評論區舉個爪爪!讓我們一起聊聊爆蛋的愛好!

其實最精彩的地方並不在這裡,而是前文說的“回饋”,就是每次開槍命中目標之後音畫同步,還給你一個時間減緩的特寫鏡頭,讓每一位玩家都可以真真切切的看到自己開槍之後的著彈點、貫穿目標及損害程度,在特寫鏡頭消失後再給與經驗獎勵字幕的加持,讓每一位玩這款遊戲的玩家,在每開一槍前都要想好打擊敵人什麼位置,才能給精彩的鏡頭和高額積分獎勵!說實話,每開一槍都讓人很爽並伴隨的襠部一緊、後背發涼的自帶動感,可謂是全身心的體驗!試問還有誰?還有哪款遊戲能做到如此精彩?

好了!對於這些遊戲的觀點,您各位怎麼看?不妨在評論區中留下您的看法,說來讓大家一起相互交流,關注 “遊戲評頭哥”,更多的遊戲人生和你分享!


遊戲平頭哥


狙擊精英4這款遊戲怎麼樣?

狙擊精英4是2017年上線的第三人稱的射擊遊戲,是狙擊精英系列的第四部遊戲,這個系列的遊戲都是設置在二戰時期,每一部遊戲的地點都是二戰比較出名的戰役,而狙擊精英4的地點就是在1943年的意大利進行的!

我初玩狙擊精英4就被它的畫質給吸引了,畫質開到最高非常的真實和震撼,特別是狙殺敵人的子彈回放瞬間,打中敵人的某個部位非常的逼真!

狙擊精英4一共有8個關卡加一個DLC的關卡。

第一關:切利尼島、第二個:去聯繫反抗軍、第三關:解救飛行員與摧毀巨炮、第四關:深入敵人基地、第五關:進入堡壘、第六關:堡壘關、第七關:夜戰林地、第八關:狙擊打飛機、DLC關卡:目標元首。

狙擊精英系列每款都有一個DLC的關卡,就是去刺殺盟軍元首,各種方法讓元首花樣作死!

遊戲本身有戰役玩法,還有戰術合作模式(和另外幾個人一起玩),還去玩通關模式(一共15個小關卡,通過後會有獎勵)。可玩性蠻高的,就是遊戲中可以使用的武器有點單一,想要好的武器就得使勁玩升級獲得獎勵,或者是去購買一些可以解鎖武器的道具!

這款遊戲在Steam上面可以購買,普通遊戲一百多元,如果想要購買DLC之類就要多花錢,沒有玩過的朋友建議可以去試一試!


愛吃、愛玩、愛遊戲,看更多遊戲資訊就請關注阿強!


楊大錘


個人認為《狙擊精英4》的畫面非常給力!當然有亮眼的關卡也有。

首先我的觀點依然不變,《狙擊精英4》確實是一款優秀的遊戲,非常值得喜歡狙擊的新玩家與系列老玩家放心入手,狙擊精英4對比於前作確實是有“質”的進步,並且這種進步是多方面的,囊括了單人與多人模式,可以看出,自由,大地圖,多玩法,是4代,或者說往後的狙擊精英想去發展的方向。

狙擊精英最最核心的這套狙擊系統,它並沒有丟掉,雖然早在3代的時候,這套系統就屢屢獲獎,4代也只是更加完善而已,但它對於整個遊戲而言依然是最為重要的一點,也必然是最吸引新老玩家入手的獨有魅力。

至於別的,多玩法的加入固然是好事情,但目前的狙擊精英4無論是戰術設計,大地圖的自由度,潛行機制,敵人AI,衝鋒槍的槍感,包括流程與任務安排,還有我說到這裡都懶得吐槽的劇情方面。。。確實還是需要繼續打磨打磨。。。





海問香不香


首發買的 234都玩過 就那麼回事 這個遊戲不會有太大突破了 只是比較喜歡狙擊題材


康斯坦丁65324153


這遊戲123我都玩過了,感覺還是可以的,喜歡精確射擊快感的人可以玩一下,打折的時候入手還是比較合適的


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