孩子沉迷遊戲,家長該“控訴”遊戲公司?還是該“控訴”自己?

浮山雲


公司沒得罪你,孩子大小不懂事,想想還是控訴自己吧!誰讓你給孩子創造那麼好的條件?還給孩子那麼多的時間遊戲?😁😁😁


一不平2018


作為一個奔四的老遊戲迷,我也沉迷過遊戲,從開始的街機遊戲,插卡小遊戲(小霸王其樂無窮啊![淚奔]),再到各種大型單機遊戲,端遊,在到後來頁遊,手遊,一直這麼玩下來的,玩的最長是一個FPS遊戲,玩了11年,現在還偶爾玩一玩。

我也不知道玩過多少遊戲,也明白遊戲的魔力讓人一旦陷進去很容易沉迷其中不能自拔,80 90後很多人的成長都有遊戲陪伴過,很多人也都能回憶起自己因為玩遊戲做出過一些或過分或尷尬的事情,現在想想,那可都是我們逝去的青春啊!

個人認為,遊戲可以是生活的一部分,作為一種娛樂,一種調劑完全沒有問題,存在即是合理,孩子適當玩一玩遊戲完全沒有必要過分擔心,關鍵在於父母長輩的引導,如果父母忙著掙錢或不負責任,忽略了孩子的管教和陪伴,那孩子沉迷遊戲的幾率必定很大,因為他們的成長原本需要親情,需要父愛母愛填滿,而這種情感得不到滿足的時候必定需要什麼來替代,比如沉迷在遊戲的世界裡不願出來,所以這個問題出現的時候,別先怪遊戲,請先想想身為父母是不是錯過或者正在錯過孩子的成長。

最後一圖獻給每一位正在盡心盡力養育孩子的父母們,大家辛苦了![笑哭][笑哭][笑哭]



猥瑣俠


首先給提問的朋友點個贊!我的答案是孩子沉迷遊戲,請家長好好反省自己。

遊戲公司製作的遊戲的目的是什麼?盈利!如何才能盈利?讓更多的人玩,玩更多的時間,花更多的錢,所以每一款遊戲,在設計之初都會精心進行市場調研,瞭解受眾喜好,進行精準的用戶畫像,然後投入大把人力物力進行遊戲設計和創作,還要不斷進行後期維護,保證遊戲運行的平衡性。

看起來是不是和教師上課一樣?

教師也在進行備課,也要進行教學設計,也要了解學情,同時還要鞏固學習效果,不斷為學生答疑解惑,以保證教育的均衡發展。

那為何一旦學習遇到遊戲,前者完敗呢?

如果把遊戲公司和學校作為一場比賽的對手,二者顯然是不均等的,顯然不是指硬件條件或軟件條件,而是理念。一所優秀的學校,和一家優秀的遊戲公司,二者所擁有的人才資源其實相差無幾,硬件環境甚至有些學校還高於遊戲公司,這是不是匪夷所思?

教師有學生畫像嗎?對學生群體進行過精準分類嗎?恐怕不敢,“重點班”三個字是一條高壓線,教師的課堂教學也能像遊戲那樣設計的足夠吸引嗎?恐怕也不敢,一句“這東西考嗎?”足以讓任何“出軌”的教學手段嘎然而止。

已經完全功利化的教學,居然比不上更為功利化的商業公司,簡直是笑話。

令人沉迷遊戲,這原本就是一家合格的遊戲公司應該做的事,因此被控訴?公司運營得好被控訴?公司給員工創造價值被控訴?凡是叫囂禁止遊戲公司的人,都該好好醒醒,家長才是該負最大責任的一方。


愛數學做數學


這是中國家庭普遍存在的問題。對此我有雙重擔憂。

沉迷,遊戲,兩個詞語疊加,足以毀了一個家庭。耽誤學習,影響前途;一時不察,影響到心理,莫說前途,連命都沒了。

但是不知道這個產業鏈怎麼形成的,連大學生創新創業大賽的獎項都被遊戲佔領的時候,家長應該明白,你的孩子就是他們等著長大的韭菜,是不是韭菜,看你自己。孩子是很難認識到這些的,韭菜太多,割不完啊!

完全不懂遊戲,我說擔憂,可能你不信。遊戲是一種交互程序,大學生課程裡都有程序設計,連一個有趣的程序都沒玩過,自己去編寫程序時,自然也沒有什麼想法。經歷過這個遊戲氾濫的時代,卻不知道遊戲是啥,也是很可悲的事情。

建議:1在家長陪同下,淺嘗則之!

2遊戲開發者,提高自己的文化素養,開發能起到積極意義的遊戲程序。

3投資人,轉變思想,不要把青少年作為採收的主體。

4主管部門加強監管,至少在一些鼓勵創新的活動中,不能給針對孩子們開發的遊戲那麼多鼓勵。


mabel9999


對於這個問題。首先我們從自身找原因,孩子沉迷遊戲,作為家長是有很大責任的,沒有管好,引導好自己的孩子,家長應該反思。這一點不能怪人家遊戲公司。其次,家長應該想辦法讓孩子從遊戲中走出來,多帶孩子出去走走,別讓孩子老呆在家裡。最後,家長應該多給孩子樹立正確的好的榜樣,少玩少看手機,引導孩子多學習等等!相信,通過努力引導,孩子不會再沉迷遊戲了!


dasanne


這個問題還用問?子不教父(母)之過呀。



筱筱霓裳


大人有時也會玩物喪志,孩子的心智容易被帶跑偏,熊孩子的背後都有個熊家長。家長沒有好榜樣整天手機不離手,孩子自然有樣學樣,甚至很多家長為了孩子能安靜一會,就給他手機讓他們一邊玩,各玩各的各不干擾。大人也容易沉迷網絡遊戲,更何況孩子呢。孩子是張白紙,孩子後天的形成:50%是家庭教育、30%學校教育、10%是身邊的玩伴朋友同學、10%源於自己。孩子在外面行為不正,只會罵他沒家教,沒家教就意味著家庭教育真的很重要。網絡遊戲只是娛樂休閒偶爾玩一下,但過於沉迷,對誰都不好。網絡遊戲氾濫成災也需要懲治,網絡遊戲大都需要充值才可以闖關,甚至遊戲內容存在著暴力,性暴力,所以不利於身心。


美味的小龍蝦


肯定該引導孩子唄!全世界不適合兒童的的東西那麼多,都去控訴嗎?忙的過來嗎?現在國內圖書影視都不分級,沒有具體的指導,家長就得多費心去控制孩子接觸到的東西。



父子大作戰


三分“控訴”遊戲公司,七分找自己的錯。

商人逐利,這也是為什麼古時對國之四維“士農工商”排位順序的原因。

遊戲公司作為商家,只要正常納稅,正常進行經營活動,那麼它的一切就無可厚非,硬要“控訴”遊戲公司就有道德綁架的意味。

只不過人在做天在看,商家逐利沒錯,但所擔負的社會職能也不能一點不負,這隻能智者見智仁者見仁了,不過要遊戲公司放棄掙錢,共同愛護孩子,那無異於以虎謀皮,天方夜譚。

既然這樣,那只有從自身尋找辦法,孩子已經沉迷遊戲的,就剛性手段吧,硬件上隔斷孩子與遊戲的聯繫,雖然治標不治本,但也聊勝於無。

如果孩子還沒接觸到遊戲,那就防患於未然,儘量遠離遊戲,並且在根上給孩子灌輸遊戲的害處。回答到這裡,深感無力,這一切怨誰呢?盡人力聽天命吧。


講個故事給大家聽


遊戲開發公司是外部環境,家庭教育一定程度上算內部因素!內因起決定作用,孟母知道三遷,荷花出淤泥而不染,但除了孟母、荷花,還能舉出幾個這樣的例子?旁邊有人拉屎,你要我專心吃飯,你說可能麼?


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