被52億收購後,這家公司徹底學壞?抄襲無數大作,還歧視中國玩家

大家好,我是X博士。

在11年前,有一款策略類關卡小遊戲,憑藉呆萌可愛的畫風以及極具創意的關卡組合贏得了全世界的喜愛;就算放到現在,這款遊戲也是非常值得一玩的消遣之作。

它,就是《植物大戰殭屍》。

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可自從遊戲火了之後,開發這款遊戲的寶開公司(Popcap Games)就被EA斥7.5億美元(約52億RMB)巨資收購了。

“EA是個啥樣的公司”大家應該心裡有數,自從被收購之後寶開也似乎沾染了EA的“惡習”,作品越做越爛不說,氪金要素還一個比一個多。

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尤其是最近新出的《植物大戰殭屍3》,乍一看畫風都還不如11年前的初代呢。

那麼這款時隔6年再出的續作究竟有多奇葩?這麼多年來寶開又出了什麼樣的騷操作?今天X博士就來跟大家聊一聊。

劃重點一:寶開開始砸招牌?正牌續作徹底變味兒

當初《植物大戰殭屍2》以氪金手遊的形式出現時,已經引起了多數玩家的不滿,但這對寶開絲毫沒有影響,於是這款《植物大戰殭屍3》又以氪金手遊的方式在菲律賓率先亮相了。

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為啥要在菲律賓先上線呢?

X博士認為肯定是因為做的太差,寶開自己心裡也沒底,先找個小地方試試水。

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試玩過後X博士發現,《植物大戰殭屍3》已經完全沒有了植物大戰殭屍的靈魂,因為它竟然將一款策略遊戲,整個兒變成了靠氪金抽卡堆戰鬥力取勝的手遊。

靠向日葵產生太陽能量從而種植其他植物的經典機制徹底消失,取而代之的是類似《明日方舟》裡角色上場所需的“部署費用”。

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而在植物的培養方面,它竟也學習了《皇室戰爭》中那套卡片升級的培養方式,玩家抽卡獲得植物後,通過收集碎片和抽卡對卡片進行升級,從而提升戰鬥力。

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是的,你沒有看錯,在這續作中竟然還加入了戰鬥力數值以及怪物血條等系統。

為了鼓勵玩家氪金,他們甚至還拿出了當下最流行的氪金系統“通行證”。

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如今在遊戲中,玩家不再會為策略問題而苦惱,反倒會因為戰鬥力不足和沒抽出好的植物而無法通關。

這款《植物大戰殭屍3》已經徹底沒內味兒了。

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劃重點二:IP衍生的騷操作 從頁遊一路模仿到爐石

這種操作很明顯就是照著其他熱門手遊一頓模仿,不過寶開倒也不是第一次這麼幹了。

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看他們一路做出來的IP衍生作品,幾乎都有著其他遊戲的影子,就連目前來說口碑最好的花園戰爭系列,做到第三代《和睦小鎮保衛戰》時也變得和守望先鋒極為相似。

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若是追溯到更早的時間,我們還能找到一款他們給Facebook開發的塔防頁遊,其畫風頗有一種放棄治療的感覺。

很多試玩過的玩家都表示,這款頁遊除了是以植物打喪屍為主題以外,實際和原本的IP並無太大關係,玩法更加傾向於當時大火的手遊《保衛蘿蔔》。

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而在16年寶開也曾上線過一款名為《植物大戰殭屍:英雄》的卡牌手遊,其內容除了擁有幾條熟悉的“分路”之外,玩法和《爐石傳說》基本上一模一樣。

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且不說這些遊戲做的究竟是好是壞,單就創意方面寶開顯然已經彈盡糧絕,唯獨氪金手遊越做越順手,深得EA真傳。

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其實,寶開的氪金手遊之路還是從中國開始的。

光是初版的《植物大戰殭屍》寶開就推出了長城版、無盡版、王國版、西遊版、人人社區版以及後來的OL版6個版本,這6個版本無一例外都加入了大量的氪金元素。

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到了《植物大戰殭屍2》還和外服劃清界限,把原本輕氪的遊戲直接改成重氪的國服特色版本,而且還不止一個版本。

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恐怕,從為了撈錢而區別對待中國玩家開始,它就已經不再是曾經那個寶開了。

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課後總結:

無論這個“別具一格”的3代續作最終能獲得什麼樣的評價,寶開在氪金手遊這條路上都已經不會回頭了,畢竟他們為了製作氪金內容,不惜開除初代植物大戰殭屍的創造者。

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又是一個被EA砸錢砸死的工作室。


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