為啥第五人格中的救人位不能追呢?

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第一個 傭兵,傭兵有護肘,可以進行彈射很安全的轉點,而且自帶搏命掙扎,如果前期追他,會耗費很長的時間,如果開局遇到傭兵,打一刀即可

第二個 空軍,空軍自身攜帶信號槍,如果被擊中,則會眩暈很長時間,所以建議開局也不要追她

第三個 大副,大副就更不用說了,除非有一個意識好的屠皇,能夠預判到他懷錶的位置

第四個 野人,野人遇到監管者一般都會選擇直接騎豬,跑的比監管都快,除了鹿頭其他監管還是多躲一躲


外界H


因為他們自保能力強。。

①傭兵:六個護腕亂彈都能把你的節奏搞崩,更何況還有一個小搏命,除非這個傭兵是真的菜,不然也不會去追。如果開局真的撞臉傭兵,在時間允許的情況下逼兩個護腕就可以了。

②前鋒:前鋒下板快,能用球快速轉點/防吃刀,開局追到了機子也修的差不多了,不菜的情況下千萬別上頭追,頂多逼一逼球就夠了。

③空軍:現在流行雙救,那麼空軍帶搏命的可能性就小,帶雙彈的可能性就大了,不是金身的情況下,被崩一槍人都不知道跑哪去了。一大段距離你想追也不好追,除非是你有把握,或者是特殊情況(上樹飛,不好轉點),不然上頭就是浪費時間。

④大幅:兩個懷錶不用說了吧,一個的時間就夠久了,不是靚仔傑克這樣的別上頭,看到開表了就換人追,你要硬追,節奏就崩了。最後,只要不菜,千萬別追。逼一下技能就趕緊溜了溜了,不然你追到了估計電機都壓好了/節奏都崩了。





大頭哥哥的遊戲世界


樓主您好!

第五人格中的救人位:比如說空軍和前鋒。大多都是有控制技能的。如果他們沒有控制技能的話,也就不可能成為救人位了,所以救人位千萬不能追。你追她(他)的話,空軍一個子彈前鋒一個撞你就暈了,自然也就追不上了。那你就等於白費功勞了。

還有一點就是如果你追救人位的話,就認為是肯定能牽制住你的嘛,不然的話他也不可能成為救人位,這樣子的話破密碼的就把密碼都給破了,那麼你也很難贏了。





梏小仙不鮮吶


第五人格的救人位首先談談傭兵,傭兵開局五個護臂,且上椅子可以坐很久(稱為鐵屁股),非常拖時間;空軍,槍轉點和鐵屁股很拖屠夫節奏;大副,兩個懷錶可以無傷拖五十秒;前鋒,滿球和交互速度快,追很費時間;守墓人,兩把鏟子可以抗兩刀。而且救人位修機都有負面buff,沒必要追這種浪費時間又修機不快的求生者


渡魔不渡憨憨佛


因為他們自保能力強。。

①傭兵:六個護腕亂彈都能把你的節奏搞崩,更何況還有一個小搏命,除非這個傭兵是真的菜,不然也不會去追。如果開局真的撞臉傭兵,在時間允許的情況下逼兩個護腕就可以了。

②前鋒:前鋒下板快,能用球快速轉點/防吃刀,開局追到了機子也修的差不多了,不菜的情況下千萬別上頭追,頂多逼一逼球就夠了。

③空軍:現在流行雙救,那麼空軍帶搏命的可能性就小,帶雙彈的可能性就大了,不是金身的情況下,被崩一槍人都不知道跑哪去了。一大段距離你想追也不好追,除非是你有把握,或者是特殊情況(上樹飛,不好轉點),不然上頭就是浪費時間。

④大幅:兩個懷錶不用說了吧,一個的時間就夠久了,不是靚仔傑克這樣的別上頭,看到開表了就換人追,你要硬追,節奏就崩了。

最後,只要不菜,千萬別追。逼一下技能就趕緊溜了溜了,不然你追到了估計電機都壓好了/節奏都崩了。




帙執


你好,我是小若:

因為他們自保能力強。。

①傭兵:六個護腕亂彈都能把你的節奏搞崩,更何況還有一個小搏命,除非這個傭兵是真的菜,不然也不會去追。如果開局真的撞臉傭兵,在時間允許的情況下逼兩個護腕就可以了。

②前鋒:前鋒下板快,能用球快速轉點/防吃刀,開局追到了機子也修的差不多了,不菜的情況下千萬別上頭追,頂多逼一逼球就夠了。

③空軍:現在流行雙救,那麼空軍帶搏命的可能性就小,帶雙彈的可能性就大了,不是金身的情況下,被崩一槍人都不知道跑哪去了。一大段距離你想追也不好追,除非是你有把握,或者是特殊情況(上樹飛,不好轉點),不然上頭就是浪費時間。

④大幅:兩個懷錶不用說了吧,一個的時間就夠久了,不是靚仔傑克這樣的別上頭,看到開表了就換人追,你要硬追,節奏就崩了。

最後,只要不菜,千萬別追。逼一下技能就趕緊溜了溜了,不然你追到了估計電機都壓好了/節奏都崩了。


小若解說吖


追是可以追,但是不能上頭,一般開局還是優先找修機位儘快上椅控局,不然追其他自保能力強的角色就很容易丟機子。

那麼什麼時候可以追救人位呢,比如第一個遇見的是空軍或者傭兵,那麼可以先進行追擊給一刀之後直接傳到抖得最厲害的機子那裡,一般那裡肯定是機械師或者盲女這種修機位,即使不是,這個時候就可以直接追修機位了,而且只需一刀就解鎖技能,上椅之後因為救人位殘血,這個時候守屍就相對輕鬆。

還有就是對面修機位是機械師的時候你追誰都可以,只要保證能打到一下,然後換人打,或者能上椅最好,這樣機械師是修不動機子的,可以很好的潛質對面修機。


科蕾姆啊


因為他們自保能力強。。

①傭兵:六個護腕亂彈都能把你的節奏搞崩,更何況還有一個小搏命,除非這個傭兵是真的菜,不然也不會去追。如果開局真的撞臉傭兵,在時間允許的情況下逼兩個護腕就可以了。

②前鋒:前鋒下板快,能用球快速轉點/防吃刀,開局追到了機子也修的差不多了,不菜的情況下千萬別上頭追,頂多逼一逼球就夠了。

③空軍:現在流行雙救,那麼空軍帶搏命的可能性就小,帶雙彈的可能性就大了,不是金身的情況下,被崩一槍人都不知道跑哪去了。一大段距離你想追也不好追,除非是你有把握,或者是特殊情況(上樹飛,不好轉點),不然上頭就是浪費時間。

④大幅:兩個懷錶不用說了吧,一個的時間就夠久了,不是靚仔傑克這樣的別上頭,看到開表了就換人追,你要硬追,節奏就崩了。

最後,只要不菜,千萬別追。逼一下技能就趕緊溜了溜了,不然你追到了估計電機都壓好了/節奏都崩了


娛樂主播襯衣


第五人格中的救人位:比如說空軍和前鋒。大多都是有控制技能的。如果他們沒有控制技能的話,也就不可能成為救人位了,所以救人位千萬不能追。你追她(他)的話,空軍一個子彈前鋒一個撞你就暈了,自然也就追不上了。那你就等於白費功勞了。

還有一點就是如果你追救人位的話,就認為是肯定能牽制住你的嘛,不然的話他也不可能成為救人位,這樣子的話破密碼的就把密碼都給破了,那麼你也很難贏了。


努力的隨風


首先追救人位比追其他的人更費時間,而且他們修機還慢,抓了他其他人的修機速度那麼快,如果他不失誤,追到他起碼三臺電機起跳


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