網絡遊戲賬號為何一文不值了?

隨著端遊市場的崩坍,也讓遊戲賬號市場進入了淡季。而網絡遊戲就如車市一樣,進入了寒冬,越來越多的遊戲賬號砸在手裡,連賬號販子也慢慢地退出了江湖。那麼,到底是什麼讓遊戲賬號得這麼一文不值了。

網絡遊戲賬號為何一文不值了?

首先,就是腳本的出現。早期的遊戲賬號很多賣的都是等級號,等級高就能賣個好價格,而腳本的出現,讓每個普通玩家都可以掛等級,所以,在遊戲升級方面基本上沒有什麼難度,這也就是後面夢幻西遊100+空號,賣家到手40塊錢都願意賣。而且,腳本也讓遊戲裡的商品產出量大,很多道具不值錢,造成賬號的附加價值幾乎為0,也讓賬號難以出手。

第二就是遊戲更新,很多遊戲3天一小更,7天一大更,讓原來的遊戲玩法發生了翻天覆地的變化。很多買賬號的都是回來懷舊的,比如《天龍八部》,早期就那麼幾個屬性系統,可能09年左右的老玩家最近空閒,想買個遊戲賬號在激情一次,一到交易界面,多了修煉,穿刺,子女,龍紋,煉藥,雕文,屬性時裝,強化也突破了,寶石也加了種類。這就好比一個小學生,很早的時候念一年級,二年級,荒廢了一段學業,後來想學習了,直接扔一本高等數學。這個難度讓玩家根本沒法買號,畢竟,買了也不知道怎麼玩。

網絡遊戲賬號為何一文不值了?

第三就是保值率問題,網絡遊戲中要是說最保值的遊戲,基本上老玩家都會異口同聲——《夢幻西遊》。要是說最不保值的,所有人啞口無言。是沒有不保值的遊戲嗎?不是!而是所有遊戲賬號都不保值,總不能把每個網絡遊戲都講一遍吧。其實也包括《夢幻西遊》,只不過相對來說,比其他遊戲好一些。有些遊戲可能某些道具被炒火了,造成了遊戲能升值的假象,但道具實際上還是有價無市。每一次遊戲的更新就會讓上一代的道具貶一次值。還有一種就是道具獲取方式的改變,比如,這個道具原來只能商城購買,那麼多少錢在賣賬號的時候按折舊率計算就可以了,一般熱門遊戲50%-70%,冷門遊戲10%-40%。但是,在後期的更新中,原先只能購買的道具突然作為了某個活動或者FB的獎勵了,那麼這個商品的折舊率也就掉在了4%-10%左右(目前市場為0的可能性也是很大)。還有一個就是版本,老話說的一代版本一代神,像《DNF》,《劍網3》,《魔獸世界》,更新一次等級,上一個版本的所有高品質的道具立刻不值錢(《劍網3》,《魔獸世界》實際賬號的價值在坐騎和時裝)。

網絡遊戲賬號為何一文不值了?

現在的遊戲賬號交易,也分為廠家指導價(遊戲所有資源總價值),和實際成交價。而賬號的保值率也是和遊戲熱門程度有直接關係,像DNF,夢幻西遊,劍網3,誅仙這些賬號的保值率會高一點。但是像武魂,龍劍,仙靈這些遊戲保值率就非常差,武魂有些光投入可能就2萬左右的賬號,最後賣可能只能賣500塊錢。玩家退遊後,賣賬號虧出天際,不賣,隨著遊戲的更新可能一文不值。


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