小白從零學3D打印建模,布爾運算這個非常好用的功能

上節學了做藝術字體,這節也不難。同樣,小白不需要複雜的操作,跟著學,一個小時就會了。

3ds max中,我們可以通過複合對象面板的命令創建出需要的模型,在製作複合模型的功能中,布爾運算,放樣,合併以及散佈是最常用的基本命令。

那我們先找找複合對象在哪藏著。

在“創建”面板“幾何體”下拉列表中選擇“複合對象”選項,看圖。那個圓球的標誌,記住就行了。

小白從零學3D打印建模,布爾運算這個非常好用的功能

點一下複合對象,對對,一定要找到這個“對象”。

小白從零學3D打印建模,布爾運算這個非常好用的功能

複合對象裡,布爾運算那是相當的常用,可以通過對兩個物體之間的合併、相交、相減、來進行計算,使其二合一,說白了就是把兩個物體加在一起,也可以把一個物體從另一個物體裡面扣下去。

通過有效的布爾運算可以生成三種新物種

(1) 兩個幾何體的總體對象---並集,沒聽懂沒關係,兩個物體加一塊

(2) 一個對象上刪除與另一個對象的相交部分-----差集,包括A-B和B-A兩種,還是沒聽懂,就是誰把誰給吃掉了,剩下那一塊。

(3) 兩個對象相交部分的新幾何體--交集,


布爾運算命令面板就是這個醬紫的。

小白從零學3D打印建模,布爾運算這個非常好用的功能

那誰是老A,誰是那個2B呢,進行布爾運算時,先選擇的物體被稱為操作對象A,選擇操作對象A之後,A的名稱將會顯示在“參數”卷展欄的“操作對象“中,同理,被布爾的對象稱為B。

小白從零學3D打印建模,布爾運算這個非常好用的功能

注意這幾個框框裡寫的。

(1) “拾取布爾”卷展欄

* 拾取操作對象B:單激此命令可以

選擇操作的B對象。

* 參考:使原始對象所做過的更改與操作同步於B對象,就是神同步。但對其本身操作不會影響原物體,

* 移動:進行布爾運算後,操作此對象B被刪除

* 複製:可在場景中無限重複使用B對象,單純的複製出物體B,互不關聯

* 實例:對於原始對象所做的更改與操作同步於B對象,修改哪一個都會影響其他的物體

(2) “參數”卷展欄,這個先看看,以後用到自然就會了。

小白從零學3D打印建模,布爾運算這個非常好用的功能

* 操作對象:顯示所有的操作對象,

* 名稱: 顯示操作對象的名稱,並可以進行修改

* 提取操作對象: 此操作只有在“修改”命令面板才有效,它將當前指定的操作對象重新提取到場景中,成為一個新的物體,這樣進入布爾運算的物體仍可以被放置回場景中。

(3)五種布爾運算的使用方法

* 並集:布爾對象包含兩個原始對象,此操作是刪除幾何體的相交部分或重疊部分。砍去中間,保留兩邊。

* 交集:布爾對象包含兩個原始對象重疊的部分,只留中間精華

* 差集(A-B): 從操作對象A減去相交的操作對象B的體積。扣出B,不要想歪了!!!

* 差集(B-A): 從操作對象B減去相交的操作對象A的體積。

扣出去A

* 切割: 操作對象B切割操作對象A


這節對布爾的幾種複雜的關係瞭解下,至於誰砍誰一刀,運算後剩下個什麼玩意,得用實例說明。我們下節一起做個金剛狼的胸牌。為啥不一起整,因為我也是小白,得現學。


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