坦克世界怎麼玩?

user4934498170758


每個人都有自己的玩法與愛好,個人最看重的是“勝率”,勝率受諸多因素的影響,因為插件的關係,“效率”常常成為衡量一個人水平的依據,雖然這麼多年來效率的計算方式經常在變,甚至效率沒了,但這個詞已經成為一個代表。

與官方、WG的單獨交流時,著重提了“勝率”應該佔有更大的比重,尤其對於喜歡點燈的輕坦玩家來說,火力的高比重數據對這類玩家很不友好,希望以後勝率能夠得到重視吧。【圖片】

這是我其中一個純銀幣號(11年主號),800場左右的175穿深T44,122炮為主,幾乎不用LB1,提高100炮穿深後從未用過,所有車不打金幣彈,也沒金幣車養,系統送的2級小車例外,最高才8級車。

另一個傳統的號不貼了(娛樂副號),該怎麼玩就怎麼玩,該有的車都有,場次也是5位數的。

貼這個號的目的是,即便純銀幣,依然可以好好的玩,並不是各種8級甚至10級車帶滿金幣彈才能玩;

可能抗線的重坦需要非常好的資源

但娛樂性質的輕、中坦,練好技術也能玩的比較歡樂【圖片】

篇幅會比較長,而且內容並不適合所有玩家,若有不同意見還望能夠理解,有N種方法能夠達到目標,我說的只是自己所走過的其中一種方法。

“效率”是多玩盒子根據玩家在遊戲內的各種表現通過自己的一個計算公式得出的一個數據,也可以通俗點說成將個人遊戲面板數據變成一個醒目的數字,不同的插件會有不同的計算方式,官方也有自己的數值,也許對個人而言不同的數據差異會比較大,但是綜合來看人與人之間的數據差距不會太大,最重要的是盒子功能強大而且非常平民化深受玩家喜愛,所以“效率”也就變得非常實用。

不能以 “效率值” 絕對的確定一個人到底是深坑還是大神,但是能夠以 “效率值” 大致的確認一個人是否靠譜、能否值得信任。

XMV、輸出數據、星星環的功能類似

大家應該經常會遇到遊戲中低效率的人要麼蹲著不動、要麼直接送死;高效率的人要麼被對面針對多換一秒殺、要麼撐到最後開無雙;

  大家也可能會遇到遊戲開局高效率的指揮並願意聽從然後輕鬆獲勝、低效率的指揮卻連打都不想打甚至反噴;也有高效率的人技術好、人品差莫名其妙的噴這個那個..

  種種跡象表明,“效率”並不是單單的一個數字,而是直接體現一個玩家的能力大概如何,甚至對戰鬥也有這直接的影響,低效率的玩家 與 高效率的玩家狹路相逢時往往會膽卻、退縮甚至逃跑..

  那麼,應該怎樣提高效率(勝率)呢?我會在這裡將自己的親身體驗與大家分享,覺得靠譜的朋友可以試試、覺得不靠譜的朋友可以一笑而過..

首先,個人以自己的理解將 總場次3000場 以上的玩家效率大致分成了幾個分數段..

500、700、900、1100、1300、X

1、0-500效率:剛註冊的號吧?

  打滿3000場但還是處於這個分段的玩家可以理解為NPC、掛機黨、移動靶子等等,大家都有剛建號的時候,新人≠菜鳥、老手≠高手,上萬場個位數的人都有,怎麼玩的大家都知道,這個段位不用細說大家都能夠很容易的進入,也可以看作純粹是以娛樂精神在玩遊戲,但娛樂歸娛樂,最終結果確實是被其他玩家刷。

這類玩家基本是:

剛接觸遊戲的萌新

不擅長軍武類裝甲遊戲的玩家

不想好好玩遊戲的玩家

遊戲時忙於其他事情

因為某種原因,號由別人幫忙玩

3000場以下在這個區間,沒關係,不可怕,往下看就行了;

3000場以上還在這個區間,太可怕了,趕緊改變還來得及;

10000場以上還在這個區間,沒救了,埋了吧!

2、達到700效率:直接肉偵(初級)

  這個分段可以認為是新手級別,裡面也存在很多喜歡TK “佔旗黨” 的 “全殲黨”..

  要進入這個分數,以個人經驗來說,其實只要 “肉偵” 就可以了,我就是一個地地道道的“肉偵黨”,看我的ID“肉偵中的雅榭蕾雅”就應該能夠明白了..

 肉偵:顧名思義就是以損失自身安全為代價,以最短的時間、最快的速度到達對方的重要區域,或者說到達本方最希望點亮的目的地。

我們暫時的目標是 “700” 不是 “1250” ,喜歡重火力的玩家不適合這種方法,只有喜歡高機動且自身能力確實在700以下的玩家可以使用 “肉偵” 的方法,但我們的最終目標不是 “700” 而是 “1250” ,所以 “肉偵” 是暫時的,一切都是為以後打下基礎。

①使用1-4級輕坦、1-5級高機動中坦、8級59(較弱)

②開局直衝對方基地

③一路不停車,到基地後移動射擊,優先攻擊火炮

  這是最基本的肉偵方式,也是雙方玩家非常痛恨的遊戲方式,對方的火炮、龜速重火力會非常鬱悶,本方主力也會非常鬱悶但火炮會非常開心..

  當中路肉偵已經熟練到不撞房子、不壓物體、不推樹木且有命到達對方基地,甚至可以在基地轉一圈再回來的時候,那就可以繼續下一步了..

④開局不衝對方基地而是從兩翼之一路線衝

⑤直接穿過對方勢力範圍中心後衝另一翼

⑥從另一翼折回中路後衝對方家

  這條路基本沒有活路,99%會死在對方範圍內,但是幾乎可以點亮對方所有的主力,而只衝一翼衝顯然可以避開對面的肉偵黨和大約一半的火力,初期生存力顯然更高,同時自己也能夠更瞭解地圖,因為肉偵的第一要點是中途不得自己停車,哪裡有坑、哪裡有障礙、哪裡有草叢自然會得心應手,整天蹲在後方重坦、TD是不可能快速瞭解地圖的。

  同時,對方的專業眼車會非常鬱悶,因為 “眼車” 最怕的就是 “肉偵黨” ,無形之中也為隊伍排除了一大威脅,所以,一味的漫罵攻擊 “肉偵黨” 基本都是心比條高的人,一個效率不到700的玩家能夠有這些貢獻已經足夠了。

  純粹肉偵,效率絕對能接近700,因為能夠得到首亮分、點亮傷害,得分比一炮不發就被黑死的人高,所以說500以下的玩家基本就是掛機黨 或著 剛註冊的號。

3、步入900效率:靜默點燈(中級)

  進入這個分段,已經是隊伍的主要戰鬥力了,能夠決定戰局的不是一兩個精英,而是一群戰鬥力普遍超過對方的普通戰士,以後也必須放棄開局就肉偵的行為..

靜默點燈:顧名思義,就是處於最前線、最危險的地段進行探索敵情的任務,在必要的時候眼車必須進行肉偵,實際上所有專業眼車玩家都會肉偵,當然不一定是肉偵出身,因為他們出去了很少有機會再回來。

前面說的“肉偵”純粹是為了快速適應現在的“偵察”任務,肉偵百場的玩家 所能得到的戰場地理知識足以媲美數百場次普通戰鬥的玩家,現在已經熟悉了主要地形,那麼還是放棄這種 “開局送死” 的行為吧,不然就會停滯不前..

①使用4-8級專業輕坦,鴨子什麼的爬開

②開局觀察雙方配置,如果對方有高速車就直衝防禦眼位、如果對方沒有高速車就直衝進攻眼位

③禁默,自己不亮就不走,被盲射若能保證安全的話就稍微後退,否則寧死不動。

④發現對方眼車時除非能夠一炮收了對方、對面肉偵車靠近、主力強推,否則不開炮。

  眼車蹲在草叢內不動的話,對方很難發現自己,而眼車一般都配備高光、炮隊能點亮很大的範圍為隊友提供視野,因為自己處於前線,首亮、點亮傷害都是自己的,對方如果不排除眼車的話必然損失慘重 或 雙方膠著,一般來說自己這條線戰力相當的話都會佔優勢,那麼就要繼續了..

⑤戰鬥膠著但本線有空擋時直接肉偵衝對方家抓火炮

⑥雙方互推時可以衝對方家滅火炮強佔逼對面返回、抓完火炮後從背後包抄對方減少另一線的壓力

⑦戰局不利時返回救家

  眼車是必不可少的,就算沒有專業的眼車,也會存在處於一線的戰車,瞎子開路只能自取滅亡,當然了,這是我所擅長的戰鬥方式,卡位、埋伏什麼的那是重反坦做的事,1300以上的大神不一定是玩眼車出身的,但給他們一輛眼車的話也能玩得遛,因為不懂眼車的話,自己怎麼死都不知道。

4、衝擊1100效率:移動偵察(高級)

  想進入這個階段,必須要學會更多的能力,光是單線靜默的得分已經不能滿足這個段位,必須有適當的傷害才行,畢竟眼車的危險係數太高,很可能出師未捷身先死而大大降低自己的平均效率,到900不難,想過1000這可絕非易事,因為眼車普遍的穿身低、傷害低,那麼就得依靠更高的點亮傷害、輸出傷害來提高了。

移動點燈:一般可以理解為放棄隱蔽自身的草叢,在對面的雷達下到處亂竄,也就是不停的機動點亮對方,此時依然要用到肉偵技術,在玩家視野沒有看著前方時一直保持移動狀態,依靠地形規避對方的直線火力。

跑1分鐘不難、跑10分鐘不易,對面的人也不是傻子,放棄草叢持續在對方雷達下閃爍是非常危險的事情,尤其是對面的火炮大神更是自己的天敵,在一些開闊的地圖上可以有選擇性的放棄固定的眼位而採取遊走的方式封鎖整條路線使對面難以離開掩體、隱蔽開火,當然並不是所有地圖都適合移動點亮,不該動的時候還是先別動。

①使用4-8級各系專業輕型偵察坦克、62式金幣坦克、T44和XX等高機動中型坦克

②開局直衝中線作不規則移動

③遇到對面眼車時在本方範圍內機動射擊

④只露炮塔給對面,露車身不超過1秒

⑤自己亮後立即折返移動等滅燈,滅燈後在遊走區域的其他地方再次露臉

⑥遊走到開闊地的草叢位置時可以暫停黑一發,黑完後立即離開

⑦只要處於遊走區域,任何一處開站立即趕去增援,打完就走 或者 取得優勢就走,將戰場交於隊友

⑧戰局處於優勢、隊友開始推進至中路時開始突擊,必要的時候開始肉偵

⑨戰局不利時返回救家,一般可以移動點燈的圖,自己是活不到對方進家的

  移動點燈對玩家的操作能力、戰場意識的要求非常高,各軍團招募人手時都有效率要求,但是一般都有兩個附加條件可以無視效率,一是“女玩家”不作討論、二是“擅長XX”,這就是對移動點燈的肯定,1390、XX及相似機動車輛都很好,只要你擅長高級的移動點燈,自然也會最初級的肉偵、中級的靜默,趴下、瞄準、開火的人一抓一大把供不應求,但是能夠在戰場跑上10分鐘不死的人屈指可數。

5、爭取1300效率:遊走支援(頂級)

  到了這個時候,前面3個階段必須完全熟練,開局衝哪裡必須30秒內決定、什麼時候支援哪裡必須提前預知、從哪裡突擊甚至肉偵必須當機立斷,該衝、該逃、該蹲、該打全都由戰況決定,到底是對饒、還是頂牛、是賣隊友、還是為別人檔槍完全依戰局需要決定。

  在這個效率的高機動車型玩家必定是很可靠的隊友、很難纏的對手,就象我剛開始說的低效率眼車在遇到這樣的人,優先佔領防禦眼位,不要想著進攻眼位了,就算佔到了也會被遊走的眼車盲射甚至前線遭遇而進入纏鬥,1對1顯然是勇者勝,效率就不是單純的數字了..

遊走支援:時刻保持機動、打一炮換一個地方,該點燈的時候去點燈、該支援的時候去支援、該放棄某隊友的時候果斷放棄、該豬突的時候就豬突、能佔旗就佔旗、該用金彈就不要吝嗇、保護火炮,一切為了隊伍的勝利,因為有之前的技術才能達到現在的地步,首亮、點亮傷害、場均傷害、佔旗守旗、勝率都是非常重要的。

①1390、XX等主力車型,T54、T62A這類高機動輔助車型

②開局30秒內決定是否搶山搶水,如果要去就得預先打字提示隊友,如果去的時候發現隊友沒去就立即拐彎

③遊走時儘可能的輸出,但是不貪炮,把對手打得心幹毛糙也是一種戰術,同時自己不要被輕易勾引

④不要在初期就冒險導致自己輕易死亡,這樣會打擊隊伍士氣,同時牢記殘局時高機動車型最具優勢

⑤帶領隊伍戰據戰略要點,或者跟著更高效率的大神走,當自己最高的時候一般也會有小朋友跟著自己走的

⑥能不放棄隊友時儘量不要放棄,哪怕人家只剩1絲血,那也是不可多得的火力點

⑦爭取“火力支援”勳章而不是拿“勇士”勳章

⑧儘量組隊配合,減少單幹的幾率

⑨在能夠佔到旗的前提下做一個佔旗黨,絕對不要在此時做全殲黨,別說我沒提醒

⑩能打到防守分時優先打

部分車型可能有過調整,或者有更好的車型出現,大家尋找合適的車輛代入就行。









戴先Sen


第一步,坦克是有裝甲值的,並不是擊中就能造成傷害,所以我們在玩遊戲之前,首先要先了解一些關於遊戲的東西。




第二步,我們需要理解的有,首先是升級路線,目前坦克世界有中美蘇英法德六系;其次是兵營,這裡是存放坦克乘員的地方,默認有20個位置。當我們要賣掉低級坦克購買新坦克時,低級坦克裡面的乘員可以臨時放在兵營裡,當新坦克買來後,再換上老的乘員,這時你會發現乘員的熟練度是紅色,必須重新訓練。作用是保留一些有技能的老成員。

第三步,右邊有購買高級帳號,金幣數量銀幣數量即遊戲幣數量,經驗數量,研發及當前選定坦克的參數。經驗有兩種,全局經驗和選定坦克的經驗,其中全局經驗是全部坦克參戰後積累的公共經驗,可以用於所有系的每輛坦克;個體經驗只是僅用於選定坦克研發所用。

第四步,研發,坦克戰鬥所獲的經驗,就是用來研發。一開始出來的新車,稱之為白板,在未研發裝備之前,白板車能力有限,當最好的裝備都研發完畢,並裝備上,這車就是完全體,所有裝備以及升級所有的下一級的車全部點亮,這時車就是精英車了,乘員面版上會出現加速培訓,你打勾,則表示如果繼續用該車戰鬥,所得經驗全部用於乘員技能培訓;不打勾,所得經驗就沒什麼用了,不過可以用金幣兌換成公共經驗。

第五步,綠色隊友,紅色敵人。當瞄準鏡對準對方,對方亮起紅色或綠色,表示能夠打到對方。火炮開鏡後進入鷹眼模式,按ctrl+點擊小地圖,可直接瞄準到該區域;它有一個瞄準圈和一條線組成;線表示炮彈飛行軌跡,圈表示炮彈落下的範圍;一定等圈縮到最小再開炮,注意圈瞄準對方時,一定是那個瞄準點,而不是中心點;關於那條線,綠線表示可以直接射擊到,紅色表示有障礙物阻擋,不能射擊到指定位置,白色表示超出射程。

第六步,戰鬥技巧,斷履帶,賣履帶,打伸縮,文藝倒車,靜默,卡線(卡屏障),搶點,隱蔽的研究,火炮打斜面等都必須瞭解。


鐵皮小魯班


按照官方的指點來說

參加戰鬥—研發配件—升級坦克—競技比賽—會師三軍

參加戰鬥:也就是一切的根本,不管是車輛的經驗,還是成員的經驗,還是玩家的經驗,都來源於戰鬥(也就是野隊),坦克世界是一個不能急於求成的遊戲,一切車輛的裝甲、弱點、角度、機動、火控、穿深、精度、傷害、裝填、隱蔽、視野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一點一點去摸索。可能有些人玩了幾千場就已經入門了,可能有些人玩了幾萬場也沒摸清遊戲的規律,遊戲中有很多很多隱藏的數據等待著玩家的探索,履帶適應性、炮彈飛行速度、拋物線、移動擴圈之類,都會讓玩家在戰鬥中更遊刃有餘。

研發配件:除金幣車及特種車外,每輛坦克都有可研發升級的配件,主要分成五類,有主炮、炮塔、電臺、發動機和履帶。有時看似不相關的車配件可以通用,看似一樣的主炮卻有著微小的差別。在遊戲中,將未研發配件的車稱作“白板”,將更換所有配件的車稱為“完全體”。同時每輛車都有三個配件槽,可以裝上特定的配件來提升坦克性能,比如輸彈機,炮隊鏡,偽裝網,通風系統,光學瞄準鏡,垂直穩定器等等

升級坦克:在每輛車積累足夠個體經驗後,便可以進行研發升級,購買高級坦克。遊戲內最高級為十級,將研發了所有配件和可升級坦克的坦克稱為精英坦克,可選擇加速成員培訓和積累個體經驗兌換全局來分配所得到的經驗。

競技比賽:普通玩家可以參加四種模式的比賽,標準戰鬥,7V7模式,要塞模式,領土爭奪。除標準模式外,別的都需要玩家自行組成隊伍參與戰鬥。7vs7模式是單方七人雙方共14人參加的戰鬥,最高參戰等級八級,七人最高參戰等級不超過54級。要塞模式需要玩家參與軍團或以僱傭兵模式參戰。特遣隊等級分為六級,八級,十級三種。玩家可以自行選擇參戰坦克,同時軍團內也會有指揮來指揮戰鬥(答主現在在北區一個小軍團當指揮呦)。在要塞戰中,指揮說進則進,指揮說退則退,是一種玩家齊心協力才能獲得勝利戰鬥。關於領土爭奪戰,可以從官網找到領土爭奪戰的鏈接,南北區分開互不干擾。交戰地區集中在地中海附近,北非,阿拉伯半島附近。由軍團佔領領土,領土產出金幣,金幣再由軍團分配給玩家。可以這麼說,如果一個玩家手法過硬,那麼玩遊戲可以做到完全不用衝錢(答主上個月掙了大概1.5w金幣),也是相對於要塞戰更正式的戰鬥。

會師三軍:在Wargaming遊戲公司旗下,戰爭三部曲分別為坦克世界(World of Tanks)、戰機世界(World of Warplanes)、戰艦世界(World of Warships)目前遊戲之間高級賬號和金幣及全局經驗互通。未來還不確定,可能會實現更多的遊戲數據互通。

答主如果願意慢慢玩這個遊戲的話,多拿出些時間研究遊戲各種數據,模式,多熟悉地圖,多看高手視頻,遊戲直播,如果能找到老手帶的話,技術會很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不過他”,不要沾沾自滿,不要灰心喪氣。每個人都是從被虐到虐人,享受遊戲的過程吧




水哥鬥地主


第一步,坦克是有裝甲值的,並不是擊中就能造成傷害,所以我們在玩遊戲之前,首先要先了解一些關於遊戲的東西。

第二步,我們需要了解的有,首先是升級路線,目前坦克世界有中美蘇英法德六系;其次是兵營,這裡是存放坦克乘員的地方,默認有20個位置。當我們要賣掉低級坦克購買新坦克時,低級坦克裡面的乘員可以臨時放在兵營裡,當新坦克買來後,再換上老的乘員,這時你會發現乘員的熟練度是紅色,必須重新訓練。作用是保留一些有技能的老成員。

第三步,右邊有購買高級帳號,金幣數量銀幣數量即遊戲幣數量,經驗數量,研發及當前選定坦克的參數。經驗有兩種,全局經驗和選定坦克的經驗,其中全局經驗是全部坦克參戰後積累的公共經驗,可以用於所有系的每輛坦克;個體經驗只是僅用於選定坦克研發所用。

第四步,研發,坦克戰鬥所獲的經驗,就是用來研發。一開始出來的新車,稱之為白板,在未研發裝備之前,白板車能力有限,當最好的裝備都研發完畢,並裝備上,這車就是完全體,所有裝備以及升級所有的下一級的車全部點亮,這時車就是精英車了,乘員面版上會出現加速培訓,你打勾,則表示如果繼續用該車戰鬥,所得經驗全部用於乘員技能培訓;不打勾,所得經驗就沒什麼用了,不過可以用金幣兌換成公共經驗。

第五步,綠色隊友,紅色敵人。當瞄準鏡對準對方,對方亮起紅色或綠色,表示能夠打到對方。火炮開鏡後進入鷹眼模式,按ctrl+點擊小地圖,可直接瞄準到該區域;它有一個瞄準圈和一條線組成;線表示炮彈飛行軌跡,圈表示炮彈落下的範圍;一定等圈縮到最小再開炮,注意圈瞄準對方時,一定是那個瞄準點,而不是中心點;關於那條線,綠線表示可以直接射擊到,紅色表示有障礙物阻擋,不能射擊到指定位置,白色表示超出射程。

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第六步,戰鬥技巧,斷履帶,賣履帶,打伸縮,文藝倒車,靜默,卡線(卡屏障),搶點,隱蔽的研究,火炮打斜面等都必須瞭解。

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第七步,以上就是坦克世界遊戲的玩法技巧,希望會對打擊有所幫助,如果你認為對你有幫助的話,請記得點個贊。


卟離卟祁


別從系別決定好不好上手,因為就算是同一個系的都屬於一種車型(如50m和豹子 查迪倫和三零b 蟋蟀和白兔 t57和e5 )玩法根本不一樣。更何況ht和mt!新手建議玩一些ht,因為相比於其他位置ht的工作更為簡單,主要就是卡點,去該去的位置練好基本功,比如正伸縮啊,倒車伸縮啊,文藝倒車啊,你對手的弱點啊,利用掩體來擋住你的弱點,通過伸縮來賺取血量優勢打擊對手,下邊就來推薦幾輛比較適合新手的ht。

1首推-4 因為畢竟親爹系,-4的火力和dpm都相當恐怖,側甲相當靠譜!有人說為啥不是-7當前版本小七已經不太適合新手了!血量是同等級的ht最少的!而且小七隻有頭比較靠譜不如-4那麼硬還有最關鍵的一點,小七的炮不如-4的靠譜!

2當然是我們的ht一哥大老鼠了,作為坦克世界遊戲機制裡最肉的車(雪量最高,裝甲靠譜)還擁有一門dpm高的可怕的炮只要利用好掩體配合隊友打好交叉兩三個人卡對面四五個是沒問題的!畢竟德國生產!為什麼不推薦100和7201k以及7201呢?100雖然擁有標傷750的恐怖口徑但是100擺角度相比於老鼠來說那張大臉更容易被穿!容易被欺負,而7201和7201k這兩輛車玩法差不多,但是都屬於後置炮塔主要做好還是找個坑把下體藏住露出來個頭,或者打到車伸縮!

3當然是我們的高達啦!美國工藝e5主要就是賣頭,賣側甲還是算了吧美國車就是正面賊硬側面就像紙糊的,菊花連張紙都沒糊!主要注意賣頭別被穿頭包,打完就晃一晃動一動,把炮管像高抬一抬!

4本子車,現在這個版本小鬼子非常噁心!那是真的非常噁心,一口老濃痰見誰吐誰!這個車線路比較平滑!從六級開始就是見誰噴誰,玩法都差不多,就是四重的白板有點坑!就這一個相對困難的時期,反正這個車玩法都差不多都是那種流氓風格的!

最後一點本人不推薦新手玩法國車!因為法國車重視機動和火力輸出!需要轉場!所以不太適合新手!至於中國的五棍和113(變成金幣車了,不知道你有沒有,反正我感覺113比五棍硬多了)總的來說還是五棍強!但是血量和防護都不靠譜!主要還是重視機動和轉場!



榮耀王者小棋仙


斷斷續續6年3萬多場了,坦克升級就是你每打一個車有那個車的單體經驗和全局經驗,單體只能那個車來用,升級炮,履帶,或者下一級車。全局所有車就是都能用,但是獲得的少,首勝情況下個體贏了好的上1000,全局才100+,全局一般拿來跳坑或者點度過白板期,就是某一車不好玩,用全局解鎖它,直接開下一級別的車,或者某個車剛買沒炮打不動人,沒履帶上不了配件或者炮塔,炮什麼的,就用全局點出履帶,炮啊什麼的,再進遊戲。

四個類型的坦克,重坦現在版本沒多少火炮了可以開出來了,推薦老鼠,7201。100的話現在裝甲實在不夠看,美帝的高達還可以,但沒以前吊了,蘇系升級無坑但頂級一般,英系一路坑頂級可以,日系就是噴子,速度奇慢,機動也不行,就靠血量去換血,裝甲還可以,現在版本也挺厲害。

中坦推薦蘇系吧,比較適合新手,別的系中坦沒點場次不要動,太吃地圖和經驗,140優於62A現在,但是對新手來說慎重吧,中坦責任比較大

輕坦的話現在美帝德系硬幣差點視野好,蘇系隱蔽好,中系炮狠,推薦蘇系吧,輕坦玩著歡樂,但是責任太大,平原圖輕坦死完了差不多和輸了沒區別,推薦先熟悉中坦再輕坦

坦殲炮狠高穿深,目前版本德系蟋蟀和100線都還可以,法系要改版了以後不好說,現在沒人玩,蘇系268現在也沒人玩,263爬坑太難,但車不錯。美系e3新手別動,e4可以動,還可以。瑞典繫有攻城模式,打進攻太麻煩了,無法行進中開炮,命好人懟炮管上當我沒說,打防守很強,

火炮:現在可以動,但最好先熟悉地圖,沒以前秒人的快感了,但是也對新手更友好了

總之先重坦熟悉遊戲,然後中坦熟悉視野和地圖,輕坦火炮次之,這兩個要遊戲理解比較好了才玩的好,理解不夠的只能玩的一般。td想玩的好了最後動吧,新手td很容易出現死蹲等輪姦或者弱點不知道打不動人的情況

全手打好累,有什麼問題可以加我好友,望採納,謝謝



坦克世界烏拉熊


沒玩過,三國亂世和和平金英也是偶爾玩會




十三少阿威


大家好,我是電競胖少,今天我來分享一下我對坦克世界玩法的一個分享,個人觀點,不喜勿噴。

現在很多東西都做成了遊戲,而坦克世界這款就是以坦克為主體做的遊戲。首先先說說坦克世界的坦克種類有哪些。輕型坦克:速度快,血少,攻擊弱,主要是拿來當團隊的眼睛。中型坦克:速度、血量和攻擊都一般,是屬於全能型的。重型坦克:就是肉,血量高,傷害也是很可觀。可以在戰場上換取時間讓其他坦克發揮。自行反坦克炮:傷害高,血少,主要就是類似狙擊一樣。自行火炮:這個新手我是不太推薦的,主要用於遠程火力支援。一開始作為新手匹配到也是新手,就多聯繫聯繫,到後面如果有實力,也愛玩玩的好的,就可以適當充值。

好了,今天的分享就到這裡了我是電競胖少,如果喜歡可以關注我。








電競胖少



坦克世界很容易上手,但很難玩好。

很多八千場玩家都覺得自己剛入門,也有人說是4000場時候已經入門了。反正玩家普遍反映,幾千場對於坦克世界來說,就是個入門階段。一般700-900效率的玩家,場均存活時間不足6分鐘。算上車庫時間和準備時間,每兩場間距算10分鐘吧。一小時玩六場。假定每天玩兩小時,週末多玩兩小時,一週玩16小時坦克,那麼每週玩16X6=96場,湊個整數算100場。一年52周,玩5200場。

我想問問大家,哪個遊戲玩了一整年了,每天都玩,還覺得自己剛入門的?坦克世界就是這樣。

為什麼??

坦克世界與其他遊戲相比,有三個很大的特點:1、最主流的模式是隨機團隊戰。90%的玩家在隨機團隊戰裡。沒有重生模式(節假日偶爾會有娛樂重生),有訓練房,但也沒有多少普通玩家會去玩。

2、標準模式下,一輛車戰死,需要等整場戰鬥結束才能再次使用這輛車投入別的戰鬥。但玩家此時可以退出本場戰鬥,選擇其他車輛參加別的戰鬥。

3、主流遊戲模式下,大多數坦克無法選擇分房等級,進入遊戲之前無法明確自己的車輛定位(火炮除外),也不清楚對方的人員配置。一輛8級中坦,在8級房就是主力,到了10級房就得跟著輕坦一起幹偷雞摸狗的勾當。而對方中坦,肯定是狗鬥,對方TD多,各種黑槍,不能浪。一切都得在開局倒計時階段才能揭曉。

這三個特點是讓坦克世界玩起來難以熟練的主要原因。這個遊戲主流方式是不選擇地圖、不選擇遊戲模式、難以選擇自己在團隊中的位置,這導致了遊戲缺乏集中練習的手段。

其他遊戲,比如LOL,哪怕是隨機選擇一個英雄出陣,一場比賽最少20分鐘,20分鐘裡我也可以嘗試收兵、壓線、gank,團戰。等這場比賽結束的時候,我起碼已經熟悉了地圖,有了一點自己的想法,下場比賽總會比這一場有進步。

但坦克世界,我上一輛T71,發誓要打出一段插曲的水準。好不容易遇到一張熟悉的地圖,開局直奔視頻裡大神介紹的眼位,剛看了三秒,燈泡亮了,被183一管子帶走。我開始考慮哪兒錯了,習慣性的退出了比賽,去開59吊打小朋友了。5分鐘後我59陷入狼窩被圍毆致死,跑出來看了一眼,T71那局還沒結束,於是又上個TD再蹲一局。15分鐘後TD蹲平,出來看看T71,輸了,點亮三個,300點亮傷害,0輸出。200經驗值。然後又上T71,發誓要打出一段插曲的水準。隨機到魯別克,開局進城肉偵,一分鐘後被打死。我開始考慮哪兒錯了,習慣性退出比賽,去換下一輛車了……

沒錯,這就是個坦克世界的日常。我想練好輕坦,但半小時時間裡,我T71一共只玩了兩場,總共存活時間2分鐘,剩餘的時間迅速被其他坦克佔據。

這就是坦克世界難玩好的主要原因,用遊戲默認的主流遊戲方式會把時間精力分散到各個坦克各條線上,難以總結,難以強化訓練。

那麼想玩好的話,就需要有計劃的玩遊戲。

比如:1、開設置,固定自己的遊戲模式,比如選擇奪旗模式。這樣循環的地圖數量比較少,容易重複。2、集中玩一輛車,或者兩輛類似的車。3、死亡後不要急於退出,認真總結自己的死亡原因,寫到小本子上。4、如果可能的話,死亡後用觀察視角認真看完比賽,總結這張地圖的攻防點,想想下次再進入這張地圖,換什麼戰術可能會更好。也記到小本子上。5、旁觀者清,死亡後觀察中,如果看到了進攻機會或者防守漏洞,及時打字通知隊友,佈置戰術。起碼提醒火炮及時轉移。這樣做的多了,你在活著的時候也會多看地圖上雙方陣型的漏洞。

工作來了,我先去忙

WTF魚子醬


塔克世界新手基本攻略,對於這款遊戲來說可能很多小夥伴還不知道塔克世界新手基本攻略,下面我就來詳細的講幾點塔克世界新手基本攻略相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~

一、基礎。

(一)前後左右,自動前後,開鏡,點小地圖就不說了。

坦克是有裝甲值的,並不是擊中就能造成傷害,所以我們必須瞭解一些東西。

在進入遊戲後的面版,幾個功能必須說明一下。車庫過,倉庫過,商店過,帳號過。

1,升級路線:必須瞭解。目前坦克世界有中美蘇英法德六系。這個屬於自動了解過程,詳細不說。

2,兵營:存放坦克乘員的地方。默認有20個位置。當賣掉低級坦克,購買新坦克時,低級坦克裡面的乘員可以調到兵營裡,當新坦克買來後,同系類可以換上老的乘員,這時你會發現乘員的熟練度是紅色,必須重新訓練。作用是保留一些有技能的老成員。

3,右邊:有購買高級帳號,金幣數量(人民幣買的)銀幣數量(遊戲幣),經驗數量,研發及當前選定坦克參數。

4,經驗有兩種:全局經驗和選定坦克的經驗。全局經驗是全部坦克參戰後積累的公共經驗,可以用於所有系的每輛坦克;個體經驗只是僅用於選定坦克研發所用。

5,研發:坦克戰鬥所獲的經驗,目的就是研發,當然戰鬥後乘員也能獲得相應的技能經驗這是後話。一開始出來的新車,稱之白板,在未研發裝備之前,白板車能力有限,當最好的裝備都研發完畢,並裝備之,這車就是完全體,所有裝備以及升級所有的下一級的車全部點亮,這時車就是精英車了,乘員面版上會出現加速培訓,你打勾,則表示如果繼續用該車戰鬥,所得經驗全部用於乘員技能培訓;不打勾,所得經驗就沒什麼用了,不過可以用金幣兌換成公共經驗。

(二)研發裝備有5種,炮管,炮塔,電臺,發動機,履帶。必須瞭解其各自性能。

我簡述一下:

1,炮管參數:口徑過,射速過.

(1)平均穿透力:一般有三個數值,分別表示AP彈,HE彈,金幣彈的穿透值。下面有適用的炮彈種類字樣對應這三個數值。

(2)平均殺傷力:表示三種彈穿透敵人後所造成的傷害。至於為什麼叫平均,我們知道炮彈造成的傷害都不是固定的。在這裡,再解釋一下三種炮彈的區別。AP彈,除火炮和KV2外的坦克常用彈,又叫穿甲彈,明顯可以看出其穿透力遠強於HE彈,一旦穿透就會出現平均殺傷力值左右的傷害,但沒有穿透,就不會造成傷害。HE彈,又叫高爆彈,穿透差,殺傷力大,火炮常用彈,它憑其殺傷力,即使沒有穿透,因其高爆性,也能對命中目標造成相應傷害,稱之為蹭血;當然,如果殺傷力不是太大,而對方裝甲極厚,也不能造成傷害。金幣彈,一般為相對高穿透高傷害的炮彈,要人民幣買。

(3)在100米的精度:我們知道,坦克炮口對準目標時都有一個圈,表示打出去炮彈會落在這個圈的範圍之內,也就是說,圈越小,擊中就會越準。所以這個內容的解釋為:瞄準100米的目標,圈在實物上的大小。當然是越小越準。

(4)瞄準時間:我們知道坦克的瞄準圈在走動時會變得很大,只有靜止後才會縮成最小,那麼由大變成最小的時間就是瞄準時間。我是建議初學者一定要縮到最小再開炮。

(5)重量:這個主要用途是研發配件的順序,是否得先研發履帶。適用坦克型號,適用的炮彈種類過。

2,炮塔參數:我只解釋觀察範圍:表示在沒有阻擋物的情況下,你能觀察到的最遠的敵人。最遠不超過500米。順便解釋共享視野:當你的隊友觀察到敵人,而敵人離自己距離不超過500米時,你可以共享這個視野,直接瞄準敵人進行攻擊;超過500米時,你只能在小地圖上發現敵人,而且前提不超過通信距離。

3,電臺參數:用於相互聯繫,當超出電臺聯繫距離,你無法看見隊友,自然也無法共享其視野。火炮表示非常需要大家的聯繫信號。

4,發動機:提高坦克的行動速度。

5,履帶:提高載重和轉向。

(三)右邊坦克參數:表示選定坦克當前全部裝備的參數。

我選擇其中幾個解釋一下:

1,重量:一般坦克相撞,重量越重,對敵人造成傷害越大,自己的傷害則越小。

2,車體裝甲:有前側後。前裝備最厚。炮塔裝甲並非所有車都有炮塔,炮塔裝甲有的車比車體裝甲高許多,有的車則相反。這樣就可以知道打哪裡了。因為裝甲有斜面,所以實際裝甲值會根據炮彈向來的軌跡,根據裝甲斜面等效的原則成為實際的厚度。比如,字面裝甲為100MM,但因為斜面的關係,會跳彈150穿透力的炮彈。為了達成更好的斜面效果,玩家還會擺出各種角度讓你無法擊穿。

(四)裝備欄:在坦克車的上方有一排方格子,用於裝備研發後的裝備。

一)有四個區域:

1,研發裝備區。5個格子。另外3個區都是3個格子。

2,配件裝備區,有固定配件和可拆裝備,坦克7級之前可不用固定配件,但可拆配件最好還是要有的。

3,炮彈裝備區。

4,供養裝備區,有金幣供養和銀幣供養,銀幣給養還是要有的,可以去坦克世界官網任務區接任務獲得。供養區和炮彈區,是按對應的數字進行切換和選擇。

這些區域其具體作用是重要的,但簡單而繁瑣,大家自己去研究,我就不詳說了。

二)戰鬥簡介:

綠色隊友,紅色敵人。當瞄準鏡對準對方,對方亮起紅色或綠色(隊友),表示能夠打到對

方。火炮開鏡後進入鷹眼模式,按ctrl+點擊小地圖,可直接瞄準到該區域;它有一個瞄準圈和一條線組成;線表示炮彈飛行軌跡,圈表示炮彈落下的範圍;一定等圈縮到最小再開炮,注意圈瞄準對方時,一定是那個瞄準點,而不是中心點;關於那條線,綠線表示可以直接射擊到,紅色表示有障礙物阻擋,不能射擊到指定位置,白色表示超出射程。並且坡度與火炮的擺角,都會影響到其射擊的準確性。

二、技巧,坦克種類有5種,輕坦,中坦,重坦,坦殲,火炮。

1,弱點篇。有一些坦克,一般是重坦和坦殲,正面裝甲特別厚,如果不打弱點是無法給其造成傷害的。所以你必須清楚這些坦克的弱點。

2,插件篇。坦克盒子,你需要一個。裝好盒子後,在增強包-雜項插件-小地圖插件科學量角器,這個必裝,它將在小地圖顯示坦克的射界和暴露之圈及500米極限視野。安裝盒子,並用盒子進入遊戲後,在車庫界面左上角有:盒子-坦克世界盒子-圖標的下方,選擇巨響裝甲值版。然後是在:盒子-標記中,標記坦克圖標,其它自便。這樣你在戰鬥中就可以看到周圍人員是什麼車,其裝甲值是多少。

3,技能篇。當乘員熟練度達成100%時,就可以點擊+號,學習技能了。車長的第一技能必須是戰場直覺,俗稱燈泡。其作用是:當你被敵人發現後三秒,會有燈泡亮起,提示你已經被敵方發現。其它乘員技能則根據所在線列坦克進行訓練,一般要參考頂級車。我建議7級之前,必須擁有燈泡技能100%。

4,戰鬥技巧篇。斷履帶,賣履帶,打伸縮,文藝倒車,靜默,卡線(卡屏障),搶點,隱蔽的研究,火炮打斜面等都必須瞭解。這些大家自己去網上找,我就不累贅,很重要哦。

5,定位篇。你選定坦克進入戰場,必須根據當前坦克群,地圖及自身特性進行定位。一般我們根據坦克等級分為高級、中級、低級,弱級四級,火炮不在其列。火炮和慢坦殲,是見光死,不得前線頂線、點燈。一般來說,在巷戰區,是中高級重坦扛線卡點之地,中高級坦殲後遠火力支持,快速高中級中坦可進行側面支援。在開闊區,高速中輕坦進行開路搶點,中低級重坦進行支援。中低級坦殲在後黑槍。至於弱級,則是起炮灰和干擾的作用(當然有的弱級例外)。值得一提的是:有的坦克,名義上是什麼什麼坦克,但因其特性,實際運用卻是另一種坦克。比如有的重坦只能當成中坦或坦殲使用,而不能去扛線。至於白板高級車,則以在中坦線黑槍主,由其穿深決定。

6,打錢篇。由於坦克升級,維護費越來越高,高級車必須配備打錢車。我推薦的打錢車:金幣車有:59,T34,獵虎88。銀幣車有:KV1,三突,ELC,T-34。


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