《三國志戰略版》玩家心聲:不如改名叫武將版

阿里互娛直到17年除了大火的《旅行青蛙》外沒有特別熱門的作品,後來收購了廣州簡悅成立了子品牌靈犀互娛。去年,他們上線了經典IP作品《三國志戰略版》,這項由阿里遊戲自研自發的遊戲,一上線就持續佔領暢銷榜前五的位置。遊戲去年的年度報告顯示每週周收入在1000萬美元以上,得益於各方面靜心製作↓↓↓

《三國志戰略版》玩家心聲:不如改名叫武將版

一、代入感 三國志是由日本光榮株式會社出品的系列遊戲,阿里互娛採用正版的三國志IP授權,首先就很有正面宣傳影響。 為了增強影響代入感,遊戲團隊直接採用光榮的原畫,不光品質高,也節約了大量製作時間和成本。BGM也是原版音樂,懷舊玩家光是聽音樂就能聽5個分鐘。

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二、玩法 本作以率土為藍本,核心玩法和率土較像,都是佔領地塊,但是對於玩法內的規則調整較多,且普遍效果較好。佔領地塊相關:取消了出征距離增加守軍的規則,增加了士氣規則來控制連續出征次數,提升了策略,增加了以逸待勞一方的優勢。士氣同時大幅增加了山谷碼頭等地的重要性,做出了地形策略。出征部隊可以停留在地塊上,增加了戰鬥的策略選擇,大幅減少了連續攻擊相鄰地塊所需要的時間,提高了操作頻率。 這樣乍一看誠意滿滿的《三國志戰略版》,一開始吸納了許多人的眼光。隨著新鮮感流失,許多玩家發出心聲:比起戰略,這款遊戲更應該叫武將版。

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有位一天平均玩八小時的忠實玩家曬出自己的遊戲時長並吐槽遊戲太耗時:行軍15秒一格,偵查要花3分鐘,佔一次地五分鐘,拆人家拒馬又要花五分鐘,不管做什麼操作都要有特定的時間和繁雜的順序。好不容易可以打架了,對方勢力值比自己低都不一定打的贏,因為不需要看戰略,就拼武將戰鬥值。作為一個戰略版遊戲,獲得高戰鬥能力的武將也是謀術之一,但獲得它們就方法卻是抽獎。

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小編身邊就有位一整天抱著手機玩這款遊戲的小夥伴,不氪金的他每天老老實實跟著加的盟打戰,佔地,然後抽獎,再用武將去打戰得到資源。最有意思的是,他們盟裡有位“萌新大佬”,勢力值只有一萬一,這種佔地數據別人一看就他就是個新手,想著去跟人家打一架,結果出事了。 這位老兄什麼都不懂,就只知道花錢抽獎,剛加入盟的時候好奇別人為什麼有那麼多武將,知道要靠抽之後開啟自己的無腦氪金之路。一個連分享自己頁面都不懂的萌新,靠抽武將稱為滿紅大佬。在《三國志戰略版》中,武將分為紅,紫,橙等級,玩家只能抽到紫,紅色需要多個紫合成,而這個人擁有的武將已經全部紅了。他戰鬥力恐怖到一個人能打三個隊起步,硬生生把呆的那個盟拖到了同區第二戰鬥力。

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玩得時間久沒有什麼用,你只是花更多時間找機會抽更好的武將。不需要什麼策劃,抽出來戰鬥力高的完事了。普通玩家漸漸明白,這不是一個看策略的遊戲,而是氪金大佬與歐皇的世界。佔地能夠增加你的勢力值,有更多兵能擴大你的隊伍,但是這些在對手擁有一個強勢武將面前毫無作用。一個武將能夠以一敵百,你把人家小兵殺光,主將對決時打不過,那也無法勝利,頂多平手,難怪許多玩家吐槽說應該把遊戲名中的戰略版改為武將版呢,策略什麼的並不需要,有條件獲得紅紫武將就大概率勝利了。


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