王者榮耀玩家怒噴“明世隱就是騰訊向廢物玩家妥協的產物”,你認同這種說法嗎?

超哥說遊戲


同意,明世隱和瑤都是

如果你告訴我你王者20個星,我會問你你都玩什麼英雄啊

你說你玩韓信趙雲露娜,我就知道你的操作很快連招很猛,是mvp常客,進可打團退可單帶,對切入時機有把握

你說你玩牛頭項羽鬼谷子東皇,我就知道你是節奏大師團隊大腦,龍團主宰團抓上抓下抓中或者反野都是你說了算,突出一個大局觀

你說你玩ADC上王者,我知道你發育能力很猛,會規避傷害,會團戰站位置,後期能carry,傷害佔比高

你說你玩中路上王者,我知道你是個戰場多面手,進可貂蟬帶著輔助打架,火舞婉兒團戰斬殺後排,退可張良甄姬當好工具人

你說你玩個蔡文姬也好啊,至少你要保證彈彈彈夠準,

明世隱?瑤?如果真有人上王者只用這種英雄我必看不起他(偶爾玩一下無所謂)


_等燕歸來-


這種說法太過激進。

明世隱看起來沒什麼操作難度,只要牽好人,全程跟著打野或射手走就好了,而且持有這種看法的人不在少數。

可這只是很基礎性的操作,就像蔡文姬,看著很簡單,無非就是團戰給人加血,二技能命中眩暈住對面,然後幫隊伍贏得團戰。


理論性的東西很多人都懂,但玩明世隱也得有自己的主見,比如牽著射手,射手一直送,那還牽嗎?

還有,明世隱該怎麼出裝,以及牽人的時候要站在那個位置,這些都是需要思考的。

確實,明世隱相比於很多英雄,操作難度是很低的,而如果說到難度,魯班、后羿等簡單英雄,玩的人就更多了,可黃金后羿跟王者后羿水平是不一樣的。


而且,明世隱這英雄,這幾個賽季,經常佔據這ban位,說明這是一個比較強勢的英雄,可有時候放出來,發現己方的明世隱跟想象中完全不一樣。

我們經常認為明世隱,可以讓射手、打野打出爆炸性傷害,甚至有些還會在前期跑去反野,能為被牽的英雄抗傷害,沒血的時候適時放大招回血……可有時候放出的明世隱,開局先點二技能、有大放大,牽人的原則是前期跟射手,後期誰離的近就牽誰,出裝的原則按推薦。

所以說,明世隱的上下限也是很大的。


至於是不是向玩家妥協,說實話,以騰訊的實力,似乎並不需要,像最近各大平臺都有“新年福利”——支付寶五福、頭條、百度,可再看看微信,一點動靜都沒有,騰訊掌握的流量是很大的,換句話說,他不缺這麼幾個用戶,更不缺這幾個玩家,所以說,別想的太複雜。


不音


明世隱自從上線以來就一直飽受爭議,“第七件神裝”、“最強掛件”都是玩家們對他的評價,那麼“明世隱就是騰訊向廢物玩家妥協的產物”這種說法真的正確嗎?

明世隱在大家的印象中就是“一根線”牽上打野或者射手等輸出英雄,然後就是不停的跟著四處跑,打起來了上去抗幾下傷害,輸出英雄血量低了就放個大招給補一下血,只要發揮好自己“最強掛件”的功能就好了,其他的全看被牽的輸出英雄,只要他稍微會玩點就能打出亮眼的戰績。

雖然不得不承認這種情況是大多數明世隱玩家的真實現狀,但其實明世隱這個英雄“會玩”和“不會玩”的區別還是挺大的!

就拿這跟“線”來說,普通玩家一般就是二技能扔出去牽住隊友就完事,一路牽到結束也不會變換形態,但是意識好的玩家會根據場上形勢變化以及面對的敵人來變換狀態,以求達到最好的輔助效果,並且對於被動技能“三次普攻造成目標眩暈0.75秒”的時機把握的更精準,每每總能在關鍵時刻幫助隊友化險為夷,為隊友創造一個更加安全的輸出環境。

之所以有玩家怒噴“明世隱是騰訊向廢物玩家妥協的產物”,其原因就在於近幾個賽季射手整體崛起,強度普遍超標,在這個大前提下射手加上明世隱的輔助就更如虎添翼了!

我想很多玩家都有過面對后羿、魯班等“AA怪”在有明世隱輔助後化身“無腦殺神”的情況吧,試想一下你用了一個操作上限超高的英雄,衝過去一頓眼花繚亂的操作過後被明世隱牽著的AA怪幾下射躺的情況,我想你也會跟上面這位玩家一樣忍不住怒噴一波的,但是這一切並不是明世隱的錯,是版本平衡的問題。

綜上所述,大家對於這個問題是怎麼看的呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


明世隱這個英雄自打他出場以來就被玩家怒噴,很多玩家認為他是一個廢物英雄,因為向來只有廢物玩家才會選擇明世隱作為輔助。 但是真正的情況確實是這樣嗎?威威可不這樣認為。

明世隱作為一個輔助確實很強勢。

明世隱作為一個輔助最為突出的一個功能就是為射手以及物理攻擊的英雄提供高額的物理傷害,這是其他的輔助所不能比擬的。也正是因為這樣,所以明世隱加射手的輔助才會讓他們在推塔的時候發揮更多的優勢,不到五分鐘就可以推掉一座塔,其在遊戲裡確實讓n多玩家頭疼。

但是想要達到這樣的效果,視野和射手的配合必須比較默契,不然的話根本就達不到該有的輸出。

玩明世隱的話對明世隱玩家的操作水平比較低(明世隱一直牽著輸出單位即可),對明世隱玩家的意識要求水平比較高。看似玩明世隱的玩家一直牽著輸出單位就可以,但是在威威看來,玩明世隱的玩家更需要有自己的潛意識、和大局觀。很多英雄看似操作簡單,比較無腦,但是想要用他們打贏遊戲,卻不僅僅需要操作,更需要意識。

明世隱組合並非強勢無腦。

明世隱這樣的組合並非強勢無腦,因為任何強勢的英雄都需要一個發育期,只有經歷過發育期,他們才能有真正的優勢。發育的前期只能說是他們稍微強勢,於是只要在這些英雄稍微強勢的時候加以針對,那麼就足以在遊戲裡面讓這些英雄直接猝死。前期打野多多針對,在選擇英雄的時候選擇一些鍾馗,嬴政,還有盾山之類的英雄加以剋制,那麼就足以限制明世隱加其他無腦英雄的發育。

明世隱限制已經被削弱了。

在近期王者榮耀1月2號的這次調整裡,我們可以明顯的看到明世隱的核心技能臨卦無憂已經被官方大幅度削弱,之前為高輸出的物理英雄提供的高額物理附附加加成現在已經降低了非常多,而目前的明世隱在輔助裡面的排名也已經降到了中間位置,和之前的前幾名對比,已經今非昔比了。

總結明世隱這個英雄。

明世隱這個英雄無論是在之前沒有削弱的時候,還是現在已經被官方削弱,是他都有自己明顯的缺陷,那就是保護輸出可能沒有像其他的坦克那樣突出,這也就意味著只要對面的玩家選擇強行突破類的英雄(如趙雲),那麼明世隱加射手的組合就會很容易被突破。

而現在對明世隱的削弱更讓他這個英雄作為一個輔助漏洞百出。是的,他現在已經不適合作為一個輔助了,因為他無法保護隊友,他也無法再給射手更高的輸出加成。


威威給你說王者


如果你拿這個遊戲和dota,和真三國無雙比

那無論是英雄聯盟,還是王者榮耀,都是和菜鳥妥協的產物

因為dota和真三的高手,我是見過的,細節到極致,僅僅一個正補和反補,高手都能打的一大批的菜鳥玩家,能打的他們棄遊

我見過一個司馬懿,真三里面的中法,能把一個大後期的趙雲活生生的玩死,一般法師在後期是沒有辦法和武將打的,基本淪為輔助的情況,這完全是意識和操作

正補和反補,可以完全讓菜鳥玩家根本沒有機會發育,這還只是基本功

所以,知足吧,騷年


弘範三界


哈嘍大家好我是海星~首先很高興為大家回答這個問題

王者榮耀玩家怒噴“明世隱就是騰訊向廢物玩家妥協的產物”,你認同這種說法嗎?

海星的看法是不認同的~為什麼海星不認同呢請聽海星一一道來

明世隱可謂是王者榮耀裡最厲害的工具人了,對就是最厲害沒有之一,為什麼這麼說我們來看看小明的技能

被動:A敵人三下可造成眩暈

一技能:我們簡稱狗鏈子(栓隊友增加傷害防禦)(栓敵人降低敵人防禦並減速)

二技能:能切換狗鏈子的狀態

三技能:給你大大的奶一口血

從技能上看小明並沒有什麼操作性跟著隊友就可以了別的不用管,全部交給隊友就完事了~~~如果你要這樣玩小明的話那麼題主說的沒錯小明就是個廢物英雄,但是事實上小明不是這麼玩的。

小明的玩法

  • 不得不說的是小明的傷害很高~工具人的作用也很大。但是小明的作用並不是緊緊給隊友加傷害~給隊友回血~然後就什麼都不管了!這樣的小明也就是屬於一個低段位玩家的靠隊友帶飛的那種~~~總結:上線牽隊友,打團牽空氣


  • 會玩的小明,辦件輔助裝,出門牽中路搶線反藍尊定前期節奏~隨後找到打野“爸爸”牽住爸爸繼續尊定前期節奏抓完下抓中在抓上直接四級~立馬跑回去找另一個“爹”adc畢竟版本之子還是要保護好的,開團先吃技能回來給c位一口血自己血滿了在給打野一口血很看操作的好嘛~再有二技能探草是一定要會的這種是會玩的小明~~~總結:上線帶節奏,開團我是爹

所以說小明一定不是一個混子,會玩的一定是全場最累的一個位置,沒有之一。不過大部分都是不會玩的所有就有混子之說了,關注海星哦~持續輸出原創優質回答


遊戲海星


我玩射手后羿,隊友選了個小明,下路開局。

小明連著我,然後神奇的事情發生了,他站在塔邊上一動不動,沒看錯,就是一動不動站著看我跟對面射手加輔助對拼。

他就這麼站著,一動不動,加油助威都沒有,哪怕晃一下分散對面注意力都沒有。

你特麼來王者峽谷遛狗的???


最好的炒範


你好關於這個問題我堅決反對,每個人角色都有缺點跟優點,他們這樣說覺的很簡單,我就跟著射手就行,哈哈。

我想說的是,有幾個是國服明世隱?有幾個玩的好?看著簡單,射手去送你能跟著送,你要會跟對人,有的都不會也什麼會輸?

玩明世隱的也挺多的都覺得簡單,如果都這樣想你打到星耀,跟王者,你去輔助試試行不行,很多高手明世隱它是個輔助就像蔡文姬,蔡文姬也很簡單啊也讓人受不了啊加血,還有控,多少人玩啊?難道這麼說就沒人玩了,有的人那麼說,不是也玩明世隱了你覺的它不好就別玩啊,被人家打疼了你技術不行。


三明治的早餐


從遊戲設計的角度而言,絕大多數的遊戲都需要兼顧平民玩家和大R玩家。

這一點放在幾乎任何一個遊戲身上都不變。

有人說,平民玩家甚至是貧民玩家,是大R玩家的遊戲內容,這句話其實不假。在我們遊戲設計的時候,很多時候是會更深層次考慮一個付費玩家的遊戲體驗。

但是這並不是絕對的。對於騰訊這樣的公司, 對於王者榮耀這樣的遊戲,他們在遊戲設計的時候,首先必然是考慮怎麼把玩家基數變大,其次才是遊戲的付費設計。

很多人說,騰訊系的遊戲不像是網易遊戲,網易遊戲又肝又氪,而且氪金了還不到一定能夠實力變強。而騰訊遊戲就比較“良心”,只要你花錢了實力就會變強。

其實某種意義上,是兩家公司遊戲的用戶數量不在一個量級上的原因導致的。

簡單的說,就是騰訊的QQ和微信,幾乎可以覆蓋中國超過三分之二的互聯網用戶,出了那些本身就是遊戲玩家的用戶之外,幾乎騰訊的社交用戶都是他們遊戲潛在的目標人群。

而網易遊戲不一樣,缺少社交關係鏈的它,用戶池就那麼大,任何想要往這個用戶池裡面扒拉用戶的行為,都是需要真金白銀的把錢花出去才能把用戶導進遊戲內。

所以騰訊遊戲其實還是比較注重那些“免費”玩家和小付費玩家的遊戲體驗的。

所以絕大多數的騰訊遊戲,對於免費玩家還是比較友好的,即使不花錢,或者花很少的錢也能夠在遊戲裡面玩下去。當然這種遊戲體驗對比那些大R玩家肯定是多有不如。

話題回到“明世隱”這個人物設計來,其實這個角色的設計無關那些付費的論述。

可是同樣的道理是可以用在這個人物設計思考上的。

出了明世隱之外,還是王者榮耀裡面還有很多那些專門為“手殘黨”玩家設計的角色。比如小喬、程咬金、妲己、魯班等等。

這些英雄在上手的時候其實對於操作、意識的要求不高,即使是新人也能玩的有聲有色。

可是這並不代表這些英雄就“手殘黨”專屬,有操作有意識的玩家在用這幾個英雄的時候,比那些手殘黨要秀得多。

其實這幾個英雄的設計思路很明確,就是降低這款遊戲的上手門檻,讓更多的人能夠玩並且喜歡玩這款遊戲,甚至於還能有一些成就感。

王者榮耀可以說是一款真正意義上的國民遊戲,龐大的用戶群體才能讓這款遊戲生命力特別的頑強,還帶動了諸多相關產業的發展。

如果當初這款遊戲所有的英雄在設計之初,就只是為了那些moba遊戲的核心用戶而設計的硬核英雄,恐怕是不會取得現在的成績的。

說明世隱這個英雄是為了廢物玩家設計的, 那是因為你還沒能理解這款遊戲在設計時候的諸多考慮。

絮絮叨叨說了不少,其實主要還是想要你們的一個關注。遊戲策劃大黑會定期更新一些遊戲策劃方面的文章知識,歡迎關注點贊。

以上。


遊戲策劃大黑


黃忠帶狂暴 前期 極速鞋 小暴擊手套 小吸血到 帶奪萃 基本就是均勢 中後期 極速鞋 大吸血刀 影刃 末世 無盡 名刀 無論明世隱拖著誰 隨便一打2


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