80後懷舊經典街機遊戲,你敢說全玩過嗎?


一般的街機遊戲,玩順手了基本都能打通關,比如恐龍快打、鐵鉤船長、音速超人、懲罰者。從80年代街機進入中國,到新世紀街機在中國逐漸沒落,曾經出現在中國遊戲廳中的各種各樣的街機遊戲不下1000款。有簡單的街機遊戲,就有相對的極難街機遊戲。下面就說一下幾款非常難的街機遊戲。

1.大魔界村

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這款遊戲越到後面幾關難度越大,最後一關簡直是變態到了極點!當初卡普空設計這個遊戲的時候,很明顯是參考了很多玩家的心裡。脆弱的主角的成群結隊的敵人面前,很快就會掛掉。玩家不甘心又繼續投幣,但難度越來越大,讓你無處可逃!這是大魔界村真正恐怖的魅力所在!

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2.怒首領蜂系列

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當你看到屏幕上那滿天飛舞的字彈是什麼感覺?敵人的子彈像傾盆大雨一樣向你湧來,看的你頭暈目眩,眼冒金星。那恐怖的子彈,彷彿要把你拖進地獄!

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3.暴亂之城

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日本世嘉公司於1991年出品的通關類遊戲,手感極度僵硬!招式簡單,被小兵秒殺是常有的事!更不用說BOSS戰了!迄今為止我還沒有在看到有哪位高手一命通關的視頻。

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4.神劍伏魔錄

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臺灣IGS公司於2003年出品的武俠通關遊戲,其難度在四人合作通關遊戲中估計是最難的。BOSS防守技能極強。這個遊戲應該有高手一命通關過,但對很多玩家而言,這仍然是一款難度很大的遊戲。

5.俄羅斯方塊極難版

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看看這個俄羅斯方塊,你敢挑戰嗎?很多時候你還一層都沒有消掉,遊戲就結束了!因為你根本來不及在下面消去一層,上面就已經到頂了!

街機專輯002:永遠的俄羅斯方塊

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6.達人王

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這個飛機遊戲最令人蛋疼!不光是BOSS有著極強的生命力,更致命的是你萬一不小心掛了,又要倒退很大一截重新開始!本來你接滿字彈了,炸彈也儲蓄了好幾個,結果一個不小心全都打水漂了!更讓人慾哭無淚的是還要倒退幾步重新來!我玩這個遊戲玩了好幾次,第一關都沒有打過去!

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7.異域戰機

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這個遊戲的第一部問世後,那些所謂的遊戲高手玩過後無一不感到頭痛,感嘆到:怎麼會有這麼難的遊戲?如果當初遊戲廳看到誰一幣通關的,恐怕都算是絕頂高手高手高高手了!作為80年代的早期街機遊戲,它的難度和大魔界村不相上下。

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8.魔域戰線

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臺灣IGS公司發行的一款類似於合金彈頭的射擊遊戲,與合金彈頭中的現代槍戰場面不同的是,魔域戰線的遊戲劇情是一個離地球20光年外,因為魔物入侵使得生靈塗炭的行星,整個故事充滿了強烈的魔幻風格。個人覺得這個遊戲也比較難的,一些BOSS的難度也非常大,像魔眼章魚、魔電蜘蛛都是比較難打的BOSS。

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9.虎之道

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動作天王卡普空於1987年出品的遊戲,應該是屬於卡普空早期ACT通關係列中的一個作品。其難度也是非常高,在80年代後期的通關類遊戲中,它的難度不在魔界村之下。如今可能已經找不到這個遊戲了,這個遊戲的美工背景在當時看起來還是下了很大的努力。

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10.征戰者

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征戰者由參與制作《戰國傳承3》的Factory開發製作的動作闖關類遊戲,遊戲風格、操作方法也與《戰國傳承3》非常相似。同樣的在連招方面和手感方面自然是非常優秀,本作無論是劇情還是關卡設計都和戰國傳承3非常接近,BOSS的魄力感,雜兵的狡猾,多兵種的配合,魔法的設計,都是讓人稱道的。唯一讓人比較鬱悶的是它的難度,真的非常之高,反正我在街機房是沒有看到有人一幣通關的。

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11.最後的忍道

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最後的忍道甚至比魔界村的難度還要大。主角是整個遊戲中最脆弱的東西,被任何敵人攻擊到甚至碰觸到就會立時慘呼死掉。遊戲中提供了四種武器供主角裝備,分別是忍刀,手裡劍,爆彈,鎖鏈鉤鐮。製作小組在設計遊戲中秉承的是為了武器而設置關卡,體現了IREM一向強調的沒有最好用的無敵武器的理念。在高難度的制約下,針對每關不同的敵人配置,選擇正確的武器才是過關的唯一渠道。就算是高手,艱難地打到最後一關,一旦死命的話,那麼直接選擇重新投幣開始算了。尤其到了中後期的關卡,如果沒有了強化武器和影分身的協助,玩家將深刻體會到“寸步難行”這個成語的含義。

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12.嘻哈男孩

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這個遊戲我沒有玩過,當時只是看到幾個小孩子嘰嘰喳喳地玩個不停。看他們玩的時候,感覺遊戲的手感並不好,現在在網上也找不到關於這個遊戲的視頻了。這個遊戲的手感和暴亂之城一樣差,BOSS的生命力也非常強。在我的印象中,似乎沒有看到有人一幣通關過。

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13.時空戰士

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日本世嘉公司1989年出品的著名動作遊戲,先後推出街機版和PC版, 移植效果在當時算是不錯, 速度感和立體感都非常棒, 唯一的缺點就是難度有點高,BOSS的攻擊力非常恐怖。

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14.影子傳說

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Taito公司於1985年開發的《影之傳說》是一個難度非常大的遊戲,遊戲改編自一部忍者電影。遊戲總共只有兩個功能鍵,一個用來投擲忍者鏢,一個是短刀攻擊。跳躍則對應的是方向鍵向上。遊戲的主角擁有難以置信的跳躍能力,可以輕易飛躍幾個屏幕的高度。如果說忍者鏢是遠距離攻擊利器,那麼短刀就是近戰之王。不過,短刀的攻擊距離幾乎為零,你必須躍到敵人的頭頂上才能殺死它們。和《超級忍》類似,除非受到敵人直接攻擊,如果只是撞上敵人,並不會喪命。但是,敵人的攻擊速度幾乎和你一樣快,有很多敵人甚至還躲在屏幕外攻擊你。一枚從屏幕外飛來的飛鏢讓你真正親身體驗到了“小李飛刀,例不虛發”的境界。遊戲中還有一個會吐火的和尚,在他的攻擊面前,你的任何格擋都是徒勞無效的,他們不僅可以從半個屏幕遠的距離發動進攻,而且還很能抗打。

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15.暴力克星

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這個遊戲一經推出便宣告了它的悲劇命運,遊戲畫面非常的垃圾,因為所有的戰鬥場所都象個垃圾廠,到處都是殘垣斷壁,牆上塗滿了一些亂七八糟的標語塗鴉,敵人的造型也是非常垃圾,個個齷齪的要命,比如那個掄棍子的胖子。有幾個BOSS更是人不像人鬼不像鬼的。遊戲的主角看起來是個暴力狂,汽車,牆壁什麼都可以舉起來一陣亂砸,招示多樣,能滾能爬,能踢能打,過了關後砸飲料箱來喝可樂充飢。但是遊戲的難度不小,加之手感十分糟糕,時常被群毆至虐死,要想通關幣海戰術是免不了的。

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16.沉默之龍

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這個遊戲的手感還是有些生硬,因此武器的應用很重要。小時候曾經玩過幾次,印象中覺得難度挺大的,記憶最深的是某關的猴子一會水果一會炸彈的扔,你還打不著他,真是氣死我了......

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17.魔法大作戰

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1993年的設計遊戲,把我們引入到了一個奇特的夢幻魔法王國時代!STG成分濃厚卻看不到太多現代空戰的要素,因為那些東西全部融入到製作者的奇幻妙想中去了,發射子彈的成了飛龍,烏龜背上是發射炮臺,還有猴子控制導彈,發魔法的邪惡死神,各種怪物機關...使得遊戲中邪惡的成分遠遠的蓋過了神話的性質,總體上將遊戲的平衡性不是太好,太多非彈幕的障礙讓這款遊戲難度十分的大,但是這部作品也和ER空戰遊戲一樣都有一個BT毛病,最後一關要打很多的BOSS,個個能力超強。

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18.狼拳

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韓國FLASH遊戲,本遊戲看配置而定,否則速度巨慢。真正的街機上難度有點BT,平衡性很差的,敵人的移動和攻擊爪子的速度太小強了,能夠很容易被亂爪戳死,而且個別的BOSS和部分小兵真是TMD委瑣!

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19.森林保護神

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Taito公司於1991年出品的動作遊戲,剛接觸的時候你會覺得這個遊戲很適合菜鳥,你不用會什麼技術,只須一味亂按鍵,就可支持好幾關,但是後面幾關的難度陡然增加數倍,想一顆幣爆機很難。這個遊戲的圖像方面質量也很差,前景背景色彩相近,人多的時候很難分辨出哪個是你自己。

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20.阿修羅風暴

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這個飛機遊戲有很大的缺陷,主角飛機的機型太大了。在你看來那些很容易躲過去的子彈,其實是最容易將你置於死地的。因為機型太大了,躲子彈是一個大問題,這就足以令玩家無比頭疼了。

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