M梦a马
当然是毫无疑问的绿巨人浩克会赢,其实无论是电影中还是在漫画里说是反浩克,其实加入真的和浩克长时间战斗的话,反浩克装甲是必输无疑的。
在电影中钢铁侠托尼和班纳博士为了防止浩克发生不受控制的暴走情况和一些突遭的敌人入侵事情,专门研制了一套克制浩克的战甲——反浩克战甲。
其中在电影中我们就看到了浩克和反浩克战甲相互肉搏的激烈战斗,最后却是绿巨人浩克被反浩克战甲打醒之后结束了战斗,看似是反浩克战甲取得了生气,但是我们来仔细分析其实并没有那么简单。
电影中
一:浩克“失控”启动反浩克
反浩克战甲上线于漫威电影宇宙中的《复仇者联盟2•奥创纪元》。
当时绯红女巫还属于“坏人”,结果利用绯红魔法控制了绿巨人的思想,从而使得绿巨人暴怒,开始肆意破坏城市,为了阻止浩克钢铁侠启动了早已准备的反浩克战甲。
但是在双方一交战反浩克战甲就被浩克三下五除二的拆掉了一只胳膊,由此可以看出浩克的爆发能力是非常强大的,而且钢铁侠也没有想到战甲会被浩克给拆下来,幸亏做足了准备的钢铁侠紧急补充了配件。
我们看到二人在大街上的战斗可以说是这部电影中最激烈的部分了,当时看得我热血沸腾,在毁掉了一条街之后,浩克被反浩克战甲打进了一栋大楼里,本以为浩克被打晕了回去,但是一会的浩克又从乱石里“挣扎”了出来,但是这一次浩克却是清醒了很多,看到了满目疮痍的街道,浩克陷入了深思。
其实好了是由于被绯红女巫的刺激才产生了暴怒,要是说平常的时候虽然浩克脾气也非常的暴躁,但是却不会肆意的去破坏什么东西,因为在这个版本的浩克和漫画中的绿浩克也就是野蛮浩克非常的相似,都是最经典的浩克,其中有一个很大的特点就是:心地非常的善良,心中也充满了正义。所以无论如何正常变身的浩克是做不出肆意破坏的事情来的。
这里绯红女巫的魔法刺激也使得会出现这样的一幕,最后看似是浩克被打败了,但是真正的结果就真的是我们的那样吗?我们接着分析……
二:受限制的浩克所以才被反浩克打晕
其实我感觉并不是这样的首先浩克被绯红女巫利用魔法给激怒了,其实当绯红女巫对别人施加魔法的时候,那个被施加者自身的或多或少的会受到一些影响,所以我们即使看到了破坏街道的浩克英勇无比,但是其实我感觉这并不是浩克的真正实力,所以在浩克和反浩克在战斗的中后期浩克思想就有点混乱了,这时候战力就会急剧下降。
看到这样的钢铁侠抓住了机会,利用一切可利用的物体都砸向了绿巨人,这时候的绿巨人因为魔法的干扰再加上被重砸之后已经非常的混乱了,才看到了浩克被打到没有还手之力的场面。
而在后面被砸进了大楼出来之后,可能是因为一番被砸头脑清醒了很多,本来想着还要上去和反浩克战甲战斗的浩克却停下了脚步,不是说这里浩克怂了或是说败了,而是看到那副场景的浩克心中善良被激发了出来,所以就主动认输了,这里说的是主动认输,和被打输却不是一个情况,意思就是说“不是我败了,是我不想不想和你玩了”。
其实无论从什么方面来看反浩克都不比浩克强很多的,就连能够随时补充配件这个优势,在拥有近乎无限体力的浩克来看都不是什么优势了。
唯一算是“重创”浩克的就是打掉了浩克一颗牙齿,其实从头到尾都没有受到什么很大的伤害,那么在电影中被反浩克打晕这个证据也就不算是一种铁证了,因为不但浩克状态不好,而且当时还和班纳博士坐着激烈的斗争,所以看似战力爆棚的浩克其实是比较差的。
三:假如他们一直战斗下去?
从上面说的可以看出当时在《复仇者联盟2》中浩克是有着很多制约的因素,所以才留下了反浩克打败浩克的一个战绩。
假如要是说让电影中满状态的浩克对战反浩克都话,我感觉反浩克应该输得比较惨,当然浩克赢得也不会特别容易,但是打败反浩克战甲是没有问题的。
因为浩克拥有着近乎无限的体力,这在反浩克可以支援配件上可以相互抵抗,但是反浩克也有着一些缺点, 首先就是在动作灵敏程度上相比于浩克还是差很多的,所以在战斗的时候就会被越打越愤怒的浩克打的没有还手之力。再就是反浩克战甲在视线上会受到很大的影响,只能看到正前方的事物,其他方向只能靠着智能系统对反馈,这一点就很不好了,即使是技能系统在反应出来之后还要经过钢铁侠的反应,这个时间足以让浩克做出很多的攻击,所以这也是一个致命的弱点。
其实仔细想一想反浩克几乎是破不了浩克的防御的,最多也就让浩克留一点血而已,但是再看浩克是可以轻松破了反浩克都防御的,要不是因为可以紧急补充配件的话,反浩克战甲早就变成稀巴烂了。
而且在《复联2》中的浩克并没有利用很多的身边东西来进行战斗,而反浩克却用了不少,什么用电梯砸、从高空扔等等,要是说浩克也利用东西的话我相信反浩克碎的会更快。相反假如在空旷的地方那就更好了,这里可以参考《复联1》里面浩克的表现。
所以浩克和反浩克战甲一直打下去的话只有两种情况,一种是因为钢铁侠配件的不足而导致失败,二种是因为浩克破坏战甲的速度太快而失败。
四:可爱的浩克
其实虽然浩克在漫威电影宇宙中被削弱的很多,但是不相比于其他英雄来看还是依然的强大。
雷神在复联团队中可以算是最强的了,但是就在《雷神3》里面就有过雷神和绿巨人在角斗场里对决,当时的绿巨人是占据了上风的,这也算是绿巨人的高光时刻了。
其实在《复仇者联盟2》结束的时候,绿巨人在昆式飞机里面其实是可以下来的,并不非要跟着飞机飞到外太空,但是浩克知道自己的存在会对很多人造成伤害,而善良的绿巨人却又不想看到自己的暴怒伤害别人,所以才跟着昆式飞机去了《雷神3》里面角斗场,所以才有了上面说到的绿巨人和雷神的高光时刻。
在漫画中
一:绿殇浩克拆掉了反浩克战甲
在漫威漫画《浩克世界大战》大事件中,好的成为了最强形态——绿殇浩克,回到地球准备找光照会报仇,同样是钢铁侠站出来阻止浩克,希望能够让浩克变回班纳博士,依然是出动了反浩克战甲,这里的反浩克战甲其实比电影中的还要强大,一开始是可以做到压制绿殇浩克的,但是越打越愤怒怒的绿殇浩克实力越来越强,最后直接手拆了整个战甲,打败了钢铁侠。
总结:在电影中因为多种因素导致《复联2》浩克被打败,但是要是真的让浩克一直和反浩克战甲战斗的话,我相信用不了多久反浩克就会被打败。
漫威橱窗
求不喷。浩克在原作品里确实确实确实是bug,真没吹,他的数据设定就是几乎不灭,抗击打能力真的是所有复联英雄第一,而且浩克的愤怒是和力量挂钩的,越怒就越强,愤怒到极限的浩克甚至撼动过雷神的锤子。不过复联的英雄实力确实不一,所以加入妇联之后的浩克确实也被削弱了,各种漫画动画里的浩克数据和战绩我就不找了,手机太痛苦,有兴趣可以去看看动画,妇联的,所以在妇联2里确实是钢铁侠打不过浩克,要是不穿反浩克装甲真心就是个死。
战甲的事是Tony和班纳博士一起研发的,目的就是为了制住绿巨人。而且电影中钢铁侠穿着反浩克装甲跟绿巨人对打都直掉零件,还被绿巨人拽下一只胳膊。
钢铁侠曾经模拟过自己对打反浩克机器人,赢的话也很费了一番功夫,除非编剧开挂,不然对于绿巨人这么一个巨型怪胎单凭智慧和科技想要完胜还是有相当有难度的。绿巨人的战斗力在漫威宇宙的排名里还是很靠前的,漫画里最终训练之后的绿巨人可以匹敌哨兵(漫威版超人),复仇者内战时可以一人对抗钢铁侠,雷神和美国队长,干翻了整个拉斯维加斯。此外还有很多主要描写绿巨人碾压超级英雄的漫画,反正一般的超级英雄和级数不高的变种人很难和浩克叫板,无敌浩克可不是白叫的
Q电影
其实熟悉钢铁侠的“反”字号战甲的粉丝应该都清楚,虽然钢铁侠在漫威的很多支线中有不少的“反”字号战甲,但是基本上都是——
反谁就被谁拆!
虽然比较尴尬,但这在很多漫画中也是事实,这其中比较典型的就有“反雷神战甲”、“反变形金刚战甲”以及漫画中的“反浩克战甲”。
当然,对于钢铁侠的反系列战甲来说,也并不是所有战甲最后都是面临拆的结局,在漫画中还是有那么几架战甲最后的结局还是比较过的去。
不过,就像前面笔者说的那样,这里面并不包含“反浩克战甲”。
电影中的反浩克和浩克的格斗,存在2大致命短板!
在漫威电影宇宙中,相信此前看过《复联2》的影迷应该对于电影中被绯红女巫催化暴走的浩克和钢铁侠的反浩克战甲的互怼战斗设定还有印象,虽然讲《复联2》在整个“复联”系列中质量最低,但是这段战斗还是比较经典的设定。
当然了!
在电影中,这一段战斗中,我们可以明显看到浩克以及钢铁侠的“反浩克战甲”的2大短板:
1、浩克并没有彻底的暴走,本身还是有主人格班纳在影响浩克的;2、电影中反浩克战甲太费零件;
首先,在电影《复联2》中虽然我们看到浩克说被钢铁侠的反浩克战甲一拳怼翻,但是这是建立在一定程度上浩克主人格班纳有些绯红女巫的魔法中清醒的节奏基础上.
典型的就是浩克在从钢铁侠那几秒中买下的大楼被摧毁后的废墟上爬出来,看着眼前的一切的有些惊慌和后悔的眼神。
我们也能够看出来经过此前的大战,这时期的浩克是已经清醒过来了,这才有了被后续反浩克战甲一拳打回班纳的结果。
其次,同样在这场大战中——
对于反浩克战甲来说也是存在着比较大的短板,也就是本身反浩克战甲的强度并不能和浩克正面长时间的硬怼,在电影中,我们也是看到反浩克战甲整个战斗过程中零件四飞.
要不是后续靠着“维罗尼卡”的零件库不断的补充,其实反浩克战甲根本坚持不了到最后打醒浩克的地步。
所以,带着这2点来看,反浩克战甲虽然在战甲强度上,通过战甲的一系列功能设定能够正面和浩克怼上一怼,但这是建立在不断的有战甲零件供给的基础上才能够做到。
所以,单纯的来说:
单纯从电影宇宙的角度出发,如果是具备了纳米科技的反浩克战甲,再怼上暴走的浩克的情况下,或许能够通过不断的自我修复,最终能够做到制服浩克或者是打醒浩克的地步.
同样的,如果反浩克战甲能够具备类似无数“维罗尼卡”这类的零件库来支撑,最后也是可以做到制伏或者是打醒浩克的地步。
而除此之外,缺少了这2个条件,单纯的想靠着反浩克战甲自己怼翻浩克,几乎是不可能实现的事情。
当然,这里笔者还需要提醒的是:
在电影中的浩克虽然是以“野蛮浩克”为原型构建改编,但是本身并不具备漫画原设定中“野蛮浩克拥有无限怒气转化无限战斗力”的神属性设定,这也是为什么我们有些影迷会认为漫威电影宇宙中的浩克比较弱的原因所在。
没办法!
因为如果电影中保留了这一属性,别说灭霸,只要给予浩克足够的发育时间积攒怒气,无限手套灭霸逻辑上也是无法打得过这一姿态的浩克的.
显然,漫威还是需要保持电影的平衡设定,为此在当初设定浩克的时候直接将这一条属性抹除了。
漫画中的反浩克战甲,结局也是一样!
说完了影版宇宙中的反浩克战甲,咱们再来说说漫画中的反浩克战甲,在漫画《绿巨人世界大战》中,曾经有过漫画版本的“反浩克战甲”怼上浩克的设定。
不过,这里出现的浩克并非是野蛮浩克,而是绿殇!
在漫威漫画中,绿殇浩克本身也是众多浩克版本中实力非常靠前的设定,在漫画中也是有过和不完全体实力的哨兵,打成平手的剧情,至于为什么这一版本的浩克会在地球上暴走,其实看过漫画的都清楚——
漫画中光照会曾经作出了一个决定,因为担忧浩克对地球城市潜在的危险,光照会决定用一艘飞船将浩克送到外太空星球,结果,一开始的事情还是比较顺利的,但奈何在浩克降临萨卡星球后,并且在经过了一段时间的发展,甚至找到了爱人之后,这艘光照会的飞船却炸了。
造成了浩克的爱人就领盒饭……为此,绿殇浩克认为是光照会的阴谋,是他们要故意干掉自己,为此带着新仇旧怨的绿殇直接带着萨卡星的一帮人来到地球,开始了各种暴走的局面。
显然,作为光照会的一员,钢铁侠也得来接手这个烂摊子,结果,本想空着反浩克战甲来对付暴走的绿殇,却是最终被浩克给实力拆掉了!
整个过程甚至都没有留给钢铁侠补充战甲零件的机会,更不用说什么持久战了,毕竟,这一时期的浩克怒气正盛,远远不是一架反浩克战甲就能够对付的了的。
所以,总的来说——
不论是电影还是漫画的反浩克战甲,结局胜率都不算太高,但是不同于漫画的设定,电影中的反浩克战甲具备战胜浩克的潜质基础。
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漫威电影情报局
这就像打游戏一样,直接比面板数据不就行了嘛
罗伯特·布鲁斯·班纳
身高
变身前:5英尺10英寸(178cm)/ 变身后:7英尺(213cm)
体重
变身前:128磅(58kg) / 变身后:1400磅(635kg)
无敌的力量和耐力、飞一样跳跃力
刀枪不入的身体、极强的自愈能力、双手向前击掌形成冲击波
热
1900的条头号
电影《复联2》中,绿巨人被绯红女巫用魔法激怒。钢铁侠随即召唤卫星上待命的反浩克战甲,电影中的装甲比漫画多了恢复功能,在双方交手之初,反浩克被浩克拆掉一只胳膊,紧接着维罗妮卡带着配件来支援,这时候左臂自动脱落,之后接上配件,在战斗中,反浩克被拆掉的部分很快就被补足;
二人对战的过程中摧毁了整条大街,场面十分的恶劣,最后二人被一栋被打爆了大楼埋住,浩克立刻便心有余悸地挣脱了出来,但是看到周围被毁掉的景象之后,体内班纳的人格良知开始觉醒,浩克陷入了呆滞和迷茫,这时候反浩克机甲趁机一拳撂倒了浩克,不仅被反浩克战甲制服,甚至还被打掉了一颗后槽牙。
我觉得如果换做现在钢铁侠纳米技术基本可以完胜绿巨人因为现在的绿巨人太温柔了。
JUE-WEN
毫无疑问浩克能赢!
浩克,漫威宇宙中最BUG的英雄,只不过因为电影剧情的需要,强制弱化了他的战斗力降低他的存在感。
浩克的战斗模式是随着怒气值的增长战斗力也随之瞬间飙升并且无上限不知疲倦(能量无限,战斗力无限),所以随着两人战斗时间的延长和反浩克武器的升级变化必然会激怒浩克,随之而来的就是浩克无限战力的提升,待反浩克的能量和武器殆尽,剩下的就是“人为刀俎,我为鱼肉”般单方面挨揍了。
同时浩克超强的自愈能力对于反浩克给予的伤害也能瞬间愈合,所以浩克与反浩克一直打下去的结果就是反浩克被拆得七零八落!
连神都敢揍的浩克怕过谁
忆苦思涵
“反浩克战甲”虽然是针对浩克而设计的一套特殊强化战甲,但实际上它也仅仅只能拖延时间罢了,长时间的战斗毫无疑问是抵不过浩克的
在《复仇者联盟2:奥创纪元》中首次亮相的“反浩克战甲”让我们又一次见识了托尼的战甲魅力,一直以来以暴力强大著称的“无敌浩克”也没能抵得住“反浩克战甲”的“暴揍”,在大街之上,被其揍晕过去,成功的阻止了浩克因为绯红女巫魔法的缘故而暴走。
可以说“反浩克战甲”着实的全了一大波的粉丝,甚至其中还包括了当事人以及设计参与者的布鲁斯班纳。不仅如此,“反浩克战甲”在之后的剧情中也有过较多的出场率,单论次数而言,甚至它还在悲催的快银之上。
那么,如果让“反浩克战甲”和浩克不计时间的一直战斗下去,他们会是怎样的结果呢?
如果我们不加以分析,单单从名字上来看,“反浩克战甲”是针对浩克而专门设计打造的一种特殊战甲,除了和马克战甲一样的机制之外,它还搭载了“尼罗维卡”外设支援系统,可以说它是托尼众多战甲中,体型最大,力量属性最强的一套战甲了。
它真的能够轻松的压制并且战胜浩克吗?笔者认为不然!“反浩克战甲”的命名实际上更多的是倾向于其用途,是托尼和班纳合力设计打造而出的,就是为了在防止班纳因情绪失控而导致浩克暴走,造成巨大的破坏和损失,并不是因为其能够真的战胜浩克而命名如此的。
倘若我们简单以其名字而断论“反浩克战甲”和浩克实力的强弱是有点本末倒置的。
一、反浩克战甲弱点突出
“反浩克战甲”在设计之初,实际上是托尼的一种备用应急措施,并不是主力的战斗装甲,这点从托尼仍然使用常规的马克战甲可以看出,而且,随着马克战甲的升级换代,所用的材料和技术也不断更新,但“反浩克战甲”仍然还是停留在马克42代的精准定位远程支援的技术基础上。这一点也不难验证“反浩克战甲”的设计初衷。
由于其延续了马克42 的技术核心,这也导致了“反浩克战甲”和马克42拥有相同的弱点,那就是拼装式战甲的强度问题,各个部分都是由单独的部件临时组装而成,而且各个部件都还搭载了独立的动力系统,这无疑需要牺牲更多的燃料储备,以及动力系统搭载的空间,必然会使各个部件的有效防御等级下降,毕竟装甲的厚度和强度会有所减弱。
由此而来,战甲的防御等级的下降,也会促使战甲的损耗速度以及续航能力。当然托尼也是考虑到了这一点的,所以“尼罗维卡”应运而生,但这种方式并没有从根本上解决问题,只是“亡羊补牢”而已。在影片中,我们看到,“尼罗维卡”的智能型很差,支援的方式也比较单一,在被敌人发现之后,非常容易被针对,连不爱思考的浩克都能轻松的搞定,可想而知弱点非常的突出。
二、“反浩克战甲”不擅于长久战斗
还是那个设计初衷的缘故,应对浩克的应急措施,而非攻击性战甲,其目的主要是压制和拖延时间,所以在“反浩克战甲”的设计之中就根本不具备强大的杀伤性武器,其大多的功能也都是以控制型技能为主。
这一点在《复联2》中和浩克的战斗中,表现的很清楚,除了束缚之外,大多都是一些锤击,甚至连一块锐器都没有。毕竟布鲁斯班纳本人也是参与了最初的设计和制造的,自然也不可能“作茧自缚”坑害自己撒。
当然在之后的《复联3》和《复联4》中也是可以得以验证的,和黑矮星的战斗中甚至看起来功能更少,基本就完全就是“肉搏战”,前往灭霸后花园的情节中,“反浩克战甲”也是维持之前的表现,主攻于用自己体型和力量优势控制住灭霸。
长久的战斗,其单一的攻击方式必然会被敌手所适应,从而抓住破绽,落於下风。
除此之外,“反浩克战甲”还如同上述的部件损耗和能源消耗的问题,限制了“反浩克战甲”的战斗续航,无论是部件损耗殆尽,还是能源补充问题得不到解决,“反浩克战甲”都无法胜任长远距离,以及长久的战斗任务。
这是硬件和设计上的“致命性”缺点,仅仅通过后天的调整是无法避免的。除非“反浩克战甲”从本质上重新升级,否则,它仍然无法以一己之力战胜浩克的。
三、浩克的实力设定
以上都是我们单一的对“反浩克战甲”的一个技术弱点的分析,即使解决了上述的问题,它也仅仅是具备了抗衡浩克的基础先决条件而已,并不能代表它已经拥有了战胜浩克的资本。能否真的战胜浩克,实际上是取决于两者之间的实力差。
浩克作为漫威电影宇宙中无限传奇阶段的“扛把子”,可以说在《复仇者联盟3》和《复仇者联盟4》之间,他一直以来都是复联当中最强的复仇者,即使身为神族的雷神索尔,对其也是有很大的忌惮的,尤其是在《雷神3》角斗场中索尔害怕浩克的那个表情,着实让人忍俊不禁。
而且在《复联1》中浩克的“弱神梗”也是让大家啼笑皆非,在我们消遣娱乐之际,也不难看出,浩克无论在体质上,还是力量和实力上,他完全是不属于阿斯加德的神族,正好验证了《绿巨人浩克》中班纳父亲所说的那句话:
“真正的掌握了神的力量”。对于托尼的马克战甲我们时常会用到这样一句话:“以凡人之躯比肩神灵”,但真的如我们我所想吗?显然并没有,比肩也仅仅表示能够让托尼以凡人的身份参与到神的战斗中,可不是抗衡,或者是战胜。
远不及马克50的“反浩克战甲”就更不可能拥有能够战胜“神”的能力了,尤其是浩克还拥有“怒气转化为力量 ”的变态设定,而且原著中那些“逆天级”浩克形态是也人类无法触及的高度,比如:四手浩克、绿殇浩克等等。
而且在《复联2》中“反浩克战甲”也没有真正的战胜浩克,而是成功的将浩克从暴走的状态中拉扯了出来,恢复了神志的浩克从某种意义上来说,是“自愿”被战胜的,这一点潜在的设定,甚至是班纳都被浩克“骗”了过去。
所以如果不考虑其他因素的限制,让“反浩克战甲”和浩克站面对决,必然会败下阵来。
(备注:话说“反浩克战甲”每一次亮相都逃不过被砸的命运)
图:源自于网络
雨打屁屁痒
浩克赢
说真托尼的反装甲,反谁被都是谁反。
还有你确定知道浩克有多强吗?
听说过绿殇吗…或者世界破坏者吗?
绿殇/世界破坏者一跺脚就导致北美洲东海岸沉入了大西洋。
和女红浩克对拳摧毁了一个3倍地球直径的星球附加围绕在周围的3个卫星
常态下浩克依然可以承受一座1500亿吨重的山压在他身上,并坚持数个小时。
娱乐斯巴达
如果浩克的怒火不平息,那反浩克战甲肯定会输!
钢铁侠是漫威中最为知名的英雄之一,他的特点就是拥有众多帅气的高科技战甲,而且钢铁侠还有个习惯,那就是在准备面对某个强敌时就会专门研发一套反系列战甲。
在漫画中钢铁侠研究过可以分解“凤凰之力”的反凤凰战甲,能伤到阿斯加德人的反雷神战甲,高达600多米的反天神组战甲等。
而反系列战甲中最为知名的肯定就是在《复仇者联盟2》中登场的反浩克战甲了,这件战甲的登场还是很惊艳的,并且还打晕了浩克。
在《复联2》中反浩克战甲是由布鲁斯·班纳与钢铁侠合作制造的,因为那时班纳博士还视浩克为一种“疾病”,他非常害怕浩克会有一天出现失控暴走的情况,而反浩克战甲就是为了阻止浩克诞生的。
反浩克战甲平常以零件的方式储存在卫星维罗妮卡中,只有收到钢铁侠的指令维罗妮卡才会将其投放到地球内与钢铁侠的常规战甲相结合,组成完整的反浩克战甲。
而且在反浩克战甲登场后,维罗妮卡还会在附近留下一个装有配件的支援装置,当反浩克战甲受损时这个支援装置能随时投放出所需配件进行替换,这大大增加了反浩克战甲的续航能力。
反浩克战甲在电影中的表现也比较不错,至少能与浩克正面对拳而不后退一步,所以在力量方面反浩克战甲是足以与浩克相媲美的,就算有些差距也不算太大。
但除了力量以外,反浩克战甲的其他数值就不能与浩克相比了!
速度:
反浩克战甲是典型的重型战甲,所以相较于钢铁侠平常所穿的轻型战甲反应速度肯定是要慢一些的,当然反浩克战甲的速度在常人眼中还是很灵敏的。
但浩克的速度可比反浩克战甲快不少,毕竟浩克是轻装上阵,而且浩克的体型虽然也是五大三粗的,但强壮的肌肉却赋予了浩克无与伦比的爆发力。
所以在电影中当浩克疯狂攻击时反浩克战甲明显有些跟不上节奏,甚至维罗妮卡投的放补给零件都被浩克毁掉了。
防御:
在《复联2》的那场战斗中,反浩克战甲唯一给浩克造成的有效伤害就是打掉了一颗牙,但浩克的每一次攻击却都能对反浩克战甲造成不小的破坏。
所以我们能明显感觉到反浩克战甲的防御力远远不如浩克,这也是可以理解的,毕竟在漫威世界中有很多肉体强度超越金属的角色。
雷神、浩克、灭霸等都拥有极为强壮的肉身,地球上的热武器很难对他们造成伤害,事实上在漫画中雷神都能用脸接核弹而毫发无损。
在《复联2》中反浩克战甲最强的一次攻击就是把浩克按地上一顿锤脸,但这次攻击连浩克的脸皮都没打破。
所以反浩克战甲虽然在力量上不比浩克弱多少,但它的速度与防御力都比浩克差远了,在这种情况下反浩克战甲顶多也只能与浩克周旋一阵,根本无法将浩克击败,长时间战斗浩克肯定会赢得最终胜利。
但在《复联2》中反浩克战甲确实将浩克打晕了。
而这其实完全是因为浩克的愤怒平息了!
在《复联4》之前的电影中班纳博士与浩克是两个完全不同的人格,而浩克虽然很狂暴愿意乱砸,但其本性并不坏甚至很善良,所以在正常情况下浩克只会对反派倾泻自己的怒火。
而在《复联2》中浩克的精神则被绯红女巫给扰乱了,这时的浩克完全处于失去理智的疯狂状态,所以才会冲进城市进行破坏。
但绯红女巫的精神扰乱并不能永久有效,所以在经历了与反浩克战甲的激烈战斗后浩克的精神就恢复了一些,那时浩克的表情明显不那么扭曲了。
特别是当浩克看到那些惊恐的平民时,他的怒火已经近乎完全平息了,失去了继续战斗的欲望。
而反浩克战甲正是在这时给了浩克一拳才将浩克击晕,其实我认为就算反浩克战甲这时不攻击,浩克过一会也会变回班纳博士。
毕竟之前反浩克战甲给了浩克那么多拳浩克都没受伤,而且反浩克战甲也不存在爆种设定,所以这一拳的力量应该与之前是一样的。
这次暴走也直接导致了后来浩克离开地球!
在《复联2》的结尾,浩克为了击杀正在逃跑的奥创而冲进了一架昆式战机,并且离开地球最终意外来到了由宗师统治的萨卡星。
在昆式战机即将飞出地球的时候寡姐挽留过浩克,但浩克还是决定了离开地球,这其实就和之前与反浩克战甲的战斗有关。
上面已经说过了浩克的本性很善良,而当浩克看到那些惊恐的平民时,心灵肯定受到了不小的冲击,毕竟浩克的实力虽然很强,但心智还处于儿童阶段。
所以浩克那时肯定产生了自己离开对地球会更好的想法,在《雷神3》中浩克也表示了不愿意回到地球,因为地球讨厌浩克。
在漫画中反系列战甲大多都被拆了!
文章开头我提到过钢铁侠的几件反系列战甲,但这些战甲大多都没什么好下场,反浩克战甲在漫画中登场过不少次,但结果一次都没能挡住浩克,全都被拆了。
反雷神战甲虽然拥有伤到雷神的能力,但再强的攻击也要打得到才行,所以反雷神战甲后来被雷神拆了(那时雷神黑化了),反天神组战甲同样也被拆了。
反凤凰战甲算是反系列战甲中战绩最好的了,因为反凤凰战甲成功将“凤凰之力”打散了,而且没有被拆,当然“凤凰之力”并没有消失,它分成了五份,附身了五个人。
这其实已经算是一个奇迹了,毕竟就算是雷神、惊奇队长这样的英雄也无法对“凤凰之力”造成什么伤害,毁灭星球对于“凤凰之力”来说就像喝水一样简单。
而钢铁侠与初代蚁人汉克·皮姆却成功用科学的力量,用他俩联手制造的反凤凰战甲影响到了神级的“凤凰之力”,并且在这之前他俩根本没进行过任何实验,完全靠理论打出了逆天战绩!
漫威派
反浩克战甲并不具备长久作战的能力,如果想让反浩克战甲与浩克拼作战持久力,那绝对是最后的输家,这毫无疑问。
反浩克战甲虽然是以浩克的战力原型为参考制作出来的“高端科技装备”,但其战力并没有达到碾压浩克的程度,这套战甲起初是为了防备外星人再一次入侵地球,以浩克的战力作为参考,特地打造的一个地外武器平台,由于搭载了单独的系统卫星——维罗妮卡,可以使战甲快速精准地到达地球上的每一个地方,做到真正全方位迅速火力支援。
虽然电影里这套反浩克战甲表面上占据了上风,最后的结果也是稍胜一筹,以微弱的差距“击败”了浩克,但事实浩克真的不如反浩克战甲吗?反浩克战甲可以做到一直碾压浩克而不败?或者说浩克就不是这套战甲的对手?
其实浩克失败只是表面现象,如果浩克不清醒过来,最后的结果反浩克战甲必败无疑。
或许短时间内这套战甲能够爆发不俗的战力,但随着时间的推迟,反浩克战甲只会尽显疲态。
反浩克战甲设计之出的短板
这套反浩克战甲是托尼在齐塔瑞人入侵地球之后,为了弥补地球战力上的缺陷,联合了班纳博士一起,以浩克的战力原型为设计模板,创造出来了这套战甲,最初设计目的也不是针对浩克,只是没想到居然用上了,不过从这套战甲与浩克的战斗过程来看,最初的设计也是有缺陷的。
一、反浩克战甲的战力并非是浩克的最高水平
这种情况可以从钢铁侠与浩克的战斗可以得到一个结果,这套战甲一开始都一直被浩克压制着,要不是依靠一些小技巧,这套战甲想要反击都很困难,虽然能够与浩克暂时打成一片,但并没有以绝对的优势领先浩克,这说明了反浩克战甲在设计之初是以“温和型浩克”为设计模板的。
为什么这么说呢?
班纳博士与钢铁侠联合得到的“数据”并不准确。
我们知道浩克是以怒气值来提升自己的力量,但当初班纳博士与钢铁侠进行合作的时候,钢铁侠得到的浩克数据其实并不是最准确的,在收集浩克战斗数据的时候,并没有一个很好的环境来提升浩克的怒气值,所以这个时候得到的数据难免会差一些,就算托尼考虑到把这个差值提升一些,但对于浩克战力的动态变化,托尼.斯塔克是没办法得到一个准确的数据的。
非常典型的就是后来的“暴走浩克”。
暴走浩克是由于绯红女巫的蛊惑,让浩克暂时迷失了心智,这个时候的浩克心中的怒火是直线上升的,并且在与反浩克战甲对战的途中,其战力也不稳定,而是呈现一种上升的波动趋势,这个时候反浩克战甲就很被动了,最初得到的数据与现在浩克展现出来的战力根本就不是同一个级别,孰强孰弱自然一眼看出来了。
反浩克战甲的战力并没有提升,反之浩克因为托尼的激怒战力得到了大幅度的增长。二、装备材料的局限性
这是反浩克战甲最吃亏的地方,托尼.斯塔克刚刚穿戴战甲不久,这套战甲很快就出现了损坏,战甲手臂直接被浩克给拆解了,战甲合金根本就没办法防御浩克的攻击,这个时候我们还可以看到战甲的两个大缺点:
1.战甲材料限制了战力的提升,反浩克战甲的材料根本就没办法与浩克比防御,在防御能力上弱了很多倍,甚至浩克都可以徒手捏碎战甲零件。
2.虽然托尼做好了零件损坏的准备,但更换零件,与零件补给大大拖累了战甲的机动性与灵活性。
在进行零件替换的时候,战甲的攻击力是最薄弱的,灵活性也大大降低,如果被浩克抓住机会,零件替换根本就无法完成,这直接造成了战甲的战力只会越来越弱,最后成为一堆废铁,更何况浩克还会拦截零件的补充,就算托尼.斯塔克有维罗妮卡这种便捷补充平台,但准备的零件也不是无限量的啊!
多被浩克拦截几次这备用零件也就没有了。
浩克可以很轻松的打破反浩克战甲的防御,而战甲却对浩克无可奈何,在电影中唯一的战绩可能就是打碎了浩克的牙齿,但这个操作直接激怒了浩克,相当于变相的提高浩克的战力,这种情况并不可取。
如果能够做到以绝对的力量碾压浩克,突破浩克的防御直接伤及到他的根本,比如在《复仇者联盟3》灭霸攻击浩克的那种力量,那可以直接放倒浩克,如果只是很一般的攻击,那除了刺激浩克增加他的战力之外并什么大用。
在浩克与反浩克战甲的作战过程中,由托尼.斯塔克控制的这套战甲并没有展现出太多的作战优势,并且大部分时候都处在一个下风的位置,虽然也有托尼要顾及普通人的原因,但这套战甲从战力上都不及浩克是可以看得出来的,最后要不是托尼使用了小技巧,最后的结果谁输谁赢还不一定能!
浩克的苏醒救了钢铁侠
浩克因为绯红女巫的蛊惑而迷失心智,但这种迷失并不是永久性的,虽然浩克与托尼.斯塔克打得难解难分,但最后托尼.斯塔克以一栋楼的代价暂时让浩克苏醒过来,如果浩克没有苏醒,那结果就不容乐观了,因为这个时候反浩克战甲已经没有了太多的战力,浩克其实并没有受到太多的伤害。
如果浩克还持续保持着暴走状态,这个时候的反浩克战甲是没办法在继续阻止浩克的,所以答案就显而易见了,在这种情况下,反浩克战甲已经接近报废,浩克依然保持着战力,如果继续打下去,对反浩克战甲根本就没有益处,最终的结局只有落败。
要是浩克没有及时苏醒过来,那托尼.斯塔克就危险了,面对暴走的浩克,他已经没有足够的战力在与浩克进行战斗,浩克摆脱了绯红女巫的蛊惑之后,他自然认得托尼是朋友而不是敌人。
按照反浩克战甲的表现,它是没办法长时间支撑与浩克进行战斗的,要不然托尼也不会选择毁掉一栋楼这种极端的方式。
反浩克战甲的弊端:
- 战甲防御力差,零件损伤会直接导致战力变弱。
- 零件补充并非无限,一旦零件使用完毕战甲将面临直接损毁的结局。
- 战甲战力相对固定,并没有大型的攻击手段。
- 零件替换速度过慢,限制了战甲的机动性发挥。
- 防御力极强,不存在身体损伤。
- 处于暴走状态,怒气值无限提升,力量随之增长。
在这种此消彼长的情况下,反浩克战甲根本就无法做到长时间持久作战,也没有支撑它继续作战的基础,毕竟与浩克相比,这套战甲的缺点挺多的,如果与反浩克战甲一直打斗下去,最后的胜利者只会是浩克,反浩克战甲只是昙花一现罢了。
总结:反浩克战甲并不具备长久战斗的能力,作战时间越久对其越不利,而浩克却可以越战越勇,在这种情况下,孰强孰弱就很明显了。
不过这也不是说反浩克战甲就没有战胜浩克的可能。
如果当时的托尼.斯塔克已经具备了纳米技术,在纳米技术的支撑下,战甲的机动性、零件替换根本就不会对战甲有太大的影响,只要托尼提前准备了足够的纳米材料,与浩克长时间较量还是可以做得到的。
图:均来自网络