你覺得switch超級機器人大戰t和v哪個好玩,為什麼?

德庫拉35540221


你好 機戰T比較好

從《機戰V》到《機戰X》,再到本作的《機戰T》,踏入PS4時代的機戰版權作在新參戰作品的選擇上似乎有一定的延續性,基本就是秉承著一部主打戰艦的作品、一部或兩部情懷作品,再搭配一兩部近年來的新作品。

《機戰T》本次的戰艦擔當,就是《無限軌道SSX》,繼承了《機戰V》的《宇宙戰艦大和號》和《機戰X》的《藍寶石之謎》。阿爾卡迪亞號與前兩作的大和號和新鸚鵡螺號一樣,可謂是整部作品最強的戰艦,力大皮厚,如果增加戰艦的移動力的話,幾乎可以放到地圖正中央吸引火力,並穩定輸出。

戰艦保持著三部版權作品一如既往的高數值

  而情懷作品,則是《星際牛仔》和《魔法騎士》。說實話,在遊戲公佈之前,恐怕誰也不能想到這兩部作品會加入到《機戰》中。《星際牛仔》除了幾個“小飛機”之外也沒什麼典型的蘿蔔元素,《魔法騎士》更是出自少女漫畫組合Clamp之手,無論是漫畫還是動畫,其蘿蔔內容也是非常有限。

但就《機戰T》中表現來說,《星際牛仔》恐怕是所有新參作品,甚至是整個遊戲的戰鬥動畫擔當。此外,《星際牛仔》的劇情雖然不多,但斯派克和他的團隊們插科打諢能力可謂一絕,在另一個新參《樂園追放》的劇情中,片中的柯基犬艾因還賣了一次萌,讓粉絲喜出望外。更別提原作中菅野洋子負責的爵士風格OST,對於提升整個遊戲的格調有著不可磨滅的作用。

而《魔法騎士》兩季動畫內容更是幾乎貫穿了整個《機戰T》的主線劇情,其戰鬥動畫雖然不如《星際牛仔》一般良心,但也算是整個遊戲的中上游水準。不過令人遺憾的是,《魔法騎士》的三個女主角的能力實在是“扶不起的阿斗”,戰鬥定位稍顯雞肋。但《機戰》系列第一次加入帶有蘿蔔元素的少女向作品,可以說是系列的一大進步,值得鼓勵。

新作方面,一個是東映的《樂園追放》,另一個是“舊瓶裝新酒”的《魔神Z》劇場版,後者在遊戲發售前還在國內上映過。前者劇情比重並不大,中期就收線了,戰鬥動畫也一般,音樂還不是原作音樂(可能是版權原因),但是畢竟有釘宮理惠,誰不喜歡釘宮呢?後者則是在劇情中佔有很大的比重,柳瀨敬之所負責的機設,尤其是裂甲設計得到了很好的還原。

多蒙,好久不見

  總體來說,本作的參戰作品兼顧誠意和情懷,為玩家提供了購入作品的契機。但問題仍然存在,本作除了《魔神Z》劇場版之外,沒有一個近幾年的蘿蔔動畫新作。這是機器人動畫產量減少的結果,而作為一個受外部環境影響的作品,這樣的情況很有可能在未來繼續下去。

互動:本世代最出色的結合

《機戰V》的主角是軍人,《機戰X》發生在一個魔法的世界,而本作的《機戰T》則是以公司來展開原創劇情,如果玩家選女主,就可以看到角色介紹裡,女主有著愛財的設定。

遊戲的原創劇情可以說是這三代最良心的,原創人物多(西E田老溼,您辛苦了。好孩子不要搜索這個名字哦!),戰鬥動畫中這些人物悉數登場。遊戲中還交代了不少設定,並填了前幾作的坑。

遊戲對話的演出方式也很多種,不再是光有臉和表情

  本作主線劇情的融合也比以前更為高明。比起《機戰X》爬塔又穿越這樣的違和感十足的設計,本作顯得更為自然。本作將所有參戰作品設定為發生於同一世界,並沒有亂七八糟的穿越。所有人的行動準則就是“動機驅動”,有統一價值觀的人在一起行動、互動。分支路線就體現了這一點,基本都是志同道合的人走一同一個路線。軍人和軍人結伴,走一個路線;而那邊賞金獵人和賞金獵人一起走。我還真擔心過這兩撥人待久了,沒準會打起來。

除了原創和主線劇情外,遊戲作品間的互動也順滑和合理了很多。《飛躍巔峰》與《魔神Z》、《勇者王GGG》的聯動非常多,前期的劇情中法子被隱退的甲兒訓練,後面鋼巴斯塔的合體就是法子被甲兒、鐵也和獅子王凱所激勵的勇氣而促成。《星際牛仔》插科打諢的能力極強,這邊斯派克調戲《無限軌道》的主角,那邊柯基戲耍了《樂園追放》的黑幕。

艾因亂入了《樂園追放》

  由此可見,這次《機戰T》有著PS4版三部作權作中的最強劇情和最強互動,比起此前的兩部“生搬硬套”的狀態進步了許多。


萌喵遊戲


不存在那個好玩,基本上是一樣的東西,只有參戰機體不同,唯一不同的是一個武鬥機體,一個神龍鬥士,個人喜歡武鬥機體,選T


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