英雄聯盟腕豪這個英雄怎麼樣?

蟲蟲助手Ace


我認為屬於偏強勢的英雄,但也不是那種強的離譜的那種,畢竟遊戲是偏向平衡的,但是屬於需要針對的那種英雄。技能上,除了w以外不能小瞧Q和被動,但是Q技能3級之前傷害都沒有太離譜,主要是攻速是需要注意的。


雨辰小哪吒


近日國服也是上線一名新英雄——腕豪,剛開始玩確實感覺不怎麼樣,但隨著熟練了腕豪之後,玩家直呼瑟提太變態了,線上超強的耗線能力能打過大部分英雄。但今天就推薦一個能全程打得過瑟提的英雄,那就是鱷魚。

腕豪太強的原因就是線上的賴線能力太強,出個三綠豆,換血永遠不虧。打完一波後,過一會就會發現腕豪的血量又健康了。

並且在豪氣值疊滿之後,W能打出真實傷害,還可以提供護盾,在前期就能有幾百點的護甲。但那麼強的他也是有剋星的。不得不說拳頭在這方面的平衡做得還是不錯的。

鱷魚在上路是一霸,就算是瑟提來了也不怕。主要是鱷魚的紅怒W能破掉腕豪W的護盾,讓換血不再血虧,並且鱷魚在線上的耗線能力也不弱,所以不擔心瑟提太過於離譜的回血能力。

在和腕豪對線時,鱷魚可打可退。上去消耗一波,由於腕豪沒有位移,所以也無可奈何。正面打也不是問題,可以先贊怒氣,先打出紅怒Q,回覆自己的血量,並且打出高額傷害。

腕豪的豪氣值是需要先抗傷的,所以腕豪不會先手開W,這就給了鱷魚再贊紅怒W的機會,在腕豪放過W後,直接W破盾,然後接著A。

到六級後就更好打了,鱷魚開R後,每秒會獲得怒氣值,所以紅怒W是穩有的,而腕豪的R對於單人線來說傷害並不高。

也就意味著,在到六級後,鱷魚的戰力會直線上升,而腕豪在線上有R後,並不會有太大的提升,鱷魚打腕豪就變得更好打了。





空氣劉海波波頭


當然目前來說上路最破壞平衡性的英雄還是阿卡麗。

沒有之一。

從勝率說事是不靠譜的,阿卡麗的韓服勝率上單和中單分別是43%和42%,在上中全部都是韓服排位倒數第一的英雄。

但是在LCK、LEC、LCS這三個賽區,目前阿卡麗的禁用旅率還是100%,幾十場比賽一盤都沒有放出來過。

LPL的阿卡麗禁用率確實要少一些,只有97.1%。

有人可能會問,S9世界賽期間,的禁用率不也是100%嗎?

阿卡麗的強,和潘森的強,不是同一種強,如果你能看懂這句話,那麼你就能理解為什麼瑟提沒有破壞整個賽場的生態。

英雄聯盟裡的某英雄強基本上可以分為三個級別。

1.契合版本

2.數值足夠

3.機制完美

潘森屬於1,曾經的拉克絲現在的瑟提屬於2,阿卡麗屬於3,在3這個區間裡,還有亞索、發條、盧錫安、錘石、瞎子、傑斯、妖姬等英雄。

瑟提在大多數情況下給你的印象是什麼?是完美的機制,出色的被動設計?拳擊手一樣的打法?

都不是。

是W。

當年有一個英雄因為W過於變態也登上了賽場,而且勝率還不錯,就是拉克絲,餘震拉克絲當時非常火,因為那個版本拉克絲的W加的盾實在太多了。

翻開拉克絲的使用表,你就能很明顯的發現拉克絲的使用區間集中在一個時間段。

而且在那個時間段,餘震法師也出現了很多。

後來的事兒我們都知道了,拉克絲被削了,餘震也被削了。

但是,但是,你們知道拉克絲在下路能火的根本原因是什麼嗎?

2018年中期,拳頭公司把所有輔助的盾時間都給砍了一半。

瑟提的火熱和看上去很難針對,歸根結底,和拉克絲的問題是一樣的。

第一,W數值太高,說實話拳頭公司一刀砍個20%我都覺得不過分,砍的差不多了瑟提就成為一個正常的英雄了。

第二,征服者改版和青龍刀取消讓很多英雄在上路幹不了瑟提了。

歸根結底,瑟提只是一個某個技能數據不錯的的英雄,然後趁著征服者和青龍刀的東風,看上去像是那麼回事,但說白了,無非就是卡W技能或者等拳頭砍W的事。

數值問題,在賽場上永遠都不是問題。

沒有瑟提,大家用回鱷魚塞恩螃蟹納爾也是沒什麼區別的。

你要把阿卡麗瑞茲刪除了,那教練組和選手們能比現在快樂一百倍。


柯先森電競9


下面阿彪就為大家詳細介紹這個英雄的技能玩法攻略,保證各位同學在新英雄一出來就能直接從褲襠裡掏出來,然後大殺四方(被打出翔來)。

一 新英雄技能

可以看到新英雄腕豪的技能基本都是單體傷害,且都是物理傷害,還是一位近戰英雄。

腕豪的被動技能:沙場毫情!也就是左右勾拳,小拳拳打你哦!且左拳為普通傷害,右拳加攻速且有額外傷害,右拳的傷害這麼高!看來新英雄不是個左撇子啊!

Q技能屈人之威!朝敵方移動加移動速度。技能造成額外傷害,和敵方最大生命值的額外傷害。看到這裡小夥伴們應該知道這個英雄是哪個位置了的吧。哪個位置坦克最多?近戰最多?沒錯那就是上單位置!

腕豪的w技能:蓄意轟拳!有兩個效果,一是被效果就是一護盾,二是主動效果:儲存豪氣並且造成真實傷害,而且還是範圍傷害哦。

E技能 強手裂顱。真特麼的血腥,看來這新英雄很喜歡幹架啊,國服的莽夫們這一款絕對適合你們。上來就打,打的時候再把問題說清楚!E技能就是造成傷害並且減速敵人,如果腕豪兩邊都抓到敵人,那麼就會造成眩暈效果。

R技能 歎為觀止。看來他幹架打得不錯,隊友都看呆了。抓取敵人往地上摔,且對周圍敵人造成傷害附帶減速效果。

二 符文推薦。

即將登場的新英雄腕豪是戰士,且左右勾拳都能打出來的話,應該可以很快觸發征服者效果,所以我推薦帶徵服者!下面是詳細符文頁。

三 裝備選擇。腕豪是近戰,且物理,要攻速,攻擊,坦度,那麼三項是要的。aoe少,清兵線差,那麼巨型九頭蛇。基礎技能傷害也不錯那肉就完事兒了。下面是詳細六神出裝思路。



午八八


對於腕豪英雄特點個人有以下結論:

1:坦度很高

2:肉搏能力頂尖

3:團戰怪獸

4:塔下戰神抗壓一流

5:巨九之前清線極慢

6:極其好打諾手

我們來分析技能被動:沙場豪情並非之前所說一次普攻等於兩次平A,兩次平A是分別計算的,並不是盧錫安被動和劍聖的強制雙刀,只是第二發普攻會出手更快,而這次普攻可以點擊地板保留或者快速轉換其他攻擊目標,也就是說在與近戰英雄對線時,我們可以頻繁的在補刀期間用第二拳的快速攻擊來偷平A。被動還有一個血量越低而獲得額外生命回覆的效果,配合堅決系雙復甦續航效果極佳。而有一個問題就是,習慣了對拼走A也就是取消普攻後搖的玩家可能要重新習慣兩發普攻之後再取消後搖的習慣了,不然會浪費掉這個被動。Q:屈人之威打肉神技,也是瑟提對線期的主要輸出來源,朝敵方英雄移動活的移速,重製普攻,必定主點。(這裡做出修改,經過兩天的大量測試,目前主Q的打法只有對線諾手鐵男奧拉夫這種肉的一匹傷害又高的究極笨比才好用,對線其他上單如螃蟹武器之類主W效果更好,對線納爾凱南之類長手上單甚至會只點一級Q)小技巧就是對線存第二發普攻,A接Q雙拳。W:蓄意轟拳反殺神技,後期團戰AOE爆炸,經常一拳秒掉半血脆皮。主要就是捱打存怒氣,釋放時怒氣越高傷害越高護盾越高。而怒氣值與血量掛鉤就決定了想要最大程度的發揮出W技能的威力瑟提就必須出血量裝。E:強手裂顱強制位移技能,加強版的無情鐵手,如果兩邊都拉到東西(任何能拉到的東西,包括小兵,野怪和英雄的召喚物)就可以讓所有被拉到的目標都眩暈。團戰團控神技,對線留人打斷技能。R:懷中抱妹殺(誤)拎起一個敵方英雄飛到天上再摔下,對所有被砸中的敵人照成基於被摔目標最大生命值百分比的傷害和減速。總而言之就是你抱住的敵人血量越高你這個技能照成的傷害就越高。

但需要注意的是,被你抱起來的敵人是無法被隊友選定的,如果一味地用這個技能K人頭有可能會救到地方殘血英雄,瑟提的追擊能力真的不強。


五樓遊戲解說


地下拳王腕豪在征服者崛起版本中毫無疑問

重裝戰士是上路最為IMBA的存在,而腕豪由

於前期攻速很慢,被動和征服者難以觸發,

而關鍵的W技能CD更是長達16秒,一旦被走

位躲掉腕豪就成為了超級兵!

【先來說說對線吧】!首先比上不足比下有

餘面對德瑪、諾手、俄洛依、鱷魚、這種重

裝戰士表現出的強度還是不夠面對劍姬、 瑞

文、納爾這類高機動英雄也會陷入劣勢,因

此腕豪實際對線能力是極為低下的!但是由

於腕豪百分比傷害這個機制導致這個英雄打

肉有著出乎意料的效果。腕豪由於前期攻速

很慢,被動和征服者難以觸發,而關鍵的W

技能CD更是長達16秒,一旦被走位躲掉腕豪

就成為了超級兵!

【對線天賦】推薦征服者 點攻速 韌性 堅毅

不倒 副系對線不好對帶堅定 和 骸骨 ,我方

陣容不錯的話點靈巧披風這個英雄笨比同時

擁有高額AOE傷害,對熟練度要求不高,上

分的話收益較大但不支持先手選,先手選容

易被counter,對面選一手高機動性的上單的

話你會被打自閉。容易被對方卡著兵線連兵

都吃不了,稍有不慎從會被擊殺從而迅速的

被滾出較大的雪球!可以說在面對傑斯,凱

南這種傳統手長英雄時腕豪根本無法應對!

【技能加點方面】推薦主q副w

【清線能力不強】,推薦出提亞馬特

【召喚師技能】剛上手推薦tp 閃現,逐漸熟

練之後可以帶疾跑和閃現。

總的來說這個英雄目前還是平衡的,雖然數

值方面較高,但英雄機制還是平衡的。

剛上手可能比較笨bi在距離細節處理較好的

情況下腕豪還是可以自己的優勢。還是有著

不俗的戰力。歸根到底,笨比歸笨比,但如

果對面不怎麼了解英雄機制的話很容易被反

殺。


會功夫的不俗不


線上對線強度一般,主W技能消耗和反換血能力都還可以,E技能配合打野gank也不錯,屬於打誰都不太虧,但是打出壓制並不容易的線上偏混的英雄,1V2的能力堪比觸手媽,新版塔之子,塔下絲血反殺能力幾乎全聯盟上單最強。前期黑切做出來會有一波小強勢期,打小龍團能力不錯,之後在肉裝成型之前都比較疲軟,打團容易暴斃或者無限被遛狗,想打出爆發傷害比較依賴滿豪氣值的W技能的真實傷害,物理傷害爆發其實很一般,單帶solo的時候W真實傷害區域容易空而且腿短被抓很難逃生。等血量達到3500並且雙抗成型後又進入強勢期,打團傷害爆炸,而且肉到對面想吐,只要堅持到刷出第二個W盾幾乎就死不了。

總之是個偏向打團的重裝戰士,團戰特別剋制突進切入型英雄,對線打腿短手短的英雄也很強勢,但是很怕單帶型上單,本身怕硬控和減速,大招不太能作為團戰的先手,團戰不能吃第一波技能,被控住開不出W就有去無回,容易被壓制導致裝備跟不上,這英雄特別吃裝備,屬於順風成神逆風變鬼的英雄,但是抗壓能力還可以,畢竟W的反殺能力還是太強了,前中期就是領先這英雄一兩個大件也不能隨便越他的塔,一旦被他追上裝備,後期還是非常強的,特別是這版本的強勢AD都偏腿短,被這東西近身基本是必死。

基礎數值很好,但是技能CD相對比較長,一套連招空了真空期非常尷尬,輸出無力又肉不住,之前號稱的打擊感強僅限於平A上,玩這英雄補兵不要亂用S鍵,左右手平A的前搖不一樣長,右手的平A沒A出去的話,重新計算左手的前搖,而左手的前搖和右手的後搖真心長到令人髮指,又不值得出攻速裝備,老年人玩起來反倒更加舒適。

總之打單雙排solo還是蠻強的,但是上比賽還是看陣容,缺點跟優點都比較突出。


模擬容歌


首先腕豪的被動以技能網上都有這裡就不再累述,腕豪的技能特點就是有百分比的傷害,也就是說腕豪是一個名副其實的坦克殺死,在面對坦克時傷害異常的高,特別是腕豪如果能用大背起大蟲子或者塞恩、蒙多這類血量超過3000的英雄,那麼造成的AOE傷害完全可以秒殺任何脆皮,至少目前美服的技能傷害是恐怖如斯,而國服正式版上線後,大招傷害會降到多少目前還不得而知,那麼為何擁有那麼強力技能的腕豪在上路卻會屢屢受挫,讓我們來通過主播實戰來分析一下!

在征服者崛起版本中毫無疑問重裝戰士是上路最為Inba的存在,而腕豪由於前期攻速很慢,被動和征服者難以觸發,而關鍵的W技能CD更是長達16秒,一旦被走位躲掉腕豪就成為了超級兵!而且最為關鍵的是腕豪身為重裝戰士的腕豪,在面對德瑪西亞或者諾克薩斯這類,前期完全沒有還手之力。就算一級諾克薩斯越著兵線也能A的腕豪完全吃不了兵,因此腕豪最大的問題就是面對非坦克型的戰士腕豪傷害不足,因此腕豪在線上面對德瑪、諾克薩斯可以說毫無勝算,甚至面對劍姬、瑞文這類高機動英雄也會陷入劣勢,因此腕豪實際對線能力是極為低下的!

而腕豪的另外一個缺點便是完全沒有推線能力以及機動性,目前所有的美服腕豪玩家都會選擇出提亞馬特這件裝備提升推線能力,而提亞馬特這件裝備當前版本性價比不高!而又因為腕豪是一個沒有位移的笨重英雄的一旦陷入劣勢,無法用技能快速清兵的腕豪很容易被對方卡著兵線連兵都吃不了,稍有不慎從會被擊殺從而迅速的被滾出較大的雪球!可以說在面對傑斯,凱南這種傳統手長英雄時腕豪根本無法應對!而當玩家面對腕豪時,呼叫打野來抓這個笨重的傢伙。也是一個相當好的選擇。

而腕豪最大的問題則是英雄定位太尷尬了,不少美服玩家在上單受挫後決定開發打野和輔助,然而腕豪Q技能只能面對敵人時觸發加速效果,而且清野極慢而且沒有任何回血技能。打野根本行不通,而輔助效果也是極差,中路不用多說了。也就是說腕豪的英雄定位被完全限制死了,只能走上路一條路走到黑,因此腕豪毫無疑問是一個選出來就被固定了位置的英雄無法搖擺。這注定了腕豪是一個難以登上賽場的英雄,因為只要對手瞭解了腕豪的技能特性,腕豪就如同一個笨重的超級兵,而且腕豪的單帶能力和對線強度又太一般,在距離細節處理較好的情況下腕豪難以發揮出自己的優勢。

從實戰總結來看腕豪是一個只能後手Counter選擇的英雄,在面對塞恩、大樹、大蟲子等純坦克型上單有著奇效,或者對面對方特定的多前排陣容可以一試。


其實只是神


有爆發傷害,有很強的控制以及追擊能力,但是經常會出現手短摸不到人的情況,對線近戰可能還好點,要是遇見納爾,凱南這樣的磨人怪,一級推薦多蘭盾,不怕消耗,對線刀妹劍姬這樣的出門裝多蘭劍,對線諾克的時候務必帶引燃打出線上優勢,一旦讓諾克發育起來,上路基本上就被通關了。腕豪和克烈一樣,剋制很多花裡胡哨的中單,可以帶叢刃天賦來打中路,二級單殺幾率很大,普攻節奏就是12.34,先把普攻打出來再放Q,因為有Q追擊敵人時會加速,可以用Q來試探草叢有沒有人,避免了沒有眼的時候被抓。總結來說,腕豪這個英雄,除了手短腿短,並沒有多少缺點,也是一位很強的上單英雄。自己呢也是隻玩上單的一個人。大家有什麼關於上路的問題都可以問我。


吾名為柊


依稀記得前幾日才聽說又要出新英雄,是一個地下格鬥場的王者,個人本著對FTG遊戲的痴迷也是對新英雄期待滿滿呀。這不才過幾天新英雄就吧唧一下出來了(拳頭是真的效率),第一時間就點進視頻興致勃勃地想要看新英雄,但是看著看著心裡的情緒也隨著慢慢變淡...

“腕豪”—瑟特,瓦斯塔亞混諾克薩斯人,地下格鬥場王者。但是看這原畫,越看越覺得就只是一個小混混,造型浮誇,說話痞裡痞氣(三句不離媽),這個英雄放在祖安我覺得比在艾歐尼亞更合適(開個玩笑)

但是玩笑歸玩笑,言歸正傳瑟特的設定確實沒有之前“地下格鬥王者”帶給我的厚重和深度。個人感覺瑟特的核心設定比較類似洛和德萊文,擁有表演性人格+自戀/自負的性格(這種設定也是各大FTG遊戲和格鬥漫畫愛用的,一個強大的痞子/不靠譜形象)

這種設定倒是經典,但缺少了厚度,讓人覺得“就算他不用格鬥也有其他辦法出名,格鬥只是他獲得褒獎的一種手段和方式”(一拳的水龍類似也是這種設定,個人不是很喜歡),雖然這樣的設定比較鮮明比較吸粉,但是我確實感覺有點點失望(個人是非常喜歡一些lol英雄的背景設定的,比如武器,瑞茲,劍魔,他們的背景可以說是一段史詩,一篇傳奇,一章歷史)

(以下是個人臆想,如有不同看法 輕噴,瑟特他媽名字瞎取的,別介意)

我自己比較想讓現在還年輕的瑟特變成一段鋪墊(類似之前船長重做那次一樣,用新地圖+特定皮膚來講述新船長的故事),而之後能夠推出一個更成熟,更年長的瑟特:

年輕時期的瑟特是諾克薩斯地下競技場的王者,他以強大的身體素質和令人眼花繚亂的格鬥技巧以及戲劇化的競技風格在地下競技場被觀眾公認為王者,但這也讓瑟特有了很多仇家。

在一次與曾經手下敗將的對戰中,瑟特用精妙的閃躲與迅雷般的攻擊戲弄著對手,獲得了大量觀眾的叫好。然而這一次對手是有備而來,祖安的鍊金術讓他這一拳令瑟特甚至來不及反應就被擊倒,隨之崩塌的是王者的名譽與地位。

失去王者頭銜的瑟特很快便嚐到了之前種下的惡果,一幫全副武裝的面具暴徒在深夜襲擊了熟睡中的瑟特和他的母親。瑟特在十幾名暴徒中救出母親衝出重圍——代價是他的右臂和多出的數十個不斷湧血的傷口...

“當時我的母親用她的生命救回了我。在我醒來後,我迷茫了,我失去了我最重要的東西。那時候開始我痛恨自己,痛恨格鬥,我每天都對自己說:‘如果你沒有去參加該死的地下競技場她就不會死!’。每次夜晚我無法入睡,只能靠喝酒醉倒自己,但是在夢中我又會回到那個晚上,整整三年。”

“我混沌了三年,有一天想:‘這樣的日子應該是要結束了’。我爬上了艾歐尼亞最高的浮空島,這個島我在之前就來過,只不過這次我並不打算再回去。”

“ ‘那島很美,在如此美麗的地方結束自己的生命我想也是我生命最後的禮物。’這樣想著,我踏出了島最高峰的邊緣 ”

”但是好像一陣風把我吹了回去,我感受到了一股來自皮膚下面的溫度:那是我母親當時用自己生命換回我時留下的生命之痕。而它在這個時候與我的獸魂一同發出了反應,它好像是在告訴我,我的生命已經不是隻屬於我一個人。”

“我下了島,回到了我一開始練習格鬥的那個房間,從頭開始。”

“我回到了競技場,他們一開始只會嘲笑我。但是我證明了,獨臂不是一種缺失,而是一種獲得。我重拾了王者的頭銜,我也讓那些罪有應得的人付出了代價。”

“我是塔希林的兒子,是瓦斯塔亞的混血兒,是地下競技場的王者。”

“我是腕豪,瑟特。”


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