英雄聯盟怎樣玩好ADC?

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符文天賦:剛開始用通用ADC符文天賦。隨著對遊戲的理解的深入,再對每個英雄的符文天賦進行微調。

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ADC意識的養成:要知道ADC是團隊的主要輸出,要受到團隊的保護,要注意走位,不能遠離隊友特別是輔助。有危險隊友先上,開團隊友先上去吸收火力,ADC最不能急,看準時機再上。團隊意識,危險意識,預判意識,英雄分析意識,技能分析意識...要自己理解把握。建議找個好友輔助自己,最好在電腦在一塊,方便交流

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操作:ADC的主要操作是平A(平A是ADC的主要輸出方式),A兵A敵人。玩ADC建議電腦顯卡、網絡、鍵盤鼠標、顯示器不能差。做到A兵隨心所欲,A人不慌不忙,技能想放就放,想看哪個好友馬上就能看到,想看地圖上那個角落也能看到。

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技能:召喚師技能一般帶加血跟閃現,雙重保命。其中加血可救自己救隊友,值不值得用掉這個技能救人要靠你自己思考衡量。英雄技能加點用LOL助手推薦的就好了,大概思路就是多點傷害大的技能。

特別提示

團戰時ADC不能先衝。

ADC不要被抓,被抓及時交閃現走人。

ADC要跟輔助搞好關係。


伈隨風動


英雄聯盟中主要的輸出就是adc, 一般的ADC都有著其他英雄不可比擬的優勢。玩好ADC首先要掌握它的特點。第一點。ADC一般的攻擊距離都比較遠。第二點,ADC的攻擊傷害都比較高。第三點也是比較重要的一點就是ADC都是脆皮。掌握了這三點以後。你就要做到。作為一個ADC,必須要遠程去攻擊別人。因為這是你的優勢。儘可能的不要讓敵方貼臉攻擊。有位移的ADC最好在恰當的時間使用。這些其實都說的只是一些玩好ADC的一些策略。一般ADC基本都出的是傷害裝。不是特別逆風的情況下不需要出護甲。現在來講一下ADC最重要的操作。就是要學會走A ,ADC不會走A ,是玩不好的。所以說adc的基礎就是要會走A 。有了這個基礎條件。剩餘的都很簡單啦!對線的時候補好兵,控好兵線。判斷有好的時機和輔助拿下對面的人頭。裝備呢就是正常的裝備就可以了。有些ADC走的是穿甲流路線。那就出穿甲的裝備就可以。有些a dc走的是暴擊流路線。那就要出暴擊裝備。團戰的時候最好待在前排的後面找機會。瘋狂的輸出就可以了。玩ADC記住你就是團戰中的輸出。你不需要去抗傷害。下面以最常見的英雄寒冰講解一下。

玩過英雄聯盟的玩家想必都知道,寒冰是一個低段位極為容易出現的英雄,這位英雄容易上手在新手玩家門當中是極為受歡迎。那麼我們下面來看一下這我英雄的技能。

首先是被動就是;寒冰的普攻會對敵人造成減速效果。

其次就是Q技能:在被動技能疊滿後,主動技能Q技能使用時可以同時發出多枚箭,並提升自身攻速。這個級技能可以對地方造成爆炸性傷害,建議先手使用。

W技能:寒冰會向指定方向發出箭,對命中的敵人造成減速。這個可以技能可以用於追殺也可以用於逃跑。是一個可進可退的技能。

E技能:寒冰向指定方向發出箭,可以獲得路徑上的視野。重要的是這個技能可以全圖釋放,可以配合打野安全拿龍,也可以配合其他線上的兄弟安全GANK。

R技能:寒冰發出箭,對命中的敵人造成眩暈,對野怪或者大小龍是不能造成傷害的哦。這個技能說白了就是搶人頭利器也是逃跑利器。看到其他線上的的兄弟難以將對面GANG或者快要被對面GANK的時候放出去你就是其他線的爸爸(奸笑)。那麼說完了技能我們來看一下這個英雄的出裝。

這個英雄的出裝比較簡單那就那麼幾件,也就是ADC的常用,寒冰出來C位也打不了別的。第一件就是;破敗王者之刃。這件裝備是為了增加寒冰的攻擊力和速度,同時可以提高生命偷取能力。可以讓寒冰沒那麼容易被切死。第二件就是盧安娜的颶風,這件裝備可以提高寒冰的暴擊幾率,同時可以增加兩個小件是一件補兵團戰的利器。第三件就是幻影之舞,這件裝備是為了增加攻速和暴擊,畢竟寒冰就是在靠攻速和暴擊來GANK對面的。還有就是可以提高移動速度,並且無視單位體積的碰撞。第四件就是無盡,這件裝備就是純暴力裝備,不僅提高了寒冰的攻擊力,還提高暴擊率,到了後期這樣的六神裝備就是對面脆皮的剋星。最後一件裝備就是守護天使,就算團戰被對面切死,我們還可以復活一次起來繼續GANK對面。同時他也可以提高寒冰的護甲和攻擊力。

下面我們再來看一下寒冰的符文配置,第一個大系列我們可以選擇精密。主要目的是強化寒冰的攻擊力和持續傷害能力。接下來我們選擇強攻,讓寒冰對地方的英雄造成更多的傷害。第二項選擇過量治療,可以給寒冰加一個護盾,第三項我們選擇歡心,用來提高寒冰攻速,我們在上面也說過這就是一個靠攻速和暴擊的英雄。所以我們在這裡選擇歡心。第四項選擇砍到。可以讓寒冰對敵方的肉造成更多的傷害。

第二個大系列我們選擇主宰,主宰是為了更好的提高寒冰的爆發傷害和近身控制手段。第一項選擇血之滋味。在攻擊一名敵方英雄的治療效果讓寒冰沒那麼快被秒。第二項選擇無情獵手,可以提高寒冰非戰鬥狀態下的移動速度。

希望對你有所幫助。



西北老哥


ADC玩的就是基本功,所以得下苦功夫,不願付出努力就不要想玩好,以下訓練方法:


1、補刀 開自定義,最好不要帶符文 練補刀 推薦使用A鍵補刀 (新手大多都是用右鍵,我也是從右鍵過度到A鍵的,確實比右鍵好:右鍵又要走位又要補刀,這樣不但麻煩,而且會使大腦跟手不協調,兩根手指分擔會更有節奏感,不易漏刀,當然,要經過一段時間練習,每天開自定義練半個小時,如果想玩好時間可以調,但補刀的練習在你能得心應手之前不能疏忽偷懶!)為什麼要練好補刀?因為adc前期能力弱,如果對方夠猥瑣你基本拿不到人頭,這樣經濟可能跟不上,中期團戰就會乏力,所以補刀基本成為唯一的經濟來源,補好每一個刀!


2、對線 當你補刀練好了,還要注意對線:1換血技巧,看準己方殘血小兵和地方adc站位,猜他要補那個小兵,當他走過去A兵時,你就點他(注意:這種方法叫偷刀,偷刀時要注意對面的輔助是不是強控如日女錘石,看他們的站位,有風險就不要偷刀!這種講的是無風險情況偷刀技巧)你點他一下就跑,他追的話你就等進入我方兵線再和他對A,(他若追了一會又回頭,那你又可以再A一下) 讓我方小兵攻擊他(一般只有腦殘才會越兵線,所以他應該不會追你,那麼你就賺了,找準機會多偷刀,當然不要漏刀太多)這是換血技巧對線上還要注意看輔助,如果輔助打得激進,那你就激進奔放地打,輔助猥瑣,你也猥瑣。


3、瞭解輔助的技能,對面adc輔助的技能,對面輔助或adc關鍵技能如控制技能、逃生技能(位移、護盾、治療術)等都要注意(敵我技能是否CD)這些技巧我跟你說了你一開始也不一定能用上或記住,經過長時間的練習,對線會慢慢掌握,要有耐心3觀察戰局,每個位置都要掌握。比如中後期你要去野區收野,看看附近是否有你的隊友,是否有視野,地圖上出現了幾個敵方英雄,不然很可能會中埋伏!(有經驗的敵方玩家中後期會在我方紅buff出埋伏adc,因為中後期,特別是後期adc幾乎可以主宰戰場,如團戰持續輸出、快速推塔、大龍等)所以越到後期,越要觀察戰場,不要死了怪輔助,這個版本輔助只能插5個眼,視野有限要多留心。


4、團戰 adc打團原則:能點誰點誰,記住,你是一名脆皮後期射手,你的任務是造成持續輸出,並不是刺客、法師、肉盾,你不需要衝鋒(假如能拿到人頭又可以全身而退的情況除外),你只要打團做好這點,就很好了。


5、說說團戰要注意的點,除了上面說的,時刻注意走位保持安全距離,(記住地方控制技能CD,有可能琴女閃現大...)找出對面對你有威脅的英雄,就是發育的好的英雄。或者有強控的,假如他們不規矩,你就要時刻繃緊你的神經(閃現)該出手時就出手,想好你的逃跑路線,注意和輔助之間的站位,他的控制技能就是最好的保護。


6、出裝,每個英雄都有不同的裝備選擇,下面推薦這個裝備:破敗(敵方突進強建議出,這指所有adc,敵方突進對你沒威脅可以出飲血)打肉破甲弓(鞋子推薦輕靈之靴附魔喧譁,因為敵方肉出蘭頓那你風箏起來很麻煩)防禦裝推薦女妖、沙漏(為什麼不出復活甲?首先復活甲cd長,而且他能派上用場的就是順風局,加入是均勢局或逆風,團戰難打,你先被打出復活甲,復活後你隊友基本死光、而沙漏有主動施放效果,對付劫、劍聖、劍姬等刺客有奇效!)


7、adc選擇方面:這個版本強勢adc奧巴馬、老鼠(不推薦新手)、女警、EZ(強力推薦:手長、有位移,操作簡單,秀!)奎恩(練好有奇效!)總之無論什麼adc,只要你專注他,多花時間練習,就能玩好,一定要堅持,練的adc不要太多,幾個就好了,不然最後一事無成。

9、節奏:前期補刀,有機會可以配合輔助擊殺(假如被敵方雙殺就要猥瑣,叫輔助做好視野,猥瑣補刀控線,就是補最後一刀,不要刻意A敵方小兵,那樣兵線會靠近敵方防禦塔,容易被擊殺。最好控在己方塔下)中期下塔拿掉狀態好就和輔助一起去中路團(或配合打野拿小龍),呼叫隊友集合中團。後期團滅一波對面看情況是否能上高地,不行就大龍。好了,總之想玩好adc還要注意很多,要有耐心、信心、多思考。


93視頻


你好!很高興回答你的提問!

怎麼玩好ADC呢?

我覺得可以跟大家分享四點,只要大家做好以下四點,ADC這個位置你基本上已經學會啦!

1.控線

ADC玩家在對線的時候,首先要注意控線,給自己創造良好的補兵環境,可以防止gank,當然前期可以搶2還是要搶的,不搶就看對面快2級的時候往塔下縮。根據對方adc的補兵節奏,你可以稍微慢一點點補兵,這樣不容易讓兵線進塔,也不會離防禦塔太遠!

2.補兵換血

lol與dota稍微不同,lol沒有反補這麼一回事,所以對線的時候,學會換血,比如對面想要補跑車,你可以平A加Q技能消耗敵人,他補炮車就會讓你消耗,不補就會損失經濟

3.出裝

雖然很大adc出裝都是攻速暴擊,但也有一些英雄不一樣,比如EZ(探險家)適合魔切三項後面再補上盧燈雙修傷害;vn(暗夜獵手)適合出破敗羊刀攻速;飛機(庫奇)第一件裝備三項之力等等

4.進場時機

由於adc比較脆皮,很容易被秒,所以打團的時候不要第一時間衝最前面,相反要仔細觀察對方的五個人分佈位置,再後續進場,一般情況下打的到誰就攻擊誰,需要注意對方英雄的控制和爆發技能有沒有交出來,這點很重要,若是裝備不錯的adc過早的被切死,團戰就會少了持續輸出,後續的團戰也比較難取勝了,所以切入時機走位一定拿捏好了……[呲牙]

希望我的內容能幫助到你![害羞]



顏子運


一、自然是補刀不用說,良好的補刀是ADC的經濟基礎。沒有合格的裝備的ADC,哪怕走位夠淫蕩,躲過無數技能那也絲毫沒有意義。在這裡我說一下補刀良莠的標準(我自己的標準),最開始的十分鐘由於是一分三十秒開始出兵,至計時器顯示十分鐘整時,補到70刀算合格,補到80到算優秀。從十分鐘開始往後每過10分鐘,補到90個算合格,補到100個算優秀。當你在遊戲中隨時打開計分板,看到自己補刀數前兩位數字(百位數和十位數)與時間相差不大,比如在23分鐘左右補刀200+或者210+時,說明你發育良好,你有一戰的資本,可以打出可觀的傷害了。要知道,職業選手在比賽中大多情況是23分鐘補到230+個刀。

補刀只能靠練習,用平A用技能,要做到對線無壓力的情況下基本不漏刀。部分補刀可能需要輔助配合,意識良好的輔助會用聖盾幫你補拿不到的塔下刀,或者幫你在塔下A一下滿血的遠程小兵(遠程小兵在初期需要一次塔的攻擊加兩次平A),讓你不漏塔刀。這點你可以跟你的固定輔助夥伴練習。

二、裝備節奏,看什麼時間段自己有什麼裝備。在15分鐘有一把無盡,21分鐘有無盡和電刀,30分鐘有無盡電刀輕語攻速鞋,36分鐘再來一把飲血,都說明你發育合格,可以在打出客觀的傷害。這些節點你提前完成,都說明你在這些時間段裝備極好,可打出成噸的傷害。如果這些節點你落後有5分鐘,比如你20分鐘才出來無盡,你就必須抓緊一切允許的時間補發育,不然你會感覺打不動人。

三、對線。對線是最複雜的,包括幾個值得注意的小點。

1、英雄的選擇。要玩好ADC,你要知道不同的ADC有不同的曲線,即不同的ADC有不同的強勢期。你要了解這些曲線,那麼ADC你基本都要會玩。選擇英雄時最主要的還是看對面的陣容,對面前排很硬,比如大樹,泰坦,人馬,蓋倫,那你優先拿VN,大嘴這些打前排非常給力的ADC。如果對面刺客較多,那你優先拿輸出環境良好的復仇之矛,輪子媽或者EZ。如果前排坦克能力一般,刺客威脅也不大,你可以拿線上比較強勢的男槍,飛機,女警,以求壓制對面的下路發育。在路人單雙排局,我一般用以下ADC:

復仇之矛,靈活,輸出環境好,配合隊友具有一定的開團能力,線上強勢。主Q副E的復仇之矛在線上有很強的爆發傷害和消耗能力,缺點是後期打前排能力一般。

輪子媽,輸出環境好,配合隊友有一定的開團能力,清兵超快,線上難佔劣勢,缺點是後期打前排能力一般。

VN,靈活,後期傷害高,缺點是線上能力一般,清兵不快。

EZ,靈活輸出環境好,線上傷害可觀但技能容易被擋被躲,所以線上能力一般。成型需要三項魔宗,20分鐘左右,打前排能力一般。

飛機,輸出環境好,線上強勢,缺點是後期打前排能力弱。

大嘴,傷害高,手長,缺點是沒有位移,太不靈活,吃隊友的保護。(路人排位我很少用)

女警,手長,輸出環境好,後期傷害高。缺點是前中期在輕語出來之前輸出比較無力。

當然,以上ADC的優劣勢都是參照對方裝備差不多的情況下做的評價,只要你裝備碾壓,就不會感覺有乏力的時候。

2、消耗。在選擇了ADC和輔助後,線上的消耗策略就是你時刻要想的問題。怎麼多偷A一下,怎麼用技能多蹭對方一下,時刻保持這樣會讓對方倍感壓力。當然你也要知道對方會怎麼消耗你,怎麼去規避對方的消耗也是時刻該考慮的事。具體的策略這裡無法細說,因為各種搭配都有,不盡相同。

3、當消耗了一段時間後,雙方的血量開始有差距。如果對方血量少,上來補刀風險會很高,這時候你就該考慮怎麼讓對方吃不到兵,從而就有了控線的問題。對方小兵如果比己方的兵稍多,你可以站位靠前逼迫對方不能過來補兵,然後自己只補最後一刀,這樣己方小兵慢慢會被對方小兵吃掉。如果己方小兵比對方稍多,那麼你可以迅速清兵至對方T下,對方補T刀容易漏刀,而且你也可以站在合適的位置給對方一下平A或者一個技能繼續消耗他的血量。這樣對方會考慮吃完塔下兵後回城,如果對方回城,你可以快速吃完一波小兵後選擇回城,這樣你的小兵會在他回城的時候被塔吃掉。如果對方不回城,那麼壓一波塔後兵線會回到兩塔中間的位置,你又可以控住線,讓他吃不到兵。這種情況如果持續一段時間,你和對方ADC的補刀數會迅速拉開,裝備差距會強化你接下來對線的壓制力,繼續壓制對方的補刀,哪怕不發生人頭,對方下路也會慢慢的崩掉。

但如果你的血量較少,並且對方開始控住線不讓你吃兵,如果對方小兵多,兵線自然會過來,安心等待即可。如果己方小兵多,兵線過不來,那你應該立即選擇回城補給迅速補裝備補狀態,並以你良好的狀態和稍好的裝備開始壓制他。當然,看到你回城了,對方會選擇清兵推線後回城,當你回到線上,你應該根據兵線情況,在對方不在線的時候,選擇控線讓己方小兵被對方小兵吃掉,還是被對方塔吃掉,做控線或推線。

4、多看小地圖。作為ADC,線上補刀和消耗會佔用大部分精力,但閒下來的那麼幾秒鐘,請看一下小地圖。如果發現對面準備抓你,請及時撤退。如果發現己方打野在你背後,請秀演技。如果發現下半部地圖發生小規模團,請去支援。

四、參團。參團也有如下要值得注意的地方:

1、作為ADC,永遠不要作為能被對方開團的目標。被開團基本上會被秒掉,也意味著這把團戰,甚至這一局會輸。

2、在你預料隊友為爭奪塔或者小龍避免不了發生團戰的時候,放下小兵前去支援。如果不能來參團,請跟隊友溝通。

3、根據對方的陣容,請選擇水銀繫帶,女妖等裝備保證你的存活。

五、心態

1、逆風時稍安勿躁,跟隊友溝通,不要輕易投降。因為對面佔優很可能要浪,等待這種機會即可。

2、永遠不要覺得自己有了裝備就有資本隨意浪起來,不計後果的以一敵眾去秀操作。團隊保你護你是為了贏,不是為了成就你的秀。

最後,祝你遊戲愉快。



遊戲丘


1、走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處於安全的位置,ADC玩家都要熟練這一技巧。

2、走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對面的逃走的可能性。

3、團戰中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至於浪費太多的輸出時間。

4、不管優勢多大,絕對不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC絕對不能浪。


趙貳叄


1,線上補刀是基本,我對於那些10分鐘沒有60刀以上的ADC除了想噴就沒有別的心情了(線上逆風除外)

2,基本走位要有,不要補刀站著一動不動給對面輔助和AD消耗你的機會,也不要亂走,對面輔助壓上來你就後退,站小兵後面少吃控制

3,輔助去跟對面輔助和AD打消耗的時候,對面被激怒瘋一樣的追上來毆打你的輔助不要你扭頭就跑,至少要打對面AD,不然那樣你的輔助會失去對玩遊戲的熱情,少則不消耗了就站在你後面吃經驗混等級,多則遊走去了。

4,路人局要發育還是要壓 請和輔助說好,不然輔助心態很容易爆炸,要上請先打信號。

5,輔助回家或者去插眼這一小段段時間儘量靠後站一點,拿丟的技能去補刀,不要對面輔助壓上來你還傻傻的跟人家打,然後被打死了還要怪輔助人呢,當然我一般是選擇跟AD一起回家一起上線,不過總會有特殊不是嗎,輔助得去做河道視野的。


阿良遊戲娛樂


首先你要知道ADC的定義:“只要是能夠在後期提供輸出,或者在前中期打出壓制效果的英雄,都有成為adc的潛質。”

對線期,殺不了可以不殺,壓不了可以不壓。

集中優勢兵力,各個殲滅敵人。

團戰期,adc的生存高於一切。

對線期是對adc基本功的考驗,這裡的基本功分為補刀、算等級搶等級,平a接技能輸出與走位躲技能 ,召喚師技能的合理使用與計算,與輔助的技能銜接等。當然如果水平越高的玩家,越會注意每一步自己的步伐,去避免讓自己有被對面白白耗血的機會。可能很多人會覺得這個技巧華而不實,但是當你很認真在對弈一盤的時候,能抓到一個間距然後一點一點的耗對面血量來進行壓制,很可能就能讓你線上直接壓對面吃兵。

由於下路對陣是雙人線,所以你還得考慮輔助的部分。如果對面輔助侵略型的,你得把輔助的攻擊範圍也考慮進去。消耗即為,儘可能多的輸出傷害,儘可能少的承受傷害。時刻關注對方血量與血瓶,下路是3條線中最難Gank但卻是收益最高的線路,因為下路涉及小龍與兩個人頭,前期是必爭之地,一旦成功,甚至可以就此決定前期的順逆風情況。但眾所周知下路有輔助專門負責插眼,所以GANK難度非常大。

對拼的注意事項:兵的仇恨。攻擊敵方英雄時會吸引對方小兵的仇恨前期對線時小兵的集火傷害還是很可觀的,因此儘量不要越兵線去消耗敵方,集火的目標要一致,儘量集火傷害高的目標,儘快讓對方減員可以提高下路對拼獲勝的幾率。

不過當前版本對ADC實在是不友好,建議雙排提高遊戲體驗。

也可以先從艾希,女警這樣的英雄開始練ADC的基本功,這兩個英雄練好之後對ADC也有一定的理解了。


LOL聯盟粉


LOL五個位置裡,ADC絕對是最迷人的那一個,首先它受寵,因為ADC需要發育,隊友都會讓著它。其次ADC一旦成型後,具有毀天滅地的爆發,所以很多人都喜歡玩ADC,但ADC並不是每個人都能玩的好的!而在近日的LPL比賽當中,LPL第一ADCuzi用一場比賽就告訴了大家,ADC到底該怎麼玩!

首先,作為一個ADC要有良好的基本功,從UZI的場均15分鐘壓刀可以看出,他平均每場比賽15分鐘時可以壓別人將近20刀。那麼壓刀有什麼用呢?簡單說的壓刀就是補兵比別人多,而多補一個小兵能多有10-30左右金幣,如果是炮車兵還能更多。所以20刀等同於UZI的ADC在同一時間段,裝備將碾壓對手。

其次,線上一定要兇猛!因為僅僅只有良好的基本功是不夠的,同一個段位,其實大家基本功都差不多,能壓別人那麼多刀,打法上肯定要激進一些,讓別人不敢補刀。UZI就是以線上兇猛出名的,所以人稱狂小狗,基本上全球範圍內都很少有能跟UZI對線的人,畢竟UZI可是取得SOLO冠軍的人!

再來,面對危險局勢一定要有一個良好的判斷力,通常在上圖這種地方殘血的情況下,很多ADC拼命也要將對方留下,但這樣做是不對的,因為你將對方留下,那麼你自己也必定被敵方留下,復活時間又那麼長,對於ADC來說相當不划算,所以UZI對於這種危險的局勢就是立馬閃現走人。

最後,想要玩好ADC一定要找到絕佳的輸出位子,畢竟經過發育後,ADC將擁有超高的爆發,幾乎承擔了團隊一半左右的輸出來源,而ADC的特點就是皮薄肉嫩,所以切入戰場一定要在後方,千萬不能莽,儘可能在隊友的保護下儘量的輸出,UZI這方面就做的非常到位,場均擊殺4.4、傷害佔比33%的數據就是這麼來的。


博昂先生


提供一下我當時的練習方案:

1.每天/每次上線1-2次的補刀練習。

一次其實就夠,意難平就再來一次,不需要多,10-20分鐘就好,貴在堅持,而不是一天練一個鐘的補刀三天後沒消息了。10分鐘順便看看網速和電腦狀態,及時作出調整。

不允許有以下幾種耍賴皮行為:

永遠站在快死的小兵旁邊。

這確實是對補刀有影響的,對ad影響不是很明顯,但對法師,比如奶媽這種彈道慢的,站近一點更容易補。

上線就a遠程兵,每波穩定補三個。

尤其是在中路,一下子就把線推進去了,遠程兵跑車全部被打死了,線又開始回推。這樣補刀是有一點水分的。

如果去下路補刀,先把遠程兵補了容易出現很多個遠程兵甚至還有跑車,非常高的傷害集火一個小兵,讓你補不到刀。

最好是每個兵只a一下,a不到就算自己漏了。雖然後面可能的確可以補到。

頂著兵線補刀,穩定補六個,自家小兵來了再躲到最後面回血。

沒事,這事我也幹過。

這些都是我在練ad的時候朋友指出的問題。

我三天後補刀就“穩定”90+了,就是這麼搞出來的。朋友看我補了一次,不行不行不能這麼搞。正兒八經補那個時候可能只有70左右的水平。

用朋友的話說就是,讓一個新手練補刀,你永遠想不完他會用什麼辦法造假。

所以反過來,有人和你說他無干擾補刀90 100,激勵自己就好了,不要有太大壓力。

因為你不知道他是怎麼補的。萬一就和那時候的我一樣呢。

塔刀

開一次訓練專門練就可以了,不用日常練。一個敵軍卡在自家一二塔之間,防禦塔開無敵,然後就有一堆兵過來變成塔刀。

一般來說,遠程兵你a,塔a,你a;近程塔a兩下,你a;跑車可以抗7-8下。

要學會抓緊機會自己給自己墊刀,比如近程塔需要a兩下,實際上就是塔a第一下的時候,你點了一下遠程兵;塔a第二下的時候,你把近程兵補了。

大概瞭解一下就行,因為半分鐘出來六七個兵,找到節奏,過五分鐘你就一刀不漏了。

實際情況小兵的血量會更加複雜,主要記小兵被塔打一下就剛好補到前的血量,往上多一點,不能少,因為練習的時候你沒有買裝備沒有等級提升,但實際情況中你有等級,身上往往有一件多蘭。

比如如果有一兩個小兵摸了一個遠程兵,剛掉一點血,那你可能就不要再墊了。

沒有說要練到多少刀才能玩ad。

萌新有萌新的玩法,大佬有大佬的玩法,補刀是對線的時候一併提升的,不能完全把補刀和對線割裂開來,認為補刀不到xx刀,自己就不能去玩xxx。

而且補刀數是和環境有關的。某些人說xx分段補刀到xx,卻沒有說那是什麼情況,可能是兩個軟輔在掛機,也可能打野不來硬輔不開,或者開不到,大多數時間可以比較安全地補刀,線的位置也好。

但頻繁打架的話,刀數確實會下降。我人機都不敢說補特別多的刀,10分鐘80撐死了,因為全程在點電腦,可能一級就送電腦回家,鍍層吃滿。

需要糾正的僅僅是“不打無意義的架”,而不是“我們完全不打架我們來比補刀吧。”

2.對線的時候,不要滿腦子想著補刀。視線放在人身上。

全程站在塔前清線看輔助捱打補到80刀,和配合輔助補到70,60刀,選後面那個。

尤其是路人,對線期就要和輔助打野搞好關係,刷一下存在感,打團才有人記得保你。

我玩輔助也不喜歡那些

“勞資天下第一你們四個都得給我當狗”

“插眼是輔助的事情我不幹”

“我居然有頭沒有k到我要掛機”

“輔助打野上單中單死就死吧我滿血放治療太虧”

“對面整天開團肯定是隊友太菜不是因為我在夢遊”

“我死了肯定是ad現狀都是你們的錯和我菜沒有關係”

“軟輔都是菜雞這把點了”

“硬輔都是憨憨這把點了”

“法輔都是智障這把點了”

“下路壓線被抓死打野還不來抓這把點了”

“小兵比較要緊等我補完這幾個兵再進場輸出”

的ad。

相反,我會努力去證明,這種自私的ad,有你沒你都一樣。

人菜話多不是開玩笑的。

要有一種玩軟輔的感覺,對線期彷彿一直在想辦法摸人和不被摸到,補刀是有空的時候剛好就補到了。關注點主要放在對面身上,而不是兵。

這也是規避風險的辦法,如果你被發現補刀不行,需要長時間盯著小兵血量才能補到,補刀的時候看不到對面,非常容易被對面長手點和硬輔開。

意思就是,如果你的射程比對面長,比如600打550,可以嘗試偷點拉扯一下,下路500-650的射程都有,一個女警和一個輪子媽線上和平補刀,女警80刀輪子媽也80刀,輪子媽沒一點壓力,這是顯然不合格的。

3.學會偷發育。

如果推了對面一塔,可以迅速換線到中上。

如果自己塔被推了,不要在邊路露頭,單帶。

如果你一個人出現在邊路,對面收到的信息是:這波對面主力輸出不在,可以開團/對面下路有個落單的ad,迅速去收了。

如果有另一個人陪你在邊路發育,對面收到的信息是:對面正面最多就三個人,考慮開團/拿峽谷先鋒/入侵野區之類的。

對線期的時候不要動自家的野怪,打野不喜歡石頭人可以悄悄吃了。

如果輔助去對面做視野,可以跟著一起去,六鳥什麼的吃一隻算一隻。

沒了,自家中路線,六鳥,三狼,逮到什麼吃什麼。

這就看你前面和打野的關係相處得如何了。野區有難有沒有去幫,下路賣屁股勾引賣得如何。

自己有錢就是爸爸,逆風也要厚著臉皮吃三路。

誇張了一點,總之要記住自己有錢就是爸爸,無論是k頭混助攻吃兵吃野。

而且有的打野有強迫症,看到野區有野怪就不爽,就想刷,明明看到邊路有個人很適合抓一下,但心裡就是掛念著野怪,有個疙瘩。

這個時候應該是打野發育得不錯的情況,所以野怪你吃掉沒啥問題,他還有很多更重要的事情要去做,這和中路去抓上,抓完回家的上單出來去中路幫忙把線吃了,是類似的道理。

有的時候對線期你補刀比對面多,開始轉線發育看不到對面了,一打團發現對面ad不知道哪來的那麼多刀,比你早一點把關鍵裝備做出來,局面開始有點失控。

4.打團的時候,有多大能力就做多大事情。

可能你會遇到這種情況,自家前排去找對面後排了,對面前排架在中間威脅你,還有對面刺客戰士正在來找你的路上。對面ad可能有人保,然後自家前排死了,問你為什麼不跟他們一起輸出。

有可以跟的情況嗎?有,比如薇恩開個隱身上去,卡莎飛上去先把輸出點秒了,老鼠一個人走到後排臉上幾下射死了然後溜掉,然後再來處理其他人。

但如果火候還不夠怎麼辦?安心打前排,優先保證自己不死,打能打的人。把ad玩成刺客需要技術。

哪怕你就負責把奧恩什麼的點死,隊友秒了三個脆皮,擋了一個戰士在外面,你也完成任務了。因為你其中一個作用就是打肉,其他人有可能處理不了奧恩。

如果上去點後排,先殺死後排再來處理前排,是可以,但是個人覺得新手容易顧此失彼,可能往前走了一步就不小心吃了個瞎子的q,沒看到奧恩的q或者不小心站得離牆太近。

這種事情慢慢來,不急。

隊友再這麼問你就回他:連個adc都秒不掉。

5.關於走a

自定義學,人機練。

自定義對著假人是練不出來的,對著河蟹也差點意思,你追著對面走a容易,但對面突然回頭,你有沒有這個反應拉開。

人機在放技能方面還是有特點的。

人機無法被騙技能,比如一個寒冰試圖風箏阿木木,你只有卡著距離和躲q,沒有把阿木木的q騙出來這個選項,而且阿木木會根據小兵提供的視野隔牆q人。

所以就發現另一個現象:一群電腦追著你想控你,你一路風箏他們一路摸不到,他們追到快死了才會知道逃跑,這個時候又換你追著電腦打。判斷打還是逃似乎和血量有關。

然後就有第三個現象:如果對面有個奶媽,你會看到一個英雄追著你打,被你打沒血了,往回逃跑,奶媽奶了一口,他又回頭了,又沒血了,又回去了。

選自己習慣的方法走a。

有的人是右鍵,有的人是a和左鍵,有的是改鍵,都試一下,看看哪個最習慣。

並沒有說改鍵就是強,變強所以我也要改鍵。

(雖然可能有一天會真香)

幾個可以考慮玩的ad:

寒冰/厄斐流斯

這兩個在我看來都是非常溫和的兩個ad,不會有那種一件裝備就質變的感覺,是裝備每多一件就變強一點,全程都不會弱勢的感覺。

厄斐流斯很多人說難,但如果你稍微去了解一下技能,就可以比下去一大半人。剛出的時候感覺熱度幾乎就沒有,和瑟提不能比,也沒看到幾個人在玩在練這個英雄(也可能是ad真的少了),最開始勝率有七八十,後來韓服bp比例很高,大家認識到強勢,才看到很多人開始玩。

女警

女警適合新手的一點就是手長,但要做好玩不好的準備,因為這個英雄是需要積累的。

新手可以做到後期打團盡職盡責,而進步的空間在於後期找到摸脆皮的機會來一槍爆頭,和前期給足夠的壓制力。

屬於,你現在可能玩不好,但有一天你總會要接觸的。

女槍

底線是一個e加一個r。q就比較看水平了。玩女槍最喜歡拆門牙塔。不過要注意女槍攻擊力一般會比較高,玩久了再玩別的ad會補刀不習慣。

金克斯

個人認為最適合新手體驗的一個ad。你只需要機槍補刀,炮清線,把颶風無盡做出來,打團收殘血起飛。切射程後面可以慢慢練,錢到位了效果就出來。

輔助方面:

如果有和你一起玩的輔助,可以從以下幾個步驟上手,根據自身情況看到哪一步了:

法輔期:

輸出輔助打,ad負責k頭,適合補刀還需要話很大精力的ad,補刀的時候根本沒辦法留意其他事情。對線期負責躺,打團看補了多少刀決定c不c。

不要覺得法輔容易髒兵,比如玩個婕拉,花看似不好控制,但婕拉有能力把對面趕得遠離兵線,被動刷出來的花敢踩就掉血,基本打不到兵。

想髒兵用什麼都能髒兵,不想髒兵就不會髒到多少。

軟輔期:

比上面更進一步,開始嘗試點人,但容易摸一下對面結果反吃女警一槍爆頭,德萊文一刀之類的事情。

這個時候就需要一個給你加血加盾的,在你失敗的時候補救一下,而且軟輔很多傷害也不低,可以作為過渡,把更多輸出的任務留給ad,為硬輔過渡。

硬輔期:

現在對線能力已經比較成熟,可以和一些硬輔走下,但傷害基本都是要靠自己打了,這個時候需要練的是怎麼樣預判接下來的事情,隨時準備跟上,而不是輔助上了自己在慢騰騰地跑過來。

另一點是,打團你的體驗會更差。如果有個脆皮輔助給你吸引火力,可能大招會給輔助;現在輔助是個硬輔,你很有可能會準備收下對面五個大招。

說多了,可能一個下去ad就差不多死了。

尤其是那種,自家突進對方留著技能,殺了他們再把r給你。

??期:

個人覺得這是比較高的境界了:已經脫離了輔助保ad的模式,開始轉向更純粹的雙人配合的模式。

但這可能需要你去練習很多非傳統射手英雄,比如天使,沙皇,蛇女,發條,亞索,刀妹,卡特,辛德拉,傑斯。

比較著名的有寶石琴女,巖雀潘森,亞索牛頭,蓋倫貓咪。

對輔助的要求相對來說也會更高,需要積累經驗才會想得到這些英雄選什麼輔助更合適。這類英雄大多數有一定的自保能力,輔助更多在傷害和先手控制兩方面權衡,軟輔和一些偏保護的輔助原則上不需要考慮。


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