浩克和反浩克一直打下去誰會贏?

M夢a馬


當然是毫無疑問的綠巨人浩克會贏,其實無論是電影中還是在漫畫裡說是反浩克,其實加入真的和浩克長時間戰鬥的話,反浩克裝甲是必輸無疑的。

在電影中鋼鐵俠託尼和班納博士為了防止浩克發生不受控制的暴走情況和一些突遭的敵人入侵事情,專門研製了一套剋制浩克的戰甲——反浩克戰甲。

其中在電影中我們就看到了浩克和反浩克戰甲相互肉搏的激烈戰鬥,最後卻是綠巨人浩克被反浩克戰甲打醒之後結束了戰鬥,看似是反浩克戰甲取得了生氣,但是我們來仔細分析其實並沒有那麼簡單。

電影中

一:浩克“失控”啟動反浩克

反浩克戰甲上線於漫威電影宇宙中的《復仇者聯盟2•奧創紀元》。

當時緋紅女巫還屬於“壞人”,結果利用緋紅魔法控制了綠巨人的思想,從而使得綠巨人暴怒,開始肆意破壞城市,為了阻止浩克鋼鐵俠啟動了早已準備的反浩克戰甲。

但是在雙方一交戰反浩克戰甲就被浩克三下五除二的拆掉了一隻胳膊,由此可以看出浩克的爆發能力是非常強大的,而且鋼鐵俠也沒有想到戰甲會被浩克給拆下來,幸虧做足了準備的鋼鐵俠緊急補充了配件。

我們看到二人在大街上的戰鬥可以說是這部電影中最激烈的部分了,當時看得我熱血沸騰,在毀掉了一條街之後,浩克被反浩克戰甲打進了一棟大樓裡,本以為浩克被打暈了回去,但是一會的浩克又從亂石裡“掙扎”了出來,但是這一次浩克卻是清醒了很多,看到了滿目瘡痍的街道,浩克陷入了深思。

其實好了是由於被緋紅女巫的刺激才產生了暴怒,要是說平常的時候雖然浩克脾氣也非常的暴躁,但是卻不會肆意的去破壞什麼東西,因為在這個版本的浩克和漫畫中的綠浩克也就是野蠻浩克非常的相似,都是最經典的浩克,其中有一個很大的特點就是:心地非常的善良,心中也充滿了正義。所以無論如何正常變身的浩克是做不出肆意破壞的事情來的。

這裡緋紅女巫的魔法刺激也使得會出現這樣的一幕,最後看似是浩克被打敗了,但是真正的結果就真的是我們的那樣嗎?我們接著分析……

二:受限制的浩克所以才被反浩克打暈

其實我感覺並不是這樣的首先浩克被緋紅女巫利用魔法給激怒了,其實當緋紅女巫對別人施加魔法的時候,那個被施加者自身的或多或少的會受到一些影響,所以我們即使看到了破壞街道的浩克英勇無比,但是其實我感覺這並不是浩克的真正實力,所以在浩克和反浩克在戰鬥的中後期浩克思想就有點混亂了,這時候戰力就會急劇下降。

看到這樣的鋼鐵俠抓住了機會,利用一切可利用的物體都砸向了綠巨人,這時候的綠巨人因為魔法的干擾再加上被重砸之後已經非常的混亂了,才看到了浩克被打到沒有還手之力的場面。

而在後面被砸進了大樓出來之後,可能是因為一番被砸頭腦清醒了很多,本來想著還要上去和反浩克戰甲戰鬥的浩克卻停下了腳步,不是說這裡浩克慫了或是說敗了,而是看到那副場景的浩克心中善良被激發了出來,所以就主動認輸了,這裡說的是主動認輸,和被打輸卻不是一個情況,意思就是說“不是我敗了,是我不想不想和你玩了”。

其實無論從什麼方面來看反浩克都不比浩克強很多的,就連能夠隨時補充配件這個優勢,在擁有近乎無限體力的浩克來看都不是什麼優勢了。

唯一算是“重創”浩克的就是打掉了浩克一顆牙齒,其實從頭到尾都沒有受到什麼很大的傷害,那麼在電影中被反浩克打暈這個證據也就不算是一種鐵證了,因為不但浩克狀態不好,而且當時還和班納博士坐著激烈的鬥爭,所以看似戰力爆棚的浩克其實是比較差的。

三:假如他們一直戰鬥下去?

從上面說的可以看出當時在《復仇者聯盟2》中浩克是有著很多制約的因素,所以才留下了反浩克打敗浩克的一個戰績。

假如要是說讓電影中滿狀態的浩克對戰反浩克都話,我感覺反浩克應該輸得比較慘,當然浩克贏得也不會特別容易,但是打敗反浩克戰甲是沒有問題的。

因為浩克擁有著近乎無限的體力,這在反浩克可以支援配件上可以相互抵抗,但是反浩克也有著一些缺點, 首先就是在動作靈敏程度上相比於浩克還是差很多的,所以在戰鬥的時候就會被越打越憤怒的浩克打的沒有還手之力。再就是反浩克戰甲在視線上會受到很大的影響,只能看到正前方的事物,其他方向只能靠著智能系統對反饋,這一點就很不好了,即使是技能系統在反應出來之後還要經過鋼鐵俠的反應,這個時間足以讓浩克做出很多的攻擊,所以這也是一個致命的弱點。

其實仔細想一想反浩克幾乎是破不了浩克的防禦的,最多也就讓浩克留一點血而已,但是再看浩克是可以輕鬆破了反浩克都防禦的,要不是因為可以緊急補充配件的話,反浩克戰甲早就變成稀巴爛了。

而且在《復聯2》中的浩克並沒有利用很多的身邊東西來進行戰鬥,而反浩克卻用了不少,什麼用電梯砸、從高空扔等等,要是說浩克也利用東西的話我相信反浩克碎的會更快。相反假如在空曠的地方那就更好了,這裡可以參考《復聯1》裡面浩克的表現。

所以浩克和反浩克戰甲一直打下去的話只有兩種情況,一種是因為鋼鐵俠配件的不足而導致失敗,二種是因為浩克破壞戰甲的速度太快而失敗。

四:可愛的浩克

其實雖然浩克在漫威電影宇宙中被削弱的很多,但是不相比於其他英雄來看還是依然的強大。

雷神在復聯團隊中可以算是最強的了,但是就在《雷神3》裡面就有過雷神和綠巨人在角鬥場裡對決,當時的綠巨人是佔據了上風的,這也算是綠巨人的高光時刻了。

其實在《復仇者聯盟2》結束的時候,綠巨人在昆式飛機裡面其實是可以下來的,並不非要跟著飛機飛到外太空,但是浩克知道自己的存在會對很多人造成傷害,而善良的綠巨人卻又不想看到自己的暴怒傷害別人,所以才跟著昆式飛機去了《雷神3》裡面角鬥場,所以才有了上面說到的綠巨人和雷神的高光時刻。

在漫畫中

一:綠殤浩克拆掉了反浩克戰甲

在漫威漫畫《浩克世界大戰》大事件中,好的成為了最強形態——綠殤浩克,回到地球準備找光照會報仇,同樣是鋼鐵俠站出來阻止浩克,希望能夠讓浩克變回班納博士,依然是出動了反浩克戰甲,這裡的反浩克戰甲其實比電影中的還要強大,一開始是可以做到壓制綠殤浩克的,但是越打越憤怒怒的綠殤浩克實力越來越強,最後直接手拆了整個戰甲,打敗了鋼鐵俠。

總結:在電影中因為多種因素導致《復聯2》浩克被打敗,但是要是真的讓浩克一直和反浩克戰甲戰鬥的話,我相信用不了多久反浩克就會被打敗。


漫威櫥窗


求不噴。浩克在原作品裡確實確實確實是bug,真沒吹,他的數據設定就是幾乎不滅,抗擊打能力真的是所有復聯英雄第一,而且浩克的憤怒是和力量掛鉤的,越怒就越強,憤怒到極限的浩克甚至撼動過雷神的錘子。不過復聯的英雄實力確實不一,所以加入婦聯之後的浩克確實也被削弱了,各種漫畫動畫裡的浩克數據和戰績我就不找了,手機太痛苦,有興趣可以去看看動畫,婦聯的,所以在婦聯2裡確實是鋼鐵俠打不過浩克,要是不穿反浩克裝甲真心就是個死。

戰甲的事是Tony和班納博士一起研發的,目的就是為了制住綠巨人。而且電影中鋼鐵俠穿著反浩克裝甲跟綠巨人對打都直掉零件,還被綠巨人拽下一隻胳膊。

鋼鐵俠曾經模擬過自己對打反浩克機器人,贏的話也很費了一番功夫,除非編劇開掛,不然對於綠巨人這麼一個巨型怪胎單憑智慧和科技想要完勝還是有相當有難度的。綠巨人的戰鬥力在漫威宇宙的排名裡還是很靠前的,漫畫裡最終訓練之後的綠巨人可以匹敵哨兵(漫威版超人),復仇者內戰時可以一人對抗鋼鐵俠,雷神和美國隊長,幹翻了整個拉斯維加斯。此外還有很多主要描寫綠巨人碾壓超級英雄的漫畫,反正一般的超級英雄和級數不高的變種人很難和浩克叫板,無敵浩克可不是白叫的






Q電影


其實熟悉鋼鐵俠的“反”字號戰甲的粉絲應該都清楚,雖然鋼鐵俠在漫威的很多支線中有不少的“反”字號戰甲,但是基本上都是——

反誰就被誰拆!

雖然比較尷尬,但這在很多漫畫中也是事實,這其中比較典型的就有“反雷神戰甲”、“反變形金剛戰甲”以及漫畫中的“反浩克戰甲”。

當然,對於鋼鐵俠的反系列戰甲來說,也並不是所有戰甲最後都是面臨拆的結局,在漫畫中還是有那麼幾架戰甲最後的結局還是比較過的去。

不過,就像前面筆者說的那樣,這裡面並不包含“反浩克戰甲”。

電影中的反浩克和浩克的格鬥,存在2大致命短板!

在漫威電影宇宙中,相信此前看過《復聯2》的影迷應該對於電影中被緋紅女巫催化暴走的浩克和鋼鐵俠的反浩克戰甲的互懟戰鬥設定還有印象,雖然講《復聯2》在整個“復聯”系列中質量最低,但是這段戰鬥還是比較經典的設定。

當然了!

在電影中,這一段戰鬥中,我們可以明顯看到浩克以及鋼鐵俠的“反浩克戰甲”的2大短板:

1、浩克並沒有徹底的暴走,本身還是有主人格班納在影響浩克的;
2、電影中反浩克戰甲太費零件;

首先,在電影《復聯2》中雖然我們看到浩克說被鋼鐵俠的反浩克戰甲一拳懟翻,但是這是建立在一定程度上浩克主人格班納有些緋紅女巫的魔法中清醒的節奏基礎上.

典型的就是浩克在從鋼鐵俠那幾秒中買下的大樓被摧毀後的廢墟上爬出來,看著眼前的一切的有些驚慌和後悔的眼神。

我們也能夠看出來經過此前的大戰,這時期的浩克是已經清醒過來了,這才有了被後續反浩克戰甲一拳打回班納的結果。

其次,同樣在這場大戰中——

對於反浩克戰甲來說也是存在著比較大的短板,也就是本身反浩克戰甲的強度並不能和浩克正面長時間的硬懟,在電影中,我們也是看到反浩克戰甲整個戰鬥過程中零件四飛.

要不是後續靠著“維羅尼卡”的零件庫不斷的補充,其實反浩克戰甲根本堅持不了到最後打醒浩克的地步。

所以,帶著這2點來看,反浩克戰甲雖然在戰甲強度上,通過戰甲的一系列功能設定能夠正面和浩克懟上一懟,但這是建立在不斷的有戰甲零件供給的基礎上才能夠做到。

所以,單純的來說:

單純從電影宇宙的角度出發,如果是具備了納米科技的反浩克戰甲,再懟上暴走的浩克的情況下,或許能夠通過不斷的自我修復,最終能夠做到制服浩克或者是打醒浩克的地步.

同樣的,如果反浩克戰甲能夠具備類似無數“維羅尼卡”這類的零件庫來支撐,最後也是可以做到制伏或者是打醒浩克的地步。

而除此之外,缺少了這2個條件,單純的想靠著反浩克戰甲自己懟翻浩克,幾乎是不可能實現的事情。

當然,這裡筆者還需要提醒的是:

在電影中的浩克雖然是以“野蠻浩克”為原型構建改編,但是本身並不具備漫畫原設定中“野蠻浩克擁有無限怒氣轉化無限戰鬥力”的神屬性設定,這也是為什麼我們有些影迷會認為漫威電影宇宙中的浩克比較弱的原因所在。

沒辦法!

因為如果電影中保留了這一屬性,別說滅霸,只要給予浩克足夠的發育時間積攢怒氣,無限手套滅霸邏輯上也是無法打得過這一姿態的浩克的.

顯然,漫威還是需要保持電影的平衡設定,為此在當初設定浩克的時候直接將這一條屬性抹除了。

漫畫中的反浩克戰甲,結局也是一樣!

說完了影版宇宙中的反浩克戰甲,咱們再來說說漫畫中的反浩克戰甲,在漫畫《綠巨人世界大戰》中,曾經有過漫畫版本的“反浩克戰甲”懟上浩克的設定。

不過,這裡出現的浩克並非是野蠻浩克,而是綠殤!

在漫威漫畫中,綠殤浩克本身也是眾多浩克版本中實力非常靠前的設定,在漫畫中也是有過和不完全體實力的哨兵,打成平手的劇情,至於為什麼這一版本的浩克會在地球上暴走,其實看過漫畫的都清楚——

漫畫中光照會曾經作出了一個決定,因為擔憂浩克對地球城市潛在的危險,光照會決定用一艘飛船將浩克送到外太空星球,結果,一開始的事情還是比較順利的,但奈何在浩克降臨薩卡星球后,並且在經過了一段時間的發展,甚至找到了愛人之後,這艘光照會的飛船卻炸了。

造成了浩克的愛人就領盒飯……

為此,綠殤浩克認為是光照會的陰謀,是他們要故意幹掉自己,為此帶著新仇舊怨的綠殤直接帶著薩卡星的一幫人來到地球,開始了各種暴走的局面。

顯然,作為光照會的一員,鋼鐵俠也得來接手這個爛攤子,結果,本想空著反浩克戰甲來對付暴走的綠殤,卻是最終被浩克給實力拆掉了!

整個過程甚至都沒有留給鋼鐵俠補充戰甲零件的機會,更不用說什麼持久戰了,畢竟,這一時期的浩克怒氣正盛,遠遠不是一架反浩克戰甲就能夠對付的了的。

所以,總的來說——

不論是電影還是漫畫的反浩克戰甲,結局勝率都不算太高,但是不同於漫畫的設定,電影中的反浩克戰甲具備戰勝浩克的潛質基礎。

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本文圖片源自網絡,侵刪~


漫威電影情報局


這就像打遊戲一樣,直接比面板數據不就行了嘛

羅伯特·布魯斯·班納

身高

變身前:5英尺10英寸(178cm)/ 變身後:7英尺(213cm)

體重

變身前:128磅(58kg) / 變身後:1400磅(635kg)

無敵的力量和耐力、飛一樣跳躍力

刀槍不入的身體、極強的自愈能力、雙手向前擊掌形成衝擊波





1900的條頭號


電影《復聯2》中,綠巨人被緋紅女巫用魔法激怒。鋼鐵俠隨即召喚衛星上待命的反浩克戰甲,電影中的裝甲比漫畫多了恢復功能,在雙方交手之初,反浩克被浩克拆掉一隻胳膊,緊接著維羅妮卡帶著配件來支援,這時候左臂自動脫落,之後接上配件,在戰鬥中,反浩克被拆掉的部分很快就被補足;

二人對戰的過程中摧毀了整條大街,場面十分的惡劣,最後二人被一棟被打爆了大樓埋住,浩克立刻便心有餘悸地掙脫了出來,但是看到周圍被毀掉的景象之後,體內班納的人格良知開始覺醒,浩克陷入了呆滯和迷茫,這時候反浩克機甲趁機一拳撂倒了浩克,不僅被反浩克戰甲制服,甚至還被打掉了一顆後槽牙。

我覺得如果換做現在鋼鐵俠納米技術基本可以完勝綠巨人因為現在的綠巨人太溫柔了。


JUE-WEN


毫無疑問浩克能贏!

浩克,漫威宇宙中最BUG的英雄,只不過因為電影劇情的需要,強制弱化了他的戰鬥力降低他的存在感。

浩克的戰鬥模式是隨著怒氣值的增長戰鬥力也隨之瞬間飆升並且無上限不知疲倦(能量無限,戰鬥力無限),所以隨著兩人戰鬥時間的延長和反浩克武器的升級變化必然會激怒浩克,隨之而來的就是浩克無限戰力的提升,待反浩克的能量和武器殆盡,剩下的就是“人為刀俎,我為魚肉”般單方面捱揍了。

同時浩克超強的自愈能力對於反浩克給予的傷害也能瞬間癒合,所以浩克與反浩克一直打下去的結果就是反浩克被拆得七零八落!

連神都敢揍的浩克怕過誰


憶苦思涵


“反浩克戰甲”雖然是針對浩克而設計的一套特殊強化戰甲,但實際上它也僅僅只能拖延時間罷了,長時間的戰鬥毫無疑問是抵不過浩克的

在《復仇者聯盟2:奧創紀元》中首次亮相的“反浩克戰甲”讓我們又一次見識了託尼的戰甲魅力,一直以來以暴力強大著稱的“無敵浩克”也沒能抵得住“反浩克戰甲”的“暴揍”,在大街之上,被其揍暈過去,成功的阻止了浩克因為緋紅女巫魔法的緣故而暴走。

可以說“反浩克戰甲”著實的全了一大波的粉絲,甚至其中還包括了當事人以及設計參與者的布魯斯班納。不僅如此,“反浩克戰甲”在之後的劇情中也有過較多的出場率,單論次數而言,甚至它還在悲催的快銀之上。

那麼,如果讓“反浩克戰甲”和浩克不計時間的一直戰鬥下去,他們會是怎樣的結果呢?


如果我們不加以分析,單單從名字上來看,“反浩克戰甲”是針對浩克而專門設計打造的一種特殊戰甲,除了和馬克戰甲一樣的機制之外,它還搭載了“尼羅維卡”外設支援系統,可以說它是託尼眾多戰甲中,體型最大,力量屬性最強的一套戰甲了。

它真的能夠輕鬆的壓制並且戰勝浩克嗎?筆者認為不然!“反浩克戰甲”的命名實際上更多的是傾向於其用途,是託尼和班納合力設計打造而出的,就是為了在防止班納因情緒失控而導致浩克暴走,造成巨大的破壞和損失,並不是因為其能夠真的戰勝浩克而命名如此的。

倘若我們簡單以其名字而斷論“反浩克戰甲”和浩克實力的強弱是有點本末倒置的。

一、反浩克戰甲弱點突出

“反浩克戰甲”在設計之初,實際上是託尼的一種備用應急措施,並不是主力的戰鬥裝甲,這點從託尼仍然使用常規的馬克戰甲可以看出,而且,隨著馬克戰甲的升級換代,所用的材料和技術也不斷更新,但“反浩克戰甲”仍然還是停留在馬克42代的精準定位遠程支援的技術基礎上。這一點也不難驗證“反浩克戰甲”的設計初衷。

由於其延續了馬克42 的技術核心,這也導致了“反浩克戰甲”和馬克42擁有相同的弱點,那就是拼裝式戰甲的強度問題,各個部分都是由單獨的部件臨時組裝而成,而且各個部件都還搭載了獨立的動力系統,這無疑需要犧牲更多的燃料儲備,以及動力系統搭載的空間,必然會使各個部件的有效防禦等級下降,畢竟裝甲的厚度和強度會有所減弱。

由此而來,戰甲的防禦等級的下降,也會促使戰甲的損耗速度以及續航能力。當然託尼也是考慮到了這一點的,所以“尼羅維卡”應運而生,但這種方式並沒有從根本上解決問題,只是“亡羊補牢”而已。在影片中,我們看到,“尼羅維卡”的智能型很差,支援的方式也比較單一,在被敵人發現之後,非常容易被針對,連不愛思考的浩克都能輕鬆的搞定,可想而知弱點非常的突出。


二、“反浩克戰甲”不擅於長久戰鬥

還是那個設計初衷的緣故,應對浩克的應急措施,而非攻擊性戰甲,其目的主要是壓制和拖延時間,所以在“反浩克戰甲”的設計之中就根本不具備強大的殺傷性武器,其大多的功能也都是以控制型技能為主。

這一點在《復聯2》中和浩克的戰鬥中,表現的很清楚,除了束縛之外,大多都是一些錘擊,甚至連一塊銳器都沒有。畢竟布魯斯班納本人也是參與了最初的設計和製造的,自然也不可能“作繭自縛”坑害自己撒。

當然在之後的《復聯3》和《復聯4》中也是可以得以驗證的,和黑矮星的戰鬥中甚至看起來功能更少,基本就完全就是“肉搏戰”,前往滅霸後花園的情節中,“反浩克戰甲”也是維持之前的表現,主攻於用自己體型和力量優勢控制住滅霸。

長久的戰鬥,其單一的攻擊方式必然會被敵手所適應,從而抓住破綻,落於下風。

除此之外,“反浩克戰甲”還如同上述的部件損耗和能源消耗的問題,限制了“反浩克戰甲”的戰鬥續航,無論是部件損耗殆盡,還是能源補充問題得不到解決,“反浩克戰甲”都無法勝任長遠距離,以及長久的戰鬥任務。

這是硬件和設計上的“致命性”缺點,僅僅通過後天的調整是無法避免的。除非“反浩克戰甲”從本質上重新升級,否則,它仍然無法以一己之力戰勝浩克的。


三、浩克的實力設定

以上都是我們單一的對“反浩克戰甲”的一個技術弱點的分析,即使解決了上述的問題,它也僅僅是具備了抗衡浩克的基礎先決條件而已,並不能代表它已經擁有了戰勝浩克的資本。能否真的戰勝浩克,實際上是取決於兩者之間的實力差。

浩克作為漫威電影宇宙中無限傳奇階段的“扛把子”,可以說在《復仇者聯盟3》和《復仇者聯盟4》之間,他一直以來都是復聯當中最強的復仇者,即使身為神族的雷神索爾,對其也是有很大的忌憚的,尤其是在《雷神3》角鬥場中索爾害怕浩克的那個表情,著實讓人忍俊不禁。

而且在《復聯1》中浩克的“弱神梗”也是讓大家啼笑皆非,在我們消遣娛樂之際,也不難看出,浩克無論在體質上,還是力量和實力上,他完全是不屬於阿斯加德的神族,正好驗證了《綠巨人浩克》中班納父親所說的那句話:

“真正的掌握了神的力量”

對於託尼的馬克戰甲我們時常會用到這樣一句話:“以凡人之軀比肩神靈”,但真的如我們我所想嗎?顯然並沒有,比肩也僅僅表示能夠讓託尼以凡人的身份參與到神的戰鬥中,可不是抗衡,或者是戰勝。

遠不及馬克50的“反浩克戰甲”就更不可能擁有能夠戰勝“神”的能力了,尤其是浩克還擁有“怒氣轉化為力量

”的變態設定,而且原著中那些“逆天級”浩克形態是也人類無法觸及的高度,比如:四手浩克、綠殤浩克等等。


而且在《復聯2》中“反浩克戰甲”也沒有真正的戰勝浩克,而是成功的將浩克從暴走的狀態中拉扯了出來,恢復了神志的浩克從某種意義上來說,是“自願”被戰勝的,這一點潛在的設定,甚至是班納都被浩克“騙”了過去。

所以如果不考慮其他因素的限制,讓“反浩克戰甲”和浩克站面對決,必然會敗下陣來。

(備註:話說“反浩克戰甲”每一次亮相都逃不過被砸的命運)

圖:源自於網絡


雨打屁屁癢


浩克贏

說真託尼的反裝甲,反誰被都是誰反。

還有你確定知道浩克有多強嗎?

聽說過綠殤嗎…或者世界破壞者嗎?

綠殤/世界破壞者一跺腳就導致北美洲東海岸沉入了大西洋。

和女紅浩克對拳摧毀了一個3倍地球直徑的星球附加圍繞在周圍的3個衛星

常態下浩克依然可以承受一座1500億噸重的山壓在他身上,並堅持數個小時。


娛樂斯巴達


如果浩克的怒火不平息,那反浩克戰甲肯定會輸!


鋼鐵俠是漫威中最為知名的英雄之一,他的特點就是擁有眾多帥氣的高科技戰甲,而且鋼鐵俠還有個習慣,那就是在準備面對某個強敵時就會專門研發一套反系列戰甲。

在漫畫中鋼鐵俠研究過可以分解“鳳凰之力”的反鳳凰戰甲,能傷到阿斯加德人的反雷神戰甲,高達600多米的反天神組戰甲等。

而反系列戰甲中最為知名的肯定就是在《復仇者聯盟2》中登場的反浩克戰甲了,這件戰甲的登場還是很驚豔的,並且還打暈了浩克。

在《復聯2》中反浩克戰甲是由布魯斯·班納與鋼鐵俠合作製造的,因為那時班納博士還視浩克為一種“疾病”,他非常害怕浩克會有一天出現失控暴走的情況,而反浩克戰甲就是為了阻止浩克誕生的。

反浩克戰甲平常以零件的方式儲存在衛星維羅妮卡中,只有收到鋼鐵俠的指令維羅妮卡才會將其投放到地球內與鋼鐵俠的常規戰甲相結合,組成完整的反浩克戰甲。

而且在反浩克戰甲登場後,維羅妮卡還會在附近留下一個裝有配件的支援裝置,當反浩克戰甲受損時這個支援裝置能隨時投放出所需配件進行替換,這大大增加了反浩克戰甲的續航能力。

反浩克戰甲在電影中的表現也比較不錯,至少能與浩克正面對拳而不後退一步,所以在力量方面反浩克戰甲是足以與浩克相媲美的,就算有些差距也不算太大。

但除了力量以外,反浩克戰甲的其他數值就不能與浩克相比了!

速度:

反浩克戰甲是典型的重型戰甲,所以相較於鋼鐵俠平常所穿的輕型戰甲反應速度肯定是要慢一些的,當然反浩克戰甲的速度在常人眼中還是很靈敏的。

但浩克的速度可比反浩克戰甲快不少,畢竟浩克是輕裝上陣,而且浩克的體型雖然也是五大三粗的,但強壯的肌肉卻賦予了浩克無與倫比的爆發力。

所以在電影中當浩克瘋狂攻擊時反浩克戰甲明顯有些跟不上節奏,甚至維羅妮卡投的放補給零件都被浩克毀掉了。

防禦:

在《復聯2》的那場戰鬥中,反浩克戰甲唯一給浩克造成的有效傷害就是打掉了一顆牙,但浩克的每一次攻擊卻都能對反浩克戰甲造成不小的破壞。

所以我們能明顯感覺到反浩克戰甲的防禦力遠遠不如浩克,這也是可以理解的,畢竟在漫威世界中有很多肉體強度超越金屬的角色。

雷神、浩克、滅霸等都擁有極為強壯的肉身,地球上的熱武器很難對他們造成傷害,事實上在漫畫中雷神都能用臉接核彈而毫髮無損。

在《復聯2》中反浩克戰甲最強的一次攻擊就是把浩克按地上一頓錘臉,但這次攻擊連浩克的臉皮都沒打破。

所以反浩克戰甲雖然在力量上不比浩克弱多少,但它的速度與防禦力都比浩克差遠了,在這種情況下反浩克戰甲頂多也只能與浩克周旋一陣,根本無法將浩克擊敗,長時間戰鬥浩克肯定會贏得最終勝利。

但在《復聯2》中反浩克戰甲確實將浩克打暈了。

而這其實完全是因為浩克的憤怒平息了!

在《復聯4》之前的電影中班納博士與浩克是兩個完全不同的人格,而浩克雖然很狂暴願意亂砸,但其本性並不壞甚至很善良,所以在正常情況下浩克只會對反派傾瀉自己的怒火。

而在《復聯2》中浩克的精神則被緋紅女巫給擾亂了,這時的浩克完全處於失去理智的瘋狂狀態,所以才會衝進城市進行破壞。

但緋紅女巫的精神擾亂並不能永久有效,所以在經歷了與反浩克戰甲的激烈戰鬥後浩克的精神就恢復了一些,那時浩克的表情明顯不那麼扭曲了。

特別是當浩克看到那些驚恐的平民時,他的怒火已經近乎完全平息了,失去了繼續戰鬥的慾望。

而反浩克戰甲正是在這時給了浩克一拳才將浩克擊暈,其實我認為就算反浩克戰甲這時不攻擊,浩克過一會也會變回班納博士。

畢竟之前反浩克戰甲給了浩克那麼多拳浩克都沒受傷,而且反浩克戰甲也不存在爆種設定,所以這一拳的力量應該與之前是一樣的。

這次暴走也直接導致了後來浩克離開地球!

在《復聯2》的結尾,浩克為了擊殺正在逃跑的奧創而衝進了一架昆式戰機,並且離開地球最終意外來到了由宗師統治的薩卡星。


在昆式戰機即將飛出地球的時候寡姐挽留過浩克,但浩克還是決定了離開地球,這其實就和之前與反浩克戰甲的戰鬥有關。

上面已經說過了浩克的本性很善良,而當浩克看到那些驚恐的平民時,心靈肯定受到了不小的衝擊,畢竟浩克的實力雖然很強,但心智還處於兒童階段。

所以浩克那時肯定產生了自己離開對地球會更好的想法,在《雷神3》中浩克也表示了不願意回到地球,因為地球討厭浩克。

在漫畫中反系列戰甲大多都被拆了!

文章開頭我提到過鋼鐵俠的幾件反系列戰甲,但這些戰甲大多都沒什麼好下場,反浩克戰甲在漫畫中登場過不少次,但結果一次都沒能擋住浩克,全都被拆了。

反雷神戰甲雖然擁有傷到雷神的能力,但再強的攻擊也要打得到才行,所以反雷神戰甲後來被雷神拆了(那時雷神黑化了),反天神組戰甲同樣也被拆了。

反鳳凰戰甲算是反系列戰甲中戰績最好的了,因為反鳳凰戰甲成功將“鳳凰之力”打散了,而且沒有被拆,當然“鳳凰之力”並沒有消失,它分成了五份,附身了五個人。

這其實已經算是一個奇蹟了,畢竟就算是雷神、驚奇隊長這樣的英雄也無法對“鳳凰之力”造成什麼傷害,毀滅星球對於“鳳凰之力”來說就像喝水一樣簡單。

而鋼鐵俠與初代蟻人漢克·皮姆卻成功用科學的力量,用他倆聯手製造的反鳳凰戰甲影響到了神級的“鳳凰之力”,並且在這之前他倆根本沒進行過任何實驗,完全靠理論打出了逆天戰績!



漫威派


反浩克戰甲並不具備長久作戰的能力,如果想讓反浩克戰甲與浩克拼作戰持久力,那絕對是最後的輸家,這毫無疑問。

反浩克戰甲雖然是以浩克的戰力原型為參考製作出來的“高端科技裝備”,但其戰力並沒有達到碾壓浩克的程度,這套戰甲起初是為了防備外星人再一次入侵地球,以浩克的戰力作為參考,特地打造的一個地外武器平臺,由於搭載了單獨的系統衛星——維羅妮卡,可以使戰甲快速精準地到達地球上的每一個地方,做到真正全方位迅速火力支援。



雖然電影裡這套反浩克戰甲表面上佔據了上風,最後的結果也是稍勝一籌,以微弱的差距“擊敗”了浩克,但事實浩克真的不如反浩克戰甲嗎?反浩克戰甲可以做到一直碾壓浩克而不敗?或者說浩克就不是這套戰甲的對手?

其實浩克失敗只是表面現象,如果浩克不清醒過來,最後的結果反浩克戰甲必敗無疑。

或許短時間內這套戰甲能夠爆發不俗的戰力,但隨著時間的推遲,反浩克戰甲只會盡顯疲態。


反浩克戰甲設計之出的短板

這套反浩克戰甲是託尼在齊塔瑞人入侵地球之後,為了彌補地球戰力上的缺陷,聯合了班納博士一起,以浩克的戰力原型為設計模板,創造出來了這套戰甲,最初設計目的也不是針對浩克,只是沒想到居然用上了,不過從這套戰甲與浩克的戰鬥過程來看,最初的設計也是有缺陷的。



一、反浩克戰甲的戰力並非是浩克的最高水平

這種情況可以從鋼鐵俠與浩克的戰鬥可以得到一個結果,這套戰甲一開始都一直被浩克壓制著,要不是依靠一些小技巧,這套戰甲想要反擊都很困難,雖然能夠與浩克暫時打成一片,但並沒有以絕對的優勢領先浩克,這說明了反浩克戰甲在設計之初是以“溫和型浩克”為設計模板的。

為什麼這麼說呢?

班納博士與鋼鐵俠聯合得到的“數據”並不準確。

我們知道浩克是以怒氣值來提升自己的力量,但當初班納博士與鋼鐵俠進行合作的時候,鋼鐵俠得到的浩克數據其實並不是最準確的,在收集浩克戰鬥數據的時候,並沒有一個很好的環境來提升浩克的怒氣值,所以這個時候得到的數據難免會差一些,就算託尼考慮到把這個差值提升一些,但對於浩克戰力的動態變化,託尼.斯塔克是沒辦法得到一個準確的數據的。



非常典型的就是後來的“暴走浩克”。

暴走浩克是由於緋紅女巫的蠱惑,讓浩克暫時迷失了心智,這個時候的浩克心中的怒火是直線上升的,並且在與反浩克戰甲對戰的途中,其戰力也不穩定,而是呈現一種上升的波動趨勢,這個時候反浩克戰甲就很被動了,最初得到的數據與現在浩克展現出來的戰力根本就不是同一個級別,孰強孰弱自然一眼看出來了。

反浩克戰甲的戰力並沒有提升,反之浩克因為託尼的激怒戰力得到了大幅度的增長。

二、裝備材料的侷限性

這是反浩克戰甲最吃虧的地方,託尼.斯塔克剛剛穿戴戰甲不久,這套戰甲很快就出現了損壞,戰甲手臂直接被浩克給拆解了,戰甲合金根本就沒辦法防禦浩克的攻擊,這個時候我們還可以看到戰甲的兩個大缺點:

1.戰甲材料限制了戰力的提升,反浩克戰甲的材料根本就沒辦法與浩克比防禦,在防禦能力上弱了很多倍,甚至浩克都可以徒手捏碎戰甲零件。

2.雖然託尼做好了零件損壞的準備,但更換零件,與零件補給大大拖累了戰甲的機動性與靈活性。



在進行零件替換的時候,戰甲的攻擊力是最薄弱的,靈活性也大大降低,如果被浩克抓住機會,零件替換根本就無法完成,這直接造成了戰甲的戰力只會越來越弱,最後成為一堆廢鐵,更何況浩克還會攔截零件的補充,就算託尼.斯塔克有維羅妮卡這種便捷補充平臺,但準備的零件也不是無限量的啊!

多被浩克攔截幾次這備用零件也就沒有了。

浩克可以很輕鬆的打破反浩克戰甲的防禦,而戰甲卻對浩克無可奈何,在電影中唯一的戰績可能就是打碎了浩克的牙齒,但這個操作直接激怒了浩克,相當於變相的提高浩克的戰力,這種情況並不可取。



如果能夠做到以絕對的力量碾壓浩克,突破浩克的防禦直接傷及到他的根本,比如在《復仇者聯盟3》滅霸攻擊浩克的那種力量,那可以直接放倒浩克,如果只是很一般的攻擊,那除了刺激浩克增加他的戰力之外並什麼大用。

在浩克與反浩克戰甲的作戰過程中,由託尼.斯塔克控制的這套戰甲並沒有展現出太多的作戰優勢,並且大部分時候都處在一個下風的位置,雖然也有託尼要顧及普通人的原因,但這套戰甲從戰力上都不及浩克是可以看得出來的,最後要不是託尼使用了小技巧,最後的結果誰輸誰贏還不一定能!




浩克的甦醒救了鋼鐵俠

浩克因為緋紅女巫的蠱惑而迷失心智,但這種迷失並不是永久性的,雖然浩克與託尼.斯塔克打得難解難分,但最後託尼.斯塔克以一棟樓的代價暫時讓浩克甦醒過來,如果浩克沒有甦醒,那結果就不容樂觀了,因為這個時候反浩克戰甲已經沒有了太多的戰力,浩克其實並沒有受到太多的傷害。

如果浩克還持續保持著暴走狀態,這個時候的反浩克戰甲是沒辦法在繼續阻止浩克的,所以答案就顯而易見了,在這種情況下,反浩克戰甲已經接近報廢,浩克依然保持著戰力,如果繼續打下去,對反浩克戰甲根本就沒有益處,最終的結局只有落敗。



要是浩克沒有及時甦醒過來,那託尼.斯塔克就危險了,面對暴走的浩克,他已經沒有足夠的戰力在與浩克進行戰鬥,浩克擺脫了緋紅女巫的蠱惑之後,他自然認得託尼是朋友而不是敵人。

按照反浩克戰甲的表現,它是沒辦法長時間支撐與浩克進行戰鬥的,要不然託尼也不會選擇毀掉一棟樓這種極端的方式。



反浩克戰甲的弊端:

  1. 戰甲防禦力差,零件損傷會直接導致戰力變弱。
  2. 零件補充並非無限,一旦零件使用完畢戰甲將面臨直接損毀的結局。

  3. 戰甲戰力相對固定,並沒有大型的攻擊手段。
  4. 零件替換速度過慢,限制了戰甲的機動性發揮。
浩克的優勢:
  1. 防禦力極強,不存在身體損傷。
  2. 處於暴走狀態,怒氣值無限提升,力量隨之增長。



在這種此消彼長的情況下,反浩克戰甲根本就無法做到長時間持久作戰,也沒有支撐它繼續作戰的基礎,畢竟與浩克相比,這套戰甲的缺點挺多的,如果與反浩克戰甲一直打鬥下去,最後的勝利者只會是浩克,反浩克戰甲只是曇花一現罷了。

總結:反浩克戰甲並不具備長久戰鬥的能力,作戰時間越久對其越不利,而浩克卻可以越戰越勇,在這種情況下,孰強孰弱就很明顯了。

不過這也不是說反浩克戰甲就沒有戰勝浩克的可能。



如果當時的託尼.斯塔克已經具備了納米技術,在納米技術的支撐下,戰甲的機動性、零件替換根本就不會對戰甲有太大的影響,只要託尼提前準備了足夠的納米材料,與浩克長時間較量還是可以做得到的。

圖:均來自網絡


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