王者榮耀老夫子的哪些套路,雙排基本無解,你能想到哪些組合呢?

遊戲迷大叔


大家好,我是阿輝侃遊戲。

很高興回答這個問題。這個問題很吸引我,配合老夫子,有很多種組合,有控到死的

,也有輸出爆炸的。這個賽季技能帶弱化,在配個他的二技能。哈哈,這誰能看的懂。下面簡單的說一說。

與老夫子配合套路的組合,大家一定會想到大喬,大喬體系可以有很多種組合,這裡不多說。大喬來配合老夫子,大家一看就明白,老夫子大招捆人,大喬立即傳送隊友。五個人的傷害,這誰也受不了,同時大喬傳送回家補血,大家都能拿到助攻,何樂而不為呢。

個人覺得最佳組合還是劉禪,畢竟是一個推塔的遊戲,這兩個英雄推塔都非常快。劉禪對防禦塔有等額的傷害。劉禪一身的控制。5個人來抓這2位拆塔能手,劉禪也可以保住老夫子,來兩個敵人是抓不死這2英雄的。

可以嘗試下這兩種組合,本人推薦與劉禪組合,打擊感很強。

希望我的回答對你有幫助,大家還有什麼組合,請留言分享經驗。

謝謝!!!








阿輝侃遊戲


哈嘍ノhi~大家好,當前版本的帶弱化的老夫子是真的強呀,那麼老夫子這個英雄有哪些雙排套路呢?

1.老夫子+大喬(偷家套路)

我們知道,老夫子這個英雄帶線推塔能力極強,一旦對面不管不顧,往往可以自爆一路,一路推到對面高地。這個時候,對面往往會排出多人抓老夫子,這就非常難受了。

但是如果配合大喬,就可以無限單帶了,就算對面來抓,直接二技能回城,對面也無可奈何。


2.老夫子+周瑜(開團套路)

老夫子配周瑜也是KPL聯賽的套路之一,就是中路周瑜去老夫子那一條邊路支援,老夫子只要大招捆住,周瑜直接二技能鋪火,由於被老夫子捆住行動範圍受限,使得周瑜的AOE傷害完全打滿,一般人都扛不住。這個套路基本一抓一個準。

3.老夫子+李元芳

這也算是個遠古版本的老套路了吧,李元芳+老夫子不僅推塔快,而且不怕對面來抓,對面只要一來抓,老夫子直接大招配合李元芳的大招AOE傷害,效果和周瑜類似,傷害可以完全打滿,這個套路大家也可以試試。



5.老夫子+高爆發英雄

這樣的高爆發英雄建議搭配孫悟空、娜可露露或者雲中君,他們瞬間爆發傷害高,基本只要老夫子捆住,他們就能秒,這樣的邊野聯動抓人效率就大大提高了。


6.老夫子+站擼射手

老夫子配合高爆發的站擼射手,大招限制對面英雄走位,既可以保C也可以抓人,配合射手的高傷害,基本就是縱橫峽谷的鬼見愁呀。


燕歌


hello大家好我是指尖,論到戰術,王者榮耀中能玩出多種花樣的英雄就是大喬了吧,當年仙閣空降超玩會基地,無兵線強拆,著實震驚了全場。

大喬配李元芳、米萊狄、劉禪等英雄強拆塔的套路見了不少,搭配李白公孫離無限消耗的套路kpl中勝率也是奇高,段子手們用大喬配鍾馗玩泉水勾,職業比賽中大喬配老夫子的套路也曾大火。

說到老夫子,其實也是個戰術多變的英雄,大招能困住對手五秒的時間,在這個時間裡可以做很多事情,大喬配老夫子的套路不就是這樣嗎?隱藏在暗處的大喬,在老夫子捆到人之後,直接開大招傳人,直接造成五打一的局面,尤其對後期抓邊,是打開突破口很好的套路。

除了大喬搭配老夫子抓人的體系,老夫子還能搭配哪些英雄呢?

周瑜+老夫子,周瑜的輸出是持續傷害,覆蓋面積廣,一般來說單挑很難利用火的持續傷害攻擊到目標,但是配上老夫子就完美了,老夫子大招拴住敵人,之後周瑜後邊鋪火,我想即便是個坦克,也架不住這兩個英雄的持續輸出吧,終於的火焰可覆蓋老夫子大招所有的空間,敵人無路可走,只能被迫全程吃下火焰的傷害,老夫子這邊還有真傷,輸出拉滿。

這套路適合用老夫子開團綁c,或者前期抓邊帶節奏,老夫子必須要帶閃現,因為弱化的開團能力太弱,不適合這個套路,這樣在敵人各樣防備發育路的時候,我們則可以通過對抗路打開優勢,我想不到前期哪個英雄能抗住他們倆五秒的時間。

打團的時候周瑜的火焰面積廣,即便敵人轉過頭來支援,也會被火焰持續傷害,如果是脆皮,單被火也能燒死,何況還有隊友的補刀,另外王昭君可以打出跟周瑜相同的套路,甚至輸出和限制能力更強。

老夫子加李元芳,也是一個比較古老的套路,老夫子的大招捆住目標,李元芳大招丟到中心,之後1技能標記目標,基本上沒有逃走的可能,不過峽谷最遠的兩個位置,戰士和射手很難聯動起來,只能說後期老夫子開團,李元芳補傷害了,但老夫子又是多帶線的英雄,所以這套路可行,適用範圍卻窄。

最近有看到一個視頻,說是哪吒配老夫子,讓哪吒帶弱化打輔助,老夫子或者哪吒不論誰開團,老夫子捆到目標,哪吒弱化開啟,直接爆錘目標,但是指尖分析了一下,套路可行,但不推薦,原因哪吒打輔助意義不大,缺乏控制手段,也會把哪吒大招支援的優勢浪費,另外如果是後期帶線,老夫子困到人哪吒去飛,結果可能是一換二。

他們不具備短時間擊殺對手的手段,也沒有殺敵後立即回城的特性,完全是靠著雙免傷效果硬抗,我覺得這樣的套路是為了套路而套路,不實用。

如果非要玩這個套路,我覺得還不如老夫子加劉邦呢,你們覺得呢?

你覺得老夫子還能跟哪些英雄形成有效的聯動,評論區說說你的看法吧。


指尖上的王者


大家好,我是頭腦玩家,很高興回答你的問題。

老夫子因為大招的特殊性,所以無論在開團還是對線中都有極大的優勢。



老夫子和誰配合會更好呢?

射手類


射手後期的傷害是恐怖的,大多數射手都可以和老夫子配合,其中效果最好的有後羿,伽羅馬可波羅,蒙伢,李元芳,魯班。這幾個射手在技能傷害和五秒的內的爆發是非常高的,所以只要老夫子大招命中,配合射手的輸出完全可以秒掉,而且在老夫子的捆綁效果可以限制敵方英雄走位,給予射手更好得輸出空間。

打野類


打野類英雄在前期可以幫助老夫子打出優勢,大招配合打野抓人效果十分明顯。其中孫悟空,典韋,娜可露露,趙雲,阿珂,蘭陵王,劉備效果最佳。在技能傷害和爆發傷害都是可以前期配合老夫子抓人上打出優勢。


總結

老夫子建議帶閃現或者弱化。我個人會選擇閃現提高大招命中率,在團戰中出其不意的大招閃主動開團往往會佔據優勢。而弱化更為保守,容錯率更高一點。看情況加以選擇最好。

這就是我的答案,如果對你有幫助請關注我給你解答更多疑問。


頭腦玩家


劉邦+馬超

馬超的突進能力是非常強勢的,對脆皮英雄的剋制是極其大的,比如馬超對技能非常靈活的馬克也是很剋制的,只是馬超的進場方式要看情況。

等敵方交出關鍵技能後機場,搭配劉邦大招支援後一技能給馬超護盾,能把大大提高容錯率和切c的成功率。kpl賽場也是常見組合,不過馬超很考驗玩家的操作水平,可以根據根據雙排上分。

孫尚香+太乙

在KPL賽場的BP環節上,如果哪一邊拿孫尚香或者太乙,那90%以上的幾率對面會ban掉或者拿其中一個,讓這兩個英雄分離。

孫尚香後期是射手中爆發最強的英雄,二技能的穿甲百分百在裝備成型的時候打肉和打脆皮都是一套秒掉的,太乙的被動加經濟和大招復活機制都能讓孫尚香裝備快速成型和提高容錯率,可以說只要保住了孫尚香,遊戲基本沒有懸念。

劉備+鬼谷子

鬼谷子是很典型的開團英雄,專為開團gank而生,二技能拉到敵方英雄能減雙抗和給自己和友方加護盾,無論後期是多逆風,只要鬼谷子的一波好拉能瞬間改變局勢,搭配劉備爆發高的英雄,劉備手短,但是爆發傷害高,被劉備近身的話脆皮幾下就沒了,搭配鬼谷子互補手段缺陷,瞬間打出高爆發高傷害。鬼谷子考驗玩家的意識水平,因為鬼谷子是帶節奏的輔助。




咆哮大帝兔子


銘文推薦狩獵*6*4、憐憫、宿命*7紅月*3,主升二技能,召喚師技能帶閃現,常需用到閃現接一技能打團控,和大招+閃現單殺或配合隊友留人。

該套銘文以提升老夫子的攻速為主,普攻是老夫子的主要傷害來源,同時提升攻速能讓老夫子更快地觸發被動技能效果“老夫子普攻命中敵人5次會進入強化狀態持續5秒,進入強化狀態後將提升攻速和移速,普攻附帶真實傷害,且每次普攻都能減少1秒一二技能的CD”,藉此刷新一二技能可以大幅提升老夫子的坦度和團控能力。

同時該套出裝銘文能讓老夫子的技能冷卻縮減在沒藍buff的情況下自己達到40%,老夫子的二技能初始CD為8秒,滿技能冷卻縮減後將變為4.8秒,結合老夫子的被動技能效果“進入強化狀態後,每次普攻都能減少1秒一二技能的CD”,可以讓老夫子不斷用二技能保持增加移速+免傷狀態,且還可以不斷反彈敵人的普攻傷害。

老夫子的常規打法為出門買鞋走對抗路,一級點一技能,打一級團很有用,關鍵時刻可以閃現接一技能打團控,建立前期優勢。老夫子的第一個強勢期是在二級,利用河道之靈或小兵快速敲出被動技能效果後,開二技能再次增加移速貼近敵人,一技能拉回敲敲敲消耗血量,有二技能的免傷和反彈普攻效果在,壓制能力非常強。

壓制的同時也要注意每隔幾秒就看一眼小地圖,避免自己被敵方的打野、輔助或中單來抓而丟掉節奏;如果靠自己實在打不出節奏的話,就先等到四級,把大招留著等自家的打野、輔助或中單來抓。如果被壓在塔內的話,大招更需要留著,有大招在手敵人就不敢輕易越塔強殺,而如果敵人靠近防禦塔的攻擊範圍,如白起出了紅蓮斗篷,他在塔的邊緣徘徊但沒有攻擊你的想法,就可以直接大閃,綁住他的同時讓他燒一下,塔就會把他當成攻擊目標,5秒的時間已足夠完成擊殺。

老夫子到四級和做出末世後,單挑能力將再次產生質變,末世是最適合老夫子的輸出裝,合成順序是速擊之槍-吸血之鐮-雷鳴刃,但如果對線壓力較大的話,也可以在做出速擊之槍後先做守護者之鎧,緩解對線壓力再繼續合成末世。

中後期得做碎星錘才更好打戰士英雄和坦克英雄,最大化提升自己的單挑能力。老夫子和呂布雖然都有真實傷害,但呂布的真實傷害是普攻直接造成真實傷害,碎星錘無效果;而老夫子的真實傷害是普攻附帶真實傷害,碎星錘可以發揮出全部效果,就像也要做破曉一樣。

老夫子中後期的打法以分帶牽制為主,同等經濟的情況下,單挑不虛任何對手。分帶時只需要把兵線帶出河道,接著看情況選擇支援或繼續往深處帶。老夫子最好配合的英雄是大喬,配合時大喬要跟老夫子保持一段距離,給老夫子視野。有兵線的情況下,老夫子用大招捆住敵人後,大喬即可秒開大招,傳來其他兩個或三個隊友瞬間擊殺敵人,從而快速打開局面。

但也不是每一局都能有大喬跟著,因此中後期打分帶牽制也要做好隨時會犧牲的覺悟。刷龍時如果隊友有拿下的想法,就需要自己把兵線往敵方的高地帶,逼迫敵人回防,好讓隊友能順利拿龍。而敵人來抓的時候,可以分情況選擇迎戰或撤退。老夫子在面對1-2個人時經常可以反打,如敵方阿軻+來抓,只要躲過鬼谷子的控制,接著用大招命中阿軻的話,就有很大的成功率可以打贏。

逆風時的分帶牽制等於在用自己的生命為隊友爭取更多的發育時間,這時經常需要“死帶”,即一直把線往深處帶,即使知道敵人來抓也不能跑,等敵人到跟前了,用大招綁一個,再用二技能跑,跟敵人周旋越久,為隊友爭取到的發育時間就越多。

順風時儘量多參團少單帶,順風情況下的分帶更講究運營。帶一路線時,要看另外兩路線的推進速度,儘量讓三路線呈一條直線,同時到達敵方高地,這樣兵線就不會因為太早或太晚到高地而被敵人清掉導致失去推進的機會。當三路兵線同時上高地時,敵人就會分身無術,只能放掉一路或兩路高地。

老夫子團戰時最理想的打法就是大閃捆敵方的核心輸出位,但當敵人做好了接團的準備時這樣會很難。因此可以考慮打反手,等敵方刺客突進時用大招把他綁住。當敵方站位零散,就是大閃捆敵方的核心輸出位的好時機。

老夫子團戰時可以晚1-2秒進場,或先躲在草叢裡,都能為大閃捆敵方的核心輸出位帶來更高的成功率。老夫子團戰時不需要多秀的操作,只需不斷普攻觸發被動技能效果刷新一二技能的CD,持續用二技能保持免傷狀態並用一技能對敵人進行控制即可。


柯先森電競9


老夫子本身就是一個抗揍型英雄 只要不是遇到硬控 幾乎很難單挑給打死 最好的搭配 應該是刺客 基本上 給老夫子捆住的英雄 刺客可以站擼一套帶走 不謝[捂臉]



漫天飛舞由我心


以我個人的觀點我能想到幾個,老夫子由於大招的控人特性,只要搭配高爆發或者持續性能輸出成噸傷害的職業都可以做到相輔相成,一般高爆發和持續輸出的職業都怕一點,技能放空,你爆發高比如猴子,趙雲,凱這種瞬間輸出傷害的職業一旦技能放空那就是廢了一半,要是在遇到對面位移比較多的話,那根本就秒不掉人,再比如貂蟬,曜,周瑜,這種需要技能來持續輸出的職業,遇到位移多的英雄就特別難受,一旦這些職業和老夫子搭配,知道老夫子的大能中,那就是個活靶子只有死,後期老夫子自己的傷害起來了,只要綁住,加上隊友再肉的職業也不怎麼扛得住,稍微脆點的那絕對是瞬秒,但前提是你能大招綁到人...


CyHCL


老夫子帶弱化,大圈住,加二技能加弱化,單挑無敵。

老夫子和隊友雙排的話,可以讓隊友選擇高爆發的,大圈住一個死一個


豆漿和饅頭


老夫子加上東皇或者張良,東皇和張良可以把敵方的一些花裡胡哨的英雄空的死死的,然後老夫子只要木有傻就可以拴住對面英雄


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