腦洞問題:設想假如日漫業界真的掛了,那你猜原因會是什麼呢

前提是原本只是想聊完之前打開的一個話匣子卻沒想到文章寫長了,討厭長文所以刪掉了很多縟節,保住邏輯還在C位就好了

別的姑且不論,之前說了無論業界怎麼哀嚎,但就整體來看日漫是個基本面很好的產業不可能短時間崩潰(製作委員會制度或者員工待遇這些跟宏觀層面的供需關係和競爭比起來都是技術細節,好奇的可以看之前的文章)但是今天閒著不如來個腦洞,設想一下,如果有一天業界真的垮掉了,那麼壓垮這根稻草的最後一隻駱駝又會是什麼樣的呢?

以前說過,支撐日漫的兩大基本面是:充足的需求和沒有外部競爭,那麼顯然業界垮掉的前提必然是這兩大基本點中的至少一個發生了戲劇性的鉅變:要麼沒需求了,要麼出現了一個強大到足以碾壓它的對手

腦洞問題:設想假如日漫業界真的掛了,那你猜原因會是什麼呢

對於需求這一點,簡單來說就是不會有太大變化:

一,日漫大多靠自然滲透佔領市場,所以需求是很穩固的

二,日漫也不會因為質量下降而導致需求降低(當然前提是以日漫產業之成熟質量也不會降得太低)因為二次元圈本身就是個流動性很大的動態平衡群體,每年都會有大量人口流失,同時也會相應的新人補充進來,新人對於質量要求有限,而真正看動畫看出審美訴求的資深二次元比例又太小(再說這些人又口嫌體正直捨不得離開),跟泛二次元的大起大落比起來可以忽略不計

所以需求變化導致業界垮掉理論上可能性很小

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然後就是重要的第二點,日漫會不會遇到一個或者一批強大的競爭對手

這個很有可能,而且甚至可以強到吞噬掉它

簡單來分析一下幾種可能性,首先說動畫產業對於任何國家都是剛需,而且簡單的調查後你就會發現很多國家都有政策扶持,但問題是很少有國家把發展動漫的市場定位在青年以上的年齡段上,究其原因:

一是觀念,研究了幾個國家動畫風格後發現,商業動畫主要是給小孩看的這基本是人類共識,這個就別爭了,日本在這方面才是另類;

二是市場問題,很簡單,因為青年動漫愛好者在人群中的比例並不是很高,所以一個國家如果沒有足夠的人口很難養活這麼一個動漫產業,這個很好理解吧

我們可以這樣考慮:以日本成熟的體系和相對比較高的二次元人群比例尚且只是養活了一個規模不大的產業為前提(後面解釋怎麼不大),我們完全有理由相信,一個比日本人口還少的國家就更不可能在有限時間內發展起面向青年的有規模的動漫產業了對麼?很簡單吧

好,如果我們接受這個觀點那麼全世界就只剩下十個候選國家比日本人口多了:

墨西哥,俄羅斯,孟加拉,尼日利亞,巴基斯坦,巴西,印尼,美國,印度,中國

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怎麼分析這十個國家的動漫潛力呢?窮解唄,一個個的去調查。我們很容易發現,只有中國和美國兩個國家有能力和意願發展青年市場(其他國家不是沒錢比如墨西哥俄羅斯就是低齡向),而對比中國和美國,中國更具優勢,原因也簡單:美國動畫由於歷史悠久對於“青年動畫”其實有自己的一套理解,雖然事實證明那個審美系統沒有廣泛性但也不那麼容易轉身,相反中國屬於一張白紙反而沒有包袱

好,鎖定中美之後,具體又有那些競爭手段呢

正面競爭

可能最容易的想到的就是發展本國作品然後正面競爭,這個當然可以,但是由於技術,文化,審美,模式等種種原因無論中美都不可能短時間達到可以和日漫在全球競爭的水平,所以這種方式可能是耗時最長的,日漫也不會輕易掛在上面

但除此之外還有兩種更高級的競爭方式,當然這兩種方式也不是我想到的,每年日漫產業年報發佈後日本國內也會有所探討(不是愛好者探討是學者探討),以下兩種方式都是他們自己設想的,而且明顯都比上面那種高效

依賴性反殺

首先是依賴性反殺,簡單來說就是奶死日漫,2019年以前這個觀點特別熱,主要是以日漫對於海外市場的依賴越來越高為前提提出的,海外市場雖然帶來了利潤,但同時也帶來了極大的不確定性,因為海外大客戶比如中國韓國都有通過審批制度封殺日漫的先例,所以一旦日漫開始習慣性依賴這些市場又突然間被封殺了,那後果是災難性的,不過由於2019亞洲海外市場開始趨於正常,目前看來這種風險降低了,但以後依舊有可能在別的市場爆發,比如北美

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顛覆性反殺

於是現在最有可能擊殺日漫的就剩下第二種方式了,而且明顯的第二種方式有愈演愈烈之像——就是顛覆性反殺,原理也很簡單,不過在此之前先介紹一個事實

那就是——動漫絕對不是日本經濟的支柱型產業,也不知道從何時開始動漫是日本經濟支柱的說法很流行,但根據日本內閣府發佈的2018年日本GDP和各部門分佈來看(看下面或者谷歌)即便是微不足道的農業產值也是動漫的3倍有餘(動漫產值來自產業年報),而農業前面還有13個各類工商業部門呢,所以別說是經濟支柱就算動漫立地消失對於日本經濟的直接影響也是小數點後的(大概在0.3到0.5)

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所以這就是問題

之前頭條上有很多人問:日本動漫為什麼這麼強,這其實是一個不正確的問題,日本動漫其實是優而不強,尤其是就他的體量而言,根據『日本動畫產業協會2018年報』日漫的廣義產值大約是兩萬億日元,這個數字說實話聽著挺大的,但是其實呢,真的好小,做一個簡單的比較:兩萬億日元以今天的匯率是1300億人民幣,但是想想今年光阿里巴巴一家企業雙十一一天的銷售額是多少?2684億,整整是日漫一年產值的一倍(當然敗家娘們可能太多了),傾一個產業之力忙活一年時間其結果是還沒一個企業平臺一天銷售額的一半多,這種嬌小如蘿莉的身形的問題是很容易被某個外國蜀黍盯上,比如——Netfliix

事實上三年前日本亞大的研究員森佑治就提出過這個問題,假設Netflix發現了動漫市場的價值,並且大規模投資拍片那結果是什麼樣的?

結果是會出現兩種情況:

首先,Netflix的片子版權是自己的,就會出現大量日本製造卻沒有版權的動畫,那麼問題來了,無論風格有多日漫,日本連版權都沒有的作品還能叫日漫麼

這還不算

第二,由於Netflix整合和賦能的力量都很強,它很快就會創建出一個脫離日本動漫產業的獨立產業系統,然後接著又會把工作一點點的移動到成本更低的別的國家去,以至於最後日漫連代工的工作都撈不到了,當然中間有一個邏輯需要解釋一下,在Netflix投資日漫做原創的同時必然會打擊日漫本土的原創能力,所以一旦Netflix移走,會給日漫留下一個無法治癒的巨型致命傷口,事實上日漫引入像Netflix這樣的戰略投資者是雙刃劍這件事很多人早就意識到了

但回到現實,Netflix投資了多少原創日漫呢?光是2016年到2018年Netflix已經投資了25部日漫作品(當然現在還不是獨立原創),而且每年遞增,2018年的投資額據說是80億美元,將近9000億日元幾乎和2018整個海外市場產值一樣,如果真的這麼搞下去用不了多少年學者的預言就要成真了

腦洞問題:設想假如日漫業界真的掛了,那你猜原因會是什麼呢

而且更可怕的是想要投資日漫的顯然不止Netflix吧,相當於三個Netflix那麼大的騰訊其實也有興,所以目前來看,缺乏巨頭支撐的日漫作為一個產業死掉的最有可能的情況是首先被資金佔領,然後被抽空,但講到這裡有一個很有趣的現象不知道你們有沒有想過,就是如果日漫是死在了這條路上,觀眾是完全感覺不到的,甚至因為大公司接管了產業鏈反而作品質量會提升,所以作為觀眾不需要擔心太多

當然最後肯定有一個問題需要提及,就是日本產業界會不會坐以待斃——當然不會,但問題在於,留給他們的手段越來越少了,如果說前兩年還能通過減產提質來緩解(實際想想也很難執行)那麼到今年連這招也用不了了,也許現在日漫真的需要寄希望於產業聯盟拿出有力的手段振興一下了

呼~

不過話說回來,儘管說的很熱鬧,這些事情都不是一朝一夕的,日漫依舊像我開頭說的那樣是不可能三五年掛掉的,大家還是安心看番吧

以上

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