《神界:原罪》MOD來了?《博德之門3》有話說

《博德之門3》要來了,哦不,也許是《神界:原罪》MOD來了。


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《神界:原罪》MOD來了?《博德之門3》有話說


老牌經典RPG《博德之門》系列,交給Larian Studios開發之後,近日在波士頓PAX EAST遊戲展中公開了《博德之門3 (Baldur's Gate 3)》開場動畫和實機演示畫面,並帶來了相關消息。


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《博德之門3》故事設定在前兩作的一百年之後,研發團隊強調,就算沒有前兩作的經驗,新玩家也可以很容易瞭解新作的故事發展,而玩家在新作冒險過程中,將會發現大量關於前代主要角色Bhaalspawn的相關線索。


從實機示範中,可以看到《博德之門3》採用回合制戰鬥,玩家可以按照選擇順序分配命令給團隊,且融合了環境障礙的考量戰略因素。角色可以使用多樣化動作,讓玩法增添了更多的可能性,例如可以用推的動作把敵人推到坑中,或是把箭點燃火焰,還可以想辦法幫助暈眩的同伴等。研發團隊表示,他們戰鬥的想法就是提供一個挑戰情境,但希望營造百萬種解決情境的方法,讓玩家可以在困境中總有機會想辦法扭轉局面。


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玩家召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至真之力誘惑的傳奇故事。儘管正在向著怪物轉變,但也使你獲得了力量。在魔鬼與諸神還有邪惡的異界位面力量的爭鋒中,你將會為被遺忘的國度的命運做出抉擇。


玩家可以在龐雜的D&D種族和職業中做出選擇,或直接選擇一個自帶背景的預設角色。去冒險,去獲得戰利品,去戰鬥,或是展開愛的羅曼史,這將會貫穿你在被遺忘國度與其他位面的旅途。可以獨自遊玩,或是以最多四人的陣容進行多人聯機遊戲。


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預設背景角色經過了精益求精的打磨設定,每一個角色都有其獨特的外觀、使命和世界觀。他們的故事與主線相交織,而玩家的選擇將決定那些故事是否會以救贖、拯救、統治或是其它更多結局而收尾。


聯機模式可以讓玩家在戰鬥時集合團隊的力量,也可以拆分成員以完成個人任務及使命。玩家們共同構思完美的作戰計劃,也可以在朋友最不期望的場合引入混亂的元素。


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革新基於D&D 5E版規則的回合制戰鬥。基於團隊的主動性、優劣勢,以及隨機修改戰鬥鏡頭,擴展環境互動,為戰鬥提供了新的流動性,服務於你的策略和前瞻。


玩家手動開啟回合制模式可以在任何時候暫停周圍的一切,即使不在戰鬥中。不管在戰鬥開始前有沒有找到建立戰術優勢的機會,玩家都完全可以通過精確計算來贏得每一場遭遇戰,也可以提前避開或逃出陷阱。拆分聯機隊伍,提前設下埋伏,或是在黑暗中潛行,創造獨屬於自己的好運!


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遊戲不會有兩段一模一樣的冒險。被遺忘的國度是一個宏大、細節繁多、充滿各色各樣事物多元化的世界,到處都有等待被發現的秘密,可互動的空間是探索的一個非常重要的部分。潛行,挖掘,推動物品,攀爬,還有跳躍,這些行動會貫穿你的整個旅途,從大地深處的幽暗地域,到地表城市閃亮屋頂。你將如何在這個世界生存、如何給這個世界留下屬於你自己的印記,全部取決於你。


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針對玩家關心到底何時可以玩到《博德之門3》, Larian Studios透露遊戲將於今年展開搶先體驗,屆時搶先體驗版初期將先開放研發中的第一章與五個預先設定好職業與背景的角色,而玩家也可以選擇自創角色,在《博德之門3》搶先體驗版中最初有5位角色,正式版中將有更多同伴,研發團隊將開放包括戰士、巫師、盜賊、遊俠、牧師、術士等不同職業供選擇,種族從人類、精靈、矮人乃至於吸血鬼等。


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看完了開場動畫後,不得不感慨又是一個被遊戲耽誤的動畫公司啊,但是大作的表現的確不俗。之後的實機演示又總是讓人感覺更像是他們的《神界:原罪》系列,《神界》的成功也許使得他們執迷於某種方向難以自拔也說不準。雖然演示沒多久,由於貼身戰鬥都未能命中就輸掉了遊戲的確有點小尷尬,可見這遊戲難度還是有點可怕呀。偷笑。


不得不承認Larian Studios對於建模光影和細節的把控絕對都是做到了極致,《神界:原罪》就是最好的證明,《博德之門3》由他們接手,將會帶來很多驚喜給玩家,雖然《博德之門3》可能沒有多少前作的影子,對於前作喜愛的玩家會有些小失落,但是可以肯定《博德之門3》將會是一個好遊戲的誕生。


關於《博德之門3》今天先聊到這。歡迎大家關注我,留言討論哦,明天不見不散呦!


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