哪些單機遊戲讓你不知不覺玩到天亮?

好劇天天更


現在到中年了,再也沒有當年通宵玩遊戲的勁頭了,不過當年年輕時候有時候也是會通宵玩遊戲的,但單機遊戲能讓我玩上一通宵的遊戲可不多,以下我說幾個吧。

GB塞爾達傳說夢見島



這是我上高中時候,暑假,本來夏天人就特別能熬夜,我這時候二手GB剛買不久正是上癮的時候,有一次換卡其中就有塞爾達夢見島這個遊戲,下午換卡回來就一直在玩了,晚上吃過飯以後繼續,這是我第一次玩塞爾達遊戲,很多地方還不熟悉,一邊摸索一邊打,也沒有攻略可看,本來也是想著玩到個十一二點睡覺的,誰知道關機以後沒有一點睏意,還是老想著遊戲裡面的內容,只好又打開機器,搬個小凳子坐在插座旁邊,插上帶小燈的放大鏡玩,年輕也是真能熬的住,就這麼坐著玩了一宿,腰難受了就起來晃兩圈坐下繼續,累了就先玩會別的小遊戲調整一下,打了一夜也沒有通關,真是服了自己。

PC仙劍奇俠傳1



這個遊戲是我剛裝完電腦就開始玩的,買電腦時候人家問裝什麼遊戲,第一個說的就是這個,覬覦已久,回家當著家人的面先用一會金山打字通,等家人一出去就開始打開仙劍玩了起來,真是激動啊,晚上很晚了還沒有睏意,由於電腦開著屏幕太亮,家人從外面窗戶能夠看到我還在玩,我就拿了個被子連電腦帶人一起蒙了進去玩😂,大夏天啊好不好,出一身汗也不覺得難受,等晚一點了家人都睡了才卸下防備專心的玩,兩三天就給仙劍1打通關了,意猶未盡啊。

GBA逆轉裁判



玩逆轉裁判的時候我已經升級到GBASP了,GBA沒有背光真的不方便,玩到出了SP我就賣掉升級了,SP的電池真耐用啊,一口氣可以玩好幾個小時,還可以充著電玩,有背光還可以鑽在被窩玩了,逆轉裁判的劇情真的是好玩,一玩起來就停不下來,只要出了新作,一經漢化我就是第一時間開始玩,然後連續打通關,123代我甚至都玩了好幾遍,劇情類的遊戲還能讓人玩不膩,可想遊戲製作的有多棒了,就這麼玩著一不小心天就亮了,然後安心的給SP插上充電,這邊睡個幾個小時再起來吃飯,一下到中午。


8090遊戲迷


我大學期間一共通宵過三次,一次獻給了期末考試複習,一次獻給了傳說之下,一次獻給了魔獸爭霸3。

(熬夜對身體不好啊,我就是熬完夜第二天身體難受的要死,可就算知道,我也會忍不住繼續去玩這些遊戲)

傳說之下

“熬夜,讓我充滿了決心”

神作遊戲了,當時是同學推薦我入的,一開始的時候我是接受不了它的畫風的,但是我同學告訴我,先讓我玩半小時再說,嗯,於是我就玩了一個通宵,直到第二天鬧鐘響起,我才察覺到時間(我同學是萬惡之源 /笑cry)。

當然這個遊戲有很多吸引我的地方,恰到好處的音樂和梗,每次都讓我比較疲憊的時候突然精神一震。總之入坑劇情遊戲的話,傳說之下真的是首選。

魔獸爭霸3

“再來億章”

因為聽說要出魔獸3重置版(現在已經出了),所以我開始準備玩一玩,我本是不屬於情懷黨的,只是單純為了體驗劇情,嗯,一款十幾年前的遊戲,十幾年前的畫風,硬是讓我肝了快20個小時,我玩的時候,甚至會很同情裡面人物的遭遇,伊利丹和泰蘭德的情感故事,希爾瓦娜斯的悲劇等等,我想,支撐我一晚上不睡覺的動力,就是裡面豐富的人物形象,讓我總是在想,再來一章,再來一章,不知不覺,就第二天了。


以上就是讓我不知不覺玩到天亮的遊戲啦,都是屬於劇情類型的。因為自己總是感覺,在玩劇情遊戲時,就像看一本小說一樣,這可能就是這類遊戲如此吸引我的原因吧!


喵子


作為一名80後,在我的印象中,最早接觸的單機遊戲是2003年玩《紅色警戒2:共和國之輝》。


記得那時候是去縣城參加奧數比賽考試,考完試閒的沒事幹,幾個同學就提議去網吧見識見識。(在這之前沒進過網吧,不知道網吧長啥樣,因為那會在農村讀書。)進去看見別人玩的遊戲,一問才知道是《紅色警戒2:共和國之輝》。於是我們幾個人開了一臺機子,我坐電腦前,開始試玩了一個小時。感覺不到一會,就提示一小時到時,就下機了。

再後來,初中畢業,去了縣城讀高中,才開始真正的接觸和了解網吧了。高一的時候,週末休息,有住縣城上的同學,就帶我去網吧玩遊戲。那時候,接觸的單機遊戲是《俠盜飛車》。剛開始,遊戲一進去,不知道幹嘛,就老是問同學該如何如何操作。同學知道我是新手,幾乎是小白,啥也不知道那種,也就耐心跟我說了好多操作流程與方法。我也努力學習,記住了他所說的,開始慢慢玩了起來。



自從那次同學帶我玩過後,我也就慢慢熟悉了《俠盜飛車》的操作流程。後來,有個週末,同學又帶我去玩遊戲,不過是晚上去玩的,說是通宵時間。記得那時候是2005年,網費一個小時才2元錢。通宵也就才6元,時間是晚上10點到早上8點。


現在想想,那第一個通宵真是讓人記憶深刻啊!十點過點,一進去網吧,就打開《俠盜飛車》玩了起來,除了中間偶爾去廁所,再幾乎都沒挪過地方,一直玩到早晨通宵時間到了,我才發現,原來這麼快一夜過去了,真是感嘆時間過得太快太短,總感覺自己還沒玩盡心。

好了,我記憶深刻的單機遊戲就說到這裡了。這對於我來說,是不知不覺就已到天亮的一次體驗。小夥伴們,你們都有哪些玩單機遊戲的經歷,讓你不知不覺就玩到天亮的,不妨說出來,一起討論啊。


拳拳遊戲


不請自來,我記得我第一次不知不覺玩到天亮的遊戲是

1.我在七年後等著你


這是個劇情催淚,玩家化身為一名失去記憶的男孩,通過生活中的情景開始尋找記憶中的碎片,需要通過解謎來獲得自己所需的各類物品,在遊戲中你完全失去了記憶,現在你需要通過一些細微的線索發現並尋找到答案!為了要尋找失去的記憶和約定,玩家必須歷經艱險完成對應關卡。

不過這遊戲基本上大一次性遊戲,通關之後再玩感覺就小了很多。大家可以去試試。

2元氣騎士

這遊戲也是當初我玩通宵的遊戲,吸引我的是強烈的打擊感,多變的元素,使我不知不覺中就已經到了天亮。

(以上只是我的個人見解)


casojun


好玩的遊戲確實很多,但大部分玩起來的時候都能控制住自己,只有《文明6》和《環世界》這兩個遊戲我一玩就停不下來,到凌晨了還捨不得停手。

《文明6》

時間殺手的代表作之一,開一局能玩一個星期。剛接觸這個系列的那段時間,我玩的可是天昏地暗,分不清凌晨和下午,中午一個小時的午休時間我能肝,考試之前我能肝,吃飯的時候我甚至會端著飯碗在那裡肝,說了你可能不信,我這個天天賴床的人竟然為了一個遊戲早起,哦!不對,我昨晚壓根沒睡,現在開始有些神志不清了。

什麼!你敢譴責我!等我來罐紅牛,馬上就叫你好看!

《環世界》

是什麼讓我暫時戒掉了《文明》?當然是這群整天在部落裡叫囂著環境太差到處搞破壞的刁民了。沒地方睡覺,我給你整了張床,你又嫌露天,那好,我再給你圍層牆,什麼?!你又嫌太黑,那我給你加一盞燈,你說地面太髒?那我派人給你打掃打掃。房子太小,嫉妒別人的房子,好嘞!我馬上給你整一間和它一模一樣的。。。

就這樣,我一整天的時間花在了為這群刁民建設更美好的生活環境上了,表面上是你在指揮安排他們幹事,實則你才是需要不斷迎和他們的需勞苦員工,哎~誰叫這該死的模擬經營遊戲如此的甜美呢。

感謝閱讀,有哪些讓你不知不覺就玩到天亮的遊戲呢?在下方評論區和小夥伴們討論討論吧!


千銘絕媚


必須是撿垃圾4啊,我剛又重頭開始打穿了,新冠期間在家裡一直撿垃圾,開心。



胖Lotso


文明,文明真的很容易讓人沉迷,畫面很贊,也很客觀的反應了人類文明的發展趨勢,尤其是大國吞併小國,弱肉強食讓人感到十分震撼,這款遊戲有著極為寫實的手法和背景,然後用一種史詩的方式展現出來,整個遊戲涉及的領域極其廣泛,彷彿就是另一個現實世界的縮影。

玩家可以選擇自己的國家開始遊戲,然後一路從遠古到現代,期間不論是科學發展,還是四處征戰,又或者是是否適合宜居等等,皆要全部考慮通透,玩這個遊戲你需要時刻防備其他國家的入侵,還得保證自身的發展。在玩的時候,最為直觀的感受就是,明明說打完這個回合就下線,結果發現科技快好了,等到科技弄完,發現又被他國譴責,必須打過去啊,然後發現沒糧了,又去開糧道,然後就沒有然後了。

當然,儘管這個遊戲可以說叫做時間殺手也毫不為過,但玩家也都是心甘情願的,遊戲整個系統繁複卻由淺入深,即使是新手,多玩一會兒也非常容易感受到其中的樂趣,不論是短期的快感,還是中長期的目標都定的合情合理。可以說,整個遊戲都把歷史極其相關衍生做得相當到位,以至於玩起來實在太容易忘記時間。

畢竟,一旦投入到這波瀾壯闊的恢弘世界裡,那彷彿是親手製作的史詩電影,從頭開始,然後一步一步達到最強。而更為重要的一點是,這款遊戲當你不知不覺玩到天亮後,卻會覺得欣然愉悅,而不會像其他遊戲一般一下索然無味浪費時間,這才是《文明6》這個遊戲的經典所在。

海島大亨

我本人玩過海島大亨的三代,記得那天我從早上起來開始玩,一直玩到下午吃飯,小一整天,從無到有,一步一步把我的海島發展壯大,看著我一天的勞動成果我漏出了欣慰的笑容,結果下一秒就被島上的刁民投下臺了,幹!

大航海家3

本人最愛的航海遊戲沒有之一,我真的因為玩這個遊戲通宵過,海戰畫面很贊,經營方式多樣,看著自己的商業帝國一步一步壯大,從默默無聞的店主成為商業大亨,真的成就感爆棚!

饑荒

這個遊戲畫面比大航海家還簡單粗暴,但是就是有魅力讓人一直玩下去,雖然我基本上都活不過二十天,不是餓死就是被不明生物弄死但是還是能讓我一遍一遍重新開一盤玩,可能這才是真正優秀的遊戲應該有的魅力吧!









小清撩電影


《暗黑破壞神2》

經典的《暗黑破壞神2》由於年代久遠,很多設定現在來看都已經顯得太不友好。然而,因為要出重製版了,碎碎念君也覺得有必要提一下這個陪伴了我們一代人童年的神作。

《暗黑破壞神2》可以說是一款非常具有前瞻性的遊戲,在ARPG還處於矇昧時期,Old School仍然是主旋律的時代,暴雪就向整個遊戲界展現了他們的精算實力。高自由度的Build,海量的裝備庫和組合,操作與裝備的精妙結合,讓這個遊戲一經發售,便斬獲了海量的好評。

引領時代的《暗黑破壞神2》,可以說哪怕從現在的角度來看,大致玩法和遊戲設計都毫不過時。同樣,直到現在,依然有著無數死忠在沒日沒夜的刷勞模以及RR。

《輻射4》

如果說《上古卷軸5》是靠著海量MOD保持著長期的火熱程度,那麼《輻射4》就是體現了Bethesda自身高超的製作水平了。

《輻射4》不但默認提供了一個功能強大的捏人系統,在遊戲本身的創意和設計上,更是有著飛躍。在本作中,Bethesda採取了先進的“沉浸式體驗”設計思路,力求在每個細節上,做到生動而有趣,讓玩家不自覺的流連忘返,包括打開收銀臺的聲音,NPC的行動軌跡,不“輻射”卻保持著幾百小時可玩性的Perk系統,以及平滑的經驗樹,以及建造系統等等。這些都讓《輻射4》成為了一款不知不覺玩到天亮的高質量RPG佳作。

《魔界戰記》系列

最近,《魔界戰記5》移植到了PC上,玩家們也能再體驗一次超兇超有病的遊戲之旅了。《魔界戰記》系列整個遊戲就是一個瘋字,爆棚的屬性,等級,投舉系統,以及能動武強行通過議案的魔界議會,讓這些遊戲充滿著魔性的魅力。

而與此同時,“肝神”一樣的道具界系統和人物培養,更是讓這些作品有著幾千小時的可玩性,不知不覺就跑層跑了一整晚。不過,不知道是不是因為這一系列主要把心思放在主機上的緣故,這一系列在國內幾乎是沒什麼知名度的。

《群星(Stellaris)》


《群星》是最近很出名的P社遊戲,作為P社最新的力作,本作不再侷限於地球上的紛爭,而是將舞臺搬上了一望無垠的太空。

繼承著P社經典的設計思路和玩點的《群星》,同樣有著“玩著玩著就到天亮”的魅力。而架空的背景帶來的超高自由度,以及“優化”到宇宙戰棋模式的戰略系統,更是讓這款遊戲的樂趣提高了一個檔次。

除此之外,P社持續性的高質量更新,更是讓《群星》做到了基本上“一個大資料片就是一個全新的遊戲”的程度。


we解說


說到能玩到天亮的單機遊戲,真是太多啦,不知道有木有同道中人和我一樣為下面幾款遊戲如痴如狂。

①口袋妖怪 火紅:以第一世代神奇寶貝為背景的口袋妖怪系列遊戲,一上手就欲罷不能,完全被這種養成類,踩地雷遇怪和回合制戰鬥的模式給吸引住了,當時正值暑假,天天晚上關上燈,打開我的GBA整宿整宿的玩,一心就以世界第一的神奇寶貝訓練大師為目標熬著兩個大黑眼圈鏖戰著。


②牧場物語 礦石鎮:一款模擬經營類的遊戲,前期以事業為主,種植,養雞養羊養牛,釣魚,挖礦,等到出任CEO之後,到遊戲後期就各種撩妹,同樣是那個暑假,那註定是一個分不清白天黑夜的一段日子,馬上6月份NS上將出哆啦A夢-牧場物語的遊戲,準備入手一個,不知道能否找回小時候的感覺。

③全面戰爭 三國:以三國時期為背景的大型戰略遊戲,恢弘大氣的遊戲畫面,真實逼真的戰鬥氣氛,還有玩法多樣的外交系統,聯姻,建立商道,附庸,還可以挾天子以令諸侯,可玩性很高,加之傳奇武將都有不為人知的隱藏技能,期待性也很強,這兩天無心工作,一心只想用我的曹操一統大業。



除上面之外,戰神2,刺客信條,怪物獵人,塞爾達傳說荒野之息都是讓我不知不覺能玩到天亮的遊戲。


Fighting晨


對於單機遊戲來說,我想你們很多人都玩過三國系列。

對你們印象最深的是三國志哪個版本呢?

我比較喜歡玩三國志11加強版。

這些畫面是不是勾起了你的回憶?裡面有很多的劇本。而我最喜歡玩的劇本就是群雄割據。所有主公繽紛登場,所有人都有表現的機會。在這個劇本里面我喜歡選5星級難度的。一個城,只有三四個將,連一個軍師都沒有,到最後發展成為收服眾多三國名將。這種君臨天下,收服眾將的,感覺十分的爽。


這個遊戲不是一小時兩小時能夠結束的。還記得上學的時候晚上出去通宵,玩這個遊戲,到了早晨也沒有統一全國。真的是懊惱。

你心中的三國遊戲是哪個系列?


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