英雄联盟怎样玩好ADC?

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符文天赋:刚开始用通用ADC符文天赋。随着对游戏的理解的深入,再对每个英雄的符文天赋进行微调。

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ADC意识的养成:要知道ADC是团队的主要输出,要受到团队的保护,要注意走位,不能远离队友特别是辅助。有危险队友先上,开团队友先上去吸收火力,ADC最不能急,看准时机再上。团队意识,危险意识,预判意识,英雄分析意识,技能分析意识...要自己理解把握。建议找个好友辅助自己,最好在电脑在一块,方便交流

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操作:ADC的主要操作是平A(平A是ADC的主要输出方式),A兵A敌人。玩ADC建议电脑显卡、网络、键盘鼠标、显示器不能差。做到A兵随心所欲,A人不慌不忙,技能想放就放,想看哪个好友马上就能看到,想看地图上那个角落也能看到。

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技能:召唤师技能一般带加血跟闪现,双重保命。其中加血可救自己救队友,值不值得用掉这个技能救人要靠你自己思考衡量。英雄技能加点用LOL助手推荐的就好了,大概思路就是多点伤害大的技能。

特别提示

团战时ADC不能先冲。

ADC不要被抓,被抓及时交闪现走人。

ADC要跟辅助搞好关系。


伈随風动


英雄联盟中主要的输出就是adc, 一般的ADC都有着其他英雄不可比拟的优势。玩好ADC首先要掌握它的特点。第一点。ADC一般的攻击距离都比较远。第二点,ADC的攻击伤害都比较高。第三点也是比较重要的一点就是ADC都是脆皮。掌握了这三点以后。你就要做到。作为一个ADC,必须要远程去攻击别人。因为这是你的优势。尽可能的不要让敌方贴脸攻击。有位移的ADC最好在恰当的时间使用。这些其实都说的只是一些玩好ADC的一些策略。一般ADC基本都出的是伤害装。不是特别逆风的情况下不需要出护甲。现在来讲一下ADC最重要的操作。就是要学会走A ,ADC不会走A ,是玩不好的。所以说adc的基础就是要会走A 。有了这个基础条件。剩余的都很简单啦!对线的时候补好兵,控好兵线。判断有好的时机和辅助拿下对面的人头。装备呢就是正常的装备就可以了。有些ADC走的是穿甲流路线。那就出穿甲的装备就可以。有些a dc走的是暴击流路线。那就要出暴击装备。团战的时候最好待在前排的后面找机会。疯狂的输出就可以了。玩ADC记住你就是团战中的输出。你不需要去抗伤害。下面以最常见的英雄寒冰讲解一下。

玩过英雄联盟的玩家想必都知道,寒冰是一个低段位极为容易出现的英雄,这位英雄容易上手在新手玩家门当中是极为受欢迎。那么我们下面来看一下这我英雄的技能。

首先是被动就是;寒冰的普攻会对敌人造成减速效果。

其次就是Q技能:在被动技能叠满后,主动技能Q技能使用时可以同时发出多枚箭,并提升自身攻速。这个级技能可以对地方造成爆炸性伤害,建议先手使用。

W技能:寒冰会向指定方向发出箭,对命中的敌人造成减速。这个可以技能可以用于追杀也可以用于逃跑。是一个可进可退的技能。

E技能:寒冰向指定方向发出箭,可以获得路径上的视野。重要的是这个技能可以全图释放,可以配合打野安全拿龙,也可以配合其他线上的兄弟安全GANK。

R技能:寒冰发出箭,对命中的敌人造成眩晕,对野怪或者大小龙是不能造成伤害的哦。这个技能说白了就是抢人头利器也是逃跑利器。看到其他线上的的兄弟难以将对面GANG或者快要被对面GANK的时候放出去你就是其他线的爸爸(奸笑)。那么说完了技能我们来看一下这个英雄的出装。

这个英雄的出装比较简单那就那么几件,也就是ADC的常用,寒冰出来C位也打不了别的。第一件就是;破败王者之刃。这件装备是为了增加寒冰的攻击力和速度,同时可以提高生命偷取能力。可以让寒冰没那么容易被切死。第二件就是卢安娜的飓风,这件装备可以提高寒冰的暴击几率,同时可以增加两个小件是一件补兵团战的利器。第三件就是幻影之舞,这件装备是为了增加攻速和暴击,毕竟寒冰就是在靠攻速和暴击来GANK对面的。还有就是可以提高移动速度,并且无视单位体积的碰撞。第四件就是无尽,这件装备就是纯暴力装备,不仅提高了寒冰的攻击力,还提高暴击率,到了后期这样的六神装备就是对面脆皮的克星。最后一件装备就是守护天使,就算团战被对面切死,我们还可以复活一次起来继续GANK对面。同时他也可以提高寒冰的护甲和攻击力。

下面我们再来看一下寒冰的符文配置,第一个大系列我们可以选择精密。主要目的是强化寒冰的攻击力和持续伤害能力。接下来我们选择强攻,让寒冰对地方的英雄造成更多的伤害。第二项选择过量治疗,可以给寒冰加一个护盾,第三项我们选择欢心,用来提高寒冰攻速,我们在上面也说过这就是一个靠攻速和暴击的英雄。所以我们在这里选择欢心。第四项选择砍到。可以让寒冰对敌方的肉造成更多的伤害。

第二个大系列我们选择主宰,主宰是为了更好的提高寒冰的爆发伤害和近身控制手段。第一项选择血之滋味。在攻击一名敌方英雄的治疗效果让寒冰没那么快被秒。第二项选择无情猎手,可以提高寒冰非战斗状态下的移动速度。

希望对你有所帮助。



西北老哥


ADC玩的就是基本功,所以得下苦功夫,不愿付出努力就不要想玩好,以下训练方法:


1、补刀 开自定义,最好不要带符文 练补刀 推荐使用A键补刀 (新手大多都是用右键,我也是从右键过度到A键的,确实比右键好:右键又要走位又要补刀,这样不但麻烦,而且会使大脑跟手不协调,两根手指分担会更有节奏感,不易漏刀,当然,要经过一段时间练习,每天开自定义练半个小时,如果想玩好时间可以调,但补刀的练习在你能得心应手之前不能疏忽偷懒!)为什么要练好补刀?因为adc前期能力弱,如果对方够猥琐你基本拿不到人头,这样经济可能跟不上,中期团战就会乏力,所以补刀基本成为唯一的经济来源,补好每一个刀!


2、对线 当你补刀练好了,还要注意对线:1换血技巧,看准己方残血小兵和地方adc站位,猜他要补那个小兵,当他走过去A兵时,你就点他(注意:这种方法叫偷刀,偷刀时要注意对面的辅助是不是强控如日女锤石,看他们的站位,有风险就不要偷刀!这种讲的是无风险情况偷刀技巧)你点他一下就跑,他追的话你就等进入我方兵线再和他对A,(他若追了一会又回头,那你又可以再A一下) 让我方小兵攻击他(一般只有脑残才会越兵线,所以他应该不会追你,那么你就赚了,找准机会多偷刀,当然不要漏刀太多)这是换血技巧对线上还要注意看辅助,如果辅助打得激进,那你就激进奔放地打,辅助猥琐,你也猥琐。


3、了解辅助的技能,对面adc辅助的技能,对面辅助或adc关键技能如控制技能、逃生技能(位移、护盾、治疗术)等都要注意(敌我技能是否CD)这些技巧我跟你说了你一开始也不一定能用上或记住,经过长时间的练习,对线会慢慢掌握,要有耐心3观察战局,每个位置都要掌握。比如中后期你要去野区收野,看看附近是否有你的队友,是否有视野,地图上出现了几个敌方英雄,不然很可能会中埋伏!(有经验的敌方玩家中后期会在我方红buff出埋伏adc,因为中后期,特别是后期adc几乎可以主宰战场,如团战持续输出、快速推塔、大龙等)所以越到后期,越要观察战场,不要死了怪辅助,这个版本辅助只能插5个眼,视野有限要多留心。


4、团战 adc打团原则:能点谁点谁,记住,你是一名脆皮后期射手,你的任务是造成持续输出,并不是刺客、法师、肉盾,你不需要冲锋(假如能拿到人头又可以全身而退的情况除外),你只要打团做好这点,就很好了。


5、说说团战要注意的点,除了上面说的,时刻注意走位保持安全距离,(记住地方控制技能CD,有可能琴女闪现大...)找出对面对你有威胁的英雄,就是发育的好的英雄。或者有强控的,假如他们不规矩,你就要时刻绷紧你的神经(闪现)该出手时就出手,想好你的逃跑路线,注意和辅助之间的站位,他的控制技能就是最好的保护。


6、出装,每个英雄都有不同的装备选择,下面推荐这个装备:破败(敌方突进强建议出,这指所有adc,敌方突进对你没威胁可以出饮血)打肉破甲弓(鞋子推荐轻灵之靴附魔喧哗,因为敌方肉出兰顿那你风筝起来很麻烦)防御装推荐女妖、沙漏(为什么不出复活甲?首先复活甲cd长,而且他能派上用场的就是顺风局,加入是均势局或逆风,团战难打,你先被打出复活甲,复活后你队友基本死光、而沙漏有主动施放效果,对付劫、剑圣、剑姬等刺客有奇效!)


7、adc选择方面:这个版本强势adc奥巴马、老鼠(不推荐新手)、女警、EZ(强力推荐:手长、有位移,操作简单,秀!)奎恩(练好有奇效!)总之无论什么adc,只要你专注他,多花时间练习,就能玩好,一定要坚持,练的adc不要太多,几个就好了,不然最后一事无成。

9、节奏:前期补刀,有机会可以配合辅助击杀(假如被敌方双杀就要猥琐,叫辅助做好视野,猥琐补刀控线,就是补最后一刀,不要刻意A敌方小兵,那样兵线会靠近敌方防御塔,容易被击杀。最好控在己方塔下)中期下塔拿掉状态好就和辅助一起去中路团(或配合打野拿小龙),呼叫队友集合中团。后期团灭一波对面看情况是否能上高地,不行就大龙。好了,总之想玩好adc还要注意很多,要有耐心、信心、多思考。


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你好!很高兴回答你的提问!

怎么玩好ADC呢?

我觉得可以跟大家分享四点,只要大家做好以下四点,ADC这个位置你基本上已经学会啦!

1.控线

ADC玩家在对线的时候,首先要注意控线,给自己创造良好的补兵环境,可以防止gank,当然前期可以抢2还是要抢的,不抢就看对面快2级的时候往塔下缩。根据对方adc的补兵节奏,你可以稍微慢一点点补兵,这样不容易让兵线进塔,也不会离防御塔太远!

2.补兵换血

lol与dota稍微不同,lol没有反补这么一回事,所以对线的时候,学会换血,比如对面想要补跑车,你可以平A加Q技能消耗敌人,他补炮车就会让你消耗,不补就会损失经济

3.出装

虽然很大adc出装都是攻速暴击,但也有一些英雄不一样,比如EZ(探险家)适合魔切三项后面再补上卢灯双修伤害;vn(暗夜猎手)适合出破败羊刀攻速;飞机(库奇)第一件装备三项之力等等

4.进场时机

由于adc比较脆皮,很容易被秒,所以打团的时候不要第一时间冲最前面,相反要仔细观察对方的五个人分布位置,再后续进场,一般情况下打的到谁就攻击谁,需要注意对方英雄的控制和爆发技能有没有交出来,这点很重要,若是装备不错的adc过早的被切死,团战就会少了持续输出,后续的团战也比较难取胜了,所以切入时机走位一定拿捏好了……[呲牙]

希望我的内容能帮助到你![害羞]



颜子运


一、自然是补刀不用说,良好的补刀是ADC的经济基础。没有合格的装备的ADC,哪怕走位够淫荡,躲过无数技能那也丝毫没有意义。在这里我说一下补刀良莠的标准(我自己的标准),最开始的十分钟由于是一分三十秒开始出兵,至计时器显示十分钟整时,补到70刀算合格,补到80到算优秀。从十分钟开始往后每过10分钟,补到90个算合格,补到100个算优秀。当你在游戏中随时打开计分板,看到自己补刀数前两位数字(百位数和十位数)与时间相差不大,比如在23分钟左右补刀200+或者210+时,说明你发育良好,你有一战的资本,可以打出可观的伤害了。要知道,职业选手在比赛中大多情况是23分钟补到230+个刀。

补刀只能靠练习,用平A用技能,要做到对线无压力的情况下基本不漏刀。部分补刀可能需要辅助配合,意识良好的辅助会用圣盾帮你补拿不到的塔下刀,或者帮你在塔下A一下满血的远程小兵(远程小兵在初期需要一次塔的攻击加两次平A),让你不漏塔刀。这点你可以跟你的固定辅助伙伴练习。

二、装备节奏,看什么时间段自己有什么装备。在15分钟有一把无尽,21分钟有无尽和电刀,30分钟有无尽电刀轻语攻速鞋,36分钟再来一把饮血,都说明你发育合格,可以在打出客观的伤害。这些节点你提前完成,都说明你在这些时间段装备极好,可打出成吨的伤害。如果这些节点你落后有5分钟,比如你20分钟才出来无尽,你就必须抓紧一切允许的时间补发育,不然你会感觉打不动人。

三、对线。对线是最复杂的,包括几个值得注意的小点。

1、英雄的选择。要玩好ADC,你要知道不同的ADC有不同的曲线,即不同的ADC有不同的强势期。你要了解这些曲线,那么ADC你基本都要会玩。选择英雄时最主要的还是看对面的阵容,对面前排很硬,比如大树,泰坦,人马,盖伦,那你优先拿VN,大嘴这些打前排非常给力的ADC。如果对面刺客较多,那你优先拿输出环境良好的复仇之矛,轮子妈或者EZ。如果前排坦克能力一般,刺客威胁也不大,你可以拿线上比较强势的男枪,飞机,女警,以求压制对面的下路发育。在路人单双排局,我一般用以下ADC:

复仇之矛,灵活,输出环境好,配合队友具有一定的开团能力,线上强势。主Q副E的复仇之矛在线上有很强的爆发伤害和消耗能力,缺点是后期打前排能力一般。

轮子妈,输出环境好,配合队友有一定的开团能力,清兵超快,线上难占劣势,缺点是后期打前排能力一般。

VN,灵活,后期伤害高,缺点是线上能力一般,清兵不快。

EZ,灵活输出环境好,线上伤害可观但技能容易被挡被躲,所以线上能力一般。成型需要三项魔宗,20分钟左右,打前排能力一般。

飞机,输出环境好,线上强势,缺点是后期打前排能力弱。

大嘴,伤害高,手长,缺点是没有位移,太不灵活,吃队友的保护。(路人排位我很少用)

女警,手长,输出环境好,后期伤害高。缺点是前中期在轻语出来之前输出比较无力。

当然,以上ADC的优劣势都是参照对方装备差不多的情况下做的评价,只要你装备碾压,就不会感觉有乏力的时候。

2、消耗。在选择了ADC和辅助后,线上的消耗策略就是你时刻要想的问题。怎么多偷A一下,怎么用技能多蹭对方一下,时刻保持这样会让对方倍感压力。当然你也要知道对方会怎么消耗你,怎么去规避对方的消耗也是时刻该考虑的事。具体的策略这里无法细说,因为各种搭配都有,不尽相同。

3、当消耗了一段时间后,双方的血量开始有差距。如果对方血量少,上来补刀风险会很高,这时候你就该考虑怎么让对方吃不到兵,从而就有了控线的问题。对方小兵如果比己方的兵稍多,你可以站位靠前逼迫对方不能过来补兵,然后自己只补最后一刀,这样己方小兵慢慢会被对方小兵吃掉。如果己方小兵比对方稍多,那么你可以迅速清兵至对方T下,对方补T刀容易漏刀,而且你也可以站在合适的位置给对方一下平A或者一个技能继续消耗他的血量。这样对方会考虑吃完塔下兵后回城,如果对方回城,你可以快速吃完一波小兵后选择回城,这样你的小兵会在他回城的时候被塔吃掉。如果对方不回城,那么压一波塔后兵线会回到两塔中间的位置,你又可以控住线,让他吃不到兵。这种情况如果持续一段时间,你和对方ADC的补刀数会迅速拉开,装备差距会强化你接下来对线的压制力,继续压制对方的补刀,哪怕不发生人头,对方下路也会慢慢的崩掉。

但如果你的血量较少,并且对方开始控住线不让你吃兵,如果对方小兵多,兵线自然会过来,安心等待即可。如果己方小兵多,兵线过不来,那你应该立即选择回城补给迅速补装备补状态,并以你良好的状态和稍好的装备开始压制他。当然,看到你回城了,对方会选择清兵推线后回城,当你回到线上,你应该根据兵线情况,在对方不在线的时候,选择控线让己方小兵被对方小兵吃掉,还是被对方塔吃掉,做控线或推线。

4、多看小地图。作为ADC,线上补刀和消耗会占用大部分精力,但闲下来的那么几秒钟,请看一下小地图。如果发现对面准备抓你,请及时撤退。如果发现己方打野在你背后,请秀演技。如果发现下半部地图发生小规模团,请去支援。

四、参团。参团也有如下要值得注意的地方:

1、作为ADC,永远不要作为能被对方开团的目标。被开团基本上会被秒掉,也意味着这把团战,甚至这一局会输。

2、在你预料队友为争夺塔或者小龙避免不了发生团战的时候,放下小兵前去支援。如果不能来参团,请跟队友沟通。

3、根据对方的阵容,请选择水银系带,女妖等装备保证你的存活。

五、心态

1、逆风时稍安勿躁,跟队友沟通,不要轻易投降。因为对面占优很可能要浪,等待这种机会即可。

2、永远不要觉得自己有了装备就有资本随意浪起来,不计后果的以一敌众去秀操作。团队保你护你是为了赢,不是为了成就你的秀。

最后,祝你游戏愉快。



游戏丘


1、走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,ADC玩家都要熟练这一技巧。

2、走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。

3、团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

4、不管优势多大,绝对不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC绝对不能浪。


赵贰叁


1,线上补刀是基本,我对于那些10分钟没有60刀以上的ADC除了想喷就没有别的心情了(线上逆风除外)

2,基本走位要有,不要补刀站着一动不动给对面辅助和AD消耗你的机会,也不要乱走,对面辅助压上来你就后退,站小兵后面少吃控制

3,辅助去跟对面辅助和AD打消耗的时候,对面被激怒疯一样的追上来殴打你的辅助不要你扭头就跑,至少要打对面AD,不然那样你的辅助会失去对玩游戏的热情,少则不消耗了就站在你后面吃经验混等级,多则游走去了。

4,路人局要发育还是要压 请和辅助说好,不然辅助心态很容易爆炸,要上请先打信号。

5,辅助回家或者去插眼这一小段段时间尽量靠后站一点,拿丢的技能去补刀,不要对面辅助压上来你还傻傻的跟人家打,然后被打死了还要怪辅助人呢,当然我一般是选择跟AD一起回家一起上线,不过总会有特殊不是吗,辅助得去做河道视野的。


阿良游戏娱乐


首先你要知道ADC的定义:“只要是能够在后期提供输出,或者在前中期打出压制效果的英雄,都有成为adc的潜质。”

对线期,杀不了可以不杀,压不了可以不压。

集中优势兵力,各个歼灭敌人。

团战期,adc的生存高于一切。

对线期是对adc基本功的考验,这里的基本功分为补刀、算等级抢等级,平a接技能输出与走位躲技能 ,召唤师技能的合理使用与计算,与辅助的技能衔接等。当然如果水平越高的玩家,越会注意每一步自己的步伐,去避免让自己有被对面白白耗血的机会。可能很多人会觉得这个技巧华而不实,但是当你很认真在对弈一盘的时候,能抓到一个间距然后一点一点的耗对面血量来进行压制,很可能就能让你线上直接压对面吃兵。

由于下路对阵是双人线,所以你还得考虑辅助的部分。如果对面辅助侵略型的,你得把辅助的攻击范围也考虑进去。消耗即为,尽可能多的输出伤害,尽可能少的承受伤害。时刻关注对方血量与血瓶,下路是3条线中最难Gank但却是收益最高的线路,因为下路涉及小龙与两个人头,前期是必争之地,一旦成功,甚至可以就此决定前期的顺逆风情况。但众所周知下路有辅助专门负责插眼,所以GANK难度非常大。

对拼的注意事项:兵的仇恨。攻击敌方英雄时会吸引对方小兵的仇恨前期对线时小兵的集火伤害还是很可观的,因此尽量不要越兵线去消耗敌方,集火的目标要一致,尽量集火伤害高的目标,尽快让对方减员可以提高下路对拼获胜的几率。

不过当前版本对ADC实在是不友好,建议双排提高游戏体验。

也可以先从艾希,女警这样的英雄开始练ADC的基本功,这两个英雄练好之后对ADC也有一定的理解了。


LOL联盟粉


LOL五个位置里,ADC绝对是最迷人的那一个,首先它受宠,因为ADC需要发育,队友都会让着它。其次ADC一旦成型后,具有毁天灭地的爆发,所以很多人都喜欢玩ADC,但ADC并不是每个人都能玩的好的!而在近日的LPL比赛当中,LPL第一ADCuzi用一场比赛就告诉了大家,ADC到底该怎么玩!

首先,作为一个ADC要有良好的基本功,从UZI的场均15分钟压刀可以看出,他平均每场比赛15分钟时可以压别人将近20刀。那么压刀有什么用呢?简单说的压刀就是补兵比别人多,而多补一个小兵能多有10-30左右金币,如果是炮车兵还能更多。所以20刀等同于UZI的ADC在同一时间段,装备将碾压对手。

其次,线上一定要凶猛!因为仅仅只有良好的基本功是不够的,同一个段位,其实大家基本功都差不多,能压别人那么多刀,打法上肯定要激进一些,让别人不敢补刀。UZI就是以线上凶猛出名的,所以人称狂小狗,基本上全球范围内都很少有能跟UZI对线的人,毕竟UZI可是取得SOLO冠军的人!

再来,面对危险局势一定要有一个良好的判断力,通常在上图这种地方残血的情况下,很多ADC拼命也要将对方留下,但这样做是不对的,因为你将对方留下,那么你自己也必定被敌方留下,复活时间又那么长,对于ADC来说相当不划算,所以UZI对于这种危险的局势就是立马闪现走人。

最后,想要玩好ADC一定要找到绝佳的输出位子,毕竟经过发育后,ADC将拥有超高的爆发,几乎承担了团队一半左右的输出来源,而ADC的特点就是皮薄肉嫩,所以切入战场一定要在后方,千万不能莽,尽可能在队友的保护下尽量的输出,UZI这方面就做的非常到位,场均击杀4.4、伤害占比33%的数据就是这么来的。


博昂先生


提供一下我当时的练习方案:

1.每天/每次上线1-2次的补刀练习。

一次其实就够,意难平就再来一次,不需要多,10-20分钟就好,贵在坚持,而不是一天练一个钟的补刀三天后没消息了。10分钟顺便看看网速和电脑状态,及时作出调整。

不允许有以下几种耍赖皮行为:

永远站在快死的小兵旁边。

这确实是对补刀有影响的,对ad影响不是很明显,但对法师,比如奶妈这种弹道慢的,站近一点更容易补。

上线就a远程兵,每波稳定补三个。

尤其是在中路,一下子就把线推进去了,远程兵跑车全部被打死了,线又开始回推。这样补刀是有一点水分的。

如果去下路补刀,先把远程兵补了容易出现很多个远程兵甚至还有跑车,非常高的伤害集火一个小兵,让你补不到刀。

最好是每个兵只a一下,a不到就算自己漏了。虽然后面可能的确可以补到。

顶着兵线补刀,稳定补六个,自家小兵来了再躲到最后面回血。

没事,这事我也干过。

这些都是我在练ad的时候朋友指出的问题。

我三天后补刀就“稳定”90+了,就是这么搞出来的。朋友看我补了一次,不行不行不能这么搞。正儿八经补那个时候可能只有70左右的水平。

用朋友的话说就是,让一个新手练补刀,你永远想不完他会用什么办法造假。

所以反过来,有人和你说他无干扰补刀90 100,激励自己就好了,不要有太大压力。

因为你不知道他是怎么补的。万一就和那时候的我一样呢。

塔刀

开一次训练专门练就可以了,不用日常练。一个敌军卡在自家一二塔之间,防御塔开无敌,然后就有一堆兵过来变成塔刀。

一般来说,远程兵你a,塔a,你a;近程塔a两下,你a;跑车可以抗7-8下。

要学会抓紧机会自己给自己垫刀,比如近程塔需要a两下,实际上就是塔a第一下的时候,你点了一下远程兵;塔a第二下的时候,你把近程兵补了。

大概了解一下就行,因为半分钟出来六七个兵,找到节奏,过五分钟你就一刀不漏了。

实际情况小兵的血量会更加复杂,主要记小兵被塔打一下就刚好补到前的血量,往上多一点,不能少,因为练习的时候你没有买装备没有等级提升,但实际情况中你有等级,身上往往有一件多兰。

比如如果有一两个小兵摸了一个远程兵,刚掉一点血,那你可能就不要再垫了。

没有说要练到多少刀才能玩ad。

萌新有萌新的玩法,大佬有大佬的玩法,补刀是对线的时候一并提升的,不能完全把补刀和对线割裂开来,认为补刀不到xx刀,自己就不能去玩xxx。

而且补刀数是和环境有关的。某些人说xx分段补刀到xx,却没有说那是什么情况,可能是两个软辅在挂机,也可能打野不来硬辅不开,或者开不到,大多数时间可以比较安全地补刀,线的位置也好。

但频繁打架的话,刀数确实会下降。我人机都不敢说补特别多的刀,10分钟80撑死了,因为全程在点电脑,可能一级就送电脑回家,镀层吃满。

需要纠正的仅仅是“不打无意义的架”,而不是“我们完全不打架我们来比补刀吧。”

2.对线的时候,不要满脑子想着补刀。视线放在人身上。

全程站在塔前清线看辅助挨打补到80刀,和配合辅助补到70,60刀,选后面那个。

尤其是路人,对线期就要和辅助打野搞好关系,刷一下存在感,打团才有人记得保你。

我玩辅助也不喜欢那些

“劳资天下第一你们四个都得给我当狗”

“插眼是辅助的事情我不干”

“我居然有头没有k到我要挂机”

“辅助打野上单中单死就死吧我满血放治疗太亏”

“对面整天开团肯定是队友太菜不是因为我在梦游”

“我死了肯定是ad现状都是你们的错和我菜没有关系”

“软辅都是菜鸡这把点了”

“硬辅都是憨憨这把点了”

“法辅都是智障这把点了”

“下路压线被抓死打野还不来抓这把点了”

“小兵比较要紧等我补完这几个兵再进场输出”

的ad。

相反,我会努力去证明,这种自私的ad,有你没你都一样。

人菜话多不是开玩笑的。

要有一种玩软辅的感觉,对线期仿佛一直在想办法摸人和不被摸到,补刀是有空的时候刚好就补到了。关注点主要放在对面身上,而不是兵。

这也是规避风险的办法,如果你被发现补刀不行,需要长时间盯着小兵血量才能补到,补刀的时候看不到对面,非常容易被对面长手点和硬辅开。

意思就是,如果你的射程比对面长,比如600打550,可以尝试偷点拉扯一下,下路500-650的射程都有,一个女警和一个轮子妈线上和平补刀,女警80刀轮子妈也80刀,轮子妈没一点压力,这是显然不合格的。

3.学会偷发育。

如果推了对面一塔,可以迅速换线到中上。

如果自己塔被推了,不要在边路露头,单带。

如果你一个人出现在边路,对面收到的信息是:这波对面主力输出不在,可以开团/对面下路有个落单的ad,迅速去收了。

如果有另一个人陪你在边路发育,对面收到的信息是:对面正面最多就三个人,考虑开团/拿峡谷先锋/入侵野区之类的。

对线期的时候不要动自家的野怪,打野不喜欢石头人可以悄悄吃了。

如果辅助去对面做视野,可以跟着一起去,六鸟什么的吃一只算一只。

没了,自家中路线,六鸟,三狼,逮到什么吃什么。

这就看你前面和打野的关系相处得如何了。野区有难有没有去帮,下路卖屁股勾引卖得如何。

自己有钱就是爸爸,逆风也要厚着脸皮吃三路。

夸张了一点,总之要记住自己有钱就是爸爸,无论是k头混助攻吃兵吃野。

而且有的打野有强迫症,看到野区有野怪就不爽,就想刷,明明看到边路有个人很适合抓一下,但心里就是挂念着野怪,有个疙瘩。

这个时候应该是打野发育得不错的情况,所以野怪你吃掉没啥问题,他还有很多更重要的事情要去做,这和中路去抓上,抓完回家的上单出来去中路帮忙把线吃了,是类似的道理。

有的时候对线期你补刀比对面多,开始转线发育看不到对面了,一打团发现对面ad不知道哪来的那么多刀,比你早一点把关键装备做出来,局面开始有点失控。

4.打团的时候,有多大能力就做多大事情。

可能你会遇到这种情况,自家前排去找对面后排了,对面前排架在中间威胁你,还有对面刺客战士正在来找你的路上。对面ad可能有人保,然后自家前排死了,问你为什么不跟他们一起输出。

有可以跟的情况吗?有,比如薇恩开个隐身上去,卡莎飞上去先把输出点秒了,老鼠一个人走到后排脸上几下射死了然后溜掉,然后再来处理其他人。

但如果火候还不够怎么办?安心打前排,优先保证自己不死,打能打的人。把ad玩成刺客需要技术。

哪怕你就负责把奥恩什么的点死,队友秒了三个脆皮,挡了一个战士在外面,你也完成任务了。因为你其中一个作用就是打肉,其他人有可能处理不了奥恩。

如果上去点后排,先杀死后排再来处理前排,是可以,但是个人觉得新手容易顾此失彼,可能往前走了一步就不小心吃了个瞎子的q,没看到奥恩的q或者不小心站得离墙太近。

这种事情慢慢来,不急。

队友再这么问你就回他:连个adc都秒不掉。

5.关于走a

自定义学,人机练。

自定义对着假人是练不出来的,对着河蟹也差点意思,你追着对面走a容易,但对面突然回头,你有没有这个反应拉开。

人机在放技能方面还是有特点的。

人机无法被骗技能,比如一个寒冰试图风筝阿木木,你只有卡着距离和躲q,没有把阿木木的q骗出来这个选项,而且阿木木会根据小兵提供的视野隔墙q人。

所以就发现另一个现象:一群电脑追着你想控你,你一路风筝他们一路摸不到,他们追到快死了才会知道逃跑,这个时候又换你追着电脑打。判断打还是逃似乎和血量有关。

然后就有第三个现象:如果对面有个奶妈,你会看到一个英雄追着你打,被你打没血了,往回逃跑,奶妈奶了一口,他又回头了,又没血了,又回去了。

选自己习惯的方法走a。

有的人是右键,有的人是a和左键,有的是改键,都试一下,看看哪个最习惯。

并没有说改键就是强,变强所以我也要改键。

(虽然可能有一天会真香)

几个可以考虑玩的ad:

寒冰/厄斐流斯

这两个在我看来都是非常温和的两个ad,不会有那种一件装备就质变的感觉,是装备每多一件就变强一点,全程都不会弱势的感觉。

厄斐流斯很多人说难,但如果你稍微去了解一下技能,就可以比下去一大半人。刚出的时候感觉热度几乎就没有,和瑟提不能比,也没看到几个人在玩在练这个英雄(也可能是ad真的少了),最开始胜率有七八十,后来韩服bp比例很高,大家认识到强势,才看到很多人开始玩。

女警

女警适合新手的一点就是手长,但要做好玩不好的准备,因为这个英雄是需要积累的。

新手可以做到后期打团尽职尽责,而进步的空间在于后期找到摸脆皮的机会来一枪爆头,和前期给足够的压制力。

属于,你现在可能玩不好,但有一天你总会要接触的。

女枪

底线是一个e加一个r。q就比较看水平了。玩女枪最喜欢拆门牙塔。不过要注意女枪攻击力一般会比较高,玩久了再玩别的ad会补刀不习惯。

金克斯

个人认为最适合新手体验的一个ad。你只需要机枪补刀,炮清线,把飓风无尽做出来,打团收残血起飞。切射程后面可以慢慢练,钱到位了效果就出来。

辅助方面:

如果有和你一起玩的辅助,可以从以下几个步骤上手,根据自身情况看到哪一步了:

法辅期:

输出辅助打,ad负责k头,适合补刀还需要话很大精力的ad,补刀的时候根本没办法留意其他事情。对线期负责躺,打团看补了多少刀决定c不c。

不要觉得法辅容易脏兵,比如玩个婕拉,花看似不好控制,但婕拉有能力把对面赶得远离兵线,被动刷出来的花敢踩就掉血,基本打不到兵。

想脏兵用什么都能脏兵,不想脏兵就不会脏到多少。

软辅期:

比上面更进一步,开始尝试点人,但容易摸一下对面结果反吃女警一枪爆头,德莱文一刀之类的事情。

这个时候就需要一个给你加血加盾的,在你失败的时候补救一下,而且软辅很多伤害也不低,可以作为过渡,把更多输出的任务留给ad,为硬辅过渡。

硬辅期:

现在对线能力已经比较成熟,可以和一些硬辅走下,但伤害基本都是要靠自己打了,这个时候需要练的是怎么样预判接下来的事情,随时准备跟上,而不是辅助上了自己在慢腾腾地跑过来。

另一点是,打团你的体验会更差。如果有个脆皮辅助给你吸引火力,可能大招会给辅助;现在辅助是个硬辅,你很有可能会准备收下对面五个大招。

说多了,可能一个下去ad就差不多死了。

尤其是那种,自家突进对方留着技能,杀了他们再把r给你。

??期:

个人觉得这是比较高的境界了:已经脱离了辅助保ad的模式,开始转向更纯粹的双人配合的模式。

但这可能需要你去练习很多非传统射手英雄,比如天使,沙皇,蛇女,发条,亚索,刀妹,卡特,辛德拉,杰斯。

比较著名的有宝石琴女,岩雀潘森,亚索牛头,盖伦猫咪。

对辅助的要求相对来说也会更高,需要积累经验才会想得到这些英雄选什么辅助更合适。这类英雄大多数有一定的自保能力,辅助更多在伤害和先手控制两方面权衡,软辅和一些偏保护的辅助原则上不需要考虑。


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