你所熱愛的遊戲,為什麼就不火了

首先,大家對於一款遊戲是否火了或者涼了這個概念定義是不太一樣的,這裡咱不說什麼我周圍朋友都玩或者我們那兒網吧裡都是玩這個的,這些沒用,咱們用數據來客官評判一下,為了節約時間我拿MOBA類遊戲來舉個例子,其他遊戲道理是一樣的,大家可以看到,儘管國內王者榮耀的反映相當大,但是四款遊戲都在大幅流失玩家是事實。


你所熱愛的遊戲,為什麼就不火了

如果有朋友覺得僅靠搜索量不夠有說服力,那下面是15年和19年全球免費遊戲的收入排行榜,大家可以自行對比一下,有興趣的朋友還可以自己去找其他數據對比一下,當然直播平臺不建議去找,那些平臺的含水量都比較大。然後最後大家都會發現結果都一樣,一款遊戲大火不會火過三五年,他們無一例外的都在漸漸被拋棄。

你所熱愛的遊戲,為什麼就不火了


你所熱愛的遊戲,為什麼就不火了

所以,問題到底出在哪裡,我們所熱愛的遊戲為什麼就不火了呢?為什麼全世界的玩家都在做著同樣的事情,拋棄他們曾經所熱愛的遊戲。當然這個問題本身很複雜,其中有由於玩家年齡的增大,沒有過多精力去玩遊戲,還有近年來遊戲政策的改變等等原因。咱們今天不討論這些外在原因,只從遊戲本身來說說,這些經過一代代開發者嘔心瀝血所開發的遊戲,為什麼就不能被玩家們一代代的傳承熱愛下去。首先最明確也往往最容易被大家忽視的一點是,不同人玩同一款的遊戲的目的是完全不同的, 表面上看大家玩的是同一款遊戲,其實大家腦子裡面想的都是不同的事,玩家們在遊戲裡面所專注的事情是不一樣的。

有些人就是成天想著,我怎麼能打的更牛逼,給我上單,單機通關,至於隊伍的輸贏根本不在乎,他在乎的是自己玩爽了;而有些人呢就是“分奴”,只要這把能贏,別把我連勝斷了,你隨便玩,只要能贏,反正我分上去了,就匹配不到你們這些人了。那麼,這裡問題就來了,一場比賽真的能同時滿足這兩種玩家的需求嗎?有些人覺得可以,大神帶躺嘛,大神也秀了,划水也贏了,這樣就是皆大歡喜嘛。遊戲設計者也是這樣想的,但是想法是好的,真正操作起來就難得多。

比如,同一個宿舍玩同一款遊戲,時間久了就總會有一兩個玩的厲害的,所以他們擔任起來了指揮Carry的角色,但是同一個宿舍的還好說,你玩的好你指揮,我聽你的,大家都知道自己有幾斤幾兩。但是匹配出來的路人,誰也不覺得誰就高人一等,就是傳說中的,“你厲害你為什麼會匹配到我啊”,誰聽誰的啊,玩個遊戲我還得聽你的,憑什麼啊?你說我送,我憑本事打的錢,為什麼不能送。

玩家們會在遊戲過程中積累經驗並學習,一段時間後玩家的水平就會呈金字塔分佈,這也就是競技類遊戲的天梯模式,設計者想的是每個玩家在自己所處的位置好好玩遊戲,玩的好了就上一個層次繼續玩,但是天賦不同,有的人玩一款遊戲輕輕鬆鬆就變成高手,有的人努力玩了好多年也還是很菜,所以絕大部分玩的菜的玩家會選擇離開這款讓他傷心的遊戲。如果一直有大量新人玩家進入,這個玩家流失的問題就會暫時被擱置起來,新人會彌補流失玩家的位置。但是隨著玩家的流失變得越來越多,老人們發現越來越難匹配到人,或者連續好幾把都是匹配到同樣的人。這時候他們為了更短的匹配時間和更多的展示自我的機會,他們會選擇一跳捷徑,叫做開小號。再起一個好聽的名兒,從零單排。並且在過去的時間裡,他們這種擾亂遊戲秩序的行為不會被受到懲罰,反而會因為多少多少連勝而獲得讚揚。此時整個遊戲環境被徹底顛覆,越來越多的人開始開小號,虐菜,代練,更多忍無可忍的玩家會選擇離開。

於是現在這些遊戲就變成了我們所看到的樣子,而作為一切的始作俑者,我們還在一臉無辜的問,我喜歡的遊戲怎麼不火了,沒人玩了,怎麼突然涼了?

那這一切能不能避免呢?答案毫無疑問,不能。這是人性,這些是最根本的衝突,這些是在每一款遊戲頭上高懸的達摩克里斯之劍。

作為玩家我們該做什麼?其實該做什麼我們心裡都清楚,遇見買號的噴人的掛機的,大家都知道舉報,假如這人在對面呢?假如你們有個開小號讓你開開心心的躺了,你會覺得舒服得一匹甚至還加個好友一起上分還是選擇舉報他呢?大家都做出過自己的選擇,一次又一次。自己這邊有個彩筆明明在認真打還是0-18,於是你毫不猶豫的順手點了舉報。下一把對面有個專業新手給你送出來個20殺,結果你打完遊戲看著自個兒的數據笑開了花,當初滿不在乎的說,我玩遊戲就圖一個爽,你打得菜還就不能罵了?現在等匹配的時候都能點根菸,完事了還嘀咕這遊戲怎麼就快涼了?

然後末尾是兩張精美圖片,請大家收好

你所熱愛的遊戲,為什麼就不火了


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